dnf加技能的耳环是哪个

游戏攻略07

dnf加技能的耳环是哪个,第1张

dnf加技能的耳环是哪个
导读:dnf加技能的耳环是艾肯套的斗气耳环。艾肯是+1的装备,它不会让咸鱼翻身,只会让原本酱油的人变震颤C,原本的震颤C变擎天C,原本的擎天C变火山。dnf加技能的装备装备加技能等级的太多了,最常见的传承、圣物;部分任务传说;史诗的话最经典的就是

dnf加技能的耳环是艾肯套的斗气耳环。艾肯是+1的装备,它不会让咸鱼翻身,只会让原本酱油的人变震颤C,原本的震颤C变擎天C,原本的擎天C变火山。

dnf加技能的装备

装备加技能等级的太多了,最常见的传承、圣物;部分任务传说;史诗的话最经典的就是怀表;有钱的话打上各种节日宝珠,一般都加。

dnf艾肯改版后厉害吗艾肯地下城改版后艾肯装备强度提升,地下城难度下降,那么游戏整体艾肯又处在一个什么位置呢,今天我们来看看艾肯装备改版后的优劣情况。

COLG-菲尔波特

※GF近期艾肯热度回暖原因:

①艾肯副本组队改版和结构优化,大大降低副本难度;

②官方活动(

艾肯你我他,建设靠大家

)和每日、累积任务奖励的吸引;

但仍有一个忽视的问题:至今仍有2成玩家(也许甚至更多)对艾肯表示有

不支持或否决

的态度,就LZ的游戏群有部分玩家对艾肯表示十分不看好,他们一致的口吻认为

艾肯地位尴尬:大号不需要,小号打不过

浪费时间、浪费精力、浪费sp,还不如刷深。

有玩家调侃说:

艾肯天下第一!但这辈子我是不会刷艾肯的。

无可口非!这种情况的确存在,LZ也因为这个问题才写该帖,也给

艾肯套

一个明确的定位分析。

先上LZ观点:小号升级路上我需要艾肯!艾肯副本与艾肯装备是游戏装备的重要补充与延伸,既丰富了小号升级阶段装备的选择性,又增加了同梯度副本的内容与可玩性;

※部分玩家对艾肯存在偏见的缘由:

①历史更新副本遗留问题;刚更新的艾肯存在副本难度大、门票贵、任务较繁琐的问题,导致各种

大号不需要,小号打不过

的口号;

②部分玩家过分显摆艾肯套属性与性能;例如,

A艾肯套吊打当时疯魔一时的

假猪套

;

B艾肯套吊打85SS

天御套

;

C艾肯套队伍通关卢克R;

D艾肯套2拖卢克R;

E各种职业艾肯套搭配修炼场搭配伤害图测试;

F显摆显摆显摆

测试是需要的,但过分了以至于很多大佬们都看不起艾肯套(我就是要灭你威风,怎么着)。

个人认为E点很有必要,让玩家对职业和艾肯装备多一份的了解和参考,这不就是C站存在的原因吗!

※小号升级和装备制作流程:(个人意见,进攻参考)

从上图来看,Lv90以后每日任务增多了不少,艾肯套的终极地位是:帮助小号装备从第I梯度过渡至第III梯度。

辣么,有大佬会问:从第I梯度至第III梯度,我一直深渊深渊深渊深渊不就好了么更有大佬说,我点点点点点点。

LZ意见:

我要开始表演了。

※Lv90后装备主要来源途径:

①大佬级:点点点

②欧皇级:10%碎片以内90A+6神器

③土豪级:买买买

平民级

黄种人

黑种人(说的94LZ,本人表示合区之后爆率两个字形容

呵呵

),耐心往下看

建议:

I阶段:混乌龟团+组队艾肯每日+深渊,主要目标A筛选艾肯本命甲+调双属性;B收集合适SS强散

II阶段:乌龟团+艾肯每日+深渊,主要目标根据强散收集情况,落实5/6件套部位,并升级套装属性;根据情况艾肯套可中端附魔;

III阶段:混卢克团+乌龟团+深渊,根据强散收集情况,可将艾肯套从

3进行套装属性降级,完成第IV阶段前的完美过渡。

艾肯套任务完成。

※艾肯套优势:

①成本低;

②属性强度介于85SS~90之间,很合适装备梯度过渡;

③这一点很重要:混搭部位灵活性强,比起85SS成套装备件数灵活;(这一点是我很看好艾肯的原因之一。我有理由相信,艾肯套的设计思路来源于异界套,无论从搭配和属性都更灵活多变)

④策划关注度较高,一直按玩家的意愿进行适当调整;

※现GF艾肯套以及艾肯副本的不足

①装备品级上限限制不值得打造(我并不认为这是不足)

说明:相信很多玩家也因这一点而不值得花时间和精力在艾肯身上的想法,但LZ并不这么认为:

第一,策划对于该装备的更新顺序在90SS之后而导致玩家对艾肯有这样的错觉,如果像镇魂/释魂,远古装备的更新历程肯定就不是酱紫,这是事实,但不重要。

重要的是,我们换个思路看待,从各玩家练小号的历程去看待艾肯套,我相信它的作用是不可磨灭的,甚至不可或缺。

所以,LZ多次强调艾肯是开荒小号道路上的重要补充,也让很多平民玩家顺利过渡至90SS。

②GF艾肯改版后,材料爆率下降严重,装备爆率并不如意;

③副本流畅度不够,还存在顿卡现象;

④除活动开放日,副本门票成本相对较高;

※改版展望与建议:

①希望策划持续关注,并不定期推出相关活动福利;

②改善副本流畅度和修复顿卡现象;③调整入门门票成本;理由:跟远古同为传说副本,只是等级上限不同,远古门票无色+无尽,艾肯门票诞生之芽+时空石,这种差距需要改善。

④提高材料和装备掉落率;

1、艾肯简述

艾肯装备强度高于远古传说,大致定位为90拍卖传说散搭强度,略低于85ss

优点是属性可自由搭配,可以契合自身情况

缺点是完美的艾肯套装属性需要很长的时间去刷材料,且如果散件有需要替换,则需要另外再刷材料去凑成套装

单件属性建议属强或攻击力,套装属性可按照如下顺序依次选择:百分比力智、百分比双攻、附加伤害,最后考虑属强,散件属性不够强力情况下,6件套优于5件套

特别提醒,艾肯装备调整装备属性需要的材料随着装备星数上升也会变多,三星装备变更属性需要的材料是一星的一倍以上,所以请尽量先变更好属性再升星。同时,套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性。

2、单件选择详解

①属性大类及小类详解

艾肯装备单件的属性分为如下几个大类,下面会有ABC代替,方便叙述

A、属强(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)

B、攻击力与暴击(物攻+独立、魔攻+独立、物理暴击、魔法暴击)

C、四维与速度(攻速+释放、攻速+移速、移动+释放)

②属性的选择与搭配

AA,BB,AB的散件都可以保留备用,大类正确即可,小类可以通过各自的纹章石转换,其中AB、AA优先度大于BB

正常情况AA最好,然后AB,BB

A类属性中,建议全属性强化属性

B类属性中,固伤建议带独立攻击力的属性,百分比建议带对应攻击力的属性,如果暴击实在缺也可以考虑暴击

3、套装搭配详解

(1)套装属性详解

套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性

伤害加成(黄白暴)

>3件才能选

攻击力百分比加成(物攻、魔攻、独立)

四维固定数值提升(力量、智力、精神、体力)

四维百分比提升(力量、智力、精神、体力)

暴击率(物理暴击、魔法暴击)

属性强化(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)

1-30所有技能Lv+1

>5件才能选

(2)5件套数性选择(取三星配置)

建议防具5件(可根据个人情况调节)

①方案:附加4%,双攻15%,力量/智力15%

②方案:全属强7,双攻15%,力量/智力15%

……

一般情况下①方案最优

5件套需要自身在白字、百分比力量/智力之间、百分比双攻之间自己进行协调,一般来说,百分比力/智优先选满,其次百分比双攻,再其次附加伤害或属强,依照自身其他装备搭配