LOLS7波比玩法出装天赋符文介绍

游戏攻略06

LOLS7波比玩法出装天赋符文介绍,第1张

LOLS7波比玩法出装天赋符文介绍
导读: 英雄联盟波比攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟波比攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! S7更新日志改动: 1:基础移速从340提高至345 2:W技能坚定风采护甲与魔抗加成从12%提升到15%

英雄联盟波比攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟波比攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

S7更新日志改动:

1:基础移速从340提高至345

2:W技能坚定风采护甲与魔抗加成从12%提升到15%

波比的移速从340提升到了345,移速在游戏初期对线,是尤其重要的,显然这一手加强,让波比在野区中也能更好的生存。被动效果增加了3%抗性,当生命值低于40%的时候,被动加成会翻倍,也就是说,多了6%的双抗。而天赋不屈也仅仅只增加5%的额外双抗。

除了这些改动之外,波比本身非常的全面,她拥有百分比伤害,即使一身肉装,也可以对敌方坦克造成毁灭打击;她拥有百分比生命值的护盾和高额的双抗加成,让对方C位头疼无比;同时波比可以突进,击飞对手,甚至W可以技能可以防止任意突进技能。可是,偏偏如此强大的英雄,还在加强,这是为什么呢

上单波比:

单纯的从数据上看,波比的胜率,并不是很理想,连50%的胜率都不到,但波比是一个看似简单,操作起来很难的英雄。大招的合理击飞已经突进的时机,都非常需要大局观。当你使用的波比次数越多,越来越精通之后,波比的胜率是非常的高。这也是为什么职业选手对波比青睐有加。

符文推荐:

红色固定攻击9;**固定护甲9;蓝色成长魔抗9;精华固定攻击3

波比其实对攻速的要求,并不是很高,而补刀的方面,利用被动和Q技能,也不会导致漏刀,所以没有带攻速而选择纯AD。因为波比的W具有双抗加成,上单毕竟AD多,所以带护甲更适合对拼,而蓝色带成长魔抗,主要是因为常规的AP基本不可能单杀你,带固定太浪费了,还是带成长划算。

天赋推荐:

波比的坦克能力很强,自然不灭之握是首选,不过波比的被动会有一次远程攻击,当有不灭的时候远程攻击,虽然可以很好的消耗,但是效果会减半。

出装推荐:

主选:

次选:

冰拳与日炎非常适合波比的经典组合,高额的减CD,护甲以及血量都是波比的需求,同时振奋也能为波比提供不俗的血量,同时这2件装备也能提供不少的AOE伤害。而传送门是一件进可攻退可守的装备,如果正面无法对线,迅速的出一件时空门,可以帮你缓解对线的压力。在优势局的时候可以选择一些偏向进攻的装备,如黑切,大饮魔刀等等。

打野波比:

波比的打野胜率也非常的低,但是观察使用次数与胜率的关系后,我完全觉得,打野之所以会低,是因为熟练度不够。有50场左右的经验胜率就高达60%,在100多场时,胜率就超越了70%。由此可见,波比打野是非常强大的存在,与个人实力有关。

符文推荐:

红色固定攻击9;**固定护甲9;蓝色成长魔抗9;精华攻击速度3

精华换成攻速,可以让波比又用更快效率的打野,波比本身只有一个百分比伤害技能,如果不带点攻速的话,打野效率是非常的慢。

天赋推荐:

时光之力可以在刷够一定野怪数量后,让生命变的更多,配合熔渣巨人,在中期的时候就可以成为恐怖的坦克,高额的生命值加成以及被动所带来的双抗,几乎让对手绝望。凶猛系与诡诈系各点6点,是为了提升刷野的效率,毕竟波比更多的是充当坦克。

出装推荐:

主选:

次选:

想要提升打野效率,在初期可以出一个提亚玛特,后期可以升级成为巨型九头蛇提升输出。波比自身拥有加速技能,出了亡者板甲和5速鞋之后,可以更好的gank每一路。当然打野装备可以选择绿色的眼,也可以选择蓝色的减速,而熔渣巨人配合时光天赋,可以让波比在中期血量上非常可观。

辅助波比:

辅助波比相较于传统波比的玩法,确实显得有点坑。但是辅助波比之所以可以辅助,完全是因为他的技能机制关系。W技能不仅给自己增加双抗,主动技能可以克制突进类的技能,是最好的保护双C技能。大招也可以把对手的突进英雄,击飞到千里之外,还有比这更让人安心的辅助吗如果把波比辅助当成黑科技,说不定有意料之外的收获。

符文推荐:

红色固定攻击9;**固定生命9;蓝色成长魔抗9;精华固定护甲3

**带固定生命,精华选择固定护甲,可以在初期让波比获得属性上的优势,跟对手进行换血。而波比本身就可以利用被动进行一次手长的攻击和获得护盾,在下路的对拼中是非常强势的。

天赋推荐:

做为辅助,顽石契约自然是最好的,不仅可以减伤,还可以替ADC吸收伤害。因为这次版本又加强了被动的双抗效果,所以放弃了不屈的5%双抗而选择生命回复,探云手可以在对拼中获得不少经济。

出装推荐:

首选:

次选:

辅助波比可以选择常规辅助的出装路线,红眼石工资装鸟盾的路线,正义荣耀削弱之后,加速球这件装备非常适合替代,而且现在的合成配方修改之后,波比可以利用加速球带节奏。

总结:不论哪中玩法,都需要一定的局数支撑,才能看到显著的成效,多玩多练才是最重要的,当你领悟了波比的真谛之后,就可以轻松的上分了。

昨天我们说到了LOL手游与端游在游戏整体性上的差别。今天就来细致到英雄技能解读一下英雄相关技能上的区别。

盖伦:盖伦的被动技能由回复一定比例的总生命值调整为回复一定比例的失去的生命值。盖伦的R技能在手游中能够造成范围伤害,且对主要目标附近的敌人造成50%的真实伤害。

狗头:狗头Q击杀小型单位直接能够叠加四层,大型单位为8层。

艾希:可以操控艾希大招运动轨迹,不过小编实测这个大招的运动轨迹比较难控制,拐弯非常僵硬(只能在一定角度里拐弯),很容易空大,有点鸡肋。

拉克丝:拉克丝大招为全图技能。

普攻变成了非弹道攻击。(类似端游放了技能后平A的佐伊)亚索风墙无法阻挡。

盲僧:盲僧W可以不用摸眼摸人位移,可直接进行位移。

龙女:龙女在端游击杀龙之后加双抗。手游中则是变龙之后会有技能加成,击杀土龙后Q技能会有减速效果,击杀风龙后能够增加W移动速度,击杀火龙之后E射出的区域会有真实伤害。以上加成都是在龙女变为龙时才会有。

索拉卡:索拉卡大招治疗队友3次后Q的伤害提升40%。

卡牌:卡牌的E加上了主动效果,从端游的增加攻速变为了释放后在一定时间内增加攻速,并且在这段时间内攻击敌人会触发被动的加钱。

薇恩:W技能增加了主动效果,固定时间内的三次攻击会有额外的攻速加成。在此期间的W的被动伤害会回复一定比例的生命值。

蔚:蔚的W的被动是普攻或技能命中敌人会有一层爆破盾,最多叠加五层。W的主动是开启护盾3秒,盾的层数越多,吸收的伤害越多,满层开盾会有一个递减的加速效果。

整体来看,手游虽然将LOL端游大部分内容移植过来了,但为了方便操作与加快节奏,还是进行了一些调整,不知道大家觉得这些调整合理吗?

老版赵信~~

被动:每攻击几次回血~

Q:快速三下攻击,第三次将对方挑起,和现在的Q一样的。

W:被动增加攻击速度,主动增加双倍攻击速度,且使用的时候每攻击一下冷却时间减少1S。

E:快速冲向对方,对周围的人造成法术伤害,并且造成减速效果。

R:向周围挥出一枪,每打中一个人敌方单位增加抗性,并造成伤害。

图是找不到了。技能就是上述的那样了。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:乌迪尔怎么玩?

乌迪尔可以利用其它四个主动技能的切换来获得一个5秒的10%攻速和5移速加成,最多可以叠加三次。Q技能解析:Q技能可以切换猛虎形态,并且Q形态的乌迪尔第一次普通以及第三次都可以触发猛虎一击,可以对敌方额外造成物理伤害,这也是为什么电刑乌迪尔可以秒人的原因,W技能解析:W技能可以切换到灵龟状态,此状态会为乌迪尔提供一个吸收伤害的护盾,并且乌迪尔的第一和第三次普通都可以治疗自己,增加自己团战中的生存时间。E技能解析:E技能可以切换到巨熊状态,此状态下的乌迪尔普攻具有晕眩效果且该技能为其唯一的控制性技能,E技能还可以为乌迪尔提供额外的移速加成。R技能解析:R技能可以切换到火凤状态,该状态下的乌迪尔有点类似于日炎的效果,可以对周围造成魔法伤害,第一和第三次攻击会向前方造成AOE伤害。

符文推荐余震:乌迪尔的E技能可以轻易获得余震提供双抗加成,并且E技能在前期可以为其提供一个非常稳定的控制,敌方不论是选择硬刚还是逃跑在乌迪尔面前都讨不到好处,余震的CD大概只有20秒,刷一组野怪余震的CD就好了,相对于电刑的爆发而言,余震为乌迪尔提供的是稳健和安全,鉴定:乌迪尔最大的缺点就是控制技能不足,尽管乌迪尔的E技能以及切换形态可以为其提供移速加成,但是面对风筝能力极强的英雄还是不够看的,比如:EZ、VN,而坚定可以最少为乌迪尔提供20%的韧性,方便乌迪尔更好的追击或者逃脱。调节:游戏的10分钟可以获得收益,性价比较高。复苏之风:在乌迪尔受到敌方攻击可以回复百分比的损失血量,配合灵龟状态可以更好的回复血量,保证自己在团战中不倒下。欢欣:火凤状态虽然可以造成不俗的AOE伤害,但是攻速不够,欢欣可以完美解决这一点。致命一击:对低于40%生命的敌人造成更多的伤害,属于收割型的符文。

四大技巧玩法。技巧一:乌迪尔前期要尽可能的保证自己的发育不落后,所以要学会如何刷野,最基本的走A大家都会就不介绍了,合理的利用R技能的AOE伤害也会有不俗的效果,开R技能的首次普攻是百分百可以触发AOE伤害的,第三下也可以触发,所以ARAAAA可以至少触发3次AOE伤害,然后切换灵龟状态来为自己回复血量,使自己处于一个健康血量的状态以防止对面打野的入侵。技巧二:在去线上GANK敌方英雄之前要先利用Q技能叠被动,然后开启E技能加速以最快的速度接近对方打出晕眩的控制技能,E技能晕到敌方之后可以开启R技能来贴着对面打,点出余震的乌迪尔可以增加双抗,所以这时候不要怕被秒,基本上不可能被秒杀的,没血了还可以开启灵龟状态为自己增加一个额外吸收伤害的护盾,并且普攻还可以回血。技巧三:视野,嗅觉和意识,这三个是一个优秀打野必须具备的素质,在回家的时候要学会顺手买一个控制守卫,可以用保护自己在野区不受GANK,还可以为线上提供视野,一个视野可以绝对一场比赛的胜利,当你意识到某一路可以存在被GANK的风险时候,你要放弃野怪第一时间赶过去反蹲,这就是意识,当敌方打野选择到我方上路GANK 的时候,我们可以选择配合下路两人击杀敌方下路组合,然后拿龙推塔为团队增加经济。技巧四:乌迪尔在团战中要明确自己的定位以及职责,很多 玩家一旦爆发团战就不知道自己该干什么了,所以你要了解乌迪尔的职责就是“直捣黄龙”,直接E技能加速冲到对面C位面前打出控制尽可能的进行击杀,如果击杀未果就返回去保护我方C位,不要一股脑的去追杀敌方交闪现的C位,等你击杀过之后你就会发现队友已经死光了,所以乌迪尔在团战中能秒杀敌方脆皮就秒杀,秒杀不了就要回来配合队友打保护了。

屏障和

拉克丝

机器人的护盾一样,是抵消

伤害,是收到伤害的面板数值,就是说,一切攻击屏障的伤害都是真实伤害的,打破了,才计算双抗。

lol的护盾写着

吸收或者抵消

都是不计算抗性的,玩了1年半的lol了

我瞎说

我排位狂掉500分。怒

--

“@6562226

|三级

除了真实伤害不计算,其余的都是按双抗减血”

不懂瞎忽悠什么

我就不懂了

lz又没给分

你们这么个在这忽悠有什么意思

不懂就别来回答ok?

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。

那些年被我们遗忘的技能

1寒冰射手--鹰击长空

各位召唤师是否还技能寒冰射手的e技能,没错,就是那个在空中放鸟的技能。初入联盟时,玩寒冰见到人qwer一套脸滚键盘 ,一套操作行如流水,自以为很帅,却听见电脑传来你已经被击杀的消息。在我疑惑为什么技能全中却打不掉对面血量的时候,一位长者对我说,“你打人放e技能干嘛?e技能没有伤害的懂不啦!”从那以后在我心底埋下了智慧的种子,没错,寒冰的e技能鹰击长空在很多人眼里就是一个拿来凑数的技能,没伤害,不加属性,没控制这些和技能息息相关的东西你和我说e技能都一个没有?抱歉,我4级选择多加一点q技能也不学e技能!

2深渊巨口--腐蚀唾液

没错,我说的就是那个随地吐痰的小家伙,你想想射手位置的英雄不是帅哥就是美女,你Q技能往别人脸上吐一口吐沫,别人能开心吗?赤裸裸的嘲讽技能啊,这口唾沫吐的别人还不如一下普攻伤害来的高,还要承担对面的怒火。这时一定有人要说了,“那你不会去吐辅助吗?”这我就不乐意了,你看看辅助的英雄都是啥,女汉子,猛男,甚至还有各种各样的小动物,我这小身板,还不要被一下给锤烂咯。

3兽灵行者--火凤形态

英雄联盟这个 游戏 没有人一级能学R技能,除了兽灵行者;谁先到6级谁优势,除了兽灵行者;谁的大招都可能改变战局,除了兽灵行者;造成这一切的原因就是因为火凤形态这个技能,你说这个技能是大招吧?它没啥卵用;你说它不是大招吧,可明摆着是在R键上,在这个技能才是当之无愧的凑数技能啊!

玩梗中被人遗忘的技能

1疾风剑豪q,w,r

作为一个快乐的玩家,键盘上只有e技能怎么办?没关系,只要你选择了亚索,即使只用e也能足够快乐。你和我说亚索q技能冷却快可以穿插着普攻。对不起,我的亚索不用普攻;你和我说亚索w技能可以挡技能让对面不快乐,对不起,让自己快乐才是真的快乐;你和我说亚索r技能可以一个秒五个,让对面怀疑人生。对不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10个,不对,是100个小兵。我将踏e前行。

2厄斐琉斯--e技能

别人好歹有个技能凑数,这个新英雄甚至找不到技能凑数,咱们的无e凡表示很委屈。

总结

其实英雄联盟每个技能都有它存在的意义,我这回答只是调侃,艾希的e技能很多情况下比绝大多数的位移技能还容易保命;大嘴的q技能减双抗,被动还加攻速,当然也是神技啦,还有就是我们的亚索了,你玩亚索不会真的只放e技能吧?本人纯粹站在吐槽的角度,请看官们不要较真啊,再加一句, 如果可以的话,帮我点个小小的赞可好,卑微QAQ。。。

奎因的W技能主动效果就一个,那就是可以提供一小部分的视野!

但是这个技能比较坑的就是冷却时间前期需要50多秒才能释放一次,基本上玩家都是想起来才会使用,除了被动攻击易损敌人会加攻速有点用,其他的都是很一般!

寒冰的E技能大家基本都是Q和W技能不能学的时候才会点,因为作用真的微乎其微!

她的E技能效果跟奎因的都差不多那就是可以提供视野,但寒冰的要更坑一些,90秒的技能CD时间,让玩家望而却步!

如果寒冰的技能可以重做那大家一定都会投票给她的E技能!

安妮的E技能说实话很强,虽然不能主动造成伤害但是用来攒被动非常厉害!

之所以说她的E技能是用来凑数的,那是因为大部分玩家只有在攒被动的情况下才会使用E技能,一般都是以QW两个技能为主!

小伙伴们觉得还有哪些英雄的技能是用来凑数的,可以留言讨论!

迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被动

肾上腺激素:蒙多医生每秒回复03%的大生命值

这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复03%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)

②辅助莫甘娜的被动

灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%

对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。

③猴子的被动

金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)

猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控

石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招???而且伤害感人,是嫌自己死的不够快嘛?

④泽拉斯被动

法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12当前等级)法力。

我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄???

蒙多的被动技能!每秒回03%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴

荒漠屠夫雷克顿是联盟中的老英雄,它集高伤害、高机动性和强大的点控能力于一身。它的被动其实就是告诉玩家自身怒气的用法,对于鳄鱼这个英雄本身一点作用也没有。

英雄联盟并不像那些只是昙花一现的 游戏 ,它是一款非常火的 游戏 ,多年来都榜上有名,火了那么多年也不是没有道理,除了多变的玩法,炫酷的皮肤,各种 娱乐 模式,还有着英雄的更新和新英雄的到来等等都是魅力的所在。每个英雄都有7个技能,分别是QWER被动以及两个召唤师技能。每个英雄都有自己独特的魅力,当然,也有看起来并没有卵用的技能。

估计在很多人的认知里,安妮的E耗蓝极低,只是用来叠被动而已;如果安妮捏着被动,大大小小都会达到一个威慑效果,会玩一点的就是叠到3层,然后利用E叠好被动利用闪现打敌人一个其不意,当然,会玩的人都会算着安妮的被动;所以对我来说安妮的E也就那样,并没有多大作用。

2 大嘴-e技能

大嘴是一个非常吃走位的英雄,不过在装备碾压的情况下站撸也是完全没问题。这里为什么要说大嘴的E技能呢,因为大嘴的E技能仅仅在前期有用,前期粘人效果是非常不错的;不过到了后期,大家的装备都起来了,并且召唤师技能齐全的情况下,E技能就没什么大作用了。

3 寒冰-e技能

不管在何时,寒冰的E技能仅仅能起到提供视野而已,在高端局和职业选手手中就是神技了,能够准确探测到敌人位置并想出策略;但在低端局中,可以说是毫无作用,尽管你用E探测到对方在打龙,那也不敢上,因为这个时候估计就是装备的差距了!如果把E改成位移,那么这个英雄将会非常强!

英雄联盟受到广大 游戏 玩家的喜爱,其中很重要的一个原因就是因为它众多技能完全不同的英雄以及各种 游戏 机制。如减速、禁锢、击飞、强制位移、无法强制位移等,种类繁多。但有一个技能机制,很多玩家都不知道,可能无意中用到了这个机制,但并不知道是怎么回事,也无法很好地利用这个机制来出装备。

这个机制就是,攻击特效。英雄联盟除了技能伤害外,还有普攻伤害。有些装备会给普攻施加普攻特效,比如提亚马特、吸血鬼节杖等。而有些英雄的有些技能则会施加普攻才有的普攻特效,我们称之为攻击特效。当然,有些英雄的技能可以加强下次普攻,这种技能不能称之为攻击特效,比如武器的w和小鱼人的w,因为这些技能施放后还需要平A一下才能触发。接下来为大家简单列举一些有攻击特效的英雄技能。

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性