英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?

游戏攻略05

英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?,第1张

英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?
导读: 1、英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?2、lol缩短技能冷却的都有那些装备3、LOL库奇出魔法装还是物理装4、LOL英雄联盟保护型辅助怎么出装辅助,即使经过了这么多版本的更迭,在一般的对局里仍然不是一个受人追捧的位置。
  • 1、英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?
  • 2、lol缩短技能冷却的都有那些装备
  • 3、LOL库奇出魔法装还是物理装
  • 4、LOL英雄联盟保护型辅助怎么出装

辅助,即使经过了这么多版本的更迭,在一般的对局里仍然不是一个受人追捧的位置。想一想正常的匹配开始是怎样的?进去秒选亚索、瞎子拿下中野,希望能花里胡哨而又无人可挡;第三个亮起的是AD,玩家微微一笑锁定薇恩,木已成舟;第四个玩家选定蜘蛛的手微微颤抖,眉头一皱,熔岩巨兽;最后的玩家进来发现:我,莫的选择!

诚然,野辅双游及越来越多辅助英雄的开发在一定程度上提高了辅助的地位,但在普通的路人局里没有人会愿意主动选择辅助,也就更少的人去了解辅助装,大部分人对辅助装的认识只停留在大概层面上。

软辅标配——香炉救赎,硬辅必出——骑士基克,这大概就是一部分玩家的印象 ,但这些装备仅此而已吗?

鉴于辅助装备定义太过宽泛,这里特指那些能对友军产生互动的装备,包括以下几个:香炉、圣杯、救赎、骑士、基克、鸟盾,让我们来看看它们的最大效用,这一次就先讲讲软辅三件套——香炉、圣杯和救赎,剩下的三件下次说。

最早期的香炉除了能给目标友军提供攻速和额外伤害外,还能提供吸血属性,也正是那时,开启了香炉软辅的时代,一羊刀一AD,一香炉一软辅,大嘴+璐璐的组合成为了经典。

后来香炉被砍得千疮百孔,如今的香炉效能大不如前,大多情况下只能用来怀旧。

万金油属性有四个:法强这一点对应软辅(大多是AP英雄),而增加的CD和基础法力回复就适用于所有英雄,对于软辅而言就有着更多蓝量和更快CD去释放技能,移速增益都需要。

提升治疗和护盾强度,这一点也是软辅钟爱的一大原因, 大部分的软辅都带有护盾和治疗的基础技能,这个效果除了能提升技能本身强度,还能提升艾黎、圣杯等等包含治疗和护盾效果的元素

重点的也就是另一个唯一被动——对一名友军施加治疗和护盾时双方都会获得攻速和额外伤害加成,这一点是软辅选择它的另一原因。 但能触发这个效果的并非只有护盾和治疗技能

艾黎的帮助下,很多非护盾和治疗技能都能产生护盾并且触发香炉 ,艾黎对友军的效果是用技能强化或保护友军时生成护盾。

举个例子,璐璐的W能给友军提供移速和攻速增益,在先释放W再释放E的情况下,W能给友军提供艾黎护盾触发香炉,E技能护盾能触发香炉,可以更多地享受香炉效果;又比如娜美,娜美的技能能给友军加速,即使是Q命中友军触发加速同样能触发艾黎及香炉。

另外, 香炉经常能和这个符文搭配——生命源泉

在自己对敌人施加移动受损(减速及所有硬控)时会产生标记,友军攻击这些被标记的敌人会获得来自你的治疗效果,当你有香炉时友军只要不断地攻击有标记的敌人你们俩就能一直享受香炉的增益效果。

那么最适合香炉的是谁呢?——风女,几乎涵盖了所有增益。

风女的被动是增加移速,并且 普攻和单体技能有着基于移速的额外加成伤害,移速装备有着更多增益 ;基础属性适合所有软辅不必多说,艾黎产生不如娜美、璐璐频繁,但可以通过装备进行转化——圣杯;此外,生命源泉也很适合她, Q、W、R都能对敌人施加标记,这个治疗量不需要多,友军就能一直享受香炉增益。

圣杯从最开始的中路必出装,被一砍再砍,鬼书曾取代了它的位置,然后也变成了没有蓝量的装备

圣杯被众多伤害型法师遗弃的原因除了法强的减少,更多的是这个被动让它犹如鸡肋。

基础属性这一点就不多提了,法强、魔抗、CD和法力回复同样适合软辅,当然 更多的是因为便宜 。我们重点来看看它的唯一被动:充能和失谐。

充能能够将使用者对敌方英雄的一部分伤害储存下来(100-250),在对友军释放治疗或者护盾时能够将该次技能的100%转化为实际治疗效果, 这个治疗效果受两方面影响:一是储存层数,这是上限;二是护盾或治疗的实际数额,是这个数值的100%。

举个例子,当储存层数为120时,你释放的护盾值为100,友军能额外被治疗100HP,当你的护盾值为150,友军只能被治疗120HP。

如何让没有护盾和治疗的英雄通过圣杯对友军产生治疗呢?答案是艾黎。

我曾经试过几盘 辅助时光,带上艾黎首出圣杯,这样就能对友军产生一定的治疗效果,也同时能触发香炉 ;当然这点治疗量的确比不上本身有着护盾技能的英雄,她们在使用护盾技能时能提供更多治疗量。

接下来看看另一个被动——失谐,失谐能够根据本身的基础法力回复转化为一定的法强,这个基础法力回复除了英雄自带的回复属性外,也包括众多含法力回复的装备。

这类装备有禁忌雕像及各种合成品,包括香炉、救赎;也包括出门辅助装,窃法之刃和幽魂镰刀也有着基础法力回复; 打野装备在野区能够拥有额外的基础法力回复,圣杯+打野装可以适用于豹女、翠神 等;此外,解控的坩埚也有着法力回复。

但是,圣杯坩埚经常不会一起出,这是因为 失谐效果同样会使坩埚的和谐效果失效 ,这一点需要注意。

以前的救赎还是挺BUG的,这件装备在有着群体治疗量的同时还能造成AOE真实伤害,属性攻防一体化,但后来治疗量被砍成麻瓜,这件装备的性价比就大打折扣了。

基础属性来看适合绝大多数辅助出的,包含生命值、红蓝回复及CD,这一点算挺万金油的一点,加治疗强度这一点也还好,我们主要看看它的主动效果。

救赎是这三件装备中唯一需要主动释放技能的装备: 以自己为圆心选择5500码中的一个圆形区域 (范围还蛮大的♂ ),25S后落下一道光束,对友军能治疗一定的生命值,对敌人英雄造成真实伤害,对小兵造成250真实伤害。

我们 需要记住的是四个精确数值 :一是延迟释放,25S后才能释放;二是治疗量,友军10+20目标等级的生命值;三是英雄伤害,10%最大生命值的真实伤害;四是冷却时间,120S的时间并不足以让每一波团战都能冷却完毕。

救赎的范围很广,广到在狭窄地形的团战能完全覆盖10个人,效果也分为治疗和伤害。但25S的延迟释放意味着你需要一定的预判和决策, 预判在于除了直接爆发团战的区域,敌人在下几秒会更多地出现在哪儿?决策在于救赎并非只能用来治疗和伤害敌人,特殊情况下也能用来封退路、抢小龙及大龙等 (范围太远而且死后也可以释放)。

关于治疗量这一点,基础数值被砍得太狠,但有着一点——在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为三倍,也就是将其他装备及本身的治疗强度增至三倍,也就 意味着在没有其他治疗增益的装备时,从治疗而言,救赎的性价比会更低

英雄伤害这一点,10%最大生命值虽然不多,但它 胜在是真实伤害 ,尽可能地多笼罩敌方英雄,有时趁敌人残血不注意再释放救赎很容易拿到人头,让正在安心逛商城的敌人遭受飞来横祸。

至于最后一点CD的问题,相信大家也能体会到, 120S对于频频爆发的小团战和一触即发的一波团是难以接受的,这时候就需要从其他方面找出路

有两个小符文满足此效果—— 减主动装备CD,一个是主宰系第三行的灵性猎手:能够提供最多40%CD ,一个是启迪系第三行的星界洞悉:固定减5%CD,但我们只选择最多的那个,灵性猎手就已经足够。

一方面是因为主宰+启迪不适合大多数辅助们,一方面也没必要为了5%去选择副系启迪。

拥有40%CD后,救赎的冷却时间为120(1-04)=72S ,能够大大缩短其CD,尽可能地满足在每一波团战时都能享受到救赎的效果。

明朗之靴(15%),振奋铠甲(10%),雅典娜的邪恶圣杯(20%),鬼书(20%),夺萃之镰(10%),灵风(10%),纳什之牙(10%),幽梦之灵(10%),钢铁烈阳之匣(10%),冰霜之心(20%),远古意志(10%),米凯尔的坩埚(10%),冰脉护手(10%),黑色切割者(20%),号令之旗(10%),干扰水晶(10%),双生暗影(10%),还有打野用的符文阔剑(20%)和战士(10%)。

虽然有许多冷却缩减的装备,但是冷却缩减的极限是40%。

当然,如果你把天赋里面的智谋点出来,冷却缩减的上限就是45%

望采纳!!!

LOL库奇出物理装。

出装推荐:魔切、三相之力、水银、火炮、无尽、复活甲。

库奇释放技能需要消耗魔力值,因此选择魔切能够保障库奇的技能输出。另外,魔切还可以将魔力值转化为攻击力,因此首件装备选择魔切收益很高。

三相之力可以全方面提升库奇的属性。攻速的增加可以让库奇的普攻频率提升。释放技能可强化普攻,从而增加伤害输出。普攻可提升移动速度,增强风筝能力。

水银主要用来解控。库奇的防御力很弱,一旦被控制住,很容易被敌人秒掉,因此需要一定的解控能力进行自保。

火炮主要提升库奇的普攻范围和攻速暴击率。库奇的普攻属于混合伤害,因此可强化普攻伤害输出,让库奇做到无伤消耗。而暴击率增加,则可以让库奇强化物理伤害输出。

无尽主要提升库奇的暴击率。到了后期,库奇作为全队的核心输出,必须拥有极强的爆发输出,当暴击伤害提升以后,可以提升库奇的秒人能力。

玩法分析

己方使用

磷光炸弹可以用来暴露躲在附近草丛里的敌人。

瓦尔基里俯冲也可用来防身,试着用它来快速逃脱。

库奇在使用格林机枪时也能进行普通攻击。将格林机枪的伤害最大化是掌握库奇的关键。

敌方使用

小心库奇的磷光炸弹的溅射伤害,就算你躲在小兵后面也会受伤。

库奇使用瓦尔基里俯冲技能后变得脆弱。若库奇使用了该技能进入战场,则可把注意力转移到他身上。

 

 在正确的出装玩法下,其回复量和护盾值将会非常惊人。目前游戏环境对保护型辅助非常友好,较为弱势的ADC急需保护帮助输出,而刺客也非常惧怕一套秒不了人的情况。

 要知道,目前游戏技能/物品优先级:控制>复活>护盾/治疗>伤害,越后期这种排序越明显。所以一个很溜的保护型辅助,在游戏中后期作用远超输出型辅助。

天赋细节不可忽视

 奶妈类辅助的'天赋一般都会主点诡诈系,副点坚决系,最重要的是点出风语者的祝福

 拥有护盾或回血技能的辅助必点天赋,搭配物品将会在游戏里有惊人的表现。

 注意,10%的护盾、治疗加成是可以作用于所有技能的——包括召唤师技能治疗屏障!

 增加双抗,在满级相当于15+1/2,抗性加成还是不错的。

 在坚决系中,符能盔甲也可以增加护盾/治疗/回复效果,使得出防御装的辅助在后期生存率远高于输出型辅助和先手控制型辅助。

 要注意,这个加成只能受益自己,对于自己来说,施加的护盾/治疗仅仅依靠天赋就拥有18%的加成!

 护盾/治疗技能作为保命技能,CD是很重要的制约因素。一旦冷缩到位,无穷无尽的护盾和治疗会让敌人痛不欲生。

 智谋的45%冷缩,在细节决定生死。往往在后期对拼,技能小时差决定胜败。

 出装核心思路优先级:主动效果——冷缩——护盾/治疗增益——血量恢复——抗性——法强

 在辅助装备改动后,一个奶妈型辅助的盾/奶量,不再单纯与法强挂钩,而是取决于两个方面:

 目标当前血量和护盾/治疗强度增益

 虽然几乎所有护盾/治疗技能都有法强增益,但增益加成并不高——这也是游戏机制,法强过高的辅助必然会导致伤害和奶量同时过高,造成英雄不平衡。(参见之前的星妈上单,风女中单套路…)

 为了弥补确实法强辅助的护盾/奶量匮乏,游戏里有了唯一被动:增强xx%治疗/护盾强度机制,这也是本文的重点讲解内容 。

 唯一被动不唯一

 大家看到唯一被动,就觉得这个被动只能有效一次,其实不然。

 唯一被动的正确解读:同一物品栏内的同样2件装备的唯一被动不叠加。

 同名被动唯一

 即使是不同装备,如果被动同名,那么不会同时触发或叠加。

 所以对于唯一被动:增强xx%治疗/护盾强度这个属性,有几件装备是可以叠加的!

保护型辅助基础三件套

 护盾/治疗增益分别增加10%+20%+10%=40%

 这个数值的加成是包括基础数值+法强、生命值加成的,也就是护盾/治疗的总数值上的大加成!

 基础套装

 45%满减CD

 40%护盾/治疗加成

 群体:治疗

 群体:护盾

 单体:解控+爆发加速

 群体:爆发加速

 群体:攻速加成+普攻吸血

 抗性+血量

 以上这些属性数值已经非常惊人了,我们就单算护盾/治疗的总量即可:

 (由于救赎、香炉等原因,时间算作3秒)

 血量:[40+(2518)]515+353515=3675+787=4462 平均 892/英雄

 护盾值:(3518+35)515=4987 平均997/英雄

 虽然这是3秒内的理论护盾/治疗值,但是其数据也是非常惊人的了。

更多装备选择

 绿甲+骑士之盟非常适合近战保护型辅助(巴德、宝石)

 圣杯+香炉是偏输出回复型辅助的神器(光辉、卡尔玛)

 救赎+鸟盾是纯奶妈型辅助的最爱(星妈、风女)

 护盾/治疗增益可附加在召唤师技能上!

 从动图里能看出,选择出上述增益装备时,召唤师技能治疗屏障的数值也有所加成,这个技巧也许会在为辅助带治疗ADC带虚弱或屏障的玩法思路提供根据。

英雄实测

 (此处以160法强18级风女最为对象测试表现)

160法强输出装

160法强辅助装

 可以看出,在物品被动+主动效果+英雄技能+天赋的效果下,风女几乎是不死的存在。而仅仅出同等法强的情况却不尽人意。

 这也恰恰证明了正确的出装,会让保护性辅助的护盾/治疗效果极大增强,成为战场上不可忽视的威胁。