导读:原神神里绫华怎么配队神里绫华是一个很强力的主C角色,很多玩家都不知道该怎么搭配组队,下面小编就带来原神神里绫华配队心得,一起来看看吧。原神神里绫华配队心得作为一名爆发性主c又是脱手大招来说,大招一出寸草不生,只要打中了对于目前的怪来说就没有
原神神里绫华怎么配队神里绫华是一个很强力的主C角色,很多玩家都不知道该怎么搭配组队,下面小编就带来原神神里绫华配队心得,一起来看看吧。
原神神里绫华配队心得
作为一名爆发性主c又是脱手大招来说,大招一出寸草不生,只要打中了对于目前的怪来说就没有死不了的怪,而且大招不像优菈一样需要持续输出。
所以手感会好一点,只需要考虑命中率即可。但是神里的普攻和重击时输出是非常不占优势的,所以说充能是神里这个角色的核心问题。
配套队伍
要保证神里大招的充能问题,只能从辅助身上配了,所以常规配队是“神叶娜队”(神里+万叶+莫娜+迪奥娜)。冰系里充能最强的迪奥娜可以很好的解决充能的问题。
但是有一点,大家都知道,脱手大不一定能保证百分百命中,所以为了保证大招的命中率,风+水的永冻组合是很好的保证。同时万叶莫娜也可以提供大量的增伤和爆发。
当然,如果角色不够,没有万叶和莫娜的话,换用其他风系和行秋差距也不会特别大,因为本身神里的数值已经很高了
技能倍率:神里绫华零命状态大招的总倍率为4141%,占比超过了角色的一轮总输出倍率62642的66%以上,如果是2命以上占比会更高,如果能全中倍率直接加了40%。
普攻总倍率5994众所周知,单手剑攻速快,重击的话4174%的倍率,但是因为重击的动作时长实在太长了,高达155秒,所以最终的总输出不会太高,可以搭配普攻打3A重击或者4A重击。
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《》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌。今天咱们就深入解析一下绫华队的思路和玩法,还没有绫华的小伙伴也不用慌,先收藏再看,相信下次与白鹭公主相遇之时,就是踏平螺旋深渊之日!
《原神》35神里绫华配队攻略
性价比较高的阵容推荐:绫华+砂糖+莫娜+迪奥娜,砂糖换成万叶更加完美,没有万叶需要大量练习砂糖才能熟练配合。砂糖会比万叶队里伤害低10%左右,不过造价低。莫娜属于刚需,希望你们早点歪到。实在没有莫娜的,则用芭芭拉甚至妮露替代,输出会比莫娜队低10%以上。
超豪华完美绫华阵容:绫华+申鹤+万叶+莫娜(带金箔增加生存,非常熟练的玩家可以追求极限伤害带讨龙)/心海。
其中不管是万叶还是砂糖,必须穿4风套,目的就是扩散冰属性后降低敌人的冰属性抗性,从而让绫华伤害更提升一步。需要提醒的是:万叶等级优先级最高,天赋可以不升级,精通要尽量达到1000或以上。
输出手法我们暂时不讨论超豪华阵容,因为普通玩家很难凑齐全金队,造价太高。我们主要讲解性价比队伍的输出手法和要点。
群怪要点
起手迪奥娜E给怪挂冰给人物套盾——接万叶E扩散冰属性并降低敌人冰属性抗性——莫娜瞬发E(不要长按)冻结群怪——最后切绫华吃到莫娜的讨龙增伤,开E后重击拔刀。
一定要注意人物出场顺序,以及出场后要释放什么技能。一开始可能不太熟练,经过了多次练习之后,就能体会到这个配队的强度。打群伤T0,对单体也是T0级的强度!
BOSS输出要点
BOSS输出,或者无法冻住的敌人输出,一定要注意绫华大招的命中率!一般来说,体积大的BOSS,绫华大招很难打空,只需要注意人物出手顺序,让绫华吃到满增益即可。
输出手法:猫猫挂冰开盾/扔大招起手——万叶E技能减抗接Q开大招刮冰风——莫娜开大后接瞬发E(切记不要长按E)——绫华瞬步/E之后开Q。
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原神神里绫华怎么培养呢神里绫华是一位冰属性单手剑角色,这个角色要怎么培养呢,很多旅行者还不知绫华要怎么培养,不知道的小伙伴就跟着深空小编一起了解一下吧。
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原神神里绫华怎么培养
《原神》神里绫华角色攻略大全 等级突破材料 天赋突破材料 命之座效果 武器推荐 圣遗物推荐 配队阵容
一、等级突破材料
20级:哀叙冰玉碎屑1 绯樱绣球 3 破旧的刀镡3 2万摩拉
40级:哀叙冰玉断片3 恒常机关之心2 绯樱绣球 10 破旧的刀镡15 4万摩拉
50级:哀叙冰玉断片6 恒常机关之心4 绯樱绣球20 影打刀镡12 6万摩拉
60级:哀叙冰玉块3 恒常机关之心8 绯樱绣球30 影打刀镡18 8万摩拉
70级:哀叙冰玉块6 恒常机关之心12 绯樱绣球45 名刀镡12 10万摩拉
80级:哀叙冰玉6 恒常机关之心20 绯樱绣球60 名刀镡24 12万摩拉
二、天赋突破材料
2级天赋突破:风雅的教导3、破旧的刀镡6
3级天赋突破:风雅的指引2、影打刀镡3
4级天赋突破:风雅的指引4、影打刀镡4
5级天赋突破:风雅的指引6、影打刀镡6
6级天赋突破:风雅的指引9、影打刀镡9
7级天赋突破:风雅的哲学4、名刀镡4、血玉之枝1
8级天赋突破:风雅的哲学6、名刀镡6、血玉之枝1
9级天赋突破:风雅的哲学12、名刀镡9、血玉之枝2
10级天赋突破:风雅的哲学16、名刀镡6、血玉之枝2、智识之冕1
三、命之座效果
命之座第1层-霜杀墨染
樱描述: 神里绫华的普通攻击或重击对敌人造成冰元素伤害时,有50%的几率使神里流•冰华的冷却时间缩减03秒。该效果每01秒只能触发一次。
命之座第2层-三重雪关扉
描述: 施放神里流•霜灭时,会额外释放两股规模较小的霜见雪关扉,各自能造成原本20%的伤害。
命之座第3层-花白锦画纸吹雪
描述: 神里流•霜灭的技能等级提高3级。至多提升至15级。
命之座第4层-盈缺流返
描述: 敌人受到神里流•霜灭的霜见雪关扉造成的伤害后,防御力降低30%,持6。
命之座第5层-花云钟入月
描述: 神里流•冰华的技能等级提高3级。至多提升至15级。
命之座第6层-间水月
描述: 每过10秒,神里绫华会获得「薄冰舞踏」,使重击造成的伤害提高298%。薄冰舞踏效果将在重击命中敌人的05秒后清除,并重新开始计算时间。
原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析
除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。
所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。
冲刺
在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。
除非你想让神里打物伤。
普攻五连
因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。
总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%
——不能说很拉,只能说确实有点差劲。
循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。
走A
没错,神里也能走A,而且非常快乐。
方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。
都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。
最低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——
虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。
走AA
节奏比走A稍慢,输出拉了一截。
循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。
3A/4A闪
3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。
3A-闪避:耗时15s,秒均1655%
4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点……)
重击
神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。
首先,判定时间很长
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。
其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——
由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;
而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。
你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s……或许可以考虑下E/Q/重击就换人
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。
当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。
重击总倍率为3339%
全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%
重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%
重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%
而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。
AA重击
总倍率为4109%
全流程重击耗时171s,秒均2403%
重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%
重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%
比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。
目押操作提示
由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。
全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记
出现后再输入,否则会被吞重击。
3A+重击
总倍率为5099%
3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%
3A+重击跳耗时19s,秒均2684%
3A+重击闪耗时197s,秒均2588%
体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
4A+重击
总倍率为6173%
4A+全流程重击耗时254s,秒均243%
4A+重击闪耗时235s,秒均2627%
4A+重击跳耗时232s,秒均2661%
dps基本与3A+重击持平。
260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
元素爆发
理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。
此处为19+1段。
只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)
总结
神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉……
重击倍率,中规中矩……
神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避……
推荐使用2/3/4A重击站场。
大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充