英雄联盟中,卡蜜尔这个英雄的连招是什么呢?

游戏攻略06

英雄联盟中,卡蜜尔这个英雄的连招是什么呢?,第1张

英雄联盟中,卡蜜尔这个英雄的连招是什么呢?
导读:1E技能:命中敌人后会造成短暂的击退效果,亚索可以趁此机会接上大招;朝敌方英雄突进时距离翻倍,并且会有明显的指示器,我们可以挂在墙上通过指示器来判断敌方英雄的位置;飞行过程中可以使用W技能,使用W技能的过程中也可以使用E技能;可以E距离自己

1E技能:命中敌人后会造成短暂的击退效果,亚索可以趁此机会接上大招;朝敌方英雄突进时距离翻倍,并且会有明显的指示器,我们可以挂在墙上通过指示器来判断敌方英雄的位置;飞行过程中可以使用W技能,使用W技能的过程中也可以使用E技能;可以E距离自己较近的墙体来缩短前摇时间,或者E距离目标较远的墙体来减少目标的反应时间,以提升技能的命中率。

2R技能:如果在飞行过程中,目标使用了位移技能,那么卡蜜尔会跟过去。

3基础连招

近距离WEE:起手用W减速对手,并在释放W的同时使用E技能。这样做的好处是能在打出W减速的同时打出二段E,既保证了E的命中率,又能使连招更加连贯。

中距离EWE:在一段E位移的过程中用W,在抓到墙上的时候打出W的伤害和减速,最后靠W的减速确保二段E的命中。

远距离EEW:在二段E位移的过程中用W,实现超远距离的减速留人。

快速打爆发连招QEEAQ:先Q兵或者野怪,等二段真伤Q冷却完毕后,E目标英雄打出AQ,并在其中随意穿插W,或者留着W在后撤时使用,以避免对方反打。

最高伤害连招EEAQAAAQ:E起手眩晕到对方接AQ,根据自身攻速高低在过程中穿插2~3下平A,之后接上AQ。W可以适当穿插在连招中,最好是跟E配合使用,让连招更加流畅,或者用W收尾。在有R的情况下,可以在二段真伤Q即将冷却完毕时用R,落地后接AQ,确保能击杀对方。

4进阶技巧

W闪:在W的施法过程中,通过接闪现来调整位置,以确保W的命中。

EE闪:利用闪现来改变二段E的落点,把敌人击飞到另一个方向,或者眩晕距离更远的敌人。

E闪E:如果距离目标非常远,二段E射程不会翻倍。此时需要在一段E钩到墙上时使用闪现,再接二段E。与EE闪相比,E闪E的攻击范围更广,能E到更远的目标。

延迟E:为了防止目标提前预判,可以在墙上多待一会,然后再二段E过去。在正常情况下,E过去后会自动平A一下,但如果之前已经平A过了,需要在墙上等一下平A间隔。在对方平A抬手的瞬间使用二段E,可以打断对手的平A。

EQ/EA:适用于塔下消耗或者后撤。在一段E往墙上钩的过程中,能打出一下平A或者Q的伤害。

所谓前摇就是 攻击前的动画 有的英雄出手前摇时间长 补兵就得提前输入攻击命令

后摇就是 攻击后收手的动画 有些英雄技能可以重置攻击后摇和前摇,比如或 男刀锋的q 可以a 然后接q 瞬间输出2次,有的英雄q 就不能重置 前后摇 比如说猴子 的q 最早期的版本 猴子q 攻击前摇时间过长 导致超出范围 无法攻击到目标,造成攻击失效。

鳄鱼连招技巧

  鳄鱼是一个以技能为核心的英雄,但相比瑞雯之类的英雄技能CD要长很多,所以我们更需要在技能之间穿插平A来提高我们连招的伤害,同时鳄鱼的每个技能都能取消前摇和后摇。

  1,提亚马特+Q:此连招是鳄鱼线上消耗的基础连招,提亚马特施放时有较长的前摇,通过Q能够取消提亚马特的前摇。

  2,W+提亚马特:此技能能够取消W的后摇,这也是鳄鱼在短时间内造成超高伤害的基础连招,在熟练运用后能够配合A+W+提亚马特+Q进行斩杀。

  3,鳄鱼劣势对线连招:E+W+提亚马特+Q+E,该技能是鳄鱼对线诺手,铁铠冥魂等对线强势英雄时使用的连招,不一定需要红怒配合,只需要进行消耗,该连招利于消耗完之后快速撤退,避免被对方反打。

  4,鳄鱼优势及斩杀连招:A+红怒W+提亚马特+Q+A+E+A+E,此连招能够在对面血量到达斩杀线是打出最大伤害进行斩杀,红怒W能够造成15S的眩晕效果,避免对方位移逃跑。

  在对方上单3级40护甲的情况下,40护甲免疫大约百分之29的物理伤害的情况下,我们一套技能的伤害大约是469点伤害,在加上三级点燃大约100点的伤害,我们将有很大的可能性在三级造成击杀。

最强位移小技能是哪个?

在说以前我们要先抬个杠,并非让英雄出现瞬间移动,那么这个技能就叫做位移。还有两种称呼,一种叫闪烁,一种叫突进。

举个例子比如说刀妹的Q技能,剑姬的Q技能就算做突进性技能,而卡特的E、EZ的E这类算做闪烁。

而正统的位移就像男枪、卢锡安的E那样,展示英雄移动且途中没有或者带有少量伤害,这种技能叫做位移。

最强位移:克烈的E技能

克烈是目前版本上路和中路都非常强的英雄,他的E技能带有追击效果,这个效果和艾克的跟进不同。

克烈的E拥有两段效果,第一段命中对手,后续时间里如果对方交出位移逃生,那么克烈可以释放第二段对其进行追击。

这一点在很多情况下可谓是神技能,比如说在我们对阵男刀锋或者是劫这类比较漂移的英雄时,如果我们的一段E技能命中了,那么后续只需要用Q连住他,等他释放位移再进行跟进即可。

不管是劫交换影子、男刀**还是说盲僧摸眼逃生,克烈都能够快速的跟进。

第二点就是在于团战方面了,克烈这个英雄在25分钟以前非常猛,优势克烈甚至能够一个人砍翻对面打野再加下路二人组,E技能就可以配合上R技能与对手打心理博弈了。

先手R带队友冲阵,后续直接E对方脆皮或者残血,等对手交出位移后撤的时候,克烈能直接冲到人堆里去,中期克烈第二件装备多会选择血手,在25分钟这个时间点有血手的克烈就如同不死战神一般,进人堆加上队友跟进,很容易就能打赢龙团。

还用想?

我认为是蛮子的E

首先强的位移技能一定是指向性的,这就排除了众多英雄

其次蛮子可以通过暴击来减少E的冷却,通常一个三件套(攻速鞋,绿叉,无尽)的蛮子灵活无比,如果再加上一个水银直接起飞。

蛮子的E无前摇,有伤害(还可以触发bug,比如剑姬的Q和蛮子的E同步进行,剑姬会受到多段伤害)

当然也有速度比较慢的缺点,但是没有完美的技能不是吗?

全英雄联盟最强位移技能,比闪现还要强!!!!不接受反驳!不服来辩!!

那就是“古灵精怪”,潮汐海灵小鱼人菲兹的E技能。高伤害,能穿墙,最关键的两点:CD短,而且有无敌时间!!

那必须是扎克啊

EZ的e被控住的一瞬间也能e走

ez的e吧

很多人都说EZ的E,压缩的E小鱼人,刀妹豹女这类的。我感觉如果啥叫完美?完美就是能突能秒人,那这个完美的英雄是哪个呢?放眼全联盟只有一个我认为是卡萨丁。为啥16级的卡萨丁的R是多少秒?而且还无视体积碰撞。后排的噩梦。30分钟后的卡萨丁是全联盟脆皮的噩梦,你没听错是全联盟。除了拉萨丁没有完美的位移技能了。

小鱼人的E,不可选取,AOE伤害和减速,**,都没有问题。

如果要单论小技能最强位移,没有任何一个英雄的位移技能能媲美妖姬的W技能,前摇最小,没有弹道,还有伤害,还能触发Q的被动。劫的W虽然强但是却没有伤害。总的来说还是妖姬的更胜一筹。

LOL新英雄阿克尚已经推出,那么这个英雄的技能该怎么使用呢符文出装怎么出呢下面一起来看看LOL阿克尚技能及符文出装详解吧。

LOL阿克尚技能及符文出装详解

先从基础属性开始。

基础攻击力:50——攻击力成长:35

基础护甲:26——护甲成长:3

基础魔抗:30——魔抗成长:05

基础生命值:530——生命值成长:90

基础法力值:350——法力值成长:40

基础生命回复:08——生命回复成长:013

基础法力回复:16——法力回复成长:014

基础攻速:0638——攻速成长:25

攻速收益:04

移动速度:330

攻击距离:500

基础属性可能调整(比如现在已经决定热补丁基础攻击力+2,基础生命值+30了)

我们比较关注的属性其实就是基础攻击力、攻速收益和法力值。基础攻击力很低,攻速收益也很低(塞纳03,阿克尚04,可以参考一下)。但现在我们先不下任何结论

法力值350,一级q60蓝e70蓝,离谱。基本上必点气定神闲,不然对线极度痛苦面具。

_ 无所不用(被动)

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+04额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+05总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)

第二次普攻的暴击效能只有30% / bbscode i too long /

这个被动我们分开说。

三环与护盾:三环伤害只受等级影响,没有任何其他加成。护盾有cd,三环没有cd。

购买卢安娜的飓风之后,可以同时给三个单位打三环。

普攻连击:第二次普攻非常快,施加攻击特效,但暴击伤害极低。对小兵造成100%总AD的伤害,熟练以后补兵会比较舒服。但是一开始玩的时候手感如同残疾人,一不小心就漏兵。

隐藏机制-自动转火:第一次普攻足以击杀敌人时,第二次普攻会自动攻击一个攻击范围内的其他目标(包括恢复果实爆裂果实)。其实只要手速足够够快,第二次普攻的转火目标是可以自己决定的。合理利用转火机制,就可以快速补掉两个残血兵,甚至补兵的同时骚扰敌方英雄。如果取消第二次普攻,只用第一次普攻补兵的话,前期那前摇和后摇简直离谱,根本不可能补复数残血兵。综上所述,在线上补兵时,掌握转火机制于阿克尚是非常重要的。

取消连击:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻击速度可以提高这个移速加成。符文中,致命节奏和从刃可以提供移速加成,欢欣和小符文的10%攻速则不行。从装备中获取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/绿叉的被动)。幻影之舞+攻速鞋=自带疾跑。取消连击以后的前摇和后摇非常恶心,这点要多加注意。在攻速较高的后期,取消连击会比较困难,是对网速和手速的双重考验;讲真,普攻对网速有要求的英雄,全英雄联盟怕是找不到第二个了。

_ 去而复还(Q)

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/75/7/65/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+08总AD)物理伤害并短暂显形

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减

对非英雄单位只造成40/475/55/625/70%伤害 / bbscode i too long /

这技能实在没什么好说的。可Q闪。

兵线上线阵型尚未摆开的时候,使用q可以砸中大部分近战兵和全部远程兵,然后配合自动转火提高清兵速度。

利用q穿兵加距离的机制消耗敌方英雄算是这个技能最主要的用法了。由于这个技能低等级对小兵只有40%伤害太过恶心,所以前期我们必须点两级左右的q加快强清兵,毕竟没线权就不存在游走。

80%全AD加成和40%加速不会随技能等级而产生改变。仅仅为了蚊子腿的基础伤害而加点Q实在不值得。

配合Q的一些消耗连招:

AQ/QA:快速三环刷出被动盾的基础连招,道场的小鬼都

AAQAA:高伤站桩连招,一级65攻击力不算符文,65+33+572+65+33+双三环202=350,打30双抗有270伤害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+572+20=232伤害。不追求迅速刷盾而想要消耗敌人时可以使用的连招。

没了。丢个轮子有什么好连招的。

_ 赴险夺人(W)

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,贴墙或进草丛时可以刷新持续时间。

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。 / bbscode i too long /

W潜行期间可以绕敌方河道蟹且不被发现,算是潜行的通用技巧了。河道打团可以出其不意

有人认为W满级无消耗2CD所以觉得可以出神圣分离者靠按W打伤害,我只能说这太蠢了。

复活机制:阿克尚击杀恶人或助攻且阿克尚存活时,复活效果有效;阿克尚击杀恶人但同归于尽,复活效果有效;阿克尚死了之后助攻,复活无效(有时候还是有效,我也不知道为什么)。总之,想复活,阿克尚最好活着。逆风局阿克尚最有用的就是W,能够创造奇迹。

只有冲向恶人时才有加速和回蓝。

在潜行时,会显示一条通向附近恶人的路径。不像狼人的W全图显示血迹,阿克尚无法追踪太远的恶人,W的探测半径大约是基地到高地的距离,超出了这个距离的恶人不会显示路径。

这个机制可以用来判断敌人走向:敌方打野完成击杀随后消失,我们可以进河道贴近敌方的一片野区,开W确定其方位。如果没有路径,那就说明敌方打野并不在这一片野区。还有的时候敌方上单彻底碾压,完成潇洒无伤单杀(什么瑞文剑魔塔姆之流就经常发生这种事)然后离开上路行踪不明,我们就可以等一小会儿然后开W,以40蓝为代价,看看敌方上单是不是从河道走过来了。

_ 骄行荡寇(E)

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/165/15/135/12秒

第一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+01额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高03%

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间 / bbscode i too long /

敌人和阿克尚贴脸的时候,E会直接落地,所以释放之前最好确保安全距离

E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是伤害的精髓),不主E的阿克尚都是猪逼。关于E在不同状况下的不同使用技巧我准备录视频讲一讲,这里就只讲讲基础机制与技巧。

第一段可以闪E但不能E闪

E落地有两类:点地板/点英雄/按E落地,这些主动落地有极小的位移的同时会附加一次自动攻击,落地瞬间右键敌人可以在自动攻击后快速衔接普攻。第二类落地是撞墙/撞人所导致的落地,不仅没有自动攻击,还会有小硬直。尽量主动落地,因为主动落地可以多出整整三次攻击(自动攻击+AA)。可以E主动落地瞬间闪现打伤害(伤害非常低就是了)

攻击范围:E期间的自动攻击范围与普攻范围一致。

自动射击:E的自动射击攻速快、基础伤害高、参与击杀还刷新。阿克尚前中期起码有一半伤害是E打出来的。

可暴击,但伤害特效只有25%,不适合羊刀。攻击速度会提升E自动射击的总伤害。该技能的自动射击AD加成只有01额外AD(每100额外攻击力提升10伤害),而仅仅一双攻速鞋却能提供3503=1005%总伤害提升。可以看到,这个技能实际上是通过暴击装、攻速装和技能等级来提升伤害的,攻击力和特效伤害对伤害的提升极差。触发从刃、致命节奏和绿叉被动都能提升该技能的伤害。

越塔:三路一塔都可以用绳索强越。不被控的情况下,荡过塔只会被塔A一次。可以直接钩塔,也可以钩塔对面的墙,钩哪里一般根据敌人位置而定。钩进塔杀残血刷新CD再钩出塔也是比较常见的用法。

就算阿克尚触发了绿叉被动无视单位碰撞,E的时候撞到敌方英雄了照样会落地。另外,绿叉被动提供的30%攻速可以为该技能提升10%总伤害,可见绿叉真乃阿克尚之友。

E的使用更多是随机应变(或者无脑追人),与棘手敌人近距离肉搏时,这里有一套连招:A(打上被动标记)立刻E(钩住墙体)往敌人的反方向释放二段E并在自动射击至少两次以后主动落地(落地自带一次自动攻击的同时在正确时机右键敌方英雄可以在落地自动攻击后立刻接普攻)AAQAA。这套连招较快,可以打出三次三环。在前期,类似连招配合点燃在二级就可以对40双抗的敌人打出500左右的高额伤害(对裸体640左右)。这是我有一次被贴脸时急中生智按出来的,后来看录像发现这是一套不错的连招。

在对线期,E的CD很长,我并不推荐拿E来打消耗,只有确定能斩杀或者把人打回家时才E。

_ 恩怨相抵(R)

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多25秒的引导,期间储存最多5/6/7发子弹

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的子弹,每发子弹对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+01总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%

子弹会直接处决小兵

子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]

不出暴击装就刮痧。打残血非常猛,就这样。

RE似乎很不错,但我玩RE越塔真是被各种秦王秀烂了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的伤害不香吗

不蓄力会直接射两发。处决小兵实际上是“造成小兵当前生命100%的物理伤害”,所以一旦小兵有护甲(超级兵和破舰者光环)就歇菜了。

_ 英雄加点、对线与对位

英雄加点、对线与对位

一三级点Q(为了清兵),接下来主E副Q,六级前可以视情况不点W。

一级时阿克尚的消耗能力离谱,二级斩杀线也非常优秀。六级以后E用得好一套连招伤害也极其恶心。

对线期间不要着急推线,只要把对面也留在中路就行。频繁用Q阿克尚固然清兵速度不错,但耗蓝太高,适当用Q推线。还有就是兵线推到我方以后直接用E越兵线追求单杀其实比想象中容易,而且兵线刚推过来时,越兵线后开大没有小兵挡着,比推线进塔更容易产生单杀。

阿克尚适合打腿短的中单(我觉得其实就是欺软怕硬吧),不适合打塞拉斯这种秒不掉还持续作战能力强的东西。机动性强的中单阿克尚其实挺难杀的,3级以后没有优势不要强求线杀。BAN位留给塞拉斯或者任何你觉得棘手的英雄。

_ 符文以及出装

符文以及出装

首先是一套常规符文:强攻/气定神闲/血统/致命一击,副系 猛然冲击/无情猎手

三环+强攻,前期消耗能力非常强,中期线杀也会更容易。

接下来是我开发中的符文套路,那就是强攻换致命节奏。致命节奏极大改善了前中期普攻手感,增强后期强度,而且致命节奏提供的攻速可以转化为被动的移速加成并且增加E13%至33%的总伤害,我是觉得怎么想都很适合阿克尚。

出装方面,我推荐的有三套。

不过在此之前,先说说羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻伤害,但大招就无法享受暴击爆伤提供的伤害加成,且E无法暴击,中期伤害大大降低。本来阿克尚就是靠E杀人,出暴击装以后大招打脆皮也很疼,为了普攻伤害而舍弃E和R的伤害大可不必。我不推荐羊刀。攻击特效装备和阿克尚配合一般。

关于羊刀两枪三环:羊刀是第三次普攻触发两次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是这样的:两枪两环,两枪三环,两枪再三环,两枪变回两环,以此循环。比起不出羊刀,每两次连击能多打一环这样。

再说说幻影之舞:55%攻速提升E17%伤害,20%暴击提升E和R的伤害,走a时被动移速增加55这件装备极其契合阿克尚。

第一套,配合强攻:第一件狂风之力,接下来收集者/多米尼克领主的致意(大轻语),然后无尽。鞋子选择攻速鞋。这一套出装主打前中期,主E副Q,6级以后对面只要有“无所不用”标记就直接E脸,E空中自动攻击+落地自动攻击+快速普攻可以直接手撕脆皮中单。就算对面没死,直接狂风点燃+R就可以完成收割(或者把对面打回家)。6至11级时阿克尚的E的伤害根本看不懂,打脆皮有标就上就完了。均势或者顺风局基本上对面有被动标记就等于进了斩杀线。最后两件可以出巨型九头蛇+黑色切割者求稳,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克领主的致意 +复活甲

这套暴击出装的问题就是逆风局像个笑话,人还在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不稳定和自身脆皮,这三点在后期很明显。而且,后期E的伤害就不够看了,攻速也不够,E没放好的话打个ADC说不定还五五开(甚至被反杀)。

第二套简单粗暴,就是第一件破败/智慧末刃(提供高额攻速与强力攻击特效的神装),可以为阿克尚提供极强的中期输出能力。然后第二件出暴击神话,绿叉无尽。这样的出装每个大件都能显著地提升战斗力,不会出现拿人头干不了事坐牢的情况。熟练度要求较高。

第三套出装则舍弃了一些中期的强度,在三件套以后的打团能力和后期的能力则会有较大提升。符文配合致命节奏,第一件出巨型九头蛇——等等,不是说特效和阿克尚搭配起来效果一般吗特效和阿克尚E的配合确实一般,巨九更多是为了提升肉度并极大加快刷兵速度加快打钱,所以说舍弃了一定的中期强度。还有就是,巨九放在阿克尚身上时伤害较其他输出装其实差距较小,E本身也有不低的固定伤害,致命节奏也能弥补E的伤害。后期E的伤害不再爆炸,阿克尚会变得稍微倾向普攻一些,这时普攻二连击就可以使得巨九如鱼得水(要不是“普攻第二击暴击效能只有30%但攻击特效不受影响”这种和阿克尚本身极为矛盾的机制,说实话我是不大愿意出巨九的) 如果觉得巨九就是cjb装备,那可以根据对面阵容选择破败之刃/智慧末刃。

鞋子选择攻速鞋。第二件选择卢安娜的飓风,进一步提升打钱速度和灵活度,第三件选出不朽盾弓,进一步提升生存能力。接下来就是黑色切割者与幻影之舞,最后卖掉鞋子掏出无尽(如果现在还没出巨九那赶紧出巨九)和钢铁合剂。有肉度,E有伤害,普攻也很舒服。

这套出装的问题在于,中期强度不堪入目。一旦对面出现版本大爹(比如这个版本的凯南,伤害究极溢出,团战中可以轻松点杀C位再潇洒离场),那自己堆的肉就会显得极其可笑。而又因为自己选择了偏团战出装,那输赢就非自身可以定夺的了。

在英雄联盟这款游戏中想要玩好射手这个位置的话,走A可以说是基本功了。因为走A可以让我们随时保持着和敌人的英雄有着一定的距离,并且还可以让我们躲掉一些的致命技能,让我们的生存空间变得更大,想要练好,所以并不是说单纯的靠大量的游戏的对局就可以提高的,一定要有意识的去锻炼,并且选择一些走A手感比较好的英雄。像是深渊巨口 克格莫、瘟疫之源 图奇、 惩戒之箭 韦鲁斯这三个英雄的走位手感都是非常的爽的,下面给大家详细介绍一下:

一、深渊巨口 克格莫

大嘴这个英雄的W技能可以给自己提高很长的攻击距离,并且还可以造成额外的百分比伤害,大嘴这个英雄的攻击节奏也是非常的好,走A期间即使是穿插着几个技能也不会影响到走A的手感。用大嘴这个英雄来练习走位可以说是最好的了。

二、瘟疫之源 图奇

图奇这个英雄的走A手感也是非常的爽,因为他的Q技能在隐身结束之后,可以增加自己的攻击速度,配合R技能可以将自己的普通攻击距离变得非常的远,而且还可以穿透敌人。走A起来的时候一步一摇头,观赏性非常的高,而且手感也是非常的好。

三、 惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯这个英雄有两种玩法分别是穿甲流和攻速流,其中攻速流维鲁斯的走位可以说是最为舒畅的,因为韦鲁斯的攻击前摇非常的短。在攻击敌人的时候。还可以在敌人的身上施加枯萎效果,并且用技能可以引爆枯萎效果来对敌人造成额外的伤害。

各位看官,以上就是我对“疯狂甩头!英雄联盟里走A最爽的英雄你知道几个?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

剑姬专注于偷血装,因为她有一个变态回血被动,让敌人很头疼。

加点的话就是主W(前期加攻击力超变态,特别是1级时点就加15点攻击力)副Q副E都行,看你喜欢怎么打

如果对手不强劲在20分钟前就把敌人的塔推到水晶那里的话,那么就这么出

九头蛇(偷血超赞,收兵超赞)+攻速鞋(如果敌人太弱连鞋都不用)+轻语(破甲超牛)+红叉(出红叉点E后你简直无敌了)+饮血剑(尼玛继续偷血,多刷小兵还加攻击力)+无尽之刃(暴击是可怕的事情)

如果不放心怕被终结的话无尽可以换成春哥甲

还有一种情况,敌人太强劲使你20分钟前表现不佳,那么你可以这么出

九头蛇(这是剑姬必备的)+攻速鞋(勉强能增强你的E)+冰霜战锤(加血加功好材料,追杀敌人跑不了)+兰顿之兆(敌人打我我不怕)+轻语(有肉有破甲,这还真牛)+最后如果感觉还是太脆就搞一件狂徒吧

最后你问技能怎么连?这还不简单?一个Q上去(拉近距离)迅速E(Q后E是为了不浪费E的有效时间)爆砍敌人,你会发现你的血像水一样回了回去,而敌人的血也像水一样掉了下来,敌人怕了,怕了就再Q上去(4秒内必须用,不然浪费),敌人多就先大别的不点,砍成残血再EQ。如果确定能干掉一个就er上去,别人会夸你是个疯子。

还有我说明一下,剑姬是个靠顺风吃饭英雄,超神很快,但经受不了集火,基本两个人都干不过,一旦局势扭转逆风了,那么就必须肉一点,这样才能保证你不送并生存下来。我有过几十局被别人扭转局面的经验,听我的错不了!!

纯手打,求采纳

最后说明一下,如果需要出门装和中期装请追问,我会为你解说

普通攻击都有前摇和后摇,前摇可以通过攻速减少前摇时间后摇可以通过走位取消后摇时间说的走a走砍这种英雄的技能大部分都有前摇或者后摇瞬发技能是没有前摇的有些技能的后摇可以通过小技巧取消,比如瑞文的光速qa。