dnf血蓝偏移怎么找????

游戏攻略010

dnf血蓝偏移怎么找????,第1张

dnf血蓝偏移怎么找????
导读:血的 ,不用的,血红偏移就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:版本 2局部变量 血, 整数型局部变量 蓝, 整数型血 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)蓝 = 内存操作读代码 (人物基址)

血的 ,不用的,血红偏移就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:版本 2

局部变量 血, 整数型

局部变量 蓝, 整数型

血 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)

蓝 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)

加密 (血, 2500000)

超级延时 (50)

加密 (蓝, 1000000)

超级延时 (50)

血 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)

蓝 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)

加密 (血, 0) ' 血完

加密 (蓝, 0)

内存优化 ()

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鼠标基址变化。

dnf鼠标基质加偏移是因为鼠标基址发生变化,具体多少偏移代表可以看CE。

那就是鼠标故障:1、鼠标底部的透镜太脏,或传感器(俗称光学IC)内部进入了灰尘;2、与使用的桌面有关,如果桌面凹凸幅度太大了,会产生此类问题;3、如果在使用两个鼠标时,另一个鼠标没放平,也会出现此种问题;4、鼠标透镜离桌面的高度有严重规定的,如果鼠标底部的脚垫用久磨平了,此高度被改变,也会出现此类问题;5、可能性最大:应该是鼠标用太久了,传感器出现问题。

对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。

举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害,伤害是110点;如果是10点的白字伤害再有10点的黄字伤害那伤害总额就是11011=121点, 相对当前提升10%。如果是再来10点的白字伤害,就是120点伤害,相对当前提升小于10%,但是20%的白字伤害提升对于100点的伤害提升是不变的。

扩展资料

属强真正的提升公式:提升率=045提升的属强/(105+045原属强)

从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。

不存在稀释的几个属性:

装备提供的技能攻击

CD(CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD)

参考资料:

百度-百家号-DNF装备稀释详解