在旅行中遇到喜欢的人,怎么办?

游戏攻略08

在旅行中遇到喜欢的人,怎么办?,第1张

在旅行中遇到喜欢的人,怎么办?
导读: 那天,粉丝在公众平台发消息问我: Ella,在旅行中遇到喜欢的

那天,粉丝在公众平台发消息问我: Ella,在旅行中遇到喜欢的人,遇到一段即将开始的爱情,怎么办?

我当时很想一股脑的回答她说: 勇敢去爱吧,旅行中的彼此是属于自己的最佳状态,两颗炙热的心,遇见远方和爱情是一件多么美好的事。

而我又突然想起 第一次环游世界的时候,在布拉格遇见的那个韩国男生 ,我常说旅行中的爱情是用最好的状态在错误的时间遇见彼此,即使那会因为查理大桥的传说,我们彼此亲吻产生情愫,可是最后我还是毅然决然的选择结束进一步的发展,因为那颗年轻的心始终属于更远的风景。

也收集其他粉丝朋友在旅行中的爱情故事,那些旅途的中的美好,不求结果只是享受那个美好的旅程。

旅行中遇见爱情

青春无悔

佚名**: 环球旅行的第4个月,旅行到了土耳其,我爱上卡帕多奇亚的一个男孩,我的host,他们家经营着家庭旅舍,有一个沙发接待全世界的沙发客。这是我第一次在长途旅行中喜欢上一个人。初次相恋十分美好,相处半个月后,我因为计划好了去埃及,在他无数次的挽留下,我仍然强迫自己离开。走的前一天, 他仍含蓄的挽留我说:“你知道吗?你应该再多待两天,因为两天后的卡帕多奇亚会更美”。 如果你有看过卡帕多奇亚粉红色绝美的晚霞,你一定理解,离开的时候,会有多么的不舍。

因为一直思念,结束了一个月埃及的旅行,我重新回到卡帕多奇亚。然而重新回来,一切都变了。我发现了这个家庭旅舍的成员只是为了生意而接待沙发客,因为来住的沙发客,一定会定热气球等项目(关于这点,其实后来我遇到很多沙发客都跟我谈起,在卡帕有很多家庭旅馆都会用这种方式接待沙发客)。他的家人对我的归来十分的不满,可能因为家人的影响吧,他也对我日渐疏离。

在一个伤心的独自喝醉酒的夜晚,我背起行囊离开了他家。意识朦胧,深夜不方便找青旅,我哭着拦下了一个夜晚接机的大巴车,在确定车上有许多旅行者之后,我对司机说“请帮我找到一个有女生间的青旅好吗?。

第二天,我醒来在一个非常漂亮的家庭洞穴酒店。原来我在大巴车上一直哭,而同时大巴车上的一对夫妻也因为订单的原因和洞穴酒店的老板发生了争吵,司机看我一直大哭,便向老板求助。老板因为不满这对夫妻的态度,决定把本来为他们预留的豪华房间免费给我这个哭女孩。我记得我当时问了一句,“我可能会弄脏你的房间呀“,但老板说“没关系,明天我们换床单就是了,今天你先好好休息。”

第二天,我在卡帕温暖的阳光中醒来,我感谢了这位帮助我的老板。然后,住进了旁边的青旅,在这个三人的女生间,我遇到了非常独立自信的韩国女孩和美国女孩,一起旅行的三四天里,我们成了无话不谈的好朋友,他们也教会我,我们要先爱自己。

我曾想过,如果不回头,那段美好的记忆,不就可以永远留在心里了吗?

但是如果不回头看清楚真相,我又怎么能遇见那些在关键时刻帮助自己的陌生人,还有那些和女孩子之间长久的友情。

一切的不愉快,当你Move on之后,都会随着时间散去。 后来一个月在我最爱的格鲁吉亚,世外桃源般的Mestia, 我偶遇了一个国家队的滑雪队员。在守望塔上,我们一起喝酒、聊天,分享人生,一直到凌晨三点。 我永远都忘不了他融化冰雪的笑容,那种美好的感觉,像回到了初恋。当他说“你应该冬天回来,因为我就可以教你滑雪了。 ”我并没有开始有特别的期待,也不再去计划重逢。反而更加珍惜当下的星空和雪景,把未知留给未来。 长途旅行已经让我开始学会时而刀枪不入,时而温柔如水,若是一定要为旅行中的”艳遇“有一个明确的原则或是态度,我希望自己relax and enjoy,其他的部分就spontaneous 每个人在旅途中有不同际遇,所以对各个国家的感受不同。 懊悔一个”错误“的决定或是沉溺过去的“美好”,都显得无益。回望的时候,无论好坏,反而都成了珍贵的记忆。

小时候看《爱在黎明破晓前》会去猜想,甚至是期待男女主人公真的重逢了吗?如今才懂得,没有结果,是因为结果已经不重要了。

有欢笑,有泪水,不正是青春么。

旅行中遇到互相喜欢的人是残酷的

路人甲: 2016-2017的除夕和春节,在延吉跨年,来了几个广州的小伙伴儿,其中有一个男生特别吸引我。我们一起玩狼人杀,吃饭唱K,我喜欢的样子他都有,他所有的样子我都喜欢。

那个除夕夜,电视上放着春晚,好多人在聊天包饺子,我和他戴着一副耳机看奇葩说,离得很近。不到两天时间的相处,好多细节我都记忆犹新,甚至舍不得分享!后来一直朋友圈默默关注,确定他就是我喜欢的类型,但也只能默默欣赏,遥远祝福! 旅行中遇到喜欢的人但没办法确定互相喜欢,其实是一件很残酷的事,会怯弱不敢表白,却留下无尽的牵挂与思念。

遇见拳击教练

山莨菪碱: 我每次出去旅行几乎都住青旅,他是我在成都的一家青旅认识的,那天晚上被同房间的姑娘喊出来玩游戏,老板出了一个狠招,输的人罚酒,那天运气不太好,几乎都是输的,他吃完饭回来,看到我不太对劲,叫我回房间休息,于是对他产生了好感,第二天由于要去别的景点,就到别了,第一次主动问了男生的微信,10天后我离开了成都,回到生我养我的母亲怀抱上饶,他回到了绵阳,继续当拳击教练,之后断断续续地有一些联系,直到有一天他告诉我有女朋友了,我决定不在打扰了,赵教练,祝你幸福,真心的。

最好的旅程是永不回头。

徐奇奇: 告诉你我自己的故事好了, 毕竟,直到现在我也还爱他,而且不后悔。 虽然他不知道 对了,喜欢就去尝试联系,毕竟,认识就是缘分,心动又很难得。最好的旅行是永不回头。 

2014年,我第一次遇见他,在学校西门,他穿着牛仔裤和绿色的马甲。我看着这个在网上自称靠脸吃饭的男人却只想笑,真是莫名奇妙的自信。上车,惊喜于他真的给留了前排的位置,自我介绍,玩游戏,几分钟而已,整个旅游大巴的场子就被炒热了起来。

普者黑,风景很美,忙着享受旅程忙着和女神聊天没有更多的时间关注他,只在他帮忙拍照的时候感觉这是个情商还不错的男人。再次相遇便是大理,许是因为他摘了眼镜的样子顺眼了许多,许是因为人少所以有了更多的时间接触交流,许是因为大理的风太柔媚,洱海的气息太娇嫩,许是因为旅行导致的肾上腺素分泌过多,总之,隐隐约约的,好像对他有了那么点感觉。大理归来,洱海边凌晨两点的篝火和音乐却一直环绕不散,咖啡厅伴着夕阳的照片看了一遍又一遍, 不知道是怀念旅程,还是只是想逃离快速的节奏和压力,他的脸,总是伴着大理两个字出现在我的脑海。

于是,似有似无的接近,尝试着聊天,尝试着看清自己的内心。确认心声是在15年了, 很久没有联系,却突然梦见他,梦见和他牵手,拥抱,接吻。醒来没有眼泪也没有粘湿的枕巾,只有恍恍惚惚的自己和不得不接受的事实。

可是,我在上海,他在昆明。

2015年,一直试图找他聊天,可是不顺利,他很忙,忙着工作忙着处理人情,哪里有时间处理一个没什么特色的萍水之缘?但,找的次数多了,便也聊上几句。

我记得,他说他旅行过这么多地方,印象最深的地方是凤凰。我也记得,他的农历生日和由此推算出的公历生日。

我记得,他说他想辞职,他要去创业。于是,在他提起想要找个妹子帮忙管理公众号的时候, 即便被学业压的抬不起头,我还是自告奋勇的担下了。他说,写写故事吧,我提起笔。

写了那么多的短文章却写不出一篇完整的旅行故事,因为能想到的都是他在洱海边慵懒自在的样子。他说,想要宣传,于是我学着做文案,学着收集资料,在课上偷偷开电脑帮他完善公共号。 我以为我已经表达的很明显,哪怕无意,至少他会有感觉,可是今天,他问我,你怎么了,失恋了么?我平静的打下笑脸,忽略突然剧烈抽搐的胃,谢谢关心却怎么也打不出来。 他发朋友圈炫耀妹子的时候我不难过,因为知道都是朋友而已,我有自信变得更耀眼,耀眼的进入他的眼中,又为什么要难过他过生日的时候送他两张音乐节的票笑着对他说找个妹子一起看的时候我不难过,因为远在天边有人陪伴他不孤独就好他过节的时候让我祝他泡到大胸妹子的时候我不难过,因为我知道他爱开这样无伤大雅的小玩笑,即便我没有。

可是为什么,这次会有点难过?不是说好了时候未到么,为什么会有喷涌而出的强烈愿望让我想告诉他,我写不出来文章是提到爱情只能想到你,我不开心是因为你的淡漠,我朋友圈矫情的话是写给你看的,我时时刻刻都在的微信也只担心你找我。可是说了又如何,徒增烦恼连朋友和帮助的资格都失去罢了。

说好了的,最好的旅程是永不回头。要么不想,要么不放。

遇见白白净净的小哥哥

卑鄙的派大星: 旅行中遇到喜欢的人当然是:追啊!大胆放肆的去追~ 去年五一舟山遇见一个小哥哥,长得瘦瘦弱弱白白净净的,根据我行走江湖的经验来看,此人是GAY吧,完全不是我的菜,所以在他面前放肆的展现自我,比如玩游戏弹额头死命去报复什么的。后面又去了广州,经过几天的相处,好喜欢这个小哥哥啊~就是特别想对他动手动脚的那种,咳咳,我是不喜欢别人碰我,或者碰别人的那种,有精神洁癖…然后咧,广州分别,我就表白了我的心意,他婉拒了…可是不死心的我九月又去找他,彻底没了希望!怎么说, 现在还没遇到喜欢的人,所以还喜欢着他,想着他,但是我相信等我再遇见喜欢的人,那他就成为过去式了(写到这,老夫眼里含满了泪花)话说 这个他会看见吗?

在台湾遇见一个比我大13岁的男人

佚名**: 去台湾旅行遇上一个比我大13的男人,一切都是我喜欢的,觉得老天开眼了终于开眼了,遇到了一个自己真正喜欢的人。把自己的想法告诉了他,说想要在一起,可是他说他不想结婚,不想有小孩,生活已经很辛苦了,那些东西需要太多的心思。他四个前女友分手的原因都是要和他结婚。他性格里面也比较冷淡,不是很会关心人,也不喜欢别人烦他。所以如果和他在一起的话,我马上回大陆,估计几个月也见不到一次,因为他工作忙,是个公司的主管,工作占了生活的很大一部分。我说我想和他在一起,他说可以,只是让我做好最坏打算有可能分手。

因为我才22,生活阅历什么的和他比差太多,所以在他面前总有种低到尘埃里的感觉,但是因为真的很喜欢总觉得可以不在乎。他不是乱搞的人,和我在一起手指头都没碰过,只不过他的爱情观和我太不一样,我想要有家,如果他愿意和我结婚我可以不顾一切来台湾,可是他不会。所以总之他的答复就是在一起可以不要太认真。现在回来内地,每天只能偶尔微信问候他,因为怕他嫌我烦,他也不怎么关心我。他说我可以随时去台湾找他,但是没事他不愿意来内地。于是最近又想去台湾看他。

父母知道后坚决反对,因为我自从回来后体重就一直掉,他们说这个男人太自私,我还太小不懂事,会吃亏受伤害的。 可是真的太喜欢所以觉得愿意付出,但没有想到会如此痛苦。

最后,我很认真的看了大家的故事,也许故事的结局不那么美好,但我想说的是: 年轻的时候,遇见的人和事都像是湖面的落叶,打破了平静但却让你波澜四起,让自己感觉充满力量 ,旅行中的爱情,去爱去恨去离开,去相聚,都很美好。

来自**《爱在黎明破晓前》

Ella三黑

环球旅行作家,已出版《就这样,我睡了全世界的沙发》

1、tuesday缩写是什么?2、超级星期天周末大抽奖的报名时间是星期几3、刘小怂牌丢了是哪一期tuesday缩写是什么?

tuesday缩写是:Tues。

n星期二

短语

SuperTuesday 超级星期二;超等礼拜二

PatchTuesday 周二补丁日;补丁星期二;补丁日;星期二补丁

TuesdayWeld 塔斯黛·韦尔德;韦尔德;特丝黛·慧德

词组短语

supertuesday 超级星期二;总统竞选初选日(通常在3月份的

例句

It's my birthday aweek on Tuesday

一周后的星期二是我的生日。

Tuesday is her half day

星期二她只工作半天。

超级星期天周末大抽奖的报名时间是星期几

超级星期天没有周末大抽奖。超级星期天在1996年2月11日就不更新了。超级星期天是1994年9月17日在台视开播的一档节目,张小燕、庾澄庆主持,当时与华视胡瓜、方芳芳、蓝心湄主持的《综艺大联盟》打得难分难解,但之后《超级星期天》以幕后的运畴帷幄大搬家到华视,使《综艺大联盟》束手就擒。《超级星期天》随后平步青云,各台几番对垒都无法竞争,尤以连获三次金钟奖最为风光。但是近3年以来,中视《周日八点党》崛起,加上张小燕退出,再遇上民视《综艺大集合》强力瓜分市场,《超级星期天》挣扎换主持人,再换节目内容,都无法提振江河日下的收视率。

刘小怂牌丢了是哪一期

第七期。根据查询相关公开信息显示,在京城大师赛第七期中,刘小怂牌丢了,用玩具枪反水发言刺激王宝宝。刘小怂,原名刘少天,1990年4月17日出生于辽宁沈阳,毕业于辽宁大学,知名狼人杀主播,2017年7月,参加个人首个网络节目超级星期日,并因独特的个人风格而受到关注。

问题一:女巫是什么概念 女巫(Witch)指会使用魔法,运用魔杖的女性巫师。又称魔女 所有的女巫都有一只宠物,它们的职责就是检视女巫的行动和帮助女巫。 巫婆是一种差别用语(和女巫是有区别的),用来嘲讽一些邪恶的未出嫁的年长女性,或是寡居的老太婆,带有歧视的意味(一般指黑巫师)。 [希腊神话中的女巫 瑟西(Circe) 令人畏惧的女巫 古希腊神话中最著名的女巫,具有强大的魔力,她能透过药草的协助,诵念咒语与召唤神明来施法,冒犯她的人会变成动物,并创造出不存在的幻影,他可以藏住月亮与太阳让大地一片漆黑,也会下毒来杀害他的敌人。她拥有自己的岛屿,每当有船只经过时,她会假装很热情地招待他们却偷偷在他们的饭菜中下药使他们变成动物。从他常召唤的神明中,可以看出她所使用的魔法类型。后人已习惯将她的名字当作是女巫、女妖、巫婆等的代名词。 米蒂亚(Medea) 由爱生恨的复仇女巫 米蒂亚,又译美狄亚,是科奇斯岛国的公主,也是女祭师,一生命运乖舛,她爱上来自外地为了取得金羊毛与她父亲作对的杰逊王子,不过,这段姻缘最后却以悲剧收场。米蒂亚是月亮女神的干女儿,所以她懂得使用许多的黑魔法,她会调制灵药、占卜、下毒。不但法术高强也非常聪明与残忍,他曾为了杰逊,亲手杀了他自己的弟弟。后因为杰逊移情别恋,与邻国的公主结婚,被情人抛弃的米蒂亚一怒之下,制作了一件沾满毒药的礼服,送给杰逊的未婚妻,将其杀害。甚至还亲手杀了自己为杰逊生下的两名稚子,最后骑著马离开伤心地。 卡珊卓拉(Kassandra) 特洛伊的女预言家 因为她能预知未来,所以被归在女巫之列。据说卡珊卓拉的力量来源是因为有一天真理与太阳之神阿波罗看见了卡珊卓拉(她一直致力与研究他那些另人费解的预言。),便爱上了她,阿波罗赐予她预知未来的能力,卡珊卓拉却拒绝了阿波罗的示爱,恼羞成怒阿波罗对她下了一个诅咒,让别人永远不相信她所说的话,因此注定她永远知道真相却无力阻止悲惨的事情发生。她是特洛伊的人,她预言若是将木马迎进城内,特洛伊城必遭毁灭,却无人相信,特洛伊就这样灭亡了。而她被当作俘虏带到敌国,后来被敌国的王后迫害致死。

问题二:女巫和魔法师的区别是什么呢 1:在古代,女巫是贬义词,而魔法师是褒义词。

2:女巫只有女性可以担当,魔法师可以男性可以女性,而且多为男性。

3:魔法师主要精通元素系魔法,空间魔法等规则魔法,女巫精通巫术、诅咒等精神系魔法。(当然也有例外)

4:就魔法强度而言,同级女巫没有魔法师强,但是就实战而言同级女巫要比魔法师厉害。

问题三:我的世界女巫有什么用 1:女巫在生存或者极限的话,他会用各种喷溅负面药水(剧毒2,减速2,虚弱2,瞬间伤害2)扔你,你用火攻,这是不可能的,因为受到火焰他会喝抗火药水,受到伤害,他会喝治疗,他看见你会喝迅捷药水冲向你。

2:他在喝药水的同时打死他,可能会掉落此药水

3:打死他可以获得各种各样的炼药材料,也会掉木棍(都是0~6个)

PS:打他用弓箭会事半功倍哦

求采纳QAQ

问题四:女巫说的是什么 女巫-

=建造音效=

- The flows of magic are whimsical today! 今天的魔法波动反复无常

=选定音效=

- Do you require aid, human 需要帮助吗,人类?

- This better be good 最好如此

- Help me, help you 帮助我就是帮助你

- What''ll it be hot shot

- Kick down sparky

=行动/执行动作音效=

- [隐形] See ya later! 一会见!

- [减速] What''s your hurry 你慌什么?

- [水元素] It''s time to get wet! 是时候来点水份了

- If you insist 如果你坚持的话

- What a good idea 真是个好主意

- It''s about time 是时候了

- Once again, it''s up to the elves 事情又由精灵来决定了

=骂玩家音效=

- Click my baby, one more time! 点我呀,宝贝,再来一次!

- Maybe you should get a strategy guide! 也许你需要一本战略指导

- I don''t remember casting slow on you 我不记得对你施了缓慢

- You don''t get out much do you 你不太明白,是吧?

- Let''s chat on Battle sometime 我们改天在战网上聊吧

- For the End of the World spell, press Ctrl+Alt+Delete 想用世界末日魔法,按Ctrl+Alt+Delete

=攻击音效=

- [vs 英雄] For the Alliance! 为了联盟!

- You wish is my mand! 您的意愿就是我的命令

- Now victory shall be ours 胜利属于我们

- Without delay! 马上!

问题五:《女巫》是什么类型的小说 《女巫》是奇幻小说

罗尔德・达尔的奇幻童话《女巫》是他的代表作,故事采用了第一人称讲述故事的手法,主人公“我”,是一个七岁的英国小男孩,父母发生车祸双亡之后,就和姥姥相依为命,姥姥是“我”唯一的亲人。小男孩的姥姥那可是见多识广,知道许许多多关于女巫为害一方的故事,特别是女巫如何杀害孩子的故事,她更是亲眼所见。“我”起初以为姥姥是故弄玄虚,不大相信,但是在一次和小朋友捉迷藏时,这个小男孩与一个真正的女巫狭路相逢了,结果凭着“我”姥姥传授给“我”的防范女巫的常识,成功的躲过一劫。

问题六:女巫流什么是什么 哈哈?你是玩狼人杀的吗?

问题七:伊索寓言《女巫》的寓意是什么 女 巫

有个女巫声称自己能念咒语,使众神息怒。她经常四处招摇撞骗,因此得到了不少酬

金。但后来有人控告她破坏神道,把她抓到法庭,判处了死刑。有人见到女巫被押赴刑场

时,对她说:“喂,女人,你不是自称能平息神灵的忿怒吗,现在怎么连凡人的忿怒也不能

平息了呢?”

这故事是说,有些口口声声称自己能办大事,可一点小事也办不到。

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问题八:女巫的由来 第一种,以历史角度来看,所谓的女巫也就是15世纪季度天主教会猎杀女巫时期遭受到迫害,以及被冠上女巫罪名的女人们,讲白一点就是假女巫 教会的人将女巫称为撒旦的情人,仆人甚至妻子。目的就是为了铲除异己,将他们“大神”权耀立于每个人头上。在这些受害者当中,百分之九十以上并非真正的女巫,她们可能只是到家附近采个野花什么的,或者运气差一点住家附近有人病了,这个女人就会莫名其妙地被冠上女巫施法害人的罪名其迫害的手段十分惨烈,最为人所知的就是火刑 其实,这些女人并非真正的女巫,她们只是被“强迫”称为女巫在 那个知识愚昧未清的年代,她们无法证明自己的清白,而成为了历史的牺牲品。

由於教会的传播思想,使15时间后的人们对女巫都产生了莫名的惧怕和反感。人们之所以会对W鼎cca抱持成见,也当是几世纪以来的其他宗教对异教的负面宣传所致。也更由於世人对“女巫”久远流传、根深柢固的偏见。最常见的是,他们总认为女巫和撒旦有著密不可分的联系。其实wiccan的信仰与基督/天主教毫无关系!因为无论是天主教,犹太教,基督教, 教,或者是恶魔崇拜。他们都是同源的,都是从历史上的纷争在亚布拉汉和耶和华之间产生的。他们都有一个共同的基础,都相信有一天最终的审判日子会到来,一个充满嫉妒与抱负的神,以及有罪的人们(被称为原罪习俗),拥有高傲权利的男性,以及地狱的存在,一个永恒的炼狱。这些宗教都绝对相信他们的书与准则(圣经,犹太圣典,可兰经,恶魔圣经),这些书都是人被写的,可是他们认为是神写的。这些都是宗教的特点,而wicca却没有任何和他们相同的地方。这些宗教有着和wicca完全不同的根源,完全不同的历史。换句话说,这些宗教严禁教徒接触巫术抑或魔法!而且真正的wiccan绝对不信奉任何所谓的“恶魔”和“撒旦”,更不会和他们签定什么“契约”。Wicca信仰并不含原罪、救赎、告解、复活、基督神性等基督教观念,但也并不如一般人所想,与恶魔崇拜有关。事实上,Wicca并不认同撒旦或恶魔,更不会崇拜恶魔,而黑弥撒、亵渎墓地及动物献祭等诸如此类邪恶的活动也不在Wicca信仰或许可范围之内。Wicca的信念和真正的撒旦信徒相当不同,大多时候南辕北辙。这也就是第一种女巫的起源。

第二种, 传统的女巫

传统的女巫,必须要加入女巫 ,也就是coven coven有严格的阶级制,在coven中,女巫们学习着各种知识 举凡占星(天文),药草(医疗与魔法)等因为当时的欧洲,知识是处於混沌未开的情况只有贵族和修道士(monk),有机会受教育故这批掌握了知识力量而不愿随著世俗的愚昧沉沦的女人们,在常人的眼中是神秘而骇人,因为不知她们掌握了何种力量;在教会人士的眼中是大佞不道!因为女巫们并不信奉上帝而在女巫并不信奉撒旦的情况下, 教会竟强扣了女巫是撒旦信徒的大帽子这是有点可笑的,毕竟女巫们真正的归依是大地之母mother of the nature,而非上帝或撒旦任何一个,上帝和撒旦是基督教的东西 当然,在女巫信仰中占十分重要一部份的,是所谓的咒术(the magic of spell) 咒术能否成真, 靠得是心灵力(energy)的强弱。

第三种,现代女巫

现代女巫的信仰基础,毫无疑问是来自於传统女巫但现代女巫不再受到coven的控治当然还是有许多coven的存在,但你也可以选择自行修行而今日的coven也不再有什么严格的阶级制了!现代女巫一样延续传统,在药草,占星,咒术上要下很大的工夫,但在其它方面>>

问题九:女巫和巫女有什么区别? 女巫更多的是存在于西方小f中的,她通常戴著巫帽,T著魔法咧悖大多是年L的成 性(可⒖肌豆利波特》中的老) 巫女是碛胁煌于魔法的力量,Q之殪`力,她大多是避世者,多槟贻p女子(可⒖肌度夜叉》中的桔梗)

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖准确地把握这点,对于出装备很有好处

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在584版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

1 移动端原生音频支持

11 android Supported media formats

https://developerandroidcom/guide/topics/media/media-formats

Format / CodecEncoderDecoderDetailsSupported File Type(s) / Container Formats

AAC LC••Support for mono/stereo/50/51 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz• 3GPP (3gp)

• MPEG-4 (mp4, m4a)

• ADTS raw AAC (aac, decode in Android 31+, encode in Android 40+, ADIF not supported)

• MPEG-TS (ts, not seekable, Android 30+)

HE-AACv1 (AAC+)•

(Android 41+)

HE-AACv2 (enhanced AAC+)•Support for stereo/50/51 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz

AAC ELD (enhanced low delay AAC)•

(Android 41+)

(Android 41+)

Support for mono/stereo content with standard sampling rates from 16 to 48 kHz

AMR-NB••475 to 122 kbps sampled @ 8kHz3GPP (3gp)

AMR-WB••9 rates from 660 kbit/s to 2385 kbit/s sampled @ 16kHz3GPP (3gp)

FLAC•

(Android 41+)

(Android 31+)

Mono/Stereo (no multichannel) Sample rates up to 48 kHz (but up to 441 kHz is recommended on devices with 441 kHz output, as the 48 to 441 kHz downsampler does not include a low-pass filter) 16-bit recommended; no dither applied for 24-bitFLAC (flac) only

MIDI•MIDI Type 0 and 1 DLS Version 1 and 2 XMF and Mobile XMF Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody• Type 0 and 1 (mid, xmf, mxmf)

• RTTTL/RTX (rtttl, rtx)

• OTA (ota)

• iMelody (imy)

MP3•Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR)MP3 (mp3)

Opus•

(Android 50+)

Matroska (mkv)

PCM/WAVE•

(Android 41+)

•8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) Sampling rates for raw PCM recordings at 8000, 16000 and 44100 HzWAVE (wav)

Vorbis•• Ogg (ogg)

• Matroska (mkv, Android 40+)

12 Supported Audio File and Data Formats in OS X

https://developerapplecom/library/content/documentation/MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/SupportedAudioFormatsMacOSX/SupportedAudioFormatsMacOSXhtml

Allowable data formats for each file format

File FormatData Formats

AAC (aac, adts)'aac '

AC3 (ac3)'ac-3'

AIFC (aif, aiff,aifc)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw', 'alaw', 'MAC3', 'MAC6', 'ima4' , 'QDMC', 'QDM2', 'Qclp', 'agsm'

AIFF (aiff)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

Apple Core Audio Format (caf)'mp3', 'MAC3', 'MAC6', 'QDM2', 'QDMC', 'Qclp', 'Qclq', 'aac ', 'agsm', 'alac', 'alaw', 'drms', 'dvi ', 'ima4', 'lpc ', BEI8, BEI16, BEI24,BEI32, BEF32, BEF64, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ms\x00\x02', 'ms\x00\x11', 'ms\x001', 'ms\x00U', 'ms \x00', 'samr', 'ulaw'

MPEG Layer 3 (mp3)'mp3'

MPEG 4 Audio (mp4)'aac '

MPEG 4 Audio (m4a)'aac ', alac'

NeXT/Sun Audio (snd, au)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw'

Sound Designer II (sd2)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

WAVE (wav)LEUI8, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ulaw', 'alaw'

Core Audio includes a number of audio codecs that translate audio data to and from Linear PCM Codecs for the following audio data type are available in OS X v104 Audio applications may install additional encoders and decoders

Audio data typeEncode from linear PCMDecode to linear PCM

MPEG Layer 3 ('mp3')NoYes

MACE 3:1 ('MAC3')YesYes

MACE 6:1 ('MAC6')YesYes

QDesign Music 2 ('QDM2')YesYes

QDesign ('QDMC')NoYes

Qualcomm PureVoice ('Qclp')YesYes

Qualcomm QCELP ('qclq')NoYes

AAC ('aac ')YesYes

Apple Lossless ('alac')YesYes

Apple GSM 10:1 ('agsm')NoYes

ALaw 2:1 'alaw')YesYes

Apple DRM Audio Decoder ('drms')NoYes

AC-3NoNo

DVI 4:1 ('dvi ')NoYes

Apple IMA 4:1 ('ima4')YesYes

LPC 23:1 ('lpc ')NoYes

Microsoft ADPCMNoYes

DVI ADPCMYesYes

GSM610NoYes

AMR Narrowband ('samr')YesYes

µLaw 2:1 ('ulaw')YesYes

13 总结:

android/ios都可以对mp3解码,但不能编码,编码依赖lame;

android/ios支持对aac进行编解码;

mp3,aac均是音乐编码器,android支持对amr窄带与宽带编解码,ios文档显示对窄带支持编解码,但有人说ios43x版本之后不再支持AMR,剔除了AMR的硬解,如需使用依赖libopencore库;

结论:

h5 audio标签对mp3支持最好(audio标签除了firefox与opera都支持mp3,ogg,wav;flash播放器可以支持到mp3,aac,speex,nellymoser),考虑对纯web的兼容性,使用mp3;

android,ios硬件对aac支持最好,考虑硬编码的性能与效率,使用aac;

amr是语音编码器,考虑使用场景,推荐amr

对比微信,微信短语音,60之前用的amr,60之后用的silk_v3

2音频基础概念

21声音三要素

声音的特性可由三个要素来描述,即响度、音调和音色。

响度:人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。响度和声波振动的幅度有关。一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大。当我们用较大的力量敲鼓时,鼓膜振动的幅度大,发出的声音响;轻轻敲鼓时,鼓膜振动的幅度小,发出的声音弱。音叉振动时发出的声波为单音,即只有一个频率成分。若设法将音叉的振动规律记录下来,可发现其振动波形为一正弦波。当用不同力量敲击某个音叉时,音叉发出的声波幅度不同,这意味着声音的响度不同。给出了两个声音波形,其幅度一大一小,幅度大的波形其声音响度大,幅度小的波形其声音响度小。另外,人们对响度的感觉还和声波的频率有关,同样强度的声波,如果其频率不同,人耳感觉到的响度也不同。

音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。音调主要与声波的频率有关。声波的频率高,则音调也高。当我们分别敲击一个小鼓和一个大鼓时,会感觉它们所发出的声音不同。小鼓被敲击后振动频率快,发出的声音比较清脆,即音调较高;而大鼓被敲击后振动频率较慢,发出的声音比较低沉,即音调较低。如果分别敲击一个小音叉和一个大音叉时,同样会感觉到小音叉所发声音的音调较高,大音叉所发声音音调较低。如果设法把大、小音叉所发出的声波记录下来,可发现小音叉在单位时间内振动的次数多,即频率高,大音叉在单位时间内振动的次数少,即频率低。给出了两个频率不同的声音波形,从声音可听出,频率高的声音波形听起来音调较高,而频率低的声音波形听起来则音调较低。

音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关。前面说过,音叉可产生一个单一频率的声波,其波形为正弦波。但实际上人们在自然界中听到的绝大部分声音都具有非常复杂的波形,这些波形由基波和多种谐波构成。谐波的多少和强弱构成了不同的音色。各种发声物体在发出同一音调声音时,其基波成分相同。但由于谐波的多少不同,并且各次谐波的幅度各异,因而产生了不同的音色。例如当我们听胡琴和扬琴等乐器同奏一个曲子时,虽然它们的音调相同,但我们却能把不同乐器的声音区别开来。这是因为,各种乐器的发音材料和结构不同,它们发出同一个音调的声音时,虽然基波相同,但谐波构成不同,因此产生的波形不同,从而造成音色不同。给出了小提琴和钢琴的波形和声音,这两个声音的响度和音调都是相同的,但听起来却不一样,这就是因为这两个声音的音色不同(波形不同)。

22采样率和采样大小

声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为441kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

23有损和无损

根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。

24频率与采样率的关系

采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为441KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的441KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的441KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

亨利·奈奎斯特(Harry Nyquist)采样定理:当对连续变化的信号波形进行采样时,若采样率fs高于该信号所含最高频率的两倍,那么可以由采样值通过插补技术正确的回复原信号中的波形,否则将会引起频谱混叠(Aliasing),产生混叠噪音(Aliasing Noise),而重叠的部分是不能恢复的(同样适用于模拟视频信号的采样)

根据人声语音的特点,人类的听力感知范围是从20Hz到20kHz。这个频宽范围被划分成四个频宽类别:窄带、宽带、超宽带和全带。

窄带(narrowband)普通电话所覆盖的频宽,从300Hz到34kHz,对应采样率68kHz。普通电话的采样率是8kHz,对应频宽4kHz,对于人声语音是足够的。

宽带(wideband)从50Hz到7kH的频宽,对应采样率14khz,可以很好地捕捉和还原人声,然而对于音乐声还是不够的。这是在人声语音通话场景下的所谓高清语音。

超宽带(super-wideband)从50Hz到14kHz,对应采样率28kHz,基本可以覆盖人声和音乐声,对于非专业音乐人的用户来说,不管是人声通话还是音乐直播,这样的频宽都是足够的。

全带(fullband)从20Hz到20kHz,对应40kHz采样率,全面覆盖人类的听觉范围,能够满足音乐发烧友或者专业音乐人的需求。超过40Hz都可以称作全带语音。CD的采样率就是441kHz。

因此,窄带(narrowband)的音质是能满足人声录制回放的。

从四个角度衡量音频编码:

成本:开发成本,服务器流量成本

音质:

系统影响:对系统资源的暂用,软编解码器比硬编解码器占用更多cpu

兼容性:对移动端以及web端的兼容

适合产品场景的编码器具备以下四个特点

码率相对低,满足成本可控的要求,一般不要超过16kbps。一个sample用1bit就能编好,那么8kHz采样率(narrowband)对应8kbps的码率,16kHz采样率(wideband)对应16kbps的码率。码率的本质就是成本。

算法复杂度要比较低,对系统CPU、内存和电量消耗少,对系统影响要尽量低。

音质可以适当作出牺牲,以保障上面三个因素,8kHz采样率对人声场景是够用的,16kHz采样率可以提供高清语音。

兼顾兼容性

3主流音频编码器

音频编码格式的比较: https://zhwikipediaorg/wiki/%E9%9F%B3%E9%A2%91%E7%BC%96%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%AF%94%E8%BE%83

下图列举一组主流的音频编解码器,展示了随着码率变化,音质相应变化的情况。这是基于编解码器听音测试的结果绘画出来的,对选取音频编解码器有参考意义。根据上面的分析并且参照下图,发现码率低于16kbps的低码率人声编解码器(speech codecs)包含:Opus(SILK),Speex,AMR-NB,AMR-WB,和iLBC。

下图是另外一组主流的音频编解码器,展示了随着码率的变化,算法延迟时间相应变化的情况。根据上面的分析并且参照下图,发现算法延迟时间低于60毫秒,码率低于16kbps的人声编解码器(speech codecs)包含:Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、G729、和G7291。

从图中我们可以获得如下几方面信息:

对于固定码率的编码标准:如G711或者G722,图中采用单点表示,说明这两个编码标准是固定码率编码标准。其他如Opus、Speex,它们的曲线是连续的,说明这类编码标准是可变码率的编码标准。

从频带方面看:G711、G722、AMR和iLBC等标准适用于narrowband(8khz采样率)和wideband(16khz采样率)范围,针对普通的语音通话场景。AAC和MP3适用于fullband(48khz采样率)范围,针对特殊的音乐场景。而Opus适用于整个频带,可以进行最大范围的动态调节,适用范围最广。

从标准的收费情况看:适用于互联网传输的iLBC、Speex和Opus都是免费且开源的;适用于音乐场景的MP3和AAC,需要license授权,而且不开源。

综合上面的两个图,我们可以大致总结,比较适合人声短语音的音频编解码器包含Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、AMR-NB、AMR-WB、iLBC、G729、和G7291。

码率采样率算法延迟

OPUS(SILK)6-12,7-25,

8-30,12-40kbps

8,12,

16,24kHz

25ms

Speex215–246 kbps (NB)

4–442 kbps (WB)

8, 16,

32, 48kHz

30 ms(NB)

34 ms (WB)

AMR-NB475, 515, 590,

670, 740, 795,

1020, 1220 kbps

8kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead,

20ms for 122 kbps)

AMR-WB660, 885, 1265,1425, 1585, 1825, 1985, 2305, 2385 kbps16kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead)

iLBC1333 kbps

1520 kbps

8kHz25 ms

40 ms

G7298kbps8kHz15 ms

G72918 kbps,

12–32 kbps

8kHz

16kHz

4894ms

Codec207, 12, 13, 14,

16, 24, 32 kbps

8kHz20–40 ms

(额外增加的,超低码率)

短语音不同于实时语音,可以忽略延迟

上面都是为人声场景设计的低码率音频编解码器,具有码率低(16kbps以下),算法延迟低(大部分在40ms以下),和采样率在8kHz和16kHz之间的特点,都可供短语音编码方案选择。其中,有几个语音编解码器值得在这里稍作介绍:

Opus(SILK)

https://enwikipediaorg/wiki/Opus_(audio_format)

完全开源而且免费,包含了SILK、CELT、以及两者的混合模式,是目前最为兼容并包的音频编解码器。在处理窄带和宽带人声语音(speech)的时候,采用SILK; 在处理超宽带和全带音乐声音(music)的时候,采用CELT。在人声和音乐声混合的场景中,甚至可以智能切换两个编解码器。WebRTC就采用了Opus作为语音编解码器。而SILK是Skype网络电话所用的语音编解码器。Opus真可谓是久经考验的名门精品。根据即构科技的测试结果,Opus虽然在音乐场景中表现并非首选,但是在人声场景中表现十分出色。

iLBC

完全开源而且免费的,由GIPS开发并被IETF标准化,曾经被QQ和Skype使用过,现在被WebRTC使用,是被世界顶级产品证明过的窄带实时语音编解码器。iLBC能够通过平滑降低语音质量的方式来处理IP网络丢包。由于iLBC的语音帧块之间是相互独立的,在丢帧出现的时候也不会导致错误蔓延,因此具有较强的抗丢包能力。在窄带应用环境中,iLBC具有延迟低,无断续或杂音的特点,通话效果可以和移动电话媲美。

Speex

免费的人声音频编解码器。因为Speex是为VoIP专门设计的,所以Speex对IP网络有很强的抗丢包能力。为了达到这个目的,Speex采用了CELP算法。市场上狼人杀产品的游戏实时语音技术,厂商自研的方案采用了Speex。

Codec2

开源并且专利免费,码率超低的人声语音编解码器。码率在07 kbps至32 kbps。Codec2填补了开源编码器在5 kbps码率以下的空白。

评估音频编码指标,除码率、采样率、和算法延迟以外,还要参考MOS、VBR/CBR、和基础算法等。其中,MOS (Mean Opinion Score)是语音编解码器的主观评估指标。MOS是一个广为接受的有统计意义的主观听音指标。上面音视频编解码器的列表没有把它包含进去,是因为同一个编解码器,在不同码率下,表现出来的MOS值是会变化的。对一个音频编解码器给出一个固定的MOS值,反而会起误导的作用。另外,虽然MOS值已经是主观的听觉测试评估结果,但是音频工程师在选用音频编解码器的时候,还要以自己亲身的听感作为最终的依据。

下图是Nokia在2011年的时候对Opus、AMR、和G7221C等音频编解码器在无噪音和有噪音的环境里做的MOS语音测试的结果。我们可以从语音测试的结果看出:

1)MOS值会随着码率变化。固定的MOS值并没有绝对的参考意义。

2)在低码率情况下,AMR-NB和AMR-WB都表现相对出色。

参考:

1Getting Started with Audio & Video: https://developerapplecom/library/content/referencelibrary/GettingStarted/GS_MusicAudio/_indexhtml

2Opus ios: https://githubcom/chrisballinger/Opus-iOS

3android opus: https://gitlabcom/axet/android-opus

4opus_android: https://githubcom/louisyonge/opus_android

5opuscodec: https://githubcom/martoreto/opuscodec

6与大家讨论如何用opencore amr在iOS上decode: https://blogcsdnnet/devday/article/details/6804553

7 ios支持 https://developerapplecom/library/archive/documentation/MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/CoreAudioEssentials/CoreAudioEssentialshtml#//apple_ref/doc/uid/TP40003577-CH10-SW13

适合女生玩的游戏有如下几个:

1纪念碑谷

不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。

2老爸曾是小偷(无限金币版)

打发时间之良作!

3天天过马路

像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!

4最囧游戏

作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧……

5弄死怪蜀黍

好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病,整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!

6Seashine(深海之光)

画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼……喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!

7Getbigger!mollar(壮大!翻车鱼)

虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的。

8Spirits(树叶精灵)

蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度!

9植物精灵

如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。

10萌宠走一步

嗯,名字很小清新;内存也很小;画风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!!!作者你出来,我保证不打你!!!我要砍死你。

11、喜欢和你在一起作者是LuoZhiEn

ILikeBeingWithYouontheAppStoreoniTunes

十分小清新的小游戏,给人感觉就是萌萌哒,两只兔子你追我赶,APP名字也很美,音效设计都很赞,不过没有特别大的难度,适合忙碌时得空舒缓舒缓心情。

如果是PHP,一般都是MYSQL。要导入数据库,你可以打开你的控制面板,然后通过替换他原先数据库的sql文件。

PHP还可以通过,PHPMYADMIN导入数据库文件。

打开控板-点击数据库-高级管理-点击的你数据库-在点击import导入即可!

刚看完这个片子,youtube上有完整视频。感觉就俩字:震撼。我目前在英国读书周围有韩国人日本人,我多少听到过他们对美国大兵在他们国家驻兵的不满。这么多年上网也了解到美国驻这些兵到底想干啥。就是一副想跟中国搞事情的样子。就是一副我看不惯你,但你也搞不死我的样子。但我不知道tmd美国的军事基地这么多!就像片里的一个人说的,你在北京高出往外看,能看到几千个导弹对着你准备发射。这些导弹,来自美国在各地的军事基地。而且南海周围,我去,密密麻麻的军事基地,全部针对中国各大城市。

说个插曲,片子里有个美国官员被采访,疯狂的打自己的脸。他说我们建基地是自卫啊,you know中国那么爱挑衅,我们总得自卫吧。导演说:我觉得当地人和中国人感到更多的是恐惧。官员:这你就不知道了吧,当地人很欢迎我们的~中国对我们也没有意见!其实我之前有一些疑惑的。比如南海问题。因为有个马拉西亚同学质问我说:你看南海离你们中国那么远,但就在我们大马家门口,你们为什么非要这个海域呢?说真的,我当时看了一下地图还真的,居然还犹豫了03秒,才说可是这就是我们的啊。现在我知道了,tmd美国在南海领域已经密密麻麻的导弹对着中国了。

南海给别的国家,他过去再建个军事基地,我们岂不是不要活了。运油的路一堵我们岂不是不要经济了。其实我还有一个迷思就是很讽刺的,美国高层恨中国入骨。为什么中国有知识有文化阶层都爱去美国,或者有点喜欢美国呢?这个纪录片讲到,鸦片战争,美国靠走私鸦片给中国带来大量财富。东海岸明显,普林斯顿,哈弗都是born on这些鸦片money。也就是说美国卖给中国人鸦片,从中国赚的盆满钵满,把中国经济搞垮,人民搞傻。然后建名校。然后中国人过去读书,被洗脑。认为美国民主自由才是普世价值。后来回国也看不起中国的各种制度,政策。我觉得这简直比最恶毒的韩剧还狗血。大家想象一下,男主阿中,一个普通屌丝也就有点房产。远方有钱亲戚来看他。给他带了毒品。阿中染上了毒品卖了房子,给了远方亲戚。远方亲戚用这个钱在自己家乡建了工厂。对阿中投出橄榄枝。阿中过去工厂工作,做一些体力活。远方亲戚到处说阿中坏话。但阿中觉得这里又先进又文明。反而对远方亲戚产生了浓浓的亲情。不相信会有战争就像最后说的中国美国太具有互相依赖性了。不可能打起来。但我相信中国需要团结需要凝聚,需要繁荣向前。任何搞事情的或者想搞事情的,用我们狼人杀的术语来说就是愚民帮狼玩儿了。