lol英雄联盟 加27生命值是什么意思 ? 加27滴血?

游戏攻略04

lol英雄联盟 加27生命值是什么意思 ? 加27滴血?,第1张

lol英雄联盟 加27生命值是什么意思 ? 加27滴血?
导读:楼主你好,+27生命值 的意思就是指 在你原有的血量基础上+27点血量上限,原来timo是427点血,加上以后变成454滴血,就是这样。但是由于某些百分比的装备或者技能,可能导致血量的不同。比如蒙多大招40%的回血,这样你的加的血量上限也

楼主你好,+27生命值 的意思就是指 在你原有的血量基础上

+27点血量上限,原来timo是427点血,加上以后变成454滴血,就是这样。

但是由于某些百分比的装备或者技能,可能导致血量的不同。

比如蒙多大招40%的回血,这样你的加的血量上限也会改变蒙多所回的血量值。

还有你血量加高了,对面破败吸你的血也会吸取的更多。

这个意思指的就是血量上限。

希望我的回答能够帮助到你。

英雄联盟手游中的蒙多在26版本进行了重做,那么具体应该怎么加点呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

新版蒙多技能加点攻略

加点攻略

1、蒙多的技能加点主1副3,1技能和之前没有太大变化,只是数据上有所变动。

2、蒙多1技能的CD非常短,这样蒙多在线上就可以频繁的利用1技能来消耗拉扯对手,1技能的减速是非常恶心的,百分比的魔法伤害也保证了蒙多的输出能力,此外1技能命中对手还能为蒙多回复生命值,所以蒙多依旧主加1技能。

3、3技能则是蒙多重做后的新技能,能够基于蒙多的已损失的生命值获得高额的攻击力和攻击距离。

4、主动施放3技能能够将对手击退,当然3技能的重置普攻也是选择副加3技能的原因,蒙多3技能如果击杀了对手,那么还能将对手击飞并对沿途的敌人造成额外伤害,蒙多线上还是补兵发育,新版蒙多的1和3都有很不错的消耗能力。

5、一旦对手技能用完或者消耗对手到了一定血线,直接开2追着对手打,因为蒙多的1技能有减速所以蒙多非常的粘人。此外蒙多的3技能是可以重置普攻的,所以A+3技能的连招也非常好用。

LOL吸血鬼是一个拥有高爆发的后期英雄。在技能加点方面主Q副E。装备方面先选择海克斯腰带,之后做出其他输出类装备,如果有需要可以选择金身报保命。

1、首先符文方面,选择相位猛冲,辅系点出增加技能冷却缩减,提高续航能力。

2、加点方面,推荐主Q副E,W点一级,有R学R。

3、装备先做出海克斯腰带,增加生命值以及XD。

4、再出鬼书,增加穿透以及生命值。

5、最后做出虚空之杖增加法穿即可。

注意事项:

1、第一步也可以选选择“行窃预兆”符文,不过这样更依赖玩家的操作能力。

2、鞋子选择法穿鞋,可以根据对面阵容选择金身或者振奋铠甲。

基础+符文+天赋+(基础百分比)+装备=最终血量,生命值是没有百分比加成的 除了自身的成长外,就是装备了,目前就亡灵的E是每补刀一次加3点血并且是永久的。

**固定生命值加成是8点生命值,那在游戏中增加的就是8点生命值!毕竟有9个**符文槽,也就是可以增加72点生命值;如果大精华再加上生命大精华的话,那加起来差不过就100多生命值了,在前期,和人均400~500的生命值相比,增加100多生命值算是不少的了

符文有两种加成 一种是增加生命值上限。 另一种是增加生命的百分比

简单来说就是两种加成都是增加血量的 不同的是 直接增加上限是针对前期 增加生命比的是 针对后期

其余加成 有的是英雄本身技能增加 也有的是装备 BUFF的效果带来的

天赋生命恢复的较多 坚决一页也有生命加成

猩红契约[ 被动 ]每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每14点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加) 就是说 ,他的40点生命能提供1点法伤 ,但是 ,用生命值提供的这1点法伤 ,不能再去转换提供1点生命值 就是这个意思!你出门的时候都是初始生命和法强,所以没这个显示,如果你带上符文或者买上装备后就显示了!

q:病毒屠刀

蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40%,持续2/2/2/2/2秒。

如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。

冷却时间:4/4/4/4/4

施法消耗:消耗50/60/70/80/90

生命值

施法范围:10000

是当前生命百分比,求采纳,多谢

生命值的话是有个成长生命值,每升一级会获得生命值上限,这些生命值不被算作额外生命之。比如熊的W(咬一口那个技能,按照额外生命值附加伤害)就不会受这些生命值影响。

技能的伤害具体要取决于技能了。比如德莱厄斯(砍头哥)的大招是受到额外攻击力的加成的,就是你鼠标放在攻击力上面,后面出现一个括号xx+yy。这里这个技能受到的就是yy的影响,和xx无关。也和其他的属性成长无关(好吧你除了粪叉的话和生命值有点关系。。。)。

另外一类就是受到攻击力加成的技能了,最典型的就是EZ的Q(射出去一个光弹,CD非常短的那个)。他是按照你现在的攻击力多少,乘以加成百分比,那么加成就是多少了。

具体的哪个技能收到的是哪种加成,各种资料站上面都可以找得到。