我的世界实体方块怎么用

游戏攻略08

我的世界实体方块怎么用,第1张

我的世界实体方块怎么用
导读:我的世界实体方块怎么用?这款游戏采用了像素的风格,在这里很多玩家们都在问我的世界实体方块扫盲教程攻略,玩家们一起来看看吧。我的世界实体方块本页内容中,有许多内容不需要在实际中灵活应用,在大多数教程中也没有必要刻意强调,但却是教程主必须牢牢记

我的世界实体方块怎么用?这款游戏采用了像素的风格,在这里很多玩家们都在问我的世界实体方块扫盲教程攻略,玩家们一起来看看吧。

我的世界实体方块

本页内容中,有许多内容不需要在实际中灵活应用,在大多数教程中也没有必要刻意强调,但却是教程主必须牢牢记在心中的真理。

换句话说,并不是所有教程都要强调红石基础,但在应用过程中却必须明确这一点。就像过马路时无需背一遍交通守则,也少有人能完整背下来交通守则,但却知道不能闯红灯,这个道理是相似的。

在网易80题题库中,有这么一道题:

以下哪个不能被充能

A木门 B半砖 C

很显然,这道题是一个双选,因为木门和半砖都是透明方块。换句话说,网易这道题出错了。(网易给出的答案这道题选B)

网易混淆了两个红石电路中极其重要的概念,充能和激活。

那么,什么是充能,什么是激活,这些又和我们的题目——实体方块,有什么联系呢

1充能是

我们说说充能。

在MC中,充能指的就是实体方块被红石信号作用,例如一个方块被激活的红石线附着,或者被激活的拉杆附着,或者被激活的中继器或比较器指向,他们都被充能了。值得注意的是,我们在定义中用了实体方块一次,这也就意味着只有实体方块可以被充能,非实体方块是不能被充能的!因此在这道题中问以下哪个方块不能被充能,那么只要答什么是非实体方块就好了,hmm,什么是实体方块

2实体方块是

实体方块的定义其实也非常无赖,因为:实体方块是可以被充能的方块。好,我知道你想说什么,如果你是一个有些逻辑的人,都会知道循环定义是会出问题的!

其实这个问题不大,不过更多的人觉得只要我会判断什么是实体方块,不用在意他到底严不严谨就好了,因为MC里方块是有限的,分成两类并不难。

大多数人会直接跳过定义,然后来举几个例子,我也举几个例子吧:玻璃、红石块、漏斗、萤石、TNT等是非实体方块,草方块、石头、铁块等是实体方块。

实体方块的书面语叫做“物理(学)非透明方块”,说它物理,是因为它和我们的红石电路电啊什么的密切相关,而且是最常用的一种对方块透明度进行划分的方式。我们现在所做的,都是在研究方块的透明度。

3透明度是

透明度指的是方块的和透明不透明有关的性质,当然,这是最早,随着红石电路的发展,能不能被充能这一性质显得尤为重要,因此透明度渐渐成了个红石概念,因为人们发现很多看起来不透明的(比如红石、TNT、萤石)其实是透明方块,而一些看起来透明的反而是不透明的。

因此对一个方块的直观感受并不能作为判定方块是否透明的判据,我们要实事求是。在发展的过程中,我们找到了不少判别方法。

压箱检测:

把方块放在箱子上,如果箱子能打开,说明是一个透明方块。反之则是实体方块。这个判据非常好用,但是对不少没法放在箱子上的方块无能为力。

充能检测:

同定义,看它能不能被充能,能的是实体方块。但是个判据对一些本身会被激活或者本身就能提供信号的方块无能为力。(如果你想用充能检测看TNT是不是实体方块嗯)

比较器检测:

比较器可以隔着一个实体方块从容器中获取信号,很明显,适用范围和充能检测类似。

矿车回弹检测:

摆上动力铁轨,指向一个方块,开过去!能弹回来的是实体方块。

由于物理学透明度实在是太常用了,以至于人们很有默契,说到实体方块或非透明方块,那就是物理学非透明方块,说到透明方块,那就是物理学透明方块,我也就这样做这样的一个简称。

不过,实体方块这个名词总让人觉得别扭,这是历史原因,现在也不深究。

不过我还是要说几点:

1实体方块不是“实心方块”,实心方块说的是一个方块的完整度,和透明度并没有绝对的关系。

2实体方块和实体无关,和实体无关,和实体无关!

3今天又发现有人把实体方块和方块实体搞混了实体方块不是方块实体!也不一定都需要方块实体值!

4还有其他透明度

想必你也感觉出来了,我这么强调物理学,是不是还有化学透明方块或者是心理学透明方块啊

还真的没有= = (想什么呢,怎么可能有嘛)

倒是还有三种划分透明度的方式,不过这三种就没有之前那个常用了,只在一些场合会用到,所以你如果你读到一个“透明方块”大可放心,作者指的就是“物理学透明方块”。

光学透明度:按方块能否遮光,例如铁块是光学不透明方块,蜘蛛网和水是光学半透明方块,玻璃是光学透明方块。

视觉(渲染)透明度:在你的视线被挡住之后,游戏是否会渲染被挡住的部分。石头是视觉不透明方块(所以那些想用透视材质包的人,只能看到洞穴咯~所以拒绝作弊!MC已经很自由了!),活塞是视觉透明方块(即使活塞能遮挡你的视线)。

生物透明度:当你的脑袋在这个方块里时,你会不会窒息。这个性质在原先有用,后来被弄得一团糟,大部分方块都成了生物不透明方块。不过树叶还是生物透明方块的。

当觉得你应该已经会判别光学透明方块和生物透明方块了,不过视觉透明方块或许会觉得有些迷茫,不要着急,我来提供一些方法:

检测是否是视觉透明方块可以使用流水检测或观察者检测。我说旁观者检测吧,你开gamemode 3,也就是旁观者模式,接着进入要被判断的方块,观察能不能看到毗邻接触的方块,能说明渲染了,这是一个视觉透明方块,不能这说明没有渲染,是一个视觉不透明方块。

5激活是

剩下的三种透明度不是很常用,了解就好,不过激活这个概念可是非常非常重要的!

激活是指输出元件在收到红石信号后作出改变。这也就是说:只有输出元件能被激活!木门、红石灯、漏斗、活塞可以被激活,玻璃、半砖、石头不能被激活!

我的世界1102中文版

我的世界指令方块的指令是/give@acommand_block。

指令方块使用方法是,首先在游戏中按键盘中的T键打开指令界面,然后在指令界面内直接输入指令/give@acommand_block,输入了之后点击跳转,此时即可获得指令方块了。

我的世界特殊指令代码大全2022

村庄: /locate villang

要塞: /locate stronghold

神庙: /locate temple

沉船: /locate shipwreck

宝藏: /locate buried treasure

末地城: /locate endcity

下界要塞: /locate fortress

海底神殿: /locate monument

水下遗迹: /locate ruins

废弃矿井: /locate mineshaft

林地府邸: /locate mansion

掠夺者哨所: /locate pillageroutpost

结构方块: /give @s structure_block

结构空位: /give @s structure_void

屏障: /give (你的昵称) barrier

放上拉杆/按钮/红石火把/踏板使用就行。

具体步骤如下:

1、首先是命令方块的获取代码:/give 玩家名 minecraft:command_block,这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。

2、然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。

3、如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活。

4、然后它就会连续不断的工作了。比如这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。

1、首先在手机中打开我的世界,进入游戏后点击上方“聊天和命令”按钮。

2、然后在打开的窗口中,输入“/give @s command_block”,如下图所示。

3、然后点击“确定”,这时下方物品栏中出现命令方块。

4、点击脚下位置即可放置命令块,如下图所示就完成了。

2个命令方块:

1、第一个循环,不受限制,红石控制,箭头向下一个,旁边放1个拉杆。

指令:testfor @p。

2、第2个连锁,条件限制,保持开启。

指令:execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1(1) ~ minecraft:grass。

grass指草方块,可以更换。

-1(1) -1方块就在脚下,1就在头上。

路过的地方生成的方块无法消失。

在我的世界游戏中,命令方块是一种非常有用的工具,可以让玩家通过输入命令来控制游戏中的各种元素。但是,有时候我们需要控制命令方块的范围,以便只影响特定的区域。下面我将介绍一些方法来设置命令方块的范围。

首先,我们可以使用坐标来定义命令方块的作用范围。在命令方块中,我们可以使用“/execute”命令来设置坐标,如下所示:

/execute @a[x=100,y=64,z=100,dx=10,dy=10,dz=10] ~ ~ ~ /say hello

这个命令的作用是:在坐标为(100,64,100)的方块上,以玩家为目标,以当前位置为起点,在x、y、z轴上各向外延伸10个方块的范围内,输出“hello”这个消息。

另外,我们也可以使用选择器来定义命令方块的作用范围。在命令方块中,我们可以使用“@p”、“@a”、“@r”等选择器来选择特定的玩家或实体,如下所示:

/execute @a[c=1] ~ ~ ~ /say hello

这个命令的作用是:在离命令方块最近的一个玩家的位置上,输出“hello”这个消息。

除了上面这些方法,我们还可以使用区块来定义命令方块的作用范围。在命令方块中,我们可以使用“/fill”命令来填充一个区块,如下所示:

/fill 100 64 100 110 74 110 minecraft:stone

这个命令的作用是:在坐标为(100,64,100)到(110,74,110)的方块内,填充石头。

以上就是设置命令方块范围的几种方法。通过这些方法,我们可以更加灵活地控制命令方块的作用范围,从而实现更加精细化的游戏控制。

命令方块使用方法

1在看之前你必须知道的

1<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入

2[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入

3玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号

4物品可以是物品英文名、也可以是物品ID

5文字间的"/"是“或者”的意思

6在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64

7 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:

附加参数

在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]

参数 功能

x 搜索中心的X坐标。

y 搜索中心的Y坐标。

z 搜索中心的Z坐标。

r 最大搜索半径

rm 最小搜索半径

m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险

c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。

l 目标玩家可拥有的最大等级

lm 目标玩家可拥有的最小等级

score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数

score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数

team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供

name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。

例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)

2创造模式

33~25级

4最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2

5红队(team=red)