亚瑟和他的迷你王国还有没有第4部?

游戏攻略013

亚瑟和他的迷你王国还有没有第4部?,第1张

亚瑟他的迷你王国还有没有第4部?
导读:有连续高居法国少儿图书榜榜首,销量超过150万册,目前在全球30多个国家热销,欧洲有史以来最雄心勃勃的大制作,投资6500万欧元,即将在全球40多个国家同步上映,仅宣传费用就高达125亿美元,世界级流行天后麦当娜联袂好莱坞顶级名星弗雷迪·海

连续高居法国少儿图书榜榜首,销量超过150万册,目前在全球30多个国家热销,欧洲有史以来最雄心勃勃的大制作,投资6500万欧元,即将在全球40多个国家同步上映,仅宣传费用就高达125亿美元,世界级流行天后麦当娜联袂好莱坞顶级名星弗雷迪·海默、米娅·法罗等共同打造。

第一部 亚瑟和禁忌城 (亚瑟的迷你王国1)

第二部 亚瑟和黑暗王子 (亚瑟的迷你王国2/玛塔扎德的复仇)

第三部 亚瑟和两个世界的战争 (亚瑟和他的迷你王国3:跨界对决)

第四部 主人公亚瑟

弗莱迪·海默

2004年,他和Johnny Depp合作了《寻找梦幻岛》,在其中扮演了激发Depp灵感的小飞侠原型的小孩Peter。片中他的表演让Depp惊为天人,所以在和老搭档蒂姆·波顿合作《查理与巧克力工厂》时,Depp力荐海默扮演片中善良的穷人家的孩子查理。结果他的表演没有让大家失望,也让越来越多的人认识了这个单纯可爱的英国小演员。

2006年,海默出演了法国大导演吕克·贝松的影片《亚瑟和他的迷你王国》,扮演片中主角勇敢的少年亚瑟。之后又在《一年好时光》里扮演澳洲天王罗素·克劳的少年时代。

2007年他又与乔纳森·莱斯·梅耶斯、凯丽·拉塞尔等联袂出演了《八月迷情》,在其中扮演一个音乐神童。

2008年主演《奇幻精灵事件簿》,一人分饰两角,扮演一对性格相反的孪生兄弟,相当有难度,而海默完成得十分出色。接下来的两三年间,海默都片约满满,2009年并为《铁臂阿童木》中的阿童木配音。

☆2011年

《考试过关艺术》(the Art of Getting By, 影片曾用名为Homework)饰演 George Zinavoy(乔治)

★2010年

弗莱迪海默的**海报(20张)《吐司》饰演 Nigel Slater(奈杰尔·斯莱特)

《大师哈罗德和男孩》(Master Harold & the Boys)饰演 Hally (哈里)

《亚瑟和他的迷你王国3》(亚瑟与两个世界的战争)Arthur & the War of Two Worlds 饰演Arthur(亚瑟)

☆2009年

《亚瑟和他的迷你王国2》 (亚瑟与和黑暗王子)Arthur & the Revenge of Maltazard 饰演Arthur (亚瑟)

★2008年

《奇幻精灵事件簿》(The Spiderwick Chronicles )饰演:Simon Grace/Jared(西蒙·德格雷斯/贾里)

☆2007年

《八月迷情》( August Rush )饰演:Evan Taylor ('August Rush')

★2006年

《一年好时光》(A Good Year )饰演:Young Max Skinner

《亚瑟和他的迷你王国》(Arthur and the Invisibles ) 饰演:Arthur

☆2005年

《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory )饰演:Charlie Bucket 亚瑟3宣传照~~2010101

★2004年

《沙子精灵》(Five Children and It )饰演:Robert

《寻找梦幻岛》(Finding Neverland )饰演:Peter Llewelyn Davies

《虎兄虎弟》(Two Brothers )饰演:Raoul Normandin

☆2002年

《我看见你》(I Saw You) 饰演:Oscar Bingley

★2001年

《阿瓦隆的迷雾》(The Mists of Avalon)饰演:Young Arthur

《杰克与豆茎》(Jack and the Beanstalk)饰演:Son at Playground

(小弗莱迪·海默客串角色:一个在操场和爸爸玩的小男孩,在影片最后出现)

☆2000年

《莎士比亚生日快乐》(Happy Birthday Shakespeare)饰演:Steven Green

★1999年

《女人秘话》(Women Talking Dirty)饰演:Sam

《月球漫步》(Walking on the Moon)饰演:Little Boy

《亚瑟和他的迷你王国》,《森林战士》

《亚瑟和他的迷你王国》是吕克贝松执导的第一部真人动画**。

剧情:为了保住外婆的花园,十岁的亚瑟(弗莱迪·海默 饰)必须找到外公失踪前留下的财宝。按照外公留下的提示,亚瑟终于找到了每年只打开一次的月光之门,进入了迷你墨王国,见到了外公笔记里的美丽的塞琳娜公主和迷你墨人,从他们口中得知四年前外公为了寻找宝藏走入了禁忌城,而统治那里的是“邪恶的M”。在与闯入的敌人战斗时亚瑟从石头里拔出了力量之剑,成为了迷你墨王国的英雄。神剑拔出,迷你墨王国的英雄们必须前往奈克罗鲍利——禁忌城打败“邪恶的M”。亚瑟、塞琳娜公主、王子倍塔克服重重困难终于抵达了M的老巢,传说中的恶魔玛塔扎德就住在这里…

《森林战士》剧情:玛丽·凯瑟琳去树林里看望自己的父亲博玛教授。博玛教授是一个研究树林里奇怪微小生物的专家,就住在树林的附近,陪着他的是他的斗牛犬奥兹。博玛教授研究的是一种被当做卫兵来使用的生物,它们守护的是自己的家园,并且时时刻刻都在提防着敌人的入侵。

  博玛的研究入了迷,他走入了森林之中,设置了录像机,监视着树林中的细小的细节。因为受不了自己父亲如此着迷的研究,凯瑟琳给父亲留了一个便条就准备离去。但是在离开的路上,发生了意外--她被神迷的力量召唤,变成了父亲研究的细小的生物,进入了那个她认为并不存在的世界。这个世界,是一个正义的、绿色的世界,这里面的人在保卫着森林的和谐,对抗着黑暗力量对森林的破坏。

  在这个神秘世界里,凯瑟琳见到了会说话的鼻涕虫、保护森林的树叶人、蒲公英仙子、森林女王等等人物。为了这个绿色世界的命运、为了保护人类的生态环境不受破坏,同样也为了自己能回到人类社会中,凯瑟琳顺应着自己的命运

迷你世界或者樱花校园模拟器

迷你世界可以自由创造,有多种玩法,可以做各种电路,跑酷等等

樱花校园模拟器是一款没有目标的 游戏 ,但是,你愿意把樱花完成什么样就可以变成什么样

答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》

从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。

不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。

当然是刺客信条系列

我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。

如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。

系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:

1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信条2》

3、《刺客信条:兄弟会》

4、《刺客信条:启示录》

这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。

10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了 ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。

他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。

无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。

育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。

同时还有三部**短片:

《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。

《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。

《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。

(《血系》和动画**《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:

发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。

发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。

外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。

刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中

那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?

Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

那么,何谓刺客?

在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。

再来说说整个AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。

设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。

代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。

而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。

他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。

失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。

Nothing is true,everything is permitted万事皆虚,万事皆允

一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。

我来回答啦,这下面的 游戏 很都是我超级爱的,虽然有一些已经打通了,但还是会是不是拿出来重温一下,因为我个人对moba类兴趣一般般,所以就不给题主推荐moba类的啦~

1、巫师3

巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类 游戏 , 游戏 于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。 游戏 自同名小说改编,为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

2、刺客信条

该 游戏 系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类 游戏 。玩家将在每部 游戏 中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的 历史 人物及 历史 事件带给玩家深沉的代入感。

3、文明6

游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗 历史 上的众多领袖。

4、GTA5

游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

5、terraria

玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

6、上古卷轴5

游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

7、最终幻想

游戏 讲述了玩家扮演的克劳德,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。

8、荒野大镖客2

游戏 中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。

作为国内第一代 游戏 玩家,就是从90年代开始接触电脑 游戏 和 游戏 机的那代人(最早给《电子 游戏 软件》写稿子,早期各家 游戏 杂志都有我的文章),回答一下。

我最早接触的 游戏 应该是Apple II和PC-AT机上的小蜜蜂,如果按这款 游戏 算,到现在得有三十年以上了吧。不过这个题目下面,我觉得应该说的是那种持续玩,基本没有中断过的 游戏 ,否则就没啥意义了。如果这样说,我坚持玩最久的还是《魔兽世界》和《大海战2》。

《大海战2》是从2003年开始接触的,非常着迷,一直玩到代理商狗带,只得黯然放弃……那时候大概是2008年。整整5年是每天必玩的,战斗场次大约是15万场!这 游戏 是我玩过的网游里操作最复杂的,也因此特别有挑战性。

这个舰长的击沉数达到了2000艘,主要是BB战列舰

而《魔兽世界》我是从2005年初公测开始玩的,是忘川工会里第一批猎人,玩到2010年慢慢处于AFK状态,后来魔兽再次升级,还作为休闲玩家玩了一阵。不久前开怀旧服,又进去怀旧了一把,但已经没精力再那么投入了——前前后后,这 游戏 陪伴我应该在十年以上了。

如果说主机 游戏 的话,我玩得最长的一款 游戏 可能比较特别——

没错,就是世嘉上的《忍者武雷传说》!基本每过一两年,就会拿出来玩一次,试试能不能一人不死通关。我一直认为无论是画面、关卡设计、音效、剧情(这个嘛……)已经是非常出色了!虽然现在看起来可能不算多么了不起。又适合休闲也可以硬肝和费脑,就是特别好玩!

现在也就是忙里偷闲随便玩点手游了,嗯,不是国内很热的几款,是国外相对冷门的策略/卡牌类手游。

大家好,我是一位 游戏 视频爱好者,我一直玩下去的 游戏 是MC也就是我的世界,07年他就出生了,我在10年就玩了,从一开始的2D到现在的光影画质最让我难忘的还是他那像素方块。他陪伴我成长整整10年!我一直都没写卸载,俗话说“MC不倒,陪你到老”。他从没有变过,从国外到网易,他还是保证原汁原味,生存:造房子,养动物,跟农田,一直生存下去。很多人问我为什么会把MC保留到如今?很多人会以为 游戏 只是用来玩的,但是你用真心体会 游戏 你就会发现, 游戏 不仅仅是给你玩的,而是陪伴你的人了,我也不知道还有多少个时间我能见到MC了。希望一直流传下去谢谢

我是一名萌新自媒体创作者

你好

手游方面我一直青睐 "王者荣耀" "实况足球手游" 这两个 游戏 。

我热爱团队竞技类 游戏 ,因此我一直在玩 "王者荣耀" ; 我生活中喜欢踢足球,对足球一向充满热忱,因此我一直玩 "实况足球手游"

我们互关互赞( ﹡ˆoˆ﹡ )

谢谢

当然是FGO啦,作为Fate厨入坑的 游戏 ,已经玩了4年了,很好玩!!!

  亚瑟王(King Arthur)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。关于亚瑟王的传奇故事,最初如何诞生,源自何处,皆无从查考。究竟亚瑟王是不是以某位历史人物作为基础塑造出来的虚构角色也不得而知。 如果确实存在亚瑟王这个人物,据推测他所生活的年代大概是公元500年左右,其间是一段50年左右(符合所知的各亚瑟王版本)的时期。

  西元800年左右,威尔斯的修士撰写了一本《布灵顿人的历史》,书中首次记载“亚瑟”这个名字,描述他领导威尔斯人抵抗从泰晤士河中游入侵的萨克森人。

  亚瑟王传说

  亚瑟王传说,是西元十二世纪,由遍历欧洲的吟游诗人开始传颂的。 公认的集大成作品为15世纪左右的《亚瑟王之死》

  曾经统治英国的凯尔特民族在西元一世纪的时候被罗马帝国所统治,历经六世纪以后,日耳曼民族相继入侵,其势力渐趋衰微,终于被迫让出英国王位。传说中,亚瑟就是在日耳曼民族入侵的这段时期里面,以凯尔特人的英雄身份登场。他率领各部落在名为巴顿山之役的交战中一举击溃属于日耳曼民族一支的萨克森人,被视为中世纪英国著名的传奇人物。

  但是,亚瑟的形象却随著传说故事旳演进而不断地变化,最后演变成为统治不列颠之王,成为将兰斯洛特、崔斯坦等传说中的骑士收于麾下的“圆桌骑士团”的首领,拥有至高荣誉的英雄。

  王者之剑(Excalibur)与石中剑(The Sword in the Stone)是亚瑟王至尊的王权象征,佩带著这把具有精灵魔力的王者之剑,令众骑士俯首称臣,不仅确立他自己的王位,也在众多的战役之中赢得胜利,凯旋而归。

  王者之剑

  王者之剑(Excalibur),又译为断钢剑、斩铁剑、湖中剑。值得注意的是有许多较不专业的译文将此剑时译之为石中剑,这是不正确的。

  石中剑(The Sword in the Stone),亚瑟拔出的选王之剑。一说其为Excalibur的原型Caliburn。《不列颠诸王史》关于Caliburn的记载有亚瑟王用此剑一战杀掉攻击他的470名萨克逊士兵。

  王者之剑是在亚瑟王传说中所登场的魔法圣剑,可以称得上是后世骑士文学中,英雄多半配持著名宝剑传统的滥觞。

  在亚瑟王传说中,拔出石中剑、登基为王的亚瑟在与King Pellinore(个人印象是Sir Pellinore)交锋时折断了石中剑,此役起因是亚瑟在一座城堡拜访时,城堡主人Annoure看到向城堡走来的Sir Pellinore,请求亚瑟王给予保护。实际上Sir Pellinore也是受到Annoure戏弄,前来与亚瑟王交锋。这次战斗被认为是违反骑士道的,成为石中剑断裂的原因。后来他在梅林的指引下,从湖中女士的手中得到了王者之剑。王者之剑在精灵国度阿瓦隆所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖中女士以Excalibur(即古塞尔特语中「断钢」之意)命名之。梅林此时则告诫亚瑟:「王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。」

  但后来亚瑟王还是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士Mordred所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。

  阿瓦隆

  阿瓦隆(Avalon)是亚瑟王传奇中的重要岛屿,一般咸信它应该就是今天位于英格兰西南的格拉斯顿堡(Glastonbury)。

  传说中,阿瓦隆四周为沼泽和迷雾所笼罩,只能通过小船抵达。在亚瑟王传奇中,阿瓦隆象征来世与身后之地。亚瑟王死后,他的同母异父的姐姐莫甘娜(Morgan le Fay)用小船将他的遗体运来并埋葬于此。

  关于avalon的词源,有一种理论认为它是凯尔特语“Annwyn”的英语化,而Annwyn意指仙女之地或冥间。英国编年史家,蒙茅斯的杰佛里(Geoffrey of Monmouth)则认为avalon是苹果岛之意(isle of apples)。考虑到直到今天,apple一词在布列塔尼语(Breton)和康沃尔语(Cornish)中仍被拼为Afal,而在威尔士语(Welsh)中则为Aval,杰佛里的说法似乎较为可信。

  Glastonbury在凯尔特语中又称为"Ynis Witrin",意即玻璃岛(The Isle of Glass)。冯象先生于2003所出以亚瑟王传奇为主题的新书,即以“玻璃岛”为书名。也许您仍然会困惑为何一个岛会以玻璃命名。一种有趣的解释是,古代的玻璃镜乃青铜打磨而成,而Glastonbury青葱一碧,颜色具象,故有此名。

  圆桌骑士

  亚瑟王迎娶Guinivere时其父赠予亚瑟王一张可容150人(一说50)的圆桌(一说Merlin所制造……)。圆桌骑士据说为128人(还有32,24等版本,最离奇的是有把跟查理曼大帝的12骑士搞混的,详见某给中学生写的双语读物)。其中有一个“Siege Perilous”(危险席),只有注定获得圣杯的(一说品行完全没有污点的)骑士才可以安坐该席而不丧命。后来坐上此席的是Sir Galahad。有名的圆桌骑士还有第一骑士Sir Lancelot,他的好友(一段时间也是敌人),实力可与Lancelot匹敌的Sir Gawain,将亚瑟王圣剑还入湖中的Sir Bedivere,与亚瑟王为兄弟的Sir Kay及其父Sir Ector,Meloidas国王的儿子Sir Tristram,双剑骑士Sir Balin及其弟Balan(似乎没有受封爵士),后创建圣杯骑士团的Sir Parcivale等。顺便带上Sir Agrivaine和Sir Mordred两个叛徒人物。

  萨克森人

  萨克森人(英语Saxon;德语Sachsen),又译撒克逊人,原属日耳曼蛮族,早期分布于今日德国境内的尼德萨克森(Niedersachsen)地方。西元5世纪中期,大批的日耳曼人经由北欧入侵大不列颠群岛,包括了盎格鲁人(Angles)、萨克森人、朱特人(Jutes),经过长期的混居,逐渐形成现今英格兰人的祖先。

  **亚瑟王

  ◆中文片名:亚瑟王/王者无敌

  ◆英文片名:King Arthur

  ◆导 演:安东尼·福奎阿 Antoine Fuqua

  ◆编 剧:David Franzoni

  ◆主 演:蒂尔·斯威格 Til Schweiger Cynric

  艾恩·格拉法德 Ioan Gruffudd Lancelot

  凯拉·奈特利 Keira Knightley Guinevere

  雷·温斯顿 Ray Winstone Bors

  克里夫·欧文 Clive Owen Arthur

  乔尔·埃哲顿 Joel Edgerton Gawain

  斯蒂芬·迪兰 Stephen Dillane Merlin

  Charlie Creed-Miles Ganis

  Ken Stott Marcus Honorius

  斯特兰·斯卡斯加德 Stellan Skarsgrd Cerdic

  休·丹西 Hugh Dancy Galahad

  Pat Kinevane Horton

  麦德斯·米科尔森 Mads Mikkelsen Tristan

  ◆类 型:动作/冒险/剧情/

  ◆级 别:美国:R

  ◆国 别:爱尔兰/美国/英国

  ◆出品年份:2004

  ◆IMDB链接:http://wwwimdbcom/title/tt0349683

  ◆IMDB评分:61/10 (26,576 votes)

  ◆文件格式:XviD + AC3

  ◆文件大小:2CD 2 x 49 x 15

  ◆视频尺寸:720 x 304

  ◆影片长度:120 Min

  ◆对白语言:英语

  ◆字幕语言:无字幕

  ◆影片分析

  亚瑟是这个罗马与英国在古老的凯尔特人诗歌中共同传唱的英雄亚瑟王。与他的武士同伴一样,亚瑟相信一旦罗马从英国撤军,将会给英国带来无穷的灾难和混乱。然而,在亚瑟解放圆桌武士之前,他们必须完成罗马交与他们的最后一项任务,深入敌军区域完成一项神圣的使命……

  ◆人物介绍

  出身贵族的桂尼维亚在她的敌人亚瑟以及亚瑟即将登上王位的道路上左右为难她害怕她的人民沦陷于撒克逊人的手中,所以她宁可与她的宿敌,可恶的罗马人亚瑟联盟。最终她意识到亚瑟是一个伟大的男人,但她无法确定亚瑟是否能尽释前嫌,为这个曾经与他为敌的国家去斗争和牺牲……

  ◆影片评价

  片名被译成《亚瑟王》不知是不是为了迎合今年的一部新片。从影片内容上来看英文直译的名字是非常贴切的。亚瑟王的传奇在英国人尽皆知,但我这般孤陋的人却不知其祥,对于亚瑟王的认识仍然停留在曾经看过的《第一骑士》(The first knight)中气度不凡的肖恩康纳利身上。看完这亚瑟王部影片,心中的亚瑟王复杂了许多。

  对英国历史文化的了解甚少使得我不知本片的剧本究竟是改编自经典著作还是含着“戏说”的成分。剧中人物关系之复杂让我在观影的同时不得不一次又一次去重新理清头绪,这种复杂不同与红楼梦中人物的众多而复杂,而是身份的重叠让人头晕,可能个小时的时间对于这幅厚重的画卷来说太短了,一切都是那么的仓促,让你还没来得及品尝其中的滋味就要忙于跟随剧情的发展。

  按我的理解,影片应该可以分为两个部分,以摩根怀孕为分界,前一不部分使得我深感宗教力量的神秘与残忍。维维安作为宗教的代表控制着一切。任何人在宗教利益面前都微不足道,哪怕是自己妹妹以后后代的幸福。正是他精心设计的一次**为将来埋下了悲剧的种子。梅林的死意味着旧宗教势力的衰落,他对维维安说的话让我感动。一个人为了信仰奉献了毕生,她是否有过只属于自己的短暂快乐呢?他的话为第一部分画上了句号。第二部分就是旧教力量失败后人物自身命运的挣扎。只是,此时悲剧的种子已经成长出来,一切都已经无可挽回。儿子与父亲,姐姐与弟弟,国王与骑士种种关系都存在着矛盾,并且这些矛盾被邪恶的莫尔格斯所利用。最终一切都只有以死来结束。

  与一次**造成的复杂相比,我宁愿相信《第一骑士》中的简单。第一骑士中的主角是兰斯洛特(查理吉尔饰),他在忠诚与爱情之间的艰难抉择让我对这个人物印象十分深刻。在《第一骑士》中兰斯洛特是出身贫寒的流浪武士,因出色的身手受亚瑟王赏识而成为圆桌骑士。他与旗子吉尼维尔的爱情是情不自禁而且被描绘的纯洁而浪漫。虽然商业味浓,但最起码不让人生厌。。而本片中兰斯洛特,亚瑟王,吉尼维尔的三角关系就只能让人联想到荒唐和*乱。影片对于亚瑟王英雄的一面着墨不多,却不惜让他心甘情愿地带绿帽子。这似乎并不符合人们心目中亚瑟王形象。这不是一段亚瑟王率众对抗萨克森人的悲壮史诗。而是在描述亚瑟王在宗教力量操纵下的悲惨命运。萨克森人在本片中成为了召之即来挥之则去的道具,所以萨克森人的战斗场面血肉横飞也并不富有激情。每次看到这样的战斗都会想到《勇敢的心》,其中精彩的战斗场面并非仅仅因为技术原因,而是因为你看到的勇士都是在为着自由而战,他们那种“不自由,吾宁死“的豪迈深深感染着观众。不知所为的战斗又怎能有这样的效果呢?

  影片的中心不是人,而是在迷雾中深藏着的阿瓦隆。影片的最后也不忘申明:女神并没有消失,而是以别的面目存在着(暗指圣母玛利亚)。这种明显的一意*让人怀疑编剧也是大湖女神的用趸。宗教始终笼罩着整个影片,因为它根本就是出自一个女祭司之口的故事。既然着宗教可以为了自己的利益而使一个伟大的国王**,既然这宗教为了自己的利益不惜牺牲其祭司的一生,那么我们又有什么理由而对它产生任何的好感呢?难道只是因为阿瓦隆神奇的魔力和如人间仙境般美丽的景色吗?

  影片中的身份重迭使得演员的表演困难很大。比如最后摩根面对双双倒下的莫德瑞得和阿瑟该是怎样的情感呢?一个是自己亲生的儿子,另一个是自己的弟弟同时又是这个儿子的父亲。人物心里除了有一杆亲情的称之外还有一杆善恶的称,究竟秤砣偏向哪边确实是个难题。撕毁为了缓解这个难题,阿瑟王最后又支撑了一会,给了母子一个道别的机会。除此之外有很多感情也是让人困惑的。摩根和维维安之间的关系就比较复杂。她得知那个和自己亲好的人是自己的弟弟之后维维安的背叛比较容易理解,之后两人又是如何冰释前嫌的呢?两人一个默契的挽手动作似乎就概括了一切,但却使得我这样愚钝的观众不明所以。

  这部影片一如它的名字,是阿瓦隆留给我们的一团迷雾,而笼罩在神的迷雾中的是凡人悲惨的命运!

晚上好!大团圆结局啊!~

亚瑟打败了M,获得了赛琳娜公主的爱,但是没有把她带到人类世界,也没有那种豪华的婚礼啦!~

不过他们还是会在一起的,

结尾时亚瑟说:再过10个月圆

瑟琳娜公主说:我会等着你的