原神公子卡池平民玩家抽取建议是什么

游戏攻略011

原神公子卡池平民玩家抽取建议是什么,第1张

原神公子卡池平民玩家抽取建议是什么
导读:1、首先对于平民玩家来说并不是很建议抽取公子,因为公子命之座的提升比现在游戏中任何一位角色都要大,0命的公子和满命的公子简直就是两个角色,所以受不了这样的落差感的玩家不建议强氪一个公子出来。2、但是公子卡池中的4星角色迪奥娜和凝光都还是挺香

1、首先对于平民玩家来说并不是很建议抽取公子,因为公子命之座的提升比现在游戏中任何一位角色都要大,0命的公子和满命的公子简直就是两个角色,所以受不了这样的落差感的玩家不建议强氪一个公子出来。2、但是公子卡池中的4星角色迪奥娜和凝光都还是挺香的,也是适合平民玩家培养的角色,建议在卡池中捞4星。

本卡池5星角色为水属性弓箭角色公子;4星角色为冰属性弓箭角色迪奥娜,岩属性法器角色凝光,雷属性双手剑角色北斗。11版本更新后在派蒙菜单里新增角色图鉴选项,大家可以在此提前看到角色详情。

原神16中新深渊0命公子深渊阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16新深渊0命公子满星阵容与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16新深渊0命公子满星阵容

本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道战果如何,我个人觉得除满星要求外,整体比上一期简单了一些,作为一个公子厨,我无时无刻都想把他往队伍里塞,可以看到我上期的深渊记录,在双岩队里硬生生塞个公子。

然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核弹还是为我争取了一定的时间,但也侧面说明了,纯水动物园下的环境,公子真的无能为力(物理除外)。公子这个角色,你在选择练他时要做好了解和投入的准备,就我个人而言,在公子池子up之时,为了垫垫子,不巧一向非酋的我居然40发就出了公子,当时全网陷入公子 0命残疾的节奏中,让我对练他完全打不起精神,然而我又因为他的技能帅气和需要一定的操作性而重新振作,厨了起来

说回正题,在选择练公子之前得先明白公子的定位和玩法以及节奏问题,公子是一个需要高投入的角色,同时他的回报会在副c有一定强度的情况下才体现得很明显,如果是新人的话,我建议你得同时练点副c才能舒服(或者是先选择其他主c)

①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,虽然他也具备一定的副c能力(丢个大溜了溜了)

但我个人建议还是当主c玩,就算是你想拿他当副c用,也是要给予主c的圣遗物,不然打出的大很刮

;公子虽然主定位是主c,但是他其实也像个挂水工具人,由于公子的元素战技的高频挂水导致通常是给别人打工,别人上的元素他a一下就反应完了,没等别人再上一个元素他就把自己的元素又弄上去了

(这里特指火元素),但这也算是公子的特色之一,由于这一个点使得他能使其他副c的作用发挥得更充分。

魔王武装队

阵容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在与皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武装队的特色感电效果吃的是触发者的等级和触发者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遗物练度玩家的福音了,但是由于此次深渊的使徒属性是水和雷,导致反而这个阵容在当期不算很吃香

优点:

①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感电伤害与等级和精通有关,对于副c的圣遗物属性要求并没有特别严苛

②北斗加行秋的元素爆发可以提供高额的减伤,让这个阵容可以容许没有奶妈存在,为另一队创造机会

③在公子真空期的时候能给提供伤害维持,在公子真空期时各个副c之间使用元素战技和元素爆发维持输出。

④行秋与公子,皇女与北斗,构成2水2雷的元素配对,能够提供额外奶量,还能为队友提供充能加成,相辅相成,很适配。

缺点:

①对于北斗和皇女有一定的命座要求

②在低练度情况下要给工具人凑出花和沙漏满级,譬如北斗没有五星武器和充能武器的话,优先用充能沙漏,尽量强化充能沙漏满级。

③由于感电伤害得以于角色等级和精通值,精通可以靠歪出来,但是等级不行,等级一定得投入一定资源。

④碰到水雷元素敌人的时候,效率和伤害大打折扣。

操作手法:行秋开大(耗能量,先开大,待会吃能量球)→北斗开大→皇女开e→公子远程大→开e开始打桩→掌握节奏,在行秋大招快要结束的时候关掉公子e→行秋e加q继续循环。

这个过程只要把握好节奏,伤害全程是没有空档的,公子在这个过程是相当于没有真空期的,同时还能把感电的伤害一路维持,把其他副c的作用发挥到最大化。

公子打工队

阵容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特,

这个阵容主要围绕公子和香菱展开,香菱由于元素爆发高能量值的缘故,因此需要绑定班尼特为其充能,同时得益于班尼特的加入,公子可以在循环中释放一发小核弹,还能为香菱打工提供蒸发伤害。

优点:

①蒸发元素队

②高频反应,双火羁绊加攻击,小核弹爆发输出高

缺点:

①香菱的圣遗物要求也不低,需要把香菱的圣遗物当主c刷,行秋的练度也是越高越好(脱手副c练了不亏)

②同时比较吃手法,小核弹的时候需要注意观察场上元素是不是火元素,不然直接丢了一半伤害。

操作手法大概是班尼特大→香菱大+锅巴→公子远程大→行秋(工具人)丢脱手技能→公子开e开始站撸→工具人脱手技能快结束了(如行秋大招)或香菱大招快结束了,公子提前关e(这个过程很关键,把握好公子cd的节奏才能让整个循环空档减少)→班尼特充能开大继续循环

猴戏队(氪佬专场)

我是个月卡党,由于我的砂糖没练,所以就不推荐比较适合氪佬的阵容了

在本次深渊,我比较推荐的是b阵容,因为班尼特和香菱行秋提供的高频反应对于雷使徒的雷盾是十分对症的。

同时,我个人觉得本次深渊更新突出满星较有难度的是11层第三间以及12层第三间

在11层第三间中上半层一般不成问题,先攻击遗迹守卫,然后遗迹猎者就会像个跟屁虫一样过来,这时候两个一起解决是最快的选择

我选择的阵容是如下

作为主c的公子放在上半层,钟离提供的减抗为班尼特加公子的comb提供额外增幅,没有钟离的话可以上二命行秋提供减抗,或者是其他的工具人,

十一层第三间上半的具体操作手法就是先朝遗迹守卫方向走,钟离先开盾或者是躲一下飞弹,然后在遗迹守卫附近等遗迹猎者过来的时候,班尼特大+香菱大,接着公子直接一发远程大(因为回能量快),接着切钟离一个大稳定控制,公子开e无脑a就行了(疯狂为香菱蒸发打工),练度可以的情况下基本不用关e,没多久就解决了。

十一层第三间下半我的具体操作是利用温迪的吸附大招把两个使徒引在一起然后挂冰,魈打桩到出盾,接着二者开盾一起解决即可,难的是两个怪一起解决,这就考验手法了

十二层的话,大家比较头疼的也都是第三间两个使徒的元素盾拖时间,和深渊法师的组合技击打,我在十二层上半层的阵容如下

行秋2命减水抗同时与公子互相提供能量球并且增加输出,香菱和班尼特双火加攻击,同时班尼特大招范围内e技能冷却大幅度缩短有利于破盾,具体操作手法如下:开局先往火法师方向跑→行秋开大→公子贴火法脸开e,a破火法盾→行秋e补伤害→利用公子重击将火法推到使徒方向,接着平a几下→水法瞬移过来→切班尼特开大+香菱大加锅巴同时输出三人,并用火尝试破水法盾,注意站位→消灭火法后尝试用公子将水法推向使徒,一起输出→水法死后将深渊使徒打出濒死盾,ok公子可以不用动了,接下来是老班香菱行秋主场,尽量让行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后让班尼特站场开大aeae一直循环,盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但没必要) 十二层下半间虽然和我的内容不是很有关系,但也可以给大家一些小建议,可以看到我是完全没带水火两个元素的,因为我把破元素盾的功劳交给了温迪,

具体操作手法就是开局先上去a几下冰法师吸引仇恨,然后往火法师右边的方向跑,然后用温迪的大招卷成火龙卷,这时候冰法师会瞬移过来,以此来破冰法师的盾,然后就是重云和猫猫一股脑丢技能破火法盾,在风系和冰系扩散下,火法的盾很快就破了,优先解决的是火法,手法好的话能同时输出三个怪,拉怪聚怪方式同上半层,接着就是无脑破水盾环节了,这里解释一下为什么双冰放下路,因为激流使徒太鸡贼了,到处龙卷风摧毁停车场,所以建议冻住不洗澡,双冰放下路安逸。

总的来说,本次深渊的意图很明显:为万叶铺路。这使得风系角色跟着吃香,但使徒的破盾方式万变不离其宗,围绕其破盾角色来安排阵容才是这期的难点。扯远了,关于公子的圣遗物的话,我个人觉得要看武器和玩法而定

:如果是四星武器的话,站场的话弓藏最为合适,圣遗物就带2水2角斗,保证断流伤害和战技伤害的同时还能提高一点大招伤害。当然4水也不是不行,就是对于大招伤害和断流伤害没有提供增益,对战技的平a伤害进一步提高,如果是没有弓藏的话就选择绝弦和月卡弓吧,圣遗物带4水站场最为合适,但如果想同时吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。当然了,有五星武器优先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影响,2角斗提供的攻击力也不容小觑,而如果追求平a伤害的话,选择4水的话平a伤害会更高。

评论区如果有什么关于公子的问题我能回答的话,我也尽量回答。贴一下我的公子属性,虽然不算毕业,沙漏还有的刷,但暂时这样吧

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子怎么配队?零命公子怎么玩?下面给大家分享一个原神13版本零命公子单核爆配队攻略

原神13版本零命公子单核爆配队攻略

前言

公子达达利亚在目前版本除了是群怪无双割草机,同时也是基础攻击非常靠前的水系倍率怪,有着高达835%倍率(10级元素爆发)的大招瞬发伤害,同时享受水打火2倍蒸发反应加成,是名副其实的核爆选手。本篇详细分析核单核爆(无莫娜)公子的配置配队以及出招顺序,可以让大家在闲暇之余有一件有意思的事去做,同时更深入了解原神的伤害提升机制。

配置

1高练公子,天空之翼(有头发的话大可用高精至满精绝弦),宗室二件套+水二件套(或乐团二件套),精通沙漏,水伤杯子,爆伤头,副词条的爆伤越高越好,其次是百分比攻击力和元素精通(同样适用于核爆行秋)

2可莉(二命最佳,零命即可),讨龙英杰谭,教官四件套,无练度要求。(其他非水法师也行不过效果会打折扣)

360级突破砂糖,祭礼残章,翠绿之影四件套,沙杯冠主属性均为元素精通(量力而行),其他无要求。

4高练班尼特,风鹰剑最佳(天空之刃亦可,都没有的话高白字的试做斩岩也行),宗室四件套,大招等级能高就高,一命较好五命最佳。

解析

核心增伤:蒸发反应,高倍率,加攻击力,加精通,减抗性。

操作步骤

1选择一个不会很容易的目标。

2公子蓄力射击给目标上水。

3速切砂糖使用元素战技扩散水。

4速切可莉普通攻击一下触发蒸发反应。(公子的蓄力射击是强水,不会马上被扩散抵消,会残留水附着,刚好可以用可莉打一次蒸发触发教官效果)

5速切回公子吃讨龙效果。

6速切班尼特使用元素爆发。(此时的水附着已经完全消失,班尼特大招为强火)

7速切公子后撤一步切近战。(防止变身伤害打中目标)

8马上走进班尼特圈内,使用近战大招。

9暴击。

(整个过程要控制在10秒左右,教官的判定时间比较短要注意)

(最佳实验场所当然是深渊第七层,但注意深渊八层及之前的成绩都不算进最强一击)

图解

(均未吃药,同阵容配置8级大世界)

1讨龙+裸蒸发(13w6)

2完整全套(36w3)

伤害差距在25倍以上,并且会随着辅助练度越高差距越明显。

误区

1氪佬的玩具。——即使零命绝弦公子也能打出不俗的伤害,主要还是看练度。

2复杂,浪费时间。——对单个或者双个血牛怪有奇效,且熟练了以后实际并没有浪费多少时间。

3猴戏。赌。——真不至于。相比凹流浪乐章和护摩之杖天空之翼的暴击率已经算是非常高了。

4没有公子。可莉打工——以实际情况来配装就行,本打法很明显偏向娱乐。

总结

总之砂糖和班尼特是练了绝对不亏的角色,都是四星天花板级别的增伤怪物,不要小看他们。没有公子的也希望能从这些增伤手段上让大家更加了解伤害计算机制,告别刮痧。

可以。

公子的平A技能很一般,虽是弓系角色,但是射箭功能很拉胯,然而公子的e技能和大招很强,e技能一个最大30秒的元素覆盖 外加每15秒一个断流伤害,而且还不是法师那种平a手感。事实上,原神游戏目前还是以切换为主,不存在一个C一直在场上砍,只要大环境不变,公子零命就可以玩。

公子可以搭配香菱,各自站场70%,剩下的30%留给辅助;公子搭配一个砂糖风套减抗,伤害非常爆炸。

扩展资料:

1、公子 命之座

公子的命之座零命cd十分长用5s,大概cd7秒,用7秒12 秒,越用越长最高大约40秒。命座低的玩家建议搭配副c来补足真空期不如带可梨,还可以配合蒸发伤害。

高命公子会有一个质变最有优势的是公子输出大部分为aoe伤害,1-5命输出都是存在卡手的情况不是很舒服但是打击感和连击的手感都十分舒服只是cd的原因。高命公子建议带可脱手火辅。

2、公子伤害

几命的公子伤害都是很高的,命座主要的功能为减cd。命加的伤害还不错但不是很夸张,主要是在于cd的减少,6命会大幅的增加输出的时间与频率。圣遗物没有固定的推荐,角斗士两件,流浪两件,宗室两件都是可以的。

原神中零命公子的大招拥有两种释放形态,无论是打蒸发还是属性都是很强力的存在,下面给大家分享一个零命公子无限大招循环的打法,一起来看看吧。

原神零命公子无限大招循环打法分享

公子主c破岩盾木盾冰盾能力残疾,破火盾优秀,需要一个大剑角色来补位。接下来池子的辛炎,是一个很适合的工具人。但是因为下一个池子是12月才会出,目前的火工具人可以选择点赞哥班尼特,或者锅巴发射器香菱。

续航回能量靠感电, 菲谢尔很适合当副c或者工具人。0命的小艾咪升到60级突破有第二天赋之后,在后台也能配合奥兹提供不小的输出。

那么现在队伍里还缺一个大剑角色来破盾,生存能力高就选重云,选北斗能加速回能量。(如果你说为啥没卢姥爷,那我直接无话可说)

大招倍率作为倍率极高的一段伤害很适合蒸发

注意上面是两级大的数据

圣遗物选择角斗士2和宗室2,前期可以选择角斗士2和战狂2。杯子水属性加伤,头选暴击或者爆伤(有天空弓,或大月卡武器的选爆伤)。沙漏选攻击力。

这一套配队的流程就是上火→公子射大→工具人小艾咪放鸟→公子上场切e打感电攒能量。第4个工具人练度没要求,能破岩盾就行。公子能量满了就再上火的循环输出流程。