你最喜欢哪些抗癌题材的歌曲或歌曲MV?

游戏攻略014

你最喜欢哪些抗癌题材的歌曲或歌曲MV?,第1张

你最喜欢哪些抗癌题材的歌曲或歌曲MV?
导读:《我不是药神主题曲》是由张杰跟张碧婷唱的《只要平凡》。《只要平凡》是**《我不是药神》的主题曲,由格格作词,黄超作曲,张杰、张碧晨演唱。歌词:也许很远或是昨天,在这里或在对岸长路辗转离合悲欢,人聚又人散放过对错才知答案,活着的勇敢没有神的光

《我不是药神主题曲》是由张杰跟张碧婷唱的《只要平凡》。《只要平凡》是**《我不是药神》的主题曲,由格格作词,黄超作曲,张杰、张碧晨演唱。歌词:也许很远或是昨天,在这里或在对岸长路辗转离合悲欢,人聚又人散放过对错才知答案,活着的勇敢没有神的光环,你我生而平凡在心碎中认清遗憾,生命漫长也短暂跳动心脏长出藤蔓,愿为险而战跌入灰暗坠入深渊,沾满泥土的脸没有神的光环,握紧手中的平凡此心此生无憾,生命的火已点燃有一天也许会走远,也许还能再相见无论在人群在天边,让我再看清你的脸任泪水铺满了双眼,虽无言泪满面不要神的光环,只要你的平凡在心碎中认清遗憾,生命漫长也短暂跳动心脏长出藤蔓,愿为险而战跌入灰暗坠入深渊,沾满泥土的脸没有神的光环,握紧手中的平凡有一天也许会走远,也许还能再相见无论在人群在天边,让我再看清你的脸任泪水铺满了双眼,虽无言泪满面不要神的光环,只要你的平凡此心此生无憾,生命的火已点燃创作背景:《只要平凡》由张杰、张碧晨倾情献唱,此前就有过合作经历的两位歌手再度携手。两位歌手借该歌曲致敬小人物,讴歌平凡。在致敬小人物的同时,也将对深刻的生命主题的理解放入了歌曲中。歌曲MV:MV中不仅记录了张杰、张碧晨两位歌手在录制时全情投入的状态,更是穿插了许多感人至深的**正片片段。MV的正片片段里,有草根群像面对困顿折磨的坚韧,有“治愈小队”面对离散的黯然神伤,亦有对人性与善意的探讨。MV中,歌曲由张杰演唱的部分,配以大量**中“程勇与同伴为慢性粒细胞白血病患者四处奔走,努力”的画面,画面中表达的情感更多的是克制与理性。暖、治愈、无奈、悲伤的感性情感画面配合张碧晨安静清澈的嗓音,娓娓道来,哀婉的歌词再一次将我们拉回**之中。MV最后部分落笔定格在“生而平凡,诚勇无惧”上,这浅浅一句不只是在对**表达最高的敬意,更是一段致敬生命的尊严,讴歌平凡的自白。

首先,你必须承认的是,uzi的实力真的非常的强。关于这一点无论杠精们怎么抬杠,都无可反驳。lpl的下路组合就是比很多其它赛区的队伍强,为什么?就是因为lpl赛区的下路有一座大山压在他们心头,使得他们必须要努力去超越。如果我没记错,阿水今年就说过这样的话,有些狗转水应该去看看。撇开S8不谈,2018年几乎所有的比赛,uzi的表现都非常亮眼,否则你以为巅峰造极境片尾为什么是uzi?这是对小狗个人实力的一种认可。

然后,再谈一下一直为狗黑们津津乐道的,uzi的心态问题。都说小狗的脾气不好,心态容易崩。2018年rng可有打过逆风局?肯定有对吧,不止是打g2那场bo5,在这之前也经常有逆风局,他都崩了吗?他没有打过翻盘吗?他没有过力挽狂澜吗?这样的比赛太多了,他真的像狗黑们说的那样不堪么?恐怕未必。

最后,说一下他和他的队伍。众所周知,uzi以前经常有过队内不和的消息,骂人啊什么的。难道最亲近的人之间就不会有不和吗?很多人一直说打g2那场最后uzi司马脸跟队友一点交流没有,呵呵,这样关键的世界赛换你打崩了你还能平静的和队友交流吗?最重要的是,他知道问题出在他身上,他如何能做到和队友一起平静地离开?输掉的那一刻他所承受的压力让他已经无法直面支持他的队友,所以他会是那样的表情。

我其实很难理解狗黑们的心态,你可以不喜欢一个选手,但你需要不停地攻击他么?既然不喜欢,那就选择无视好了,为什么还要把目光集中在他身上呢?是不是因为心里有什么疾病,希望通过贬低一个许多人都认可的人来抬高自己或者抬高自己喜欢的人?

诚然uzi今年g2那场,前面我们必须承认他膨胀,后面我们必须承认他心态崩了,整场比赛可以说就是他的锅。但是,我想问一下,有什么样理由能够让你们通过一场比赛的失利彻底否定掉一个在lpl战斗了这么多年、在2018年度斩获了几乎所有他能获得的奖项的选手?否定他,狗黑们配么?

就像很多人会在uzi的那些褒评下面疯狂抬杠说别洗了洗不干净的简灯笼什么的,那些人在抬杠的时候可曾想过自己也只是站在自己的立场无脑的去黑uzi去无脑抹黑?

喜不喜欢uzi是是一个主观上的事。但是如何评论,需要的脑子,需要的是客观,而不是带着主观的态度去无脑吹无脑黑。我不喜欢无脑的去吹uzi多牛逼多强,但我更不愿意看到那些无脑的否定无脑的黑。

“先帝创业未半,而中道叛汉当了曹操,今天下三分,于和伟独得其二。”

于和伟老师先后在《新三国》与《军师联盟》中,饰演了刘备、曹操两名迥然不同的角色,并获得了观众的广泛好评。

但若在“于家刘备”和“于家曹操”中,择优而选其一,

笔者认为于和伟老师饰演的“曹操”略胜“刘备”一筹。

于和伟老师将“刘备”饰演成了一座“死火山”,可以说演出了刘备的精髓。

刘备的心中,有着“争天下唯我独霸的万丈火焰”,可他却习惯隐而不发,可谓是“喜怒不形于色,好坏我自为之”。

因此,可以将刘备看成是一座“平稳、内敛、胸怀热浪”的死火山。

关羽斩杀华雄前,刘备曾对着十八路诸侯下了军令状,若是关羽败了“三兄弟愿同生共死”。

于和伟老师饰演的刘备,在“立誓”时,并没有目光坚定的正视各路诸侯,

而是若有所思的,将眼睛向下看,稳稳的坐在小马扎上,面部没有流露出一丝的感情波动,让人猜不出他在想什么。

可谓是:风雨不动安如山。

再看关羽提着华雄人头归营的一幕,

镜头前,吃惊不已的各路诸侯,与稳如泰山的刘备形成了极为先明的对比。 面对得胜归来的关羽,各路诸侯纷纷投以惊奇的目光,可刘备却依然没有流露出任何“骄傲、吃惊”的神情,好像一切尽在他的掌握中一样。

沉默中透露着无形的霸气,活生生的把“小马扎”坐出了龙椅的感觉。

最后来看刘备伐吴。

同吃同睡的义弟关羽,死于东吴吕蒙之手,掀开了刘备这座死火山的“封山石”。 正所谓:帝王一怒天下寒。

于和伟老师将刘备伐吴那种“沉稳的愤怒”通过“黯然神伤”与“怒不可遏”两种表情的交替转换,演绎到了极致。  于和伟老师已经将刘备演绎出了精髓,而曹操则是达到了巅峰。

曹操在人们心中是一位过于“脸谱化”的历史人物,

历史小说《三国演义》把曹操塑造成了一个“残暴多疑的奸雄”。

其实曹操是一个非常复杂的人物,是一个具有浪漫主义情怀的“性情中人”。

曹操就像是一座随时都会喷发的“活火山”,全身上下都透露着“危险的魅力”。 曹操温情时,可以抚摸着丁夫人的背,含情脉脉的请求她的原谅。 曹操发怒时,可以为了祭奠父亲的死,而屠杀了徐州城。 曹操争天下时,挟天子以令诸侯,打官渡征赤壁,胸怀统六合一,匡天下之志! 曹操病死前,却嘱咐妻儿不要厚葬他,让他的小妾侍女们不要陪葬,好好活着。 由此可知,曹操和刘备不同,曹操是一个喜怒无常、善恶不定的人。

阴狠、毒辣

曹操前一秒向文武百官求死,后一秒便让参与刺杀他的汉臣们血溅三尺。

杀完了人,曹操又“得便宜卖乖”,将错误都推到了儿子操彰身上。

此时曹操仿佛在对群臣说:“给你机会你不中用啊!”

于和伟老师将曹操仰头求死,和假仁假义的怒骂曹彰的镜头所饰演的一气呵成,令人看了大呼过瘾。

眼看着前一秒这座火山就要熄灭了,后一秒它又喷发了,喜怒虽然全挂在脸上,但就是让你看不透!

不怕曹操哭,就怕曹操笑—— 《军师联盟》中的曹操哭过郭嘉、哭过曹冲、哭过荀彧,皆是真情流露。 哭郭嘉为才,哭曹冲为情,哭荀彧为自己。

曹操哭的时候不可怕,可怕的是笑,当他对一个人笑时,很可能这个人就已经离死不远了。

曹操听闻司马懿是“鹰睃狼顾”之相,曹操故意将棋子打落,司马懿回首看时,曹操看到了司马懿的眼睛,扬首大笑。

这一幕出彩的不是司马懿那锐利的目光,而是曹操那“笑中含有七分杀”的表情。 于和伟老师把曹操那犹如“火山喷发”般的笑容,演绎的出神入化。

刘备发怒是哭,曹操发怒是笑,这一哭一笑之间的“杀伐绝断”正是于和伟考试演绎这两个角色的精髓。 

总体来说,“刘备”这一角色,给人的印象可以称之为“优秀”。

而“曹操”则是震撼!

希望于和伟老师“抽空”再演一个孙权,您“一统三国”,我愿为您做一名提高收视率的“马前卒”

回首2019年世界影坛,漫威影业简直就是奇迹的代名词,在那个被复仇与救赎点燃的夏天,漫威十年精心谱写的宏伟交响在万众瞩中奏出了最震撼的休止符,那部《终局之战》不仅收割了近三十亿的票房,还打破了人们多年来的偏见,让超级英雄们摆脱了“幼稚”的标签,甚至一跃成为主流文化的代言人。一时间,哪怕冷门至极的美漫本身都多了不少热切的拥簇者,仿佛又一个属于超级英雄的黄金时代正在徐徐开启。

然而,这个”黄金时代“似乎和DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC的玩家们就好过了不少,在那些让影迷们黯然神伤的日子里,Rockstead以深刻而富有感染力的剧情为核心,辅以偏拟真的成熟的动作带大家重温了阿卡姆骑士的黑色魅力,而NetherRealm同样牢牢抓住了叙事的核心,结合自己真人快打系列的开发经验为诸多漫迷和玩家们带来了《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)这部当时独具一格的多主角叙事格斗大作。

在2013年那个 游戏 行业暗淡的春季,《人间之神》可谓是夜空中为数不多的几颗闪耀着的星辰,它不仅保持着特别好评的优秀口碑,更是在四月份登上了畅销 游戏 冠军的宝座,达成了DC影业梦寐以求的口碑销量(票房)双丰收。不仅如此,那部由著名漫画作家Tom Taylo打造的,作为 游戏 背景和前传的《人间之神》(漫画)也在同一年拿下了2013~2014年多项IGN数字漫画大奖,也让”不义宇宙“的故事作为DC一道靓丽的风景延续了下去,不紧不慢地引出了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟2(Injustice™ 2)》。

《不义联盟2》可谓《人间之神》的全面升级,它有着出众的建模水平,更震撼的画面冲击力,更丰富的 游戏 内容,更用心的自定义系统,唯独核心玩法和 游戏 特色似乎并没有太大变化。不过这又有什么关系呢? 游戏 85%好评率已经向我们证明了玩家们只想要”something just like this“,而既然《《不义联盟:人间之神》画面质量已让人有些难以接受,我们不妨通过这款2017年的《不义联盟2》一起聊聊这款优质的欧美格斗大作,兼称职的DC漫画引路者。

正如前文所说,《不义联盟2》的本质是格斗 游戏 ,这是一种从FC时代起就没什么太大变化经典 游戏 类型,不管是在《街霸》《铁拳》,还是《真人快打》《不义联盟》,您都要一顿轻拳重脚投技必杀超必杀将对方打的再起不能,体验几乎完全相同的,泄愤的快乐。不过尽管如今几大格斗IP看似大同小异,我们仍能察觉《不义联盟2》作为欧美格斗 游戏 的在细微之处的独特气质,它的人物比例写实,招式朴素流畅,出招表也比街机气十足的日系格斗简单粗暴了不少,毫不夸张地说,即便只是紧张乱按手柄,也有不小的概率打出漂亮实用的连击,并逐渐产生与电脑势均力敌的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强,但绝对能让萌新们更加自信,更愿意主动 探索 角色其他华丽有针对性的招式,在兴趣的引导下在不知不觉中渡过痛苦的学习期,更早在“多元宇宙挑战模式中”体验的 游戏 最核心的乐趣——或者在“其乐无穷”的与人战斗中饱受打击。

很正常吧?既然控制变得简单了,稍加练习便可吊打新人的“老鸟”自然也就更多了,在他们凌厉的攻势面前,萌新们真的可能整整一回合都在体验痛苦的失重,毫无招架之力。这种情况下弱势玩家可以消耗气槽强行脱离这种状态,或者启用对决系统恢复部分血量,但这些伎俩显然无力弥补技术上的巨大差距,而《不义联盟2》中奇葩的血量规则(比如在三局两胜的对决中,如果您用半管血打赢了我,下一回合您会保留剩下的半管血从而有比我)偏偏还可以让“老鸟们”保持优势,用更花哨(同时更羞辱人的)的招式欺负萌新,彻底摧毁后者的 游戏 体验。

因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩耍,毕竟 游戏 只是打发时间的消遣,为它大动肝火实在得不偿失;况且这 游戏 与人战斗的收益也不见得会更好,在 游戏 “多重宇宙”模式(就是格斗 游戏 中经典的挑战塔)里各种有趣的挑战中享受格斗 游戏 乐趣的同时,您同样可以随机获得各种属性强大造型美观的英雄装备,而考虑到本作建模水平颇高,由此安心作一个暖暖玩家同样也是不错选择。

《不义联盟2》无疑是质量颇高的格斗 游戏 ,但它似乎超级英雄的题材有些八字不合——纵使本作精美的任务建模和宏伟的场景刻画,双方角色仍只能在二维场景内闪转腾挪,捉对厮杀,既无法利用场地的宽度广度,亦不能利用头上天空大做文章,于是火风暴这样在漫画里动动念头即可毁天灭地的狠角色只能委屈地待在地上乖乖的一拳一脚践行正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔黑灯尸)也无力施展自己凌厉的想象力,命运博士这样神秘莫测的法师更是丢掉了自己优雅而强大的气场,不仅要用鬼畜般的速度迅速施法,还一次都没打赢过(剧情上)……如此而来即便英雄恶棍们互撕起来仍拳拳到肉,招招见疼,但和漫画,动画,**相比,其震撼力差的可不是一星半点。

对于这种情况,制作组当然不会坐视不理,首先NetherRealm在《不义联盟2》中极大加强了之前只是彩蛋性质的场景破坏与交互,甚至在此基础上制作了场地切换机制(您可以用恰到好处的一次重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展现这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一个超级英雄(和反派)都设计了尽可能符合设定的个人特技,让诸位玩家能更明显体验到不同英雄间截然不同的战斗风格;最后《不义联盟2》中每个角色必杀技都华丽之极,诸多能力出众者在十几秒内借助任何可能的道具,将其毕生专精用极为夸张的方式展现地淋漓尽致,让人大呼过瘾;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地打击过后,就连设罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是不是有什么不可告人的黑幕。

这些举措确实起到了一定的作用,但用格斗 游戏 重现DC漫画那细腻而宏大的独特叙事本身就是天方夜谭,哪怕这些措施效果拔群,恐怕也无能为力。而真正解决这问题的方法“简单粗暴“得多:既然无法用 游戏 本身表现本次大事件的宏伟壮丽,那我们就随 游戏 附赠两个多小时的CG**好了。

不得不称赞一句,从《不义联盟2》CG**的画面表现力上看,这么多年来暴雪似乎终于迎来一个可能的对手,这部两个多小时的**不仅从第一幕布莱尼亚克进攻氪星开始就大场面不断,还以不同主角的视角讲述了一个逻辑通顺的多线故事,中间也不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧性结局买下伏笔。更让人惊喜的是,这个故事并没有因被五十多场战斗分割而显得支离破碎,反而如邵氏武侠般,用一段段剧情将战斗逻辑自然串联成为故事整体的一部分,让我不禁为这NetherRealm的“独门绝活”拍手称赞。

在我几乎不可能准确的第一印象里,NetherRealm应该是把格斗 游戏 揉进长篇故事的第一人,早在九十年代,他们便为自家的《真人快打》系列里谱写了波澜壮阔的背景故事,只是其设定之莫名,漏洞之明显,实在让人难以直视——反正至少在《真人快打X》前,我都会毫不犹豫地跳过其不知所谓的故事,专心找人打架。不过现在回想一下,《真人快打》系列那极不靠谱的世界观设定貌似是我后来才发现的,当年我只是不知道,也不想知道自己为啥要用一个浮夸的好莱坞戏子和一群不知所谓的怪物打擂,更别说鬼林伊登等一大堆完全陌生的设定了。而在DC宇宙体系和金牌编辑的鼎力相助下,《不义联盟2》完全可以把精力放在讲故事和制造大场面上,人物背景什么的一笔带过就好了,反正大家对那些DC人物设定什么的都已经烂熟于心了……的吧?

是的,正如我自己在很长一段时间里对《真人快打》的背景故事提不起兴趣,初涉DC的玩家一定会觉得《不义联盟2》叙事节奏太快太急,一些细节和彩蛋看着更是一头雾气,不知其所云。很可惜,有此困扰的玩家恐怕只能通过啃漫画来慢慢补全这些“知识盲点”,而前文提及的《不义联盟》同名漫画正是应对这一情况最合适的”教材“,这个异彩纷呈的故事不仅能帮助您了解“不义宇宙”中被大都会废墟埋葬的往事,向您展现伟光正的超人从暴怒走上极端的全过程,补充了 游戏 剧情上一笔带过的诸多设定,还将解答您关于《不义联盟2》所有可能的疑惑:拿不准最后该支持超人还是反抗军?这漫画将地向你展示双方理念的所有分歧,为您的选择提供参考;感到角色间的相互嘲讽话里有话,却不得”梗“意?在这漫画您一定能找到于此相关的有趣情节;不理解为什么这次大事件没拿巴里·艾伦(闪电侠)祭天?我们从漫……这个问题漫画恐怕是无力解答了,还请诸位玩家漫友自由发挥想象吧。

不仅如此,您也完全不必担心可能的剧透,《不义联盟》漫画和 游戏 相辅相成,但各自独立,您完全可以将漫画看做是 游戏 画风不同的前传或是背景故事来细细欣赏;只是个人并不建议您真的像追剧一样,补番之后立刻开始体验 游戏 剧情,因为和Tom Taylor这部广受赞誉的漫画作品相比,NetherRealm为《不义联盟2》写下的故事真的只是差强人意。

上文的结论只是源于我个人的主观体验,因为在我看来虽然《不义联盟2》的故事虽然气势磅礴,场面宏大,但仍只是个套路化严重的DC大事件:外星强敌不请自来,威逼利诱部分地球反派作自己的马前卒,分开泾渭分明的两大阵营;此前因理念彼此大打出手的两个英雄阵营不计前嫌竭力合作, 科技 ,魔法,体术,超能力等不同领域的专家们各行其道,费劲千幸万苦终于找到了无敌BOSS的弱点;经过无数波折牺牲,英雄们最终击败强敌,但新的矛盾再次浮现英雄阵营矛盾再次激化,成为下一段剧情的起点……

尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,行小恶而大义凛然的诸多反派为这太过似曾相识的故事添了不少DC特色,但很可惜这些要素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数大家熟悉不熟悉的超级英雄只留下一段段炫技般的打斗,就连”吾辈何以为战“这最基本的问题都解释得无比牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色在 游戏 中登台亮相,展现自己的格斗风格,《不义联盟2》中一些情节设计完全是画蛇添足,不信您瞧瞧命运博士有关两段剧情,他莫名其妙地出场,不由分说地开打,又悄声无息地离场,还真是“挥一挥衣袖,没带走一片云彩。

相信这就是为人所诟病的”老粉丝的愤怒”吧,我们总是这样自以为专业地吐槽着细枝末节的问题,却有意无意地忽略了一个最基本的事实:美漫在国内,甚至在全世界仍是仍是个不折不扣的小圈子,这样炫耀般地指点江山,哪怕初衷真的只是为萌新们指路,也只会让这圈子愈发萎缩。那些徘徊在DC门口的准新人还并不在于那些“不专业”的细节,看不出所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求,因此场面宏大,建模精美,动作酷炫,故事饱含燃点与泪点的《不义联盟2》显然比那些晦涩黑暗的经典之作更适合他们,这 游戏 既是聚光灯下炫目的DC元素大展柜,以其酷炫的外表吸引玩家们 探索 其背后更加精彩的DC宇宙,又是内容详实的DC英雄目录,方便玩家们按图索翼,抽丝剥茧般一点点了解DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中带着不一样的心态,主动去欣赏那些带着晦涩深意的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这才是安利新人最有效的方式。

当然,DC和NetherRealm自然不会亏待早早入手 游戏 了的老粉丝们,那些故事中流露出的细节往往会在不经意间撩拨的粉丝们的心绪:比如在 游戏 后期,超人和蝙蝠侠再次携手直捣龙潭,面对实力深不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角浮现的“世界最佳“绝对能让老粉丝们会心一笑,回想起那些”黑暗骑士“与”钢铁之躯”并肩战斗的峥嵘岁月;然而这份欣喜很快会被更深切的悲怆所取代,至少在不义宇宙,”世界最佳拍档“间不可调和的矛盾冲突已经造成了太多的流血牺牲,暂时的合作后恐怕又将是至死方休的的永恒冲突。说句题外话,在见识过这个宇宙超人用自己恐怖力量建立起的”没有战争的乌托邦’后,后您也将对亨利·卡维尔那句“玛莎”有更深的理解,明白这份纯真是多有分量的一种保证。

除此之外,NetherRealm还在众多超级英雄的自定义的装备饰品中为资深漫友们准备了更加丰富的故事剧情——这并不是说《不义联盟2》中包含近年流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不光是造型精致美观,还多有漫画渊源,相信那些对漫画多有研究的大佬们一定会对这些造型背后扣人心弦的大事件,那些曾经消失在 历史 上的时间线,或某个平行宇宙发生的,让人忍俊不禁的种种可能性如数家珍,于是这些真的会让玩家变得更强的装备饰品也有了远超其美学设计的收藏价值,让我这样懒散的暖暖玩家在“解决多元宇宙危机“时多了几分动力。

至此相信大部分玩家应该已经看出了《不义联盟》系列的特殊性,它们不止是一款让人心潮澎湃的 游戏 作品,更担负着吸引玩家主动了解DC漫画,引导他们入坑的重任,因此若您对DC宇宙颇感好奇,想要多加了解这个似曾相识但也闪烁着独特魅力的另一个漫画宇宙,这部《不义联盟》连同同名漫画绝对是您入坑的不二之选;而若您对欧美系格斗感兴趣,又受不了《真人快打》那血腥的恶趣味,这款质量颇高的格斗 游戏 也是个很好的选择,那拳拳到肉的爽快体验说不定会让您爱屋及乌,从此迷上DC漫画也说不定……当然,这 游戏 同样适合推荐给每一位DC粉丝,不过我相信他们应该一早就入手了。

然而由于不可避免的文化差异,这条入坑之路很可能比您想象中的更加艰辛,简单来说,若没有高人指点,您很可能完全理不清DC多元宇宙那纷繁复杂的时间线,更别说什么黄金白银青铜黑铁或新52了,时不时来个“闪点悖论”,别说编辑了,我都想把闪电侠送去祭天……此时您不妨暂时忘掉这烦人的时间线,感受《哈莉·奎茵》游离于主线之外疯疯癫癫的幽默感;或是觅得的《天国降临》,看看Mark Waid笔下类似《不义联盟》的故事可以多么多强的艺术感;或者更简单粗暴一点儿,直接打开这款《不义联盟2》,逮住小闪一顿胖揍,多少也能安慰一下自己被这乱七八糟的时间线深深伤害的心灵。