原神全角色特殊天赋效果汇总

游戏攻略05

原神全角色特殊天赋效果汇总,第1张

原神全角色特殊天赋效果汇总
导读:原神中每个角色都有自己的特殊天赋,这些天赋会像被动技能一样一直生效,部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神全角色特殊天赋效果汇总吧。原神全角色特殊天赋效果汇总收集类这一类可以在小地图上显示对应区域材料和矿点,真的非常的好用啊,有木有,妈妈

原神中每个角色都有自己的特殊天赋,这些天赋会像被动技能一样一直生效,部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神全角色特殊天赋效果汇总吧。

原神全角色特殊天赋效果汇总

收集类

这一类可以在小地图上显示对应区域材料和矿点,真的非常的好用啊,有木有,妈妈再也不用担心纪行任务做不完了诶

1可莉-全是宝藏:在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。

2七七-前尘旧忆:在小地图上显示周围的璃月区域特产的位置。

3凝光- 奇石珠宝录:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿)的位置。

合成类

感觉还是有点用的,不过好像影响也不那么大,倒是希望可以锻造的武器种类多点,而且锻造武器所需要的材料随机性太强了,笔者本来是想多精炼一下钢轮弓的,结果三周出了3个法器的锻造材料

1莫娜-运行原理:合成武器突破素材时,有25%概率返还部分合成材料。

2行秋-灵光乍现:合成角色天赋素材时,有25%概率返还部分合成材料。

3砂糖-不稳定发现:合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。

4丽莎-药剂通识:合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料。

5迪卢克-晨曦的传统:锻造双手剑类武器时,返还15%消耗的矿石。

烹饪类

这类天赋就简单了,烹饪概率双倍产出,芭芭拉冲鸭!

1诺艾尔-女仆的态度:完美烹饪防御类食物时,由12%概率获得2倍产出

2芭芭拉-心意注入:完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。

3琴-引领之风:完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。

4香菱-万民堂大厨:完美烹饪攻击类食物时,有12%概率获得2倍产出。

跑图类

增加跑图效率,同类型天赋不能叠加,取最高效果

1凯亚-隐藏的实力:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%

2雷泽-奔狼:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。

3温迪-恒风随行:队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。

4安柏-飞行冠军:队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。

5北斗-拥涛踏潮:队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%

6 空中自在法:队伍中所有角色受到的坠落伤害下降30%

派遣类

这个就是我们熟悉的挖矿了,但我是不可能因为这个天赋就把自己的老婆刻晴送去挖矿的。凯亚没有这个天赋不照样也是我们的矿工头子吗。虽然下个版本里,被派去挖矿的角色也能跟在队伍里了,不过个人感觉这个天赋还是比较鸡肋的。

1菲谢尔-吾之后花园:在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%

2班尼特-应该安全:在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%

3刻晴-总务土地:在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%

4重云-云游山海:在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%

我们的主角,天赋页面上并没有说明,可能主角的天赋就是元素共鸣吧。

钟离双岩队虽然很强,但是现在胡桃池子已经解锁,所以不妨去用胡桃进行组队,强度也是不俗的。下面请看由“lch932866974”带来的原神13版胡桃全能型队伍配置分享,希望对大家有用。

胡桃的一些特点

1天赋和命座都有给队友加暴击,天赋12%,命座12%,适合速切。

2绑定盾或者奶。

3破盾能力差,即使是冰盾,单胡桃也不好破,更别提其他元素盾和岩盾,压制力也一般。

4跑位慢,但对于分布比较广的怪不太好处理。

5伤害大多数都是单体,单体伤害爆炸。

然后给出配队思路,风套琴(很多小怪时可替换温蒂),胡桃,行秋,可莉,已经深渊9~12层实测和大世界实测,手感挺好的,大多数情况都能打。

对于第一点,可莉和胡桃完美速切,行秋的水剑全程不浪费,而且胡桃能给行秋和可莉提供最多24点暴击,提升是很大的,如果有四命可莉,那就更加完美。

对于第二点,风套琴可以提供适量的奶,这个奶量对于胡桃来说刚好合适,对于行秋和可莉则是能够一口奶一半以上,推荐琴带够200+充能,可以做到想奶就有奶。

有了琴之后可以解放双岩,给魈这类更需要岩盾的队伍,胡桃对双岩的需求并没有那么大,特别是高命胡桃,同时风套的增伤足以和双岩buff和钟离buff相当,甚至超过,双岩钟离的提升。

对于第三点,有了可莉和琴的风系之后,火盾冰盾岩盾木盾以及不是特别厚的水盾都比较容易就能打破,唯独雷盾可能需要替换一下人物,上冰来打,而且在需要压制力的时候,人形怪可以切琴,大怪可以切可莉,压制力max

对于第四点,利用可莉跳A和琴的推怪能力,能一定程度上解决大量小怪的问题,必要的时候可以把琴暂时替换成温蒂,小怪很多的场景,一般奶量不吃紧。另外,如果琴有二命+15%移速,可莉带四风再加10%移速,跑位时切成可莉,移速会肉眼可见变快。

对于第五点,风套的减抗,可莉的二命减抗,两个都利用起来的话,单体伤害更上一层楼,输出手法是:可莉E琴E,行秋EQ,然后胡桃。

第一张是胡桃单纯蒸发的伤害,一个重击是69116

第二张单独加上可莉的减防,一个重击是78459,伤害提升是135%

第三张单独加上风套的减抗,一个重击是88315,伤害提升277%

第四张是风套减抗+可莉减防,一个重击是100300,伤害提升是451%,符合数据11351277等于1449

在追求更高的单体伤害的情况下,可莉可以换成班尼特,琴可以换成砂糖。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神烟绯是游戏中常用的一个四星主C角色,15版本烟绯如何搭配队伍?下面给大家分享一个原神15烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

原神15烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

烟绯 北斗 行秋 班尼特组成的魔王武装变种队伍,简称烟绯武装。核心为班尼特加持下的烟绯重击蒸发伤害和北斗后台伤害。不同于魔王武装主打感电和后台伤害,处于前台的烟绯具有高频上火附着特性,利用行秋挂水和雷水共存特性,能够大量触发蒸发。同时行秋、北斗挂水挂雷,还会产生大量感电和超载反应。输出环境上,高频的感电、超载和烟绯重击能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果。同时行秋和北斗提供的减伤抗打断加上烟绯本身的1命抗打断提升效果和4命护盾,让烟绯有近身站撸的资本。由于烟绯为远程锁定式攻击,能够十分方便地追击敌方目标和触发北斗行秋的Q技能。烟绯EQ重击和被动追加的80%伤害都为范围伤害,加上北斗对双目标和伤害很高,队伍对双、三目标时具有较大优势。

一、核心机制

蒸发:

烟绯的重击、被动法兽之眼在重击暴击后可以额外造成一次80%的视为重击的火伤、E、Q没有上元素CD,可以次次蒸发。普攻为每隔2次普攻或25S才能上元素,可以说烟绯的上元素能力是极强的,换句话说反应伤害的占比很高,但需要高频上水来保证蒸发的发生,目前只有行秋能够满足要求。

利用雷水共存的特性,烟绯能够在有雷元素干扰的情况下,仍旧打出大量蒸发,并且还能触发超载。这样就能够在保证蒸发覆盖率的前提下引入高伤害后台角色,比如对单时的菲谢尔和对双三目标时的北斗。实战时一定要贴身进行输出,单单靠行秋剑雨的上水是不能满足烟绯重击蒸发的需求的,必须同时靠雨帘剑(围绕自身的护体剑)和剑雨共同上水,而雨帘剑的上水范围较小,必须贴身。正因为这个原因,烟绯的输出环境相对较差,必须同时搭配行秋北斗来提高霸体能力或搭配钟离护盾。

感电、超载:

感电、超载伤害为按等级计算的固定伤害,因此伤害占比较低,一般只有队伍总伤的4%左右。感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在烟绯武装里,感电、超载触发频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。

减伤抗打断护盾:

北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当烟绯处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。烟绯1命使其自身也具有少量抗打断能力,再加上4命的护盾,实战中可以无视敌方动作直接站撸。4命烟绯的护盾虽然护盾量不高,但在北斗行秋的双重减伤下,护盾的实际吸收量能够满足站撸需求。感电、超载虽然有削韧效果,但面对大型敌人时往往效果不佳,这时候减伤、抗打断效果和护盾能够保证烟绯的输出环境。

高伤害脱手技能:

雷系由于不能进行水火两系的蒸发操作,因此在倍率上有补偿,例如北斗的EQ和菲谢尔的EQ倍率都远超一般技能,行秋的Q的单体伤害也相当高。烟绯武装里搭配了多个后台伤害角色,只让烟绯处于前台来触发后台伤害,充分利用了队伍里的每个位置。

快照:

北斗的Q有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害。

二、输出手法

循环流程图:

非6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+重击)4+(E+重击)+ (A+重击) +行秋EE

6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+A+重击)4 +(E+重击)+行秋EE

手法要点:

-因为烟绯Q为强火,能一次性消耗光行秋挂的弱水,需要在Q后接A带出水剑上水保证后续蒸发。

-北斗Q有快照机制,注意要在班尼特Q后再使用北斗Q和菲谢尔EQ。班尼特Q的加攻效果跟随每跳加血间隔性生效,一定要注意北斗菲谢尔身上有火附着后再施放技能。

非6命:0命体力吃紧的时候,可以多打普攻,1命开始就应该使用一次普攻接重击的手法。在爆发期内,烟绯一次普攻接重击可以打出3法印重击,两次普攻接重击可以打出4法印重击。因此非6命必然是打3法印重击。

6命:6命情况下并且队伍中有北斗时,可以采用打两次普攻接4法印重击的手法。使用这种手法时一定要稍微延长第二段普攻和重击之间的间隔,不要利用重击取消第二段普攻的后摇打无缝衔接。如果打无缝衔接会导致第二段普攻不能带出行秋剑雨。两次普攻接重击循环相比一次普攻接重击循环能触发更多的剑雨和北斗的Q闪电链次数。

三、可替代成员

烟绯武装和魔王武装类似,有很多变种。

烟绯 行秋 钟离 班尼特:放弃雷角色,进一步提高烟绯的蒸发覆盖率。由于没有北斗的减伤抗打断效果,使用钟离的护盾保证输出环境,同时钟离也能够减少敌方全属性20%抗性。

烟绯 行秋 北斗 钟离:钟离通过减抗同样能够增加队友伤害,同时较厚的护盾进一步强化烟绯的输出环境。

烟绯 北斗/菲谢尔/香菱 钟离/班尼特:放弃行秋,使用倍率较高的后台角色进行输出,利用超载控怪。

四、组合优劣势及评价

优势:

-输出环境优异,减伤、抗打断、感电超载削韧和护盾能够保证站场的烟绯贴身输出。

-伤害优秀,对双三目标优势。

-较容易组队,烟绯命座提升较低,1命即可。北斗2命,班尼特行秋0命即可,角色获取容易。

-培养成本不容易沉没,北斗、行秋都为后台脱手角色,且伤害优秀,可和其他角色灵活组队。班尼特为当前超模辅助,培养不亏。

劣势:

-培养时间较长,因为队伍伤害为队伍中多个角色共同打出,每个角色都需要投入资源当成主C培养。

-练度较低时,如果不能一波带走敌方,需要考虑充能循环,北斗是队伍中的充能短板,为了保证循环需要堆叠大量充能从而北斗自身伤害会下降。

五、配装分析

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

烟绯:四风原典/天空之卷/尘世之锁/万国诸海图谱 魔女套/乐团套。沙漏-精通/攻击,杯子-攻击/火伤,头盔-暴击率/爆伤。1命即可,0命体力会比较吃紧,4命在无钟离情况下能提供更好的输出环境,6命能提升爆发伤害能力,并且在搭配北斗时可以打2次普攻接重击循环。

北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。

行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养烟绯和北斗,其次行秋。班尼特获得其加攻功能性即可。

我相信很多人都跟我玩一样,玩游戏的时候是一个豹子头林充。在游戏当中是不会充任何的金钱的,除非说这个游戏带给了我们极大的兴趣,但是才刚刚进入到这个游戏当中,并没有领略到这个游戏当中的大体风貌,就让我们充钱,这是不可能的,所以这条攻略仅仅是和我们这些豹子头零冲还有一些低氪党的配装问题。

在很多情况下,我们优先推荐升级推荐角色,其他角色为工具人,而且到了四星级装备还要看一下升级4星的建议可以升级。

并且我们主角的套装也是有推荐的,我们一般都比较推荐战狂4件套来进行装备,武器做斩岩来增强本来的输出。

本身的女仆是有角色防御力加强的,而且普攻还有概率的回血,所以推荐可以优先凑出游医两件,或者幸运儿两件套,在这个方面的话我们的生存能力就可以大大提升。

拥有第5件的时候,可以选择白大剑。我们在被动杀怪回血的时候是非常合适的,而且不适合打boss的时候还可以换成其他的。

在其他情况下丽莎是非常推荐教官套的,教官套对于丽莎来说相信非常的棒。

而且对于女仆的来源,战狂是新的,羽毛是可以打这种任务的,可以在璃月的浮空岛上面看有没有4星的外挂部件,但是这个也是有条件的,那就是等到我们体力到了150的时候再去尝试比较好。

女仆在平民玩家是没有角色的,我们这没有抽卡的时候,前期开荒升级是需要我们要刻苦努力,这样我们后期才能提高我们的游戏体验感,之后开箱进行玩一玩,这样性价比比较高,作为一个平民开荒真的非常强力,推荐要升级,他本身这个角色能奶能抗伤害还高,如果我们没钱抽卡的话,就建议把他加满吧。

原神

原神适合平民的四大最强阵容雷国队、国家队、砂糖武装队、神里绫华增伤队。

1、雷国队

雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前强度最高的平民阵容,属于是一般练度就能脸滚键盘深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS贼高而且对雷神命座也无要求,零命即可。

2、国家队

行秋+香菱+班尼特+重云,在没有雷电将军的情况下,放一个重云就成为了四星国家队,能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒有奇效,就是大招充能相比雷国队要慢了一些,DPS略低。

3、砂糖武装队

砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖只需要无脑堆精通当主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。

4、神里绫华增伤队

神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖能带来减抗和全队元素精通的加成,神里绫华触发融化后,伤害会非常夸张。

元素的选择:

因为原神游戏中引入了元素的概念,不同元素之间的反应也是队伍搭配比较重要的参考因素,一个队伍中不适宜有超过两个相同元素的角色,角色元素种类越不相同,在不同情况下可以选择的战斗循环方式也更多,有两个相同元素的角色尚能有额外的加成效果,但如果有三个甚至四个相同元素的角色,可能反而会是种拖累。

剧变反应:超载、超导、感电、碎冰、扩散;增幅反应:蒸发、融化;其他反应:冻结、结晶。

一般一个队伍中应该至少能高效率触发一种剧变反应,增幅反应与其他反应较目前来说必要性并不算太高,可以根据个人需求选择。剧变反应中的碎冰需要敌人在冻结的状态下受到猛烈攻击,目前只有带有重云的阵容可以高效率触发,碎冰在当前游戏版本不带重云作为主输出的情况下不适宜多作考虑。

而为了高效率触发元素反应,副输出或者辅助角色需要有方法让自身的元素能在切换角色的情况下依旧生效,例如芭芭拉的歌声之环、行秋的雨帘剑、北斗的斫雷、重云的重华叠霜领域、温迪的风神之诗等等,这样切换成主输出角色就可以高效率触发超载、超导、感电、扩散。或者如果是速切的队伍阵容即使是三个副输出也可以。