导读: 1、原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议2、原神1.3版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐3、原神1.6元素精通稀释说明原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下
- 1、原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议
- 2、原神1.3版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
- 3、原神1.6元素精通稀释说明
原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
雷国队行秋词条建议
1精通收益不大,攻击更好一些。一般都尽量去保证香菱触发蒸发,而不是行秋。
2原因包括但不仅限于:
行秋一发2/3/5水剑,多段伤害,不会全触发2倍蒸发,只有几箭能吃到;香菱一圈是单段高伤
水克火
香菱锁面板,换句话说吃班尼特的效率更好
3行秋精通收益有:
香菱QE--行秋E手法下的E技能
偶尔怪头上变成火附着了的一箭小蒸发
完全不知道是谁触发的感电伤害
胡桃
收起胡桃可莉迪卢克辛焱安柏香菱达达利亚行秋魈温迪刻晴雷泽菲谢尔丽莎北斗甘雨凯亚重云阿贝多钟离诺艾尔凝光
原神角色培养是游戏中的主要玩法之一,什么角色培养收益高?如何选择各角色的圣遗物?下面给大家分享原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
使用须知:
1风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2辅助角色曲线绘制方法还在研究中
3 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
4“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出
5曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
边际收益公式:
推导在此不多赘述
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+384%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+192%暴率
魈、迪卢克
+288%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+222%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+267%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
正片开始:
胡桃:
突破+384%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命626%转攻击
13级E生命715%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)精通(行秋限定)百分比生命百分比攻击数值攻击≥数值生命
参考面板:
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2700(精通沙)/3200(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+
原神16中元素精通是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通稀释说明,非常全面的内容,想了解16元素精通稀释的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素精通稀释
我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。
同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。
从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。
接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:
图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。
采用同样的方法,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:
对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。
总结
因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是最优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。
至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。