lol7.1版本还有光明使者这件装备吗

游戏攻略07

lol7.1版本还有光明使者这件装备吗,第1张

lol7.1版本还有光明使者这件装备吗
导读:光明使者,水晶之痕专属装备。前几个版本从扭曲丛林移除。30%暴击几率,30攻击力唯一被动:造成暴击时使敌方敌方流血,3秒内持续造成额外伤害,并使敌方暴露在视野内。唯一被动——陷阱侦测:可以使附近潜行的单位暴露出来。唯一主动:照亮一片区域持续

光明使者,水晶之痕专属装备。前几个版本从扭曲丛林移除。

30%暴击几率,

30攻击力

唯一被动:造成暴击时使敌方敌方流血,3秒内持续造成额外伤害,并使敌方暴露在视野内。

唯一被动——陷阱侦测:可以使附近潜行的单位暴露出来。

唯一主动:照亮一片区域持续5秒,并将照到的敌方英雄暴露在视野内持续3秒。

英雄联盟猴子对猴子怎么出装装备

前期思路

在英雄联盟中没有完美的英雄,猴子在获得强力的中后期团战能力的同时,他的前期对线硬拼相对较弱,所以在前期时猴子的一般做的事情就是消耗,等待对方血量低或者等待6级后再与对方对拼。

1、 猴子的EQA可以直接触发雷霆,所以在对方不是鳄鱼与诺手这种有追击控制能力的英雄时可以依靠EQA然后W撤退来完成一波有效的耗血。

2、 猴子在一级时学习E技能时,由于E技能的加攻速效果下是非常强力的,所以在一级时可以有效的利用跟对方进行一波耗血或者硬拼,一般情况下猴子并不会吃亏。

3、 猴子在6级时会迎来一段爆发期,所以在5级时耗波血后,可以在升6级瞬间打对方一个措手不及。

出装:幽梦力争先出

在出装上腐败药水的回复能力对于猴子来说显然是一件优秀的出门装,而之后作为猴子的核心装作为第二件肯定是毋庸置疑,在出完幽梦后猴子的伤害就已经很可观了所以可以选择作为增加物理的抗击打能力,而魔抗则可以选择既有伤害魔抗也不错,如果后期伤害或者防御不够可以在中做选择

望采纳~~

英雄联盟,猴子怎么出装厉害,要 ,

猴子看情况,主要是打半肉上单,本身技能高伤害,又是贴脸突进的英雄 ,一个残暴之力,就可以让他很销魂了。

符文推荐:红色攻击力(补刀强的可以带点物理穿透,喜欢的还可以带攻速也可以,这个选择多),**固定护甲 ,蓝色成长魔抗,精华两个攻击一个吸血一个

天赋:21 9 0 或者9 21 0 都可以 防御的要点出团战加护甲魔抗的

出门装备:攻击1:多兰之剑+黄眼+血 对强势的:如诺手 瑞文 剑姬等等

攻击2:对自己比较有信心的 大红药+血 这个如果对面不是也带大红 的话基本谁都不怕。

防御1、多兰盾+血 这个如果你加防御天赋的话就带这个

防御2: 如果你加攻击天赋的话就带 护甲+5个血

防御3:鞋子加血

前期:鞋子+?+残暴之力。

中期:打主T位置的话 :水银鞋/护甲鞋 +残暴+日炎或者振奋 大顺风:三级鞋+多兰+残暴+三项

中后期: 主T:水银鞋+振奋+残暴+日炎+眼 大顺风:残暴升级成黑切+轻语+三项。

大后期:主T:水银鞋+振奋+兰顿+日炎+黑切+冰锤。大顺风的话无所谓

技巧:1、当坦克 大招开团 不要让敌人在你大招结束前过去

2、之后就去追对面AP和ADC,隐身不要轻易用。隐身可以形成二段追,tank吸收伤害才是王道,追追这个追追那个,驱赶对面输出点。

3、不要离敌人太远

4、攻击型的就和剑圣一样找好切入点就可以了,不要跑太快,会被集火秒

英雄联盟猴子怎么出装

半肉和爆发两种,你要哪一种

LOL猴子怎么出装?

看到说大圣废的我就笑了、“只能堆血的防 ”这句话真伤了猴子的心啊、

大圣确实不是如官方介绍那样无所不能、、我刚买的时候也就只觉得坑爹、Q是破甲 但是只破本身的30%,W只有15秒隐身、还不够一个屁的时间、R感觉上就像耍猴 就是各种杀不了人 E相对来说好点、玩多了就感觉也不是难么差、我的技能是这么点的 EQWQQRQEQEREEWWRWW

符文推荐护甲穿透跟攻速、怎么搭配自己看、技能推介 虚弱+闪现万金油的配备 能杀能保命

猴子就是个搅屎棍英雄,玩那么多次 看了很多攻略说先出三项、先出你不坑爹谁坑爹、

个人玩了很多次、感觉这个英雄确实一般、但也不是很垃圾、我选择的是攻速+堆功装、出门装用鞋子+3瓶番茄酱、大圣皮脆 就要注意走位跟血量、初装顺序是15%攻速的小刀出两个-攻速鞋子-黑色切割-红叉-然后+攻速的那两个什么牙都弄上 保证你攻速上20,然后咱们要注意的就是攻击了、我选择先无尽之刃、要它暴击、然后饮血、杀小兵到100攻击 、有能耐出两个、这个时候你要是18级了 装备都拿全了、没人敢说猴子垃圾、但是逆风局确实要堆血、血上去了R才能更好的发挥、逆风就别求输出了、保命耗下去求翻盘才是最大、

上面带一张我打野队的图、攻击上340 每秒两下打得对面没脾气 对面满血狠装武器大师被打得不吭声。。。

希望LZ 好好练、猴子挺狠的、祝你早日成猴精。。。。。。

LOL我喜欢用猴子,怎么出装攻击力最高?

猴子这个英雄出最高攻击装反而没法打出最高伤害。

因为它会特别脆,想出我就推荐一下可以打出伤害最高的吧。

CD鞋,轻语,黑切,大型九头蛇,兰盾,三项。(30分钟出你就是爸爸,有肉,输出还特别高)

lol猴子怎么出装?

谁规定猴子不能出饮血。

猴子出装:先出小冰锤,忍者鞋,再堆大冰锤。出完大冰锤就出轻语。之后一狂徒。

再饮血(九头蛇也可以)阿塔玛之戟。

就能拯救世界了。

符文嘛。所有半肉都是这样的。

红色护甲穿透。**固定护甲。蓝色固定魔抗。三个攻级精华。

希望能帮到您。

LOL猴子怎么出装 出那6件

1,水银鞋;三项,黑切;

2,护手,冰锤,九头蛇;

3,女妖面纱, 兰顿,防御装根据对面阵容选选。

猴子三项是核心,之后半肉出装就行。

英雄联盟猴子出装

建议的话腐败药水出门,EAQ一套雷霆还是比较痛的,建议带高一点的穿甲,出装的话一般就幽梦接黑切,对面法师输出高就饮魔刀,板甲也可以做一个,W开幽梦去开团或者秒脆皮,然后做一点防御装,EAQR基本脆皮就没了

英雄联盟,统治战场中猴子应该怎么出装?还有出门装怎么出?

守塔:攻速鞋 黑切 幽梦 斯塔克 红X 无尽

偷塔:3速 幽梦 红X 三相 自然 普莉斯拉祝福(偷塔必出不解释)

前期必出勘探者之刃 守塔偷塔近战都不推荐视野刀(就是光明使者) 喜欢追杀可以考虑视野刀

守塔MVP发明家(从大爆炸到宇宙坍缩无人能超越) 偷塔MVP 能越障碍的英雄都行(主要看意识)

akl阿卡丽 安卓软件<英雄联盟控>:

当前补丁数据版本

当前数据版本:

同步国服2013-1-30补丁

本次更新内容:

牛头酋长阿利斯塔

-基础移动速度从325提升至330

殇之木乃伊阿木木

-诅咒之触

后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25

黑暗之女安妮

-Q碎裂之火

法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80

-W焚烧

扇形瞄准器现在会贴住安妮

-E熔岩护盾

冷却时间从16秒降低至10秒

持续时间从8秒降低至5秒

蒸汽机器人布里茨

-法力护盾

冷却时间从60提升至90

-Q机械飞爪

现在将会在命中目标时提供视野

虚空恐惧科’加斯

-W野性尖叫

扇形瞄准器现在会贴住科’加斯

英勇投弹手库奇

-E格林机枪

法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80

皎月女神黛安娜

-W苍白之瀑

调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配

护盾持续时间从4秒提升至5秒

-R月神冲刺

施法距离从750提升至825

寡妇制造者伊芙琳

-Q憎恨之刺

法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40

额外攻击力收益系数从04提升至05

-E毁灭打击

后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115

额外攻击力收益系数从04提升至05

-R痛苦之拥

伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25%

冷却时间从120/90/60提升至150/120/90

施法距离从800降低至650

探险家伊泽瑞尔

-基础攻击速度从0665降低至0625

虚空行者卡萨丁

-E能量脉冲

修复了一个错误,该错误曾导致:在使用R虚空行走后,E能量脉冲有时会向相反的方向施放

不祥之刃卡特琳娜

-基础移动速度从350降低至345

-W不祥之刃

移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35%

狂暴之心凯南

-基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅

虚空掠夺者卡’兹克

-无形威胁

后几级的伤害从15-220降低至15-190

减速效果从35%降低至25%

-Q品尝恐惧

额外攻击力收益系数从16降低至15

目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从24降低至20

盲僧李青

-W金钟罩

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。

-W铁布衫

在激活时不再获得护甲加成

生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25%

-E摧筋断骨

前几级的减速幅度从30/375/45/525/60%降低至20/30/40/50/60%

触发距离从800降低至600

金属大师莫德凯撒

-E毁灭虹吸

扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒

唤潮鲛姬娜美

-基础移动速度从330提升至335

-Q碧波之牢

冷却时间从16/145/13/115/10秒降低至14/13/12/11/10秒

-R怒涛之啸

浪涛的移动速度从750提升至850

傲之追猎者雷恩加尔

-骨齿项链

现在会提供 5攻击力

-无形掠食者

修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃

-Q残忍无情

攻击速度持续时间从3秒提升至4秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次

-W战争咆哮

强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值

-R狩猎律动

进入潜行状态的准备时间从125秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒)

潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒

放逐之刃锐雯

-基础生命回复从104降低至6

-每升一级增加的生命回复从09降低至05

-E勇往直前

护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190

-R放逐之锋

冷却时间从75/60/45提升至110/85/50

扇形瞄准器现在会贴住锐雯

恶魔小丑萨科

-R幻像

现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放R幻像

暗黑元首辛德拉

-卓尔不凡

现在,会在R能量倾泻点满时为其增加75施法距离

-E弱者退散

后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/165/15/135/12

刀锋之影泰隆

-Q刺客诡道

流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50

流血的额外攻击力收益系数从12降低至1

-E割喉之战

修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用E割喉之战后,W斩草除根有时会向相反的方向施放

-R暗影突袭

后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220

额外攻击力收益系数从09降低至075

野兽之灵乌迪尔

-灵猴敏捷

现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4%

皮城执法官蔚

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰Q强能冲拳时,有时会让蔚无法施放技能

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳的晕眩持续时间有时会比预期的短

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q强能冲拳命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击

-E透体之劲

让蔚在使用E透体之劲后的普通攻击响应更为流畅

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能

修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使R天霸横空烈轰打空

修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害

爆破鬼才吉格斯

-一触即发

冷却时间指示器现在会在一触即发可以使用时精确地显示。

召唤师峡谷

野区

-幽灵

基础赏金从25提升至30

基础生命值从750提升至1000

-小幽灵

基础生命值从250降低至150

-巨狼

基础赏金从40提升至55

基础生命值从900提升至1100

-狼

基础生命值从300降低至200

-魔像

基础赏金从45提升至55

基础生命值从1000提升至1200

-小魔像

基础生命值从500降低至300

物品

改进了物品说明的一致性

-魔宗

攻击力从10提升至20

-大天使之杖

法术强度从50提升至60

法力积攒的效果从5提升至6

-水晶瓶

价格从225提升至345

现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值

-米凯尔的坩埚

不再能以友军小兵为目标

-最后的轻语

合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300)

-海克斯科技枪刃

法术吸血现在是唯一效果

-冰脉护手

减速场的持续时间从3秒降低至2秒

减速幅度从35%降低至30%

减速场现在会显示队伍颜色光圈

-贤者之石

现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱)

-附魔:家园卫士

家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效

-蜥蜴长老之精魄

现在会提供 10%冷却缩减

-破碎幽灵之精魄

法术强度从40提升至50

冷却缩减不再是唯一效果

-血色之刃

合成费用从800降低至500

攻击力从60提升至65

每层效果的攻击力加成从5提升至6

最大层数从7降低至5

-黯炎火炬

新配方:凯奇的幸运手 恶魔法典 幽魂面具

总价:3950(合成费用:700)

法术强度从70提升至80

冷却缩减从10%提升至20%

现在会提供10法力回复/5秒

-远古意志

新配方:凯奇的幸运手 海克斯科技左轮

总价是2550(合成费用:585)

-双生暗影

法术强度从50降低至40

魔法抗性从30提升至40

移动速度从5%提升至6%

-号令之旗

法术强度从50降低至40

现在会提供10%冷却缩减

-女妖面纱

合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610)

生命值从300提升至400

-忍者足具

减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害

-兰德里的折磨

生命值从200提升至300

法术强度从70降低至60

-沃格勒特的巫师帽

新配方:爆裂魔杖 爆裂魔杖 锁子甲

总价:3500(合成费用:1060)

护甲值从50降低至40

-海克斯科技探测器

新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。

-基渣的幽魂之灯

攻击力从25降低至20

-光明使者——重做!

新配方:基渣的幽魂之灯 十字镐

总价:2425(合成费用:300)

50攻击力

20护甲

12%生命偷取

唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍)

唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来

唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒)

同步国服12-20补丁:黑切联盟成为历史

一S3调整的意义和方向

如大家所知,Riot团队一直希望通过LOL带给玩家趣味性丰富、选择多样、个性化十足的爽快对战体验,在第二赛季里,我们通过一个赛季的观察,发现了一些影响游戏趣味和玩家自由发挥的地方,主要包括:出装路线固定、英雄选择固定、天赋加点固定、召唤师技能搭配固定等。

因此,我们在S3中对重点对这4个方面进行了优化:

1推出了许多新物品,删除或调整了过强或过弱的现有装备,目的是为玩家提供更多适合个性化玩法的出装路线;

2调整了野怪的强度和奖励,一方面缓解打野英雄在前期对线上英雄的压力,从而让更多线上英雄可以登场;二是让更多打野英雄可以离开冷板凳;三是让打野英雄在游戏的每个阶段都有更多选择,而不是除了GANK就是GANK;

3重做了天赋系统,冷门的通用系天赋得到增强,过热的防御系底层天赋得到削弱,并且增加了很多有趣的天赋,以便让玩家的天赋加点更为个性化;

4调整了召唤师技能,确保每个召唤师技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。

二本次版本更新内容

我们已根据玩家的反馈,对部分装备和英雄进行平衡性调整,在12月20日更新的版本中,您将体验到更加愉快的对战:削弱了皎月女神黛安娜、傲之追猎者雷恩加尔、迅捷斥候提莫以及荆棘之兴婕拉。

所有固定的护甲穿透属性改为唯一被动。

虚空恐惧科’加斯

-肉食者的生命回复值从34-68调整至20-71

皎月女神黛安娜

-Q新月打击

基础伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200

-W苍白之瀑

降低了法球爆炸伤害的半径

调整了法球的命中判定,以更好地与视觉效果相匹配

-E月之降临

降低了吸引效果的最大距离

-R月神冲刺

施法半径从900降低至750

蜘蛛女皇伊莉丝

-W自爆蜘蛛

修复了一个BUG,该BUG导致了自爆蜘蛛只能持续25秒,而不是预计的3秒

-W掠行狂暴

现在会立刻让伊莉丝的攻击变得更快,而不是直到她的下次攻击开始为止

无双剑姬菲奥娜

-R利刃华尔兹

如果菲奥娜在施放R利刃华尔兹到该技能开始生效之前的这段时间内被压制的话,将不会进入冷却阶段,并且法力消耗会被返还

无极剑圣易

-Q阿尔法突袭

降低了起手施法时间

对小兵造成额外伤害的几率从20/30/40/50/60%调整为全等级50%

对小兵造成的额外伤害从全等级400调整至260/320/380/440/500

-W冥想

降低了引导之前的起手时间

-E无极剑道

冷却时间从全等级25秒降低至25/23/21/19/17秒

狂野女猎手奈德丽

-在经过彻底的视觉升级后,这个版本的奈德丽和她的全部皮肤都有了酷炫的外观。

傲之追猎者雷恩加尔

-W战争咆哮

基础伤害从60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170

治疗量从15%最大生命值降低至10%最大生命值

-R狩猎律动

渐隐时间(进入潜行状态的前置时间)从075秒提升至125秒

迅捷斥候提莫

-E毒性射击

触发伤害的法强加成系数从04降低至03

-R种蘑菇

后几级的伤害从200/400/600降低至200/325/450

修复:说明文本现在会标明正确的冷却时间

荆棘之兴婕拉

-婕拉

伤害值从124-549降低至100-440

弹道速度从2200降低至1900

弹道宽度从90降低至70

-E缠绕之根

弹道速度从1325降低至1150

物品

-军团圣盾/符文壁垒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在同一个队伍里,这2个物品的军团光环会叠加。

-黯炎火炬

修复了一个问题,该问题曾导致:说明文本里的冷却缩减数值没有一致。

-残暴之力

固定护甲穿透从15降低至10

-振奋铠甲

修复了一个BUG,该BUG曾导致该物品的治疗效果比预期值低。

-黑色切割者

每层减甲效果的值从75%降低至625%(最大减甲值从30%降低至25%)

固定护甲穿透从15降低至10,并且现在是唯一被动

-幽梦之灵

固定护甲穿透现在是唯一被动

召唤师技能

-惩戒的伤害从445-870提升至490-1000

扭曲丛林

-改变了圣坛占领机制

在占领祭坛的时候,如果受到伤害,将会取消占领动作,并且在2秒内无法继续占领

占领动作的终端将会用一个闪烁的粒子效果来表示。

水晶之痕

-调整了地图光环

移除了护甲穿透

移除了法术穿透

能量英雄现在会每秒获得2点额外能量

怒气英雄现在会从光环中受益

-泰达米尔的攻击、暴击和击杀会获得33%的额外怒气值

-雷克顿的攻击会获得33%的额外怒气值

-希瓦娜的攻击会获得25%的额外怒气值

降低治疗效果的属性现在只影响自我治疗效果以及生命回复。

-远程小兵降低5魔法抗性

-超级士兵降低15魔法抗性

水晶之痕和试炼之地

-生命遗迹将会提供怒气值

泰达米尔获得10怒气

雷克顿获得20怒气

希瓦娜获得6怒气

综合

-记分板上会显示消耗品的堆叠数

-记分板已经得到改动,它的可读性得到增强。

-游戏内聊天窗口的字体尺寸得到调整

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在开启记分板时关闭商店,游戏会崩溃

-冰雪节的相关内容会以专题形式呈现,敬请期待!

S3季前补丁2012-12-5

金币调整

被动加钱由每10秒13金币增加至每10秒16金币。

近战小兵:击杀金币由22降至20。

远程小兵:击杀金币由16降至15。

炮车:基础击杀金币由27升至40,基于游戏时间所增至的金钱由05升至1。

击杀小兵所获得的金币将会根据游戏时间的延长而提升,以前是180秒刷新一次,现在改为90秒刷新一次。

击杀与助攻

最高终止连杀的奖励由600降至500。

连杀次数和死亡次数的金币加成(死得越多越不值钱)现在叠加速度提升约50%。

比如说:1个连续杀了4个敌人的玩家价值500金币——之前,你需要杀8个人才能值这个价钱

1个连续死了4次的玩家价值126金币——之前,你需要死6次才能值这个价钱

助攻的金币将会分给参与击杀敌人的队员,现在比率由158%降至150%

野区

综合

野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。

野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。

野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。

提高了所有野怪营地的初期难度。

提高了野怪的总生命值。

每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。

每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。

大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。

大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。

大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。

重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。

幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。

石头人和狼最难,但奖励更多。

打野物品

猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。

灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。

修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。

移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。

野怪

大狼

基础生命由550升至900

每分钟生命值提高由31升至40

基础攻击力由24提升至35

攻击力加成由每分钟044升至07

基础击杀奖励由40增至44

奖励加成由每分钟043增至065

基础击杀经验由128升至153

经验加成由每分钟15升至23

移动速度由510降至443

暴击伤害由300%降至150%

小狼

基础生命由360降至300

每分钟生命值提高由165升至25

基础攻击力由14降低至8

攻击力加成由每分钟0286升至043

基础击杀奖励由5降至4

金币奖励加成由每分钟0054增至0081

经验加成由每分钟02136升至032

移动速度由510降至443

暴击伤害由200%降至150%

大幽灵

基础生命由400升至750

每分钟生命值提高由28升至39

基础攻击力由25提升至35

攻击力加成由每分钟05升至075

基础击杀奖励由33降至25

奖励加成由每分钟048增至072

基础击杀经验由105降至103

经验加成由每分钟14升至21

攻击范围由650降低至300

小幽灵

基础生命由275降至250

每分钟生命值提高由121升至18

基础攻击力由17降低至10

攻击力加成由每分钟02195升至033

基础击杀奖励由4降至3

奖励加成由每分钟0036增至0054

基础击杀经验由22将至15

经验加成由每分钟01064升至016

大石头人

基础生命由950升至1000

每分钟生命值提高由37升至48

攻击力加成由每分钟105升至16

基础击杀奖励由40增至45

奖励加成由每分钟038增至08

基础击杀经验由117升至137

经验加成由每分钟155升至24

攻击范围由100增至150

魔法抗性由0降为-10

小石头人

基础生命由450升至500

每分钟生命值提高由25升至37

攻击力加成由每分钟084升至13

奖励加成由每分钟015增至023

经验加成由每分钟108升至16

移动速度由300增至350

攻击范围由100增至150

魔法抗性由0降为-10

远古石像(蓝BUFF怪)

基础生命值由1350增至1500

蜥蜴长老(红BUFF怪)

基础生命值由1350增至1500

小蜥蜴(小红BUFF怪)

基础生命值由250增至300

小龙

基础生命由3200增至3500

生命加成由每分钟220增至240

攻击范围由500降至350

大龙

基础生命由8000提升至8800

生命加成由每分钟125增至140

符文名称 当前版本 修改后版本

初级护甲穿透印记 093护甲穿透 072护甲穿透

护甲穿透印记印记 129护甲穿透 1护甲穿透

高级护甲穿透印记 166护甲穿透 128护甲穿透

初级法穿印记 053法术穿透 049法术穿透

法穿印记 074法术穿透 068法术穿透

高级法穿印记 095法术穿透 087法术穿透

初级法穿雕纹 038法术穿透 035法术穿透

法穿雕纹 053法术穿透 049法术穿透

高级法穿雕纹 068法术穿透 063法术穿透

初级护甲穿透精华 185护甲穿透 142护甲穿透

护甲穿透精华 259护甲穿透 199护甲穿透

高级护甲穿透精华 333护甲穿透 256护甲穿透

初级法穿精华 121法术穿透 111法术穿透

法穿精华 169法术穿透 156法术穿透

高级法穿精华 218法术穿透 201法术穿透

初级混合穿透印记 056护甲穿透 05护甲穿透

032法术穿透 034法术穿透

混合穿透印记 074护甲穿透 07护甲穿透

044法术穿透 048法术穿透

高级混合穿透印记 1护甲穿透 09护甲穿透

057法术穿透 061法术穿透

初级混合穿透精华 111护甲穿透 099护甲穿透

072法术穿透 077法术穿透

混合穿透精华 155护甲穿透 139护甲穿透

101法术穿透 109法术穿透

高级混合穿透精华 2护甲穿透 179护甲穿透

13法术穿透 141法术穿透

英雄修改

战争之影赫卡里姆

普攻由56( 3每级)提高至59( 32每级)

披甲龙龟拉莫斯

基础护甲由21提高至25

基础回生命值由每5回复6提高至每5秒回复8

凛冬之怒庄瑟妮

基础护甲由21提升至24

技能W北风刺骨持续时间由5秒提高至6秒

深海泰坦诺提勒斯

技能W泰坦之怒

护盾基础吸收值由80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300

综合

攻击力装备现在降价5%到10%。

攻击速度装备现在升价20%。

护甲穿透和魔法穿透装备升价10%到20%。

基础装备现在属性和价格更加吻合。

T3装备现在被削弱,也就是说他们将不再会给予英雄这么多属性加成,而他们的价格反而更高了。

穿透机制

在新的护甲穿透的机制中,现在百分比护甲穿透数值优先于数值护甲穿透计算。

比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。

旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)

新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)

我们这样修改的目的是保证护甲穿透在游戏的早期和后期都能起作用,你现在出装的时候不但要考虑数值护甲穿透,还要考虑百分比护甲穿透了。

轻语的护甲穿透由40%降低至35%。

虚空之杖的法术穿透由40%降低至35。

幽魂面具的法术穿透由20降低至15。

法师之靴的法术穿透由20降低至15。

移动速度

所有鞋子移动速度加成减少25。

英雄的基础移动速度增加25。

推荐装备现在不再会出现在游戏中的英雄资料页。

观众模式

现在观众模式中,不同的队伍将有不同的撤退信号颜色。

现在在观众模式中,进攻信号只会持续6秒。

定向视角模式将得到优化。

综合修改

修改了因为战争迷雾,非指向性技能不准确的BUG。

在水晶之痕和炼狱之地中,基地防御塔会击杀无敌的单位。

现在电脑的召唤师技能使用将更合理,并且所有S3更新的内容将会被加入电脑使用的英雄中。

对自己使用技能时,你英雄的周围会溅射光芒。

如果你的英雄有被动技能(包括物品),那么被动技能的冷却将会被显示。

深空游戏为大家提供最新更新的游戏资讯,喜欢的朋友不要错过,在酷酷爱魔兽游戏中,奶妈的角色是非常厉害的,为什么这样说呢?在BOSS后期越少血量攻击力翻倍的情况下,让奶妈的地位变得越来越重要。所以说,奶妈的角色是非常重要的,今天小编就给小伙伴们介绍一下酷酷爱魔兽游戏中最强的奶妈,以下的内容一起来看看吧!

NO1翡翠幼龙

伙伴:火焰法师、精锐弩手(伙伴上阵增加属性,竞技场、角斗场中生效)种族:龙族、生命:132、攻击:13、物防:144

法术:14、魔防:192

翡翠幼龙绝对是酷酷爱魔兽里的第一奶妈,拥有了他,我们的生存几率就能获得大幅度的提高。他具有全体持续治疗的技能,并且技能翡翠龙辉能增加龙骑士的魔防与物防,这样配合队友的龙骑士大大提高他的物防,为未来的胜利带来了机会。并且翡翠幼龙还能对英雄进行长达6秒的控制,这绝对是所有控制技中时间最长的!另外他的AOE魔法攻击造成的伤害也非常的可观!

NO2光明使者

酷酷爱魔兽奶妈谁最强最强奶瓶攻略

光明使者作为唯一一个拥有三个生命恢复技能的英雄,能为队伍提供了充足的奶水,其实单论奶水的话光明使者是不逊色于翡翠幼龙的。

NO3萨满祭司

酷酷爱魔兽奶妈谁最强最强奶瓶攻略

萨满祭司是一个治疗型远程辅助随从,拥有强大的群体治疗术,是兽族队伍强劲生命力的后盾。难得的全体治疗,让萨满祭司地位提高许多,二技能还是提高治疗范围的,让萨满祭司能够奶得更远。

NO4星辰使者

酷酷爱魔兽奶妈谁最强最强奶瓶攻略

星辰使者是一个治疗型远程输出随从,可以给队友提供源源不断的生命恢复力。拥有一个使用的实用的持续治疗技能,还有不菲的输出。

NO5古树卫士

酷酷爱魔兽奶妈谁最强最强奶瓶攻略

古树卫士不是肉盾英雄吗没错,但是他的一技能也是一个很强力的加血技能哦,一技能为吸取敌人的生命治疗附近队友,这个技能当围殴一个敌方的时候治疗效果是非常给力的,保证不会有奶吃不到。

NO6破晓骑士

酷酷爱魔兽奶妈谁最强最强奶瓶攻略

破晓骑士身为一个肉盾型近战治疗随从,前期一直是大家所喜爱的英雄,能当T能当奶,何乐而不为呢。虽然只是一个单体治疗,但是总比没奶好,在当T的时候还不忘给队友奶以后,其实是个不错的奶爸了。

酷酷爱魔兽|

、、612版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/45/5/55/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:07法术强度 ⇒ 08法术强度

E弱者退散

收益系数:04 法术强度 ⇒ 05 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在69版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ⇒ 600

生命值成长属性:87 ⇒ 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在611版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ⇒ 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ⇒ 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ⇒ 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ⇒ 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币⇒ 250 金币

总费用:1650金币⇒ 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ⇒ 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ⇒ 750金币

总费用:2600金币 ⇒ 2700金币

法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你25%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值

击中治疗:你25%的最大生命值⇒ 你15%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ⇒ 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的15%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋04(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋06(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋011⇒ 每点天赋009 (5点天赋时+045)

每级法术强度:每点天赋016⇒ 每点天赋013 (5点天赋时+065)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ⇒ 10

总生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠死神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ⇒ 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ⇒ 180 秒

治疗术:240秒⇒ 144秒

净化:210 秒 ⇒ 126 秒

虚弱:210 秒 ⇒ 126 秒

引燃:210 秒 ⇒ 126 秒

屏障:180 秒 ⇒ 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ⇒ 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒⇒ 48秒

雪球宽度:100⇒ 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ⇒ 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ⇒ 160

近战小兵金币:26 ⇒ 28

远程小兵金币:19 ⇒ 20

炮车小兵金币:42 ⇒ 45

超级兵金币:42 ⇒ 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ⇒ 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒⇒ 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币⇒ 300金币

新死亡不会失效

新附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、612版本就这些内容

下面是酷酷爱魔兽英雄搭配推荐,在酷酷爱魔兽游戏中英雄搭配是非常重要的,通过下面介绍的,大家会对酷酷爱魔兽英雄搭配推荐有新的了解。

一、必备不可缺少的英雄

1、骑士队长:

目前版本中PK场人人都爱的一个小英雄,紫色的时候能够发挥非常强大的实力,建议骑士队长练到紫色的时候即可,不用再进阶到橙色,只要跟上等级就行。

二、非R小R必备的几个强力野怪

1、萨满先知(非R奶爸)

萨满先知是性价比很高的一个奶,CD短而且是范围奶,范围还可以扩大。同时还有加状态的技能,可以说他是刷图三星必备良选。

2、精英斧头兵:

人送外号小核弹:手握两把斧头扔扔扔,攻击速度不是很快但是暴击比较高,而且还有击退技能,并且被动技能增加主动技能的伤害,不论是PK竞技他都是一把好手。

三、队伍中的核心英雄

1、MT(防御系英雄)骑士可以算是一个MT,但是只是适用于前期刷图,后期刷图不适用,只要他开无敌自己的其他英雄马上被怪物集火,所以我们还需要一个MT。

MT推荐:

骷髅王

推荐理由:超强的防御和生命值,并且技能还有不俗的伤害,紫色以后自带两条命,简直是酷炫。

古树卫士:不出意外应该是第一MT,超强力的范围控制技能与回复技能,还有不俗的伤害。

地狱咆哮:有嘲讽技能,可以在关键时刻强行保护队友,但是没有高伤害技能。

光明使者:可以说是骑士队长的加强版,有了光明使者刷图PK轻松无压力。

如果各位没有比较好的MT抽不到英雄,可以用野性德,步兵队长等野怪来当MT。

控制系英雄推荐

海军上将:

船长拥有两个超强范围控制技能,伤害也很高。并且还有个范围群攻技能,性价比非常高。但是很难获得哟,人品好抽到了就赚大发了。

仅此推荐一个,当然了控制系的还有很多,但是其他的性价比不是很高,不如不上阵。还不如留给位置给输出。

四、DPS系英雄推荐:

这里只推荐远程DPS,大家都懂得,一奶一T其他辅助的打法吧。

1、黑暗游侠:

小黑的性价比非常高,减速,沉默,物魔双攻。还需要解释什么,简直是强的吓人。

2、狂战士:

个人非常喜欢,技能很好,而且有被动恢复技能,在JJC中是很吃香的,同时剑圣也是比较容易获得的,可以开启一个伙伴关系。

3、精锐斧头兵:

非R必备输出英雄,性价比很高。

五:奶妈推荐

1、光明使者

2、萨满先知

3、新锐智者

最后来给大家总结下开局比较好的英雄搭配吧。

1、萨满先知,骑士队长,精锐斧头兵,圣堂刺客。这个阵容是可以一直用到后期的。

开局的时候无限金币抽奖,抽不到就换号。

后期的话只需要换萨满先知,拿上一个输出或者控制去PK即可。刷图就把骑士换下去找一个MT来即可。