原神班尼特大招增伤和什么有关

游戏攻略07

原神班尼特大招增伤和什么有关,第1张

原神班尼特大招增伤和什么有关
导读: 1、原神班尼特大招增伤和什么有关2、班尼特大招加伤与圣遗物有关吗3、原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算4、原神宵宫E技能伤害分析元素战技增伤效果详解5、原神阿贝多武器圣遗物加伤数值分析6、原神班尼特的大招加伤是怎么计算的?7、原神申
  • 1、原神班尼特大招增伤和什么有关
  • 2、班尼特大招加伤与圣遗物有关吗
  • 3、原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算
  • 4、原神宵宫E技能伤害分析元素战技增伤效果详解
  • 5、原神阿贝多武器圣遗物加伤数值分析
  • 6、原神班尼特的大招加伤是怎么计算的?
  • 7、原神申鹤增伤机制详解
  • 8、原神申鹤元素战技增伤效果分析

班尼特大招加伤与班尼特的白值有关,大招加伤根据班尼特的基础白值对攻击力进行加成。

出色的元素破盾能力,高额的生命回复,可观的攻击加成,优秀的buff移除能力,压制性的近战附魔,本身又具备不俗的火元素伤害,班尼特的这些优势,都建立在攻击力属性的基础之上。技能大招美妙旅程是班神核心的技能。

能够生成鼓舞领域,造成高额的火属性伤害,具备可观的增伤机制,身处于鼓舞领域内的我方队友,生命值高于70%时,能够基于班尼特自身的血量和攻击力对队友进行生命值回复和攻击加成,相反低于70%时,生命值回复将会超过70%。班尼特的增伤机制取决于自身的基础攻击力和生命值高低。

因此班尼特的大招增伤的根本依据就在于班尼特白值对于攻击力的增益程度。班尼特自身伤害并不算相当优秀,但班神的辅助能力很强。大招回血加攻+满命火元素附魔,也使得班尼特具备了出色的破盾能力。

原神班尼特大招的加伤,是不受圣遗物主副词条影响的,因为圣遗物不能给班尼特带来基础攻击力加成,只能带来百分比攻击力加成。

班尼特大招加伤效果,只受角色等级、武器和大招等级的影响。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤增伤和什么属性有关

1这个和角色的“攻击力”相关。

2注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。

3另外,增伤的数值是会进乘区的,即会吃元素反应、伤害提升、减抗等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。

原神申鹤技能增伤机制

新机制

其实说他新,倒也不是特别新,早在去年这个机制就出现在了原神里,最先应用这个机制的是钟离

钟离是基于自己的生命值给自己提高伤害伤害,在这个机制出现之后,有很多人对其进行了测试,最终证明,这个数值是固定的,但是它可以收到角色爆伤和增伤的加成,对于减抗和易伤同样有效。

到了一年之后的21版本,策划好像突然想起来了这个机制,在新角色心海,以及新五星武器不灭月华上面增加了这个机制

心海元素爆发

不灭月华特效

然后是这个版本即将推出的两把新武器,赤角石溃杵和辰砂之纺锤,上面几个案例都是应用到的生命值,而这两把是应用到了防御力。

现在已经有生命值和防御力,那么攻击力是不是也可以呢,上面几个都是给自己增伤,那么能不能给别人增伤呢,然后申鹤和云堇的技能出来了。

综上,原神新的增伤机制已经出现了,具体描述为基于xxx属性的百分比,提高造成的伤害。

之前原神的伤害计算公式是(暴击时)

现在的计算公式是(暴击时)

也就是在技能伤害结算之后,后面会增加一个数字,和伤害值加一起,一起去乘爆伤和增伤,由于伤害增加值是固定的,而且是加算,因此这个伤害增加对于不同角色的增幅是不同的,角色的攻击力和技能倍率越高,这个增幅就越低。

血牛流的钟离由于攻击力特别低,生命值特别高,因此增伤会超过100%,那么我们的申鹤究竟能为现有的冰c增伤多少呢

申鹤增伤计算

在计算之前首先要了解申鹤冰翎的增伤触发机制。申鹤是按照冰元素伤害触发的次数进行的计算,而且与命中的敌人有关。

甘雨蓄力射击一只怪,蓄力有两段伤害,那么就会消耗两层冰翎,触发两次增伤。如果对面有三只怪物,甘雨蓄力命中一只怪物,消耗一层,霜华矢二段爆炸炸到三个人,消耗三层,总共消耗四层,触发四层增伤。

神里重击有四段伤害,在附魔冰属性之后,神里一次重击就消耗四层冰翎,触发四次增伤。

然后触发的爆伤和增伤是按照触发角色,甘雨和神里来算的。

了解技能机制触发机制之后我们来计算增伤数值。

申鹤我们以4000攻击力来算,e技能十级,伤害值提升倍率为7675%,命座零命

甘雨

零命一精阿莫斯甘雨单人能吃到的增伤为130%左右(不开大),爆伤230%,攻击力2500,十级霜华矢一段倍率230%,二段倍率392%

那么甘雨单人伤害为,一段霜华矢30417二段伤害为51842

然后我们算上申鹤,由于申鹤长按e会提供15%的增伤,这个我们先不去计算,只算冰翎增伤。

那么申鹤+甘雨伤害为,一段霜华矢46657二段伤害为68982

增伤值为32480,平均每层冰翎增伤16230,增伤率为3948%

神里

零命一精雾切神里单人能吃到的增伤为131%左右,爆伤280%,攻击力2000,十级重击倍率为109%3,加一段第一段普攻904%

那么神里单人伤害为,一段普攻11694,重击为141003

那么申鹤+神里伤害为,一段普攻31550,重击为339573

增伤值为79406,平均每层冰翎增伤19851,增伤率为147%

结论

这个新的增伤机制由于是一个固定的值加算,因此会被攻击力和技能倍率严重稀释,阿莫斯甘雨由于攻击力偏高,倍率也高,2500392%=9800,加上3070,只能提升39%,相反雾切神里攻击力低,倍率低,段数多,20001095也就2180,加上3070,直接伤害爆表。由于申鹤专武加700多白值,副词条攻击力,特效攻击力,因此完全不用担心申鹤攻击力上不了4000

具体分析,这个伤害增加值利好双爆和增伤,爆伤和增伤越高加成越高,同时会被攻击力和高倍率稀释。

拥有伤害增加值申鹤的出现,大幅改善了冰系爆伤稀释的问题,使得雾切神里收益大于了阿莫斯甘雨,除非以后出一个类似九条五郎的冰系爆伤专辅,或是一把爆伤蓄力弓,否则这个差距将会一直存在。但由于申鹤e的冰翎只有7层,因此差距不会特别大,除非申鹤满命。

而岩队,因为同时具有五郎爆伤辅,云堇伤害增加值辅,瞬间未来可期了。

原神宵宫的元素战技会为角色附加火元素效果,那么该技能属于单独乘区还是增伤乘区呢下面一起来看看原神宵宫E技能伤害分析吧。

原神宵宫E技能伤害分析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高1588%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:1552%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=05

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

206449%(1+12%)(1+20%/2)05=62299776(不暴击)

62299776(1+1552%)=158989028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于01。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

206449%(1+24%)(1+20%/2)05=68974752(不暴击)

68974752(1+1552%)=176023567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于01

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

206449%(1+40%+1588%+45%)(1-10%)05=1564675056(不暴击)

1564675056(1+1552%)=3993050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

206449%(1+40%+45%)(1-10%)051588%=13370280336(不暴击)

13370280336(1+1552%)=34120955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。

原神阿贝多武器怎么选?

原神阿贝多是12新出的五星岩系角色,关于阿贝多的武器选择很多玩家都很好奇,今天小编就为大家带来原神阿贝多武器圣遗物加伤数值分析。

原神阿贝多武器圣遗物加伤数值分析

补充:腐殖之剑只有精炼2,精炼5还要额外加伤12%

以上数据皆由望风角独眼小宝提供,实测。数值为E(元素战技/小技能)技能伤害。

最优武器选择为腐殖之剑,而非大家认为的黎明神剑。

且由上可知,防御力对阿贝多提供加伤最高,爆伤加成较低。

圣遗物主词条推荐:

防御(时计)岩伤(杯子)防御(头冠)

副词条加成优先级:

防御(%)>双爆>充能>防御(固定)>其他

攻击力副词条极其不推荐

圣遗物选择推荐:

最优搭配:

花+羽毛:

守护套(火本出产,加30%防御)两件套属性极其舒服,因为只有紫色,所以放在无法改变主词条的花和羽毛,以降低圣遗物的加成削弱。(生命和攻击不重要)

时计+杯子+头冠:

应包含磐岩两件套或逆飞两件套,磐岩加强输出,逆飞加强生存,看需求。

普通搭配:

磐岩四件套,四件套的活的结晶属性35加成还是蛮香的,可以拿来给其他C加伤。

磐岩逆飞2+2,主打结晶反应,加强生存能力。

不推荐搭配

逆飞流星四件套,后台吃不到逆飞的四件套效果。

班尼特大招加伤是会受到到基础攻击力的影响。班尼特的增攻只受武器的基础攻击力加成,增攻不会受到武器带来的攻击力百分比的加成,同时班尼特升级也会增加一些基础攻击力,但是攻击力沙带来的攻击力百分比并不是基础攻击力。班尼特是一个开服就登场的四星角色,定位是辅助,它的特点就在于增伤。

注意事项

班尼特大招的加伤,是不受圣遗物主副词条影响的,因为圣遗物不能给班尼特带来基础攻击力加成,只能带来百分比攻击力加成。班尼特大招加的攻击力,是根据班尼特自身的基础攻击力,也就是详细属性中的白值攻击力来计算的。左边这个白值才是基础攻击力,右边这个绿色数字攻击力是额外的百分比攻击力加成,不会计算在增伤效果之内。

原神申鹤增伤怎么计算?“申鹤”是24版本登场的五星冰系增伤辅助,能够大幅提升冰系主C的输出,增伤效果非常的明显。下面带来原神申鹤增伤计算,希望对各位小伙伴们有所帮助。

申鹤增伤和什么属性有关?

1这个和角色的“攻击力”相关。

2注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。

3另外,增伤的数值是会进乘区的,即会吃元素反应、伤害提升、减抗等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。

原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。

原神申鹤元素战技增伤效果分析

申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值

怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:

凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。

切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。

凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。

验算一遍:334607309=2198322,接近2229(史莱姆10%抗性)

所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。

那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。

也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。

那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色。

那么能得到的攻击是:

申鹤白字攻击304+武器565=869

得到的攻击加成是武器276+武器被动14+三攻套4663+角斗18追忆18=2174

最终攻击:8693174+311=3069206

也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,假设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。

一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,假设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500(1+0618)=34320,dps3432。

这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。