为什么我今天没玩王者荣耀,登入的时候就温馨提示说暂时不能玩游戏哦?

游戏攻略050

为什么我今天没玩王者荣耀,登入的时候就温馨提示说暂时不能玩游戏哦?,第1张

为什么我今天没玩王者荣耀,登入的时候就温馨提示说暂时不能玩游戏哦?
导读:这应该是受到成长守护平台或者王者荣耀健康系统的限制:1如果他把你的账号实名绑定12周岁以下的,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏:2如果他把你的账号绑定了成长守护平台,也可以限定你玩游戏的时间,限定你在某一段时间内不能玩。

这应该是受到成长守护平台或者王者荣耀健康系统的限制:

1如果他把你的账号实名绑定12周岁以下的,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏:

2如果他把你的账号绑定了成长守护平台,也可以限定你玩游戏的时间,限定你在某一段时间内不能玩。

扩展资料:

(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

手游在我国的发展一直是野蛮生长,但是随着时间的推移,经过数据调查现实,国内的手游营收在逐渐下滑,已经放慢了脚步。不少人也开始深思,手游的未来是否会持续灰暗?亦或者该如何打破这种发展趋势?

其实我国早在2018年的时候就推出了一系列的改革方案,在2018年三月左右到十二月月末基本都是没有推出游戏版号的,审核工作停滞,游戏增版也是不可实现的。即便是后续已经恢复了游戏版号审核,依旧也无法通过监管环境的审核。而且随着流程的完整,从拿到ICP证书到获得著作权,甚至是之后的运营许可以及签订合同和复批等都要等一年之久。这么长的时间可能早就已经错过了发展的更佳红利期,这也是很多手游无法推送的因素之一。

而我国大部分玩手游的玩家都是青少年群体,虽然是能够获取流量,但是在这之上也要考虑到他们的学习、成长以及身体健康,我国为了更好的保护青少年群体的视力也颁发了一些方案,虽然看着不搭边,但是也成为了游戏行业发展的一大阻碍。一旦青少年群体的游戏时间有一定的限制,那对于手游的发展来说是极为不利的,更不要说限制充值等活动。

另外一点就是手游的大多数开发商都是中下游,说得上名字的基本是腾讯和网易,而疫情的出现也让众多开发商沉入谷底,融资和众筹等情况也不为乐观。精品游戏打造不出来就缺乏市场竞争力,随之而来的就是资金减少,由此陷入恶性循环。但是消费者是不会买单的,他们只会根据当下的游戏去提升品味和体验,这样的窘迫困境是当下的游戏厂家需要打破的。

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只有随着劳动人民的经济收入提高和可支配的时间增多,国内单机 游戏 才能得到更好的发展,实现更快的进步。

为什么目前国内单机市场不行?首先是和地域经济发达程度有联系,我所在的某沿海省份,读高中时一个班就有十几个PC玩家,上了大学周围大多都是玩手游的。PC玩家中也有相当一部分是玩网游的。

况且电脑单机 游戏 需要显示屏、主机等硬性门槛没法搞下沉。

现代生活碎片化,大部分人玩 游戏 只是为了消磨时间或者社交。手游、页游是更便宜的 娱乐 方式了。即使是满足上述条件的用户,考虑到工作、学习、外出,日常也都是手游玩得多。而且以王者、吃鸡来说的确手游这种交友聊天并且方便快捷类型的掌上 游戏 才吃香,大部分人PC也是低配置,更别说高配置了,中配置都寥寥无几。

只能等以后云 游戏 成熟了,人们在手机屏幕上适应了一阵后为了满足更好的 游戏 体验才会升级大屏电脑端。

电子 游戏 与传统的 游戏 并不一样,它是可以成为故事的载体的,因此亦是一种与书本、**一样的传媒,并且也是一种技术。就拿荒野大镖客来举例吧,它美轮美奂的贴图材质、眼花缭乱的情景动态、回味深长的文本台词与精妙绝伦的剧情,作为一款 游戏 却能被誉为是第九艺术品。因此电子 游戏 也是 科技 高度集中的产物,发达国家会把发展中国家碾压,这也是为什么优秀 游戏 都是欧美日韩,你从来没见过非洲南美的优秀 游戏 吧,所以国家必须限制。

有些单机厂商根本没人投资,小厂没钱没技术很难做。小厂做出来了内容审核也难过关, 游戏 还容易被 *** 。上国内的话还有先等版号、审核呢!现在因为版号问题都死多少 游戏 公司了,被迫开拓海外市场。你把 游戏 当做一个工业来看,目前流水线式的作品你没有,顶尖的3A也没有,实验性质的独立 游戏 也没有, 光有消费者而没自己的体系,只能沦为被倾销的对象。

即使过了审查,我们也没有 游戏 文化,站在我国 社会 大环境的角度来看, 游戏 就是不入流。

在座的各位扪心自问, 游戏 真的没有耽误过你的学业吗?

适度 游戏 有益身体 健康 ,20岁以后勉强能把握这个度,10几岁的呢?

这玩意就是一个上瘾性较大的东西,什么叫“电子 *** ”——国内审查卡的不是 游戏 ,而是上瘾。

过去没有版权意识,盗版太泛滥,使得玩家以前认为电脑单机 游戏 不用钱。玩家不认同这种 游戏 ,觉得 游戏 就应该免费玩。

2000年那会,那么多优秀的国产单机被不景气的市场饿死,而网游则被消费者的真金白银养得饱饱的,2014年那会氪金手游的出现也是一瞬间把买断单机无尽之剑按死,那会厂商是哪里有钱赚往哪里发展。这深刻说明了, 厂商策划了 游戏 ,玩家选择了厂商

我们常说的时间、技术、钱、研发人员这四样,实际上国产 游戏 都不缺。缺的是一个敢于放弃传统网游思想的决策者。这些国内的中、大厂用钱就能解决,但是现在国内 游戏 厂商尝到了低成本高暴利的甜头,宁可把请技术人员的钱花在宣传上, 游戏 本身质量是真不怎么样。这也就导致了曾经某大厂想研发3a级的大 *** 大成本 游戏 ,可是钱砸进去,光试错就会产生大量成本,而队伍的磨合更是一笔巨款,短期得不到回报,资本就会开始催促成品或者转投他人,最终导致 游戏 品质不到位甚至直接胎死腹中,前者是2077,后者是各种国产project。

国内单机的市场还是太小,做惯了页游手游赚钱的大厂你让他们费劲做单机,还不一定赚钱。中国的劣质手游玩家实在太多了,能躺着赚钱,干嘛费劲去做单机?有什么样的玩家就会有什么样的厂商,而被某些玩家推出来的厂商老板他不玩 游戏 啊,老板都不玩 游戏 怎么会知道什么才是好 游戏 ?只能大数据调查什么更赚钱,然后就是换皮手游。

国内手游已经是流水线生产 ,参考某些大厂生产皮肤和道具的模式,直接找外包,说明国内手游产业链已经很完善了,而且国内的快捷支付和安全支付促成了手游产业的高速发展。

就拿原神为例,去年原神流水接近300亿,相当于一个300块的3a原价卖了一亿份,可以想想看哪个3a单机做到了?手游在 游戏 界的比重还在逐步扩大,育碧以后都不做3a单机了指望国内厂商做?资本家可不傻。

全世界大势所趋是氪金、网游。大量下沉用户轻松注册、手机免费游玩、社交互动、巨额营销宣发、 *** 作难度、低风险、热度久。赚的钱完爆口味刁钻、难伺候、风险大、热度三分钟、不能氪金的单机玩家。

以上说白了还是风险和利益权衡的结果,很多人都觉得是环境限制了开发,但我觉得是两者相辅相成的,也是有玩家群体决定了 游戏 环境走向。抱有理想的小作坊很容易死得很惨,现在手游的内购付费模式还是太吃香了,你要是开发者,你会选择那种花费心思很久做出来的精品,卖个百八十/人份的 游戏 不知道能卖几份,还是选择做每月换个皮就能收入月卡三十五十/人份,一单648的换皮手游来的香?可悲的是现在大部分玩家都很喜欢后面的套路,因为已经成了常态。

国外的V社EA动视是赚钱还能带着 游戏 硬件技术开发技术提升,国内所谓大作都是靠着美工带全场,真程序和工具有几个能开发个像样的出来?V社还有一套开发工具共享给玩家,国内所谓做 游戏 的大厂这么做这不是要他们的命?

而且由于大厂那死板的运行模式和极其保守的思想,导致高水平画师产出低水平的画面。有位网友是学 游戏 美术的,据他的介绍国内的美术水平是世界顶级的,特别是二次元 游戏 的美术,已经卷到一个很高的水平了。具体为什么还是很少有美术优秀的国产 游戏 出现,他感觉是因为大环境原因,请好的美术是要花大钱的,在大厂摆烂的情况下小厂又烧不起钱。

现在的国产都在起步,模仿,摸索阶段,看着 游戏 多,实际上都是试水作居多,都在开始阶段,这里面到时候要逐渐刷掉好些的,然后才是脱颖而出的那些成功的工作室吸引其他人加入,逐渐壮大,积累经验成长,做出质量更高更完整的作品,才能有可能去挑战3a,黑神话目前的展示核心还是建模精度和物理引擎应用,然而3a不是做动画, 游戏 设计如何,战斗体验,流程规划等等都要等以后演示看,路还长着呢

因此不要着急,大 *** 游戏 虽然暂时比不上发达国家,但可以先把独立 游戏 这块先做好,**虽然很难追上好莱坞大片,但可以先把喜剧这块做好,虽然大家都在忍受流量明星大烂片,换皮网游宰氪猪,但是有深度能打动人的作品也并不是完全没有, 历史 会证明什么样的作品才能震撼人心,成为艺术和经典,只不过需要亿点时间而已。