导读:大家都在问海上狼人杀要什么配置?1个回答4506阅读珍珠圆滚滚2022-04-16关注1、海上狼人杀要8GB内存,需要64位处理器和操作系统。但是搭配的独立显卡是没有达到狼人杀要求,会有明显的卡顿。2、海上狼人杀游戏的拓展:该游戏是一款由D
大家都在问
海上狼人杀要什么配置?
1个回答4506阅读
珍珠圆滚滚
2022-04-16
关注
1、海上狼人杀要8GB内存,需要64位处理器和操作系统。但是搭配的独立显卡是没有达到狼人杀要求,会有明显的卡顿。
2、海上狼人杀游戏的拓展:
该游戏是一款由DreadHungerTeam制作,DigitalConfectioners发行的开放世界生存冒险游戏,同时也是一场关于生存与背叛的游戏。
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海上狼人杀配置要求
航海狼人杀没有配置要求,都可以玩,需要64位处理器和操作系统,操作系统:Windows7、处理器:Quad-coreIntelorAMD,2、5GHz,内存:8GBRAM,显卡:NVIDIAGeForce760GTXorA
2022-09-08
全部1个回答
海上狼人杀电脑配置要求
推荐配置:需要64位处理器和操作系统,操作系统:Windows1064-bit,处理器:IntelCorei7-4770KorAMDRyzen52600,内存:8GBRAM,显卡:NVIDIAGeForce1060-6GBorAMDRX580,
2022-03-29
全部1个回答
海上狼人杀steam要什么配置
玩海上狼人杀steam时需要64位处理器和操作系统。 操作系统:Windows7、处理器:Quad-coreIntelorAMD, 2、5GHz,内存:8GBRAM,显卡:NVIDIAGeForce760GTXorAMDRadeonR9280
2022-10-31
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狼人杀术语大全
金水:预言家验到的好人
银水:女巫救的人
蛋:普通村民
刀:就是杀
空刀:狼人没杀人
自刀:狼人杀自己
推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“
抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人
上警:去竞选警长
警上:上警的人
警下:没有上警的人
外置位:预言家警徽流之外的人
警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息
跳:说自己是某种身份
对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水
退水:上了警有选择不争抢警徽
摸:验人
踩:就是说那个人可能是狼,踩一下
水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊
查杀:预言家查到的狼牌
前置位后置位:位置关系发言前后的人
认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程
弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)
绑票:狼人一起投同一个人
冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁
爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择
穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌
做作:做作发言,比如奥斯卡般的演技,惊讶过于夸张。做作的动作:比如明明看了牌,他还要看第二遍。你可以通过这一点直接珉他身份没关系的哈哈哈。
悍跳:狼跳预言家
掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人
反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去
反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
污:就是把一个人的身份脏一下
点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。
挂身份:不是普通村民牌
挂相/卦象:身份写在脸上
抿:猜测某人是某身份
盘:就是和你慢慢梳理逻辑
聊爆:发言里面投出一股子狼味儿
坑:就是一个位置,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳民的人太多了,把坑填满了。
绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜
穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份
指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)
贴脸:情绪化发言
能。
你只要吃了人肉,吃动物肉加的饱食度就会很低。但是生的,人肉比动物的加的多一些,主要前期不让吃是因为,狼人吃普通食物加的少,希望能帮到你。
狼人杀女巫是整个游戏的核心角色之一,在游戏规则赋予她强大的能力的同时,也给她重要的责任,那么一个好女巫在面对狼女巫的悍跳,如何使用药剂,以及如何带领球队等问题该如何做的更好呢
(狼人杀标志性LOGO)
一、如何应对狼人悍跳女巫
(狼人杀女巫)
事实上,只要收益足够,狼人就完全不怕吃女巫一瓶毒药,所以女巫用过解药后,常常会有狼人悍跳女巫带节奏。对狼来说,一方面狼女巫可以和悍跳狼进行战术配合,另一方面也可以在一定程度上削弱女巫的领导能力和真银水的可信度。
其实女巫的自我证明能力并不强,晚上双死谁吃毒谁吃刀也是可以辩论的。特别是在高端局,女巫毒药的命中率本来就很高(70%以上),既然不悍跳女巫也很容易吃毒,那么狼队就送一张狼牌出来吃毒来交换女巫的操作空间,对狼队来说也不亏。
现在狼队真诚地送出了一张狼人牌,以吃一毒为代价想要找到真女巫,那么真女巫跳出来也没什么大不了的,反正女巫本来就是一张可以阳光起跳带队的神牌,作为真女巫牌,拼发言也完全没必要怕狼女巫。
诚然,在实战中,真女巫有时也会遇到狼队空刀造成女巫用毒夜只出现单死,自我证明失败的情况,这也是女巫自我证明能力其实并不强的体现。对狼队而言,故意空刀(-1)而扛推女巫(+2)是有利可图的,算是一种高风险、高收益的打法,当然,如果扛推真女巫失败了,狼队就真的亏大了。由于狼队空刀使女巫自我证明失败需要付出如此巨大的代价,那么狼队白天睁眼时心里一定会急切地想要扛推真女巫,此时真女巫就要靠发言和心态去战胜这些想要扛推自己的狼人牌。
二、躲刀
(狼人杀女巫)
一般来说,双药女巫是需要躲刀的,操作也很简单,调整好自己的心态,把自己催眠成平民牌即可。
而且对单毒女巫来说,往往是在第一天就阳光起跳带队,只有在少数情况下狼刀才需要先躲刀。对单毒女巫来说,报假银水有许多好处,躲刀就是其中之一。说到底,真正的银水也可能是狼自刀,假银水也可以是好人牌,作为女巫完全可以认出谁是好身份。如果女巫抿人的水平足够高,抿错身份的几率比狼人自刀的几率低,那么报假银水就是完全可行的操作。
所以,在狼队的视野中,我是一个报错银水、指毒失败的金水民,想为女巫挡刀。所以我作为一个真正的女巫牌,在穿上一轮女巫的衣服后,成功地隐藏了自己的身份。第二天白天,我放逐了第二张狼人牌,第三天晚上,我撒毒了第三张狼人牌。那天晚上,狼队因为认为我是个平民牌,所以选择在外面赌刀女巫,然后,第三天天亮后,最后一张倒钩狼站起来穿女巫的衣服,被我强拍出局,游戏结束,好人胜利。
三、带队
(狼人杀女巫)
但是真正的女巫身份坐实并且对自己的领导能力有信心,那么手中的毒药就是女巫最好的领导武器。当日女巫应直接接管游戏,带队归票,晚上撒毒,完成任务。
而且只要自己的带队能力足够强,并且对自己的找狼能力有信心,那么带队的时候就应该打得足够强硬,在白天进行独裁,不给狼人任何操作的空间:外置比位给疑似狼牌压力让他们表水,表水表水不好,晚上吃毒;前置自己打狼人牌,后置任何想掰票保他的,晚上吃毒;女巫带队归票,说谁出谁不准分票,不听归票投到外置位,晚上吃毒等。
说话时要提前把话说清楚,作为一个高配的带队女巫,打法要足够强硬,带毒成胁,在自己带队的轮次上独裁。别给狼队任何操作的机会,只给狼队两个字一个表水;别给乱民任何乱七八糟的机会,只给两个字一个表水,女巫带队先推一个狼再毒一个狼。当然,硬度和配置成正比,如果巫婆自觉配置不够高,不能带队,那就多听听其他玩家的建议吧。
血月使徒:如果是最后一只被公投出局的狼,可以存活到第二个白天再死亡。
也就是说,晚上可以再刀一刀,有追轮次的能力。(有点狼美人的感觉)
所以血月使徒一般有两种打法:
打冲锋,前期找机会自爆,让预言家验不了人、闷女巫的毒药、限制猎魔人晚上狞猎,为狼队抢到关键轮次
打倒钩,可以考虑卖队友,争取活到决赛圈。如果在场上仅剩两狼的情况下,优先选择抗推好人,如果觉得不好找抗推位,可以直接抗推自己的狼队友出局。保证自己是最后一狼,一定可以再多刀一刀。
血月使徒是狼队很强力的存在,只要不吃毒、不被猎魔人猎,就都是玩的不错的。
(PS:确实很强,所以配备了同样强大的猎魔人进行限制;就像有狼美人存在一般要配骑士进行限制一样)
1Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6Influences
为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。
新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”
7Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14Gone hunting
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17Not Me - Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22Spiritualism
所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。
该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。
此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。
23Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:
“狼人中是不是有一个男人?”
“狼人中是不是有一个女人?”
“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”
“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。
36、End of the Harvest 收获结束
所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:
(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家
(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌
(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家
(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看
(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌
(6)村长须在所有人投票之前投票
(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力
(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:
(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;
(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;
(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药
(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去
于是:
- 恋人B就变成了不忠的恋人;
- 恋人C就变成了秘密情人;
- 恋人A就变成被抛弃的恋人
自此:
- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;
- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;
- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去
被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票
(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一
(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法
扩展资料:
1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。
2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。
3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。