原神诺艾尔后期强度评测

游戏攻略07

原神诺艾尔后期强度评测,第1张

原神诺艾尔后期强度评测
导读:原神诺艾尔是一个很不错的角色,那么到底玩家可不可以把他当成主力培养呢?希望下面这篇原神诺艾尔后期强度评测能帮到大家。原神诺艾尔后期强度评测现状分析:能打能防又能奶,挖矿必备小助手,安全、贴心。天赋(技能)解析:护心铠(E):开启护盾时造成的

原神诺艾尔是一个很不错的角色,那么到底玩家可不可以把他当成主力培养呢?希望下面这篇原神诺艾尔后期强度评测能帮到大家。

原神诺艾尔后期强度评测

现状分析

能打能防又能奶,挖矿必备小助手,安全、贴心。

天赋(技能)解析

护心铠(E):开启护盾时造成的伤害最好打造被元素附着的敌人身上,可以利用结晶反应岩+火/水/雷/冰=结晶生成一个晶片护盾,双重护盾,双重安心。护心铠状态下攻击时有概率为全队回血,

回复量由防御力决定

大扫除(Q):主要输出手段,40米长刀模式,伤害转化为岩元素,注意此时没有物理伤害了!

根据防御力提升攻击力

固有天赋-全心全意:场上角色生命值低于30%时自动生成一个护盾,提升全队生存能力,安全、放心。

探索能力解析:

1双手剑

双手剑=重击,重击可以挖矿!诺艾尔将承担旅行者前期绝大部分的挖矿工作量。

2生存能力

诺艾尔可以提供护盾、可以全队回复生命、岩元素结晶反应也能提供护盾,这大大提升了全队的生存能力,为长时间的大世界探索提供了保障(避免频繁传送到神像回血打断体验)

前景展望:

固有天赋-干净利落:

每4次普攻/蓄力可减少1s护心铠CD。在诺艾尔不当主C的阵容里,次天赋只能作为锦上添花的存在,减CD的效果在实际应用中会有感知,但并不强烈。

命之座:

命1提升了诺埃尔的回复能力。

命2可以提高诺艾尔大招期间蓄力的输出能力。

命4亲测配合结晶反应有奇效,护盾被打破时与周围的元素反应可以生成结晶,这波是“曲线续盾”。

命6大幅提升了大招的输出能力,真正的战斗女仆。

可以看到命座还是以提升输出能力为主的,满命女仆也可以有比较亮眼的输出表现,但是

不要对一个奶/盾的输出能力抱有过多期待

原神13中雷系队伍如何呢各个雷系角色的现状如何呢下面一起来看看原神13雷系队伍各角色分析吧。

原神13雷系队伍各角色分析

要分析事情,就要先看例子

1首先我们先看雷系队伍的队伍技能:

强能之雷:触发与雷属性相关的元素反应时100%掉落一个雷元素力冷却5秒

2之后我们来看角色

(这里我只展示与分析相关的天赋)

1雷泽:利爪与苍雷:点按给予雷之印,长按转换成能量

雷泽:固有天赋:饥饿,能量低于50%时元素充能效率

提高30%

雷泽:雷牙:开启时提高攻速,如果在持续时间内退场,则根据剩余时间,返换能量

2菲谢尔

这里我们只需要知道,菲谢尔小技能(夜巡影翼)会召唤一只鸟,这只鸟的攻速超级快,并且她的大招有重置小技能的效果即可。

3丽莎(她比较特殊)

我们来看她的第一命座:无限的电回路。效果为:苍雷长按时,每命中一个敌人则回复2点能量,最高10点

丽莎:苍雷点按放出自行索敌的电球,能造成多次攻击(冷却只有1秒)

4北斗

固有天赋:霹雳连霄:释放拥有最高伤害加成的捉浪后的10秒内普通攻击与重击造成伤害,提高15%攻速提高15%

北斗

固有天赋:普攻与重击时引来一道能够在敌人间跳动的闪雷,造成雷电元素伤害

5刻晴(重头戏)

因为本人没有刻晴所以说只能借用图鉴了

固有天赋:玉衡之贵:在释放天街巡游时,刻晴暴击率与元素充能效率提高15%,持续8秒

刻晴

大招:天街巡游:释放多段斩击(需要的能量还挺少)

刻晴

固有天赋:抵天雷罚:雷楔存在期间,再次释放星斗归位后的5秒内刻晴的普通攻击和重击转换成雷元素

好了,所有的例子已经看完了,我觉得也已经足够得出一个大致的结论:

1雷系大部分角色都拥有很高的攻速

2且攻击绝大部分都是雷伤

3都拥有在短时间内触发多次与雷系相关元素反应的能力

4并且绝大部分的角色都是拥有提高元素充能效率的命之座和天赋的

5这条是小结:短时间内使用雷元素对敌人造成多次伤害,且能够多次触发与雷系相关的元素反应,(这时候配合队伍效果与自身的命座与天赋来达到高的充能效率)

PS:雷泽和北斗这两个角色比较特殊,我稍微再讲讲

雷泽:他自身没有极快的攻速,也没办法造成多次的雷伤与反应,于是乎,他的技能和天赋里便多了,非常多与充能效率有关的东西

北斗:她是能够造成多次雷伤的角色,为什么呢嗯,看看她的爆发:斫雷,并且她的主要输出手段也并不是大招

现在我们通过分析上面的例子,得出一个结论:雷元素角色的充能效率是很快的,也就是说,我们可以很快的就放出元素爆发,但是呢,就出现了个非常尴尬的问题,雷套的四件套减的是元素战技的冷却

其实呢,他这个骚操作也是为了增加充能效率,雷元素角色可以高频的触发元素反应,而触发元素反应呢,便会给予元素微粒,在触发反应的同时,减少战技的冷却时间,以便让玩家能更快的再次开出元素战技,然后通过元素战技触发反应增加充能。

可是吧,事实证明,玩家并不需要如此之高的充能并且雷元素的元素反应打伤害并不是最重要的,提供元素微粒才是他的第一要务,因此就导致了雷套的四件套效果与他角色和队伍的设计也是不相符的

(其实你要打元素反应也行,就是他的输出实在是低的可怜(___),我实在没有办法认为他是用来打输出的)呃,这时有人会说冰加雷的超导不是挺好用的吗嗯,但也依旧不契合雷套,你总不能让雷系角色带着雷套去打物理输出吧

总的来说吧,就是雷套设计的非常不合理,如果说能把元素战技的冷却改成元素爆发的冷却就会好很多,非常多!

PS:(其实雷套减元素战技冷却倒也是可以理解的,因为像小爱咪跟北斗就是通过元素战技打输出的吧!但总体而言,减元素爆发冷却似乎更合理)

最后来个整篇总结:雷系队伍和角色主打的就是极高的充能效率,靠着频凡的释放元素战技和元素爆发来打输出,所以说配队的时候可以尽量的往这方面靠

原神渊下宫与白夜国是24版本推出的新地图,渊下宫与白夜国有什么故事剧情?下面一起来看看原神24渊下宫与白夜国地图背景分析

即将到来的 24 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,23 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

PS3:自荐小黑盒上个人写的另一篇介绍考据海_历史文化的文章,大家感兴趣可以点击下方链接观看。

《原神》:海_历史与文化背景考察

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。