率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐

游戏攻略09

率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐,第1张

率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐
导读:率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐。木鹿大王作为率土之滨中出场较低的五星武将,其实能够较好的代替菜刀队中张辽的席位。那么接下来就让我们一起来看一看由他代替张辽后组建的木鹿螃蟹队的战法搭配及实战战报吧。率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐一、战法武将1大营:马

率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐。木鹿大王作为率土之滨中出场较低的五星武将,其实能够较好的代替菜刀队中张辽的席位。那么接下来就让我们一起来看一看由他代替张辽后组建的木鹿螃蟹队的战法搭配及实战战报吧。

率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐

一、战法武将

1大营:马超

怯心夺志+疾击其后

2中军:木鹿大王

浑水摸鱼+攻其不备(象兵)

3前锋:夏侯_

一夫当关+反计之策

二、搭配理由

在没有张辽的情况下组出来的队伍。优点是输出比较稳定,但没有大菜刀暴力。

大营马超带怯心夺志疾击其后,马超在大营降低被战必断金控制的可能性,输出更加稳定;

中军木鹿大王带浑水摸鱼攻其不备,木鹿大王转“象兵”能免疫指挥伤害,他的分兵效果能快速叠加攻其不备,代替张辽;

前锋XP夏侯_带一夫当关反计之策,辅助加输出一夫当关为全队提供援护效果,反计之策能对主动战法队伍有威胁性。

三、打法思路

值得注意的是,这队由于输出并不是很足,特别肉的队伍和垒实队最好不要碰,其他队伍实战效果还是不错的。

率土之滨五颗星的武将称为神将,每个游戏玩家都想拥有五星玩家,然而有了五星也要会充分利用才行呀!今天少年给大家汇总了率土之滨五星武将组合以及阵容选择,希望对小伙伴们有所帮助!

率土之滨五星关羽

当然按照目前的情况来看,要想抽到五星神将,还是十分考验人品的。每天的免费和半价总有人欢喜有人忧,大家都懂的~

一、蜀国篇

关注指数:★★★★★

获取难度:★★★★★

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少年点评:蜀国代表兵种是步兵,而且蜀国一向在三国系列题材的游戏中广受欢迎~~所以少年先把蜀国的攻略呈上。

二、魏国篇

关注指数:★★★★☆

获取难度:★★★★★

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少年点评:魏骑的人气其实也是居高不下,魏骑以练级暴力,菜刀锋利,行军跑得快而深受玩家们喜爱~

三、吴国篇

关注指数:★★★★☆

获取难度:★★★★★

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少年点评:吴国嘟嘟队人气也不低,毕竟还都是五星,在加上弓兵也走的不慢,攻城值也能看,所以前中期也是很好用的,只不过特征没有像蜀步和魏骑那么明显。

四、群雄篇

关注指数:★★★★☆

获取难度:★★★★★

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少年点评:群雄的阵容比较杂,群吕布是弓箭,群董卓是骑兵,群贾诩是步兵,不过混搭也是一条很好的出路。

五、汉阵营篇

关注指数:★★★★

获取难度:★★★★

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灵帝输出同样爆炸

少年点评:汉阵营的武将相对于其他阵营来说普遍要弱上一成,因为获取并不是太难,白送的都有两个,一个卢植一个灵帝。不过利用得当的话还是颇有建树的。

再好的武将不会搭配就是暴殄天物,要善于利用资源,才会变得更强!希望这篇文章对各位玩家有所帮助,也希望各位玩家能关注深空手游网,你的行动将是对我们最好的鼓励!

率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。