《托拉姆物语》坦花魔打法攻略

游戏攻略08

《托拉姆物语》坦花魔打法攻略,第1张

《托拉姆物语》坦花魔打法攻略
导读: 托拉姆物语坦花魔怎么打?在游戏内,坦花魔的难度比较高,很多玩家还不知道该怎么打。下面就让我给大家带来《托拉姆物语》坦花魔打法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 《托拉姆物语》

托拉姆物语坦花魔怎么打?在游戏内,坦花魔的难度比较高,很多玩家还不知道该怎么打。下面就让我给大家带来《托拉姆物语》坦花魔打法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《托拉姆物语》坦花魔打法攻略

连击:

分身连   起手-分身(补位)-战吼(迅速)-即兴(迅速)/破风  

低蓝仇恨连   起手-移花(补位)-战吼(迅速)

抢仇/开怪连 远程起手(飞盾最好)-重骑觉醒(补位)-移花(迅速)

要点:

1队友/自己开新怪之后用 抢仇/开怪连 拉到仇恨

2通过低蓝仇恨连稳定仇恨(视频中没有队友所以就平a来着)

3觉得蓝不够可以放弃善守,依靠愈合回血

4圣域 异常抗体保证不断

提示

①花魔本身伤害并不高,就是会上一堆debuff磨死坦

②异抗坦被花魔上一堆debuff的原因是因为被它上了 疫病 debuff(效果是降低异抗),所以只要解掉/预防 疫病,花魔就不能对你上debuff了

③百异抗且自身有 异常抗体buff的情况下受到能附加正常debuff的攻击时,自身不受影响且异常抗体buff不会被消耗,因此异常抗体buff是专门针对疫病debuff的

托拉姆物语205版本粉碎者技能树怎么样?

很多玩家对于托拉姆物语205版本技能树不是很了解,今天小编就为大家带来托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项,赶紧来看看吧!

托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项

粉碎者技能:

粉碎者技能树(来自布偶的魔法书)

(1)正拳突击

10级正拳突击资料(来自布偶的魔法书)

定位:

减伤技能,必定暴击

介绍:

正拳突击是一个不常用的技能,但是有着极高额的减伤,甚至可以减免百分比伤害的部分伤害,但同时由于受到的伤害并不是无效化,因此无法在神速,勇气光环等条件下使用该技能(因为身上的技能效果会被打断)。

使用思路:紧急情况下救急保命使用,建议过路点5,因为5级和10级减伤效果一致;同时由于必定暴击,可以打绝对抗暴的王(如残血结晶兽),但技能倍率不佳,因此不建议作为输出使用。

注意点:1正拳突击只可减免一次伤害。2正拳突击释放速度较快,主动技能减伤,类似御空破阵。

(2)巨人裂破

定位:

主输出技能,高爆发

介绍:

巨人裂破作为主输出技能,有着极高的倍率(2800%-5层蓄力),而机制类似于“交叉火线”,即技能释放以2次为一个周期,造成一次伤害。这两个周期,引用布偶的说法为“凝气”,“裂破”,而通俗的来讲,凝气指的是第一次释放裂破技能,消耗5蓝,右上角血条下方状态栏内会显示裂破层数0/5,并且每过1秒,层数+1,最高5层。每层都会提高技能倍率,也就是说5层时释放,威力最大。

但同时,5秒后裂破层数显示5/5,不会继续增加。那么此时短暂的未释放,并不会导致层数衰减。不过5秒后未释放(也就是第10秒未再次释放该技能),则层数开始下降,并且每3秒会降低1层蓄力,最低降低至1层蓄力。

举例1:

凝气3秒:玩家在0秒处使用技能“巨人裂破”,消耗了5蓝,进入裂破蓄力状态,层数显示0/5;3秒时,裂破层数显示为3/5,此时释放“巨人裂破”(再次点击该技能或是用连击释放该技能),裂破层数显示消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为3层裂破对应的伤害倍率。

举例2:

凝气8秒:玩家在0秒处使用“巨人裂破”,进入裂破蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数显示为5/5,此时,层数停止增长。8秒后,层数显示5/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为5层裂破对应的伤害倍率,即最高伤害。

举例3:

凝气20秒:玩家在0秒处使用巨人裂破,进入蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数为5/5,此时层数停止增长。10秒后(5秒+5秒),层数为5/5,过1秒(11秒时)下降为4/5层;20秒时,相比11秒开始下降的时候经过了9秒,层数下降3层(每3秒下降一层),显示为2/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为2层裂破对应的伤害倍率,和2秒时释放该技能,伤害倍率相同。

使用思路:

因此,该技能设计思路上要求玩家卡准时间,即释放裂破后5-10秒内再次释放裂破造成伤害,才能对怪物造成最高的伤害(5层蓄力下的最高倍率),这一点与蓄力完成则保持层数不变的火线相比不太一样,也对玩家的熟练度有一定的要求。

注意点:

1巨人裂破同时吃近距离伤害加成和对属伤害,属性伤害加成(对属有效),但远距离伤害,拔刀伤害不受加成。

巨人裂破可以放入连击,但相同连击增幅效果只吃一次!!

例:第一次释放增幅,第二次释放再增幅,最后技能效果只吃一次增幅的效果(150%伤害)

特殊例子:第一次释放连击增幅,第二次释放连击迅速,两次连击效果都吃!第二次释放时不仅动作加快(迅速效果)而且能造成(150%增幅)的伤害。

2两次释放该技能为一个周期,第一次释放(空开,或进入蓄力状态)消耗5蓝,第二次释放(造成伤害)不耗蓝。

3范围较小(半径2m),请尽量在怪物保持不动的情况下打出伤害,否则,释放的同时,怪物进行了位移,技能会无效,不会造成伤害。

4蓄力过程中请不要被施加“乏力”状态,否则,无论当时蓄力情况如何,层数会直接掉到1/5,并锁定。也就是蓄力过程中被乏力,打出的伤害会很低。

但同时注意,不在蓄力状态下被乏力,即使乏力效果未结束,再次开启技能进行蓄力不会锁1/5层!也就是,只要保证蓄力的时候别被乏力控到就行了,等蓄力好了打出伤害再被控,没有关系的。

5该技能动作速度不算快,所以请务必不要贪刀,特别是顶着很疼的圈去释放裂破贪伤害。

6蓄力过程中被硬性控制技能攻击,如昏厥,裂破层数会短暂停止增加,待昏厥效果结束后继续增加。所以尽量不要吃昏厥。

需要观看实战效果的可以点击我投稿的任意一个输出拳视频观看,几乎都用到了巨人裂破这个技能。

(3)神之手

10级神之手效果(来自布偶的魔法书)

定位:

可选输出技能,高额减伤,对裂破增伤

介绍:

神之手是一个很好玩的技能,首先倍率并不低,有着1000%的倍率,同时还能减轻受到的90%的物理,魔法伤害,堪称输出,生存兼并。但同时是一个主动技能,释放距离仅2m,而且无法连续性减伤,动作速度在技能中属于慢速。但同时,成功抵挡一次有效判定的伤害后会增加1层加倍奉还,给下一次释放的巨人裂破提升伤害。而这个提升“加倍奉还”,每一层+333%,最高3层,也就是提升100%的下一次裂破伤害(即下一次裂破伤害翻倍)。

注意点:

1神之手无法抵挡百分比伤害,因此百分比不会减伤,同时也不会给神之手叠层,即加倍奉还的层数。

2神之手的判定机制,是技能效果期间都会有减伤(刚释放的几毫秒没有减伤,需要你提前一点放,不过无伤大雅),也就是说,技能效果期间每抵挡一次有判定的伤害(即头上冒出受到伤害的数字并显示一次伤害),则叠层增加一层。

通俗的来说,我使用一次神之手接一个多段刀片的物伤技能,或是连发火球的法伤技能,叠层可以直接叠满(3/3),那么下一次裂破伤害会直接翻倍!

3神之手不可以连续释放挡伤,因为刚释放时有一段前摇没有减伤,请务必提前一点放。

4神之手给巨人裂破的增幅,是在下一次释放巨人裂破时,也就是说,蓄力期间神之手每叠1层,那么该次裂破释放造成伤害时受到伤害增加效果。同时,不在蓄力状态时,神之手每叠1层,下一次空开蓄力裂破不会消耗层数,等到该次裂破释放时才会消耗神之手层数得到增伤。

通俗的来说,巨人裂破打到怪了,如果你身上还有神之手的加倍奉还,那么该次裂破更疼。而刚蓄力的时候是不会消耗神之手的加倍奉还的,所以不用担心叠层浪费。

5非常重要!神之手期间不免疫异常状态!

所以,不要去接带硬性控制的高伤害技能,打断你的神之手后减伤就没了!但同时,也可以接一些逼退,胆怯类的快速打断技能,这类技能把你的神之手打断了,但你的叠层还在!所以能够快速叠层。

使用思路:按情况使用,尽量保证一次神之手能叠2-3层,比如很多王的刀片,部分物法伤地刺和火球。或是紧急情况需要保命,不要犹豫,直接开,因为神之手有裂破增伤,亏的输出很少。另外,要熟悉boss的控制技能和百分比招式,不要硬接有可能让你神之手失效的招式。

(4)呼吸法

5级呼吸法效果(来自布偶的魔法书)

这里放5级效果是因为,10级多一点回血,作用不太大,过路一般都点5

定位:

减蓝耗,回血续航

介绍:

呼吸法释放后分两次进行回血,刚释放立即回复最大HP的5%(10级10%),之后一个技能释放回复最大HP的2%(10级5%),也就是一共回7%最大HP(10级15%);同时,呼吸法和冲击波效果类似,下一招技能蓝耗减半,但由于呼吸法3蓝,一般放入连击使用为主。另外,呼吸法减半蓝耗效果仅在“破坏者”10级生效,而输出拳必点10级破坏者,所以不需要过多说明。还有一点就是,第一次释放后,30秒内释放第二次呼吸法,治疗效果变为原来的1%,回血就很少了。

使用思路:

由于冲击波的一次法术叠伤,只要2蓝,导致呼吸法不常用,主要放入连击使用。另外,冲击波是aoe,打野王会波及小怪的情况下可以用呼吸法。

注意点

:没什么需要特别注意的点,技能效果很简单也很好用。

(5)飞踢

10级飞踢效果(来自布偶的魔法书)

修正:

经本人测试,该技能释放范围为7m,而非布偶书描述的8m,但同时吃近,远距离伤害,是由于释放过程中有垂直高度地形影响,会导致释放距离>8m,并且吃远距离伤害。具体测试细节可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飞踢测试帖。

当然,这是特殊情况,远距离伤害平常不吃的,不需要刻意带。(讲真这技能除了我也没看到过几个玩家玩)

定位:

可选输出技能,低蓝耗,高频率,断攻技能,位移技能

介绍:飞踢这个技能有两种释放方法:

一种是直接释放,直接一脚踢过去到怪物面前造成“迅捷飞踢”的伤害,而这个伤害有爆伤加成,指的是如果你身上爆伤不高,比如150%,那么这个技能爆伤判定为200%,但如果你身上爆伤200%以上,那这个技能就按你身上爆伤来算伤害。

另一种需要一些技巧,在7m内释放该技能的同一瞬间,移动方向键,则会向你移动的方向先大幅跳跃6m后,再一脚踢到怪物面前。所以叫“回旋飞踢”,并且该次伤害必定命中,也就意味着暴击不会擦伤,不暴击必定打中(但可以被闪躲)

注意点:

1该技能释放速度快(回旋飞踢跳过的6m释放速度较慢),近身可以空开配合普攻使用,能做到高频输出。

2该技能有断攻效果,强射的一瞬间飞踢可以打断强射后摇,不过适用不大,近身断攻正在开发中。

3该技能在平地上不吃远距离伤害,不吃远程狙击。

使用思路:

娱乐为主,魔拳可以使用此技能近身,或是回旋飞踢躲避即将到来的地刺,天火,有很多种奇怪的躲圈用法(滑稽),当做输出用建议空开配合普攻断攻用。

(6)组合拳

5级组合拳数据(来自布偶的魔法书)

修正:经本人测试,该技能的暴击增加为:

暴击增加=(技能等级)^2

即:组合拳等级12345678910

暴击增加量149162536496481100

具体测试数据,测试视频可以可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的组合拳暴击提升测试帖

定位:

叠伤,普攻,高暴击,断攻

介绍:

这个技能,和普攻效果一样,造成普攻惯性,不耗蓝,只不过倍率是150%,并且附带高暴击效果,动作速度不慢于普攻,需要注意的是万速后可以组合拳断攻,也就是普攻接组合拳可以打断普攻后摇,达到快速叠伤的效果。同时,该技能可以放入连击,但不可以作为起手。(0蓝一般都不能起手)

使用思路:

对于惯性变动低的王,可以通过普攻接组合拳的方式快速叠伤;对于抗暴王,可以通过组合拳叠伤,因为暴击较高因而保证命中率;放入连击可以平衡叠伤,减少补位带来的负面影响,断连等。

一种很常见的使用方法:冲击波+疾袭/战车后,接一次组合拳保证满叠伤,再使用滑行+裂破增幅,这一点后文的连击思路里我会细讲。

注意点:组合拳虽然是个非常强大的叠伤技能,但普攻可以回蓝,但组合拳不能,所以不要过度依赖组合拳叠伤。

(7)破坏者

10级破坏者效果(来自布偶的魔法书)

定位:

核心buff技能,提供高额面板

介绍:

要是说巨人裂破的高倍率是量变,那么破坏者提供的面板就是质变。破坏者,主动技能,6蓝耗,不可放入连击,需要使用后才会获得一个破坏者buff,持续10分钟内,武器攻击150%,稳定-10%。(呼吸法蓝减半效果上文已叙述,这里不用开破坏者也会获得该效果,但意义不大)

而这里的武器攻击+150%,算法非常简单粗暴,先把你的武器攻击翻15倍,再计算精炼!所以也是吃装备加成的,类似于拔刀的双手合持。

举例1:

315救赎拳,开了破坏者为31515=4725武器攻击,视为4725攻的武器。

精炼s后:

4725325=1535625武器攻击

举例2:

例1基础上吃了9级武器攻击料理(+86),武器攻击为1535+86=1621

举例3:

例1基础上带了一颗齐尔布兹(+12%武器攻击),武器攻击在1535基础上额外增加472512%=567

因此,可以看出破坏者相当于把你的主手武器拳套,攻击翻了15倍,再去做别的计算,所以是实打实的加成。因此,配装上很建议使用基础攻击高的拳套,例如大师拐,红拐棍,后文会有详解。

同时要注意的是,破坏者会让你的造成控制概率减半,也就是原本100%控制的技能,开了破坏者之后会变成50%,因此拳的控制优势受到了比较大的影响。而10%降稳,也是负面收益,不过由于拳的敏力加点,命中很低,所以几乎都会擦伤,降稳影响会被稀释,但还是有。

但总而言之,破坏者提升的面板过于恐怖了,几乎是原来面板的15倍。

本人的输出拳站街咸鱼面板,轻松破7000

可以看到的是,大部分输出拳战斗面板都在4000左右,因此,面对高防王不那么吃力了,所以破坏者带来的面板质变,远远大于他带来的负面影响。

使用思路:

开局如果不需要控制,可以直接开破坏者,也可以通过连击末冲击波,呼吸法的方式,再空开破坏者减蓝。

比如我开局用的连击:

即兴+战吼补位+分身迅速+冲击波连击,这时我再开破坏者,只需要3蓝,所以不能放入连击并不影响我们减蓝。

释放破坏者后应当尽量避免需要硬控和稳控的场面,也不要过于相信减半概率的打断。

注意点:

可以发现的是,破坏者所描述的效果是所有自身造成的异常状态概率减半。

因此,技能(穿甲)(猛力追击)的破防效果也会受到减半的影响,所以新版本我的加点里舍弃了这两种技能,概率实在太低了。所以拳魔的(元素斩劈)衰弱概率会减半,(空灵闪焰)的着火概率也会减半,技能效果都会受到影响。

托拉姆物语是一款角色扮演类游戏,游戏中有各种各样的职业可以选择,每个职业的加点又有不同的思路。今天小编要给大家介绍的就是各个职业的加点攻略了,希望能够帮助到大家~

托拉姆物语纯弩加点攻略

首先要说明的一点就是副手箭矢的问题,因为箭矢的介绍里都有一句“与弓一起装备即可发挥效果”,可能会被误解为弩手装备箭矢就毫无用处了,所以我决定先说明一下弩装备箭矢时它的有效属性:

1一半的攻击力

2一半的稳定性

3属性

4装备本身的属性(当说明“仅限弓”时不生效。比如铁箭,人比较懒就不截图了,各位可以自行去铁匠铺观看)

全灵巧,点满灵巧之后点40级个人能力的暴击(由于弩的弱狙降低25%暴击率,所以弩要堆到134%左右的暴击率,这就注定暴击属性要点的特别高)

装备选择(这个比较看个人的经济条件)

1武器:掉落装选择暴龙弩(豪塔幽谷狂暴龙掉落),附魔装选择7101010标准配备

2副手:打王时使用的属性箭矢各一根(目前没有光暗和对无属性的箭矢)

托拉姆物语拳盾坦加点攻略

重击6音速10,保证100%控boss。追加拳要点满,有概率打出两下,触发两次回蓝。

盾击必点满,保证高概率晕厥boss。物罩魔罩必点满,是抗性,有效减伤。

挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)

生存双突破点满。

衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。

回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。

作为远程普攻,看个人需要,可不点。

满级释放可以把当前防御翻3倍(防御是纸倒是无所谓。)看重的是还能加格挡。

可以点1或者点满。可以解异常状态,高等级可以直接预防

托拉姆物语剑拳技能加点攻略

剑技能加点:其中在初期技能点少的时候,剑被动不加,迅捷加到6级

迅捷:消耗100MP蓝,增加25暴击,持续10秒,技能强度还不低,用剑就是为了这个神技。

横扫:加1级消耗300MP蓝,6级消耗200MP蓝,使用后,让一下个技能释放速度提升40%,优秀的补位技能,所以加1点就行。

那么有个问题就来了,我现在巅峰34,才基本加完了这些技能,等级不够技能点少怎么取舍作为一个剑拳,最优先的技能肯定是剑和拳:

剑术技能:迅捷6,横扫1

格斗技能:三段击10

有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了

接下来提升剑拳综合素质的技能:

格斗技能:重击从5加到6

生存本能:体力值突破10

射击技能:回气10

魔法技能:冲击波7

祭祀技能:圣拳1

前面都加完了,技能点还多,那么就是各种提升伤害的被动技能和把一开始的迅捷加满:

好战分子:第2排都可以加满,最优先第2排第3个技能

剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10

格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10

总结

1、格斗技能的穿甲和猛爆加满,现在用不上,以后改版都要加满的

2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用

3、双剑技能的步步为营1级,优秀的连击技能,由于是BUFF类,不会产生叠伤,所以可以极大丰富连击的搭配,上面的战吼也是一样。

4、魔法技能的强射可以加,让近战变远程,对某些跑的快的BOSS还是有用

托拉姆物语怎么进阶150?新手进阶150攻略,150是游戏中的一个大关,许多萌新会因为资源体力等问题导致迟迟无法进阶150,那么萌新应该怎么进阶呢?一起来看看吧。

托拉姆物语新手进阶150攻略

一、前期缺什么

一笔开荒资金。

一种容易获得百暴的方法。

一个安全的“输出”环境(有些新人死多了会自闭)。

一条通向四阶的道路(不考虑坦下)。

一套萌新也能轻松获取的装备。

二、萌新前期职业选择推荐

在刚入游戏不了解各种机制下,能远程攻击无疑是更加适合的,法师没四阶下萌新玩是比较自闭难玩的,释放技能还要站桩,技能容易被打断,没把握好时机容易凉凉。

弓手无疑是最佳选择!而拔刀有什么(三阶情况下)强大的攻击回复加成(缩地法)和满级明镜止水65暴击率。弓拔可以把这些加成运用到极致!前期可以安心去组队升级到150,无需太好的装备,还能为团队做出贡献。

三、进阶4阶的正确操作

首先在跑完剧情时你已经三阶了(70级以上)。

技能需求:弱点阻击10,勇气源泉10,破风之势10,明镜止水10,冲击波7,缩地法10,后跳1。

PS:对于百暴流弓手来说,明镜止水的学习并不会是在浪费技能点,后期有很多抗暴王,需要明镜止水的暴击率加成来达成百暴。

开局选择武器弓,跑完剧情后带上大佬的佣兵去打葛瓦,打出能做沙漠之鄂的材料。如果暂时组不到升级队,就带上大佬的大剑佣兵去刷一下刺客夜行衣的材料(看自身运气,大概用时05h~1h),然后去刷点鸟翅卖钱,用卖的钱去买单孔小熊帽,戒指先随便用一个加蓝量多的就行,到此你的新手入门装备齐全了。

如果你会圆角的话可以省略掉刷鸟翅过程(比如加入一个公会有萌新福利or遇到大佬做公益活动or有缘结交一位大佬,一般会给予你一点开荒钱,一般50w左右,但也够用了)。

四、如何优先于其它3阶职业者(坦除外)组队

组队时喊话:萌新3阶百暴弓手,攻速破千,有勇气源泉,可以帮大佬叠伤和破防,求组队。

PS:在所有职业中,弓手组队是比较受欢迎的,因为叠伤强大。

五、连击配置要领

以最低的蓝耗打最高的伤害,同时保证打完一套连击的速度要快。

萌新连击推荐

连击1:蓝耗200,明镜止水加成弱阻,使弱阻必定暴击,结尾技的冲击波可让下一个技能蓝耗减半。

连击2:蓝耗400,炸蓝输出(弱阻150%),同时保证惯性波动降到最低,结尾技明镜止水可让普攻维持百爆,节省蓝量的同时方便回蓝。

这里只介绍两种连击,更多实用连击请自行配置,配置时能做到上述提到的连击配置要领时,那么你已经掌握了连击的配置方法。

六、实战打法

开局先等坦开怪,然后开破风之势,普攻锁定boss后释放连击1,连击1释放完后开勇气源泉(因为连击1结尾有冲击波,所以蓝耗减半),再使用明镜止水技能使普攻维持到百爆,多使用几次缩地回蓝,缩地过去普攻到回满蓝,回满蓝后释放连击1

总结:开buff,缩地普攻回蓝,回满蓝后放连击打出破甲效果,当你热机(指开满buff,进入战斗状态)后能达到让破防效果间断时间在5s内,你就合格了。

七、萌新可选的进阶方向

1明镜弓。

2百暴弓。

3弓拔(需要一定的资金和技术)。

明镜弓和百暴弓需备齐6属性箭。

PS:是托拉姆最省钱的对属职业。

弓拔可按照我提供的方案逐渐备齐6属性弓(如果你不想用低面板的属性弓“攻击120以下的”,同时你拥有对应的属性箭,可考虑切换成纯弓来玩)。

总结:弓手为新入萌新的最优选。

ps:坦也是需要一点点技术和一定对boss的熟悉度,如果达不到这些,就需要一些血药来维持,可能会翻车。优点也很明显:组队效率最高。

托拉姆物语这个游戏中的很多玩家对于祭品宠都只是一知半解,所以今天小编就为大家介绍一下宠物抓取技巧以及祭品宠怎么用吧。

抓宠时要保留的宠物(能用的宠物)

换言之,祭品宠。

当你想把宠物培养在三代以内包括三代,类型决定潜力,所以合成时的宠物类型要保持一致,武器性格差一样。四代及四代以上可以对类型放宽要求,比如天才也可以用博而不精的当祭品。

举个例子,法杖魔攻知性的祭品:

1武器任意,魔攻,知性

2法杖,魔攻,性格任意

祭品宠有什么用?

通过观察你们养宠情况,发现很多人不会用祭品,不知道是用来干嘛的。下面我讲解一下,希望你们认真看。

首先,极品宠不是用来学技能的,极品宠是用来合成时纠正宠物武器类型性格的。比如你的宠物是法杖魔攻知性,你想把武器换成魔导,就用魔攻极品,合成时锁魔导。(当然,极品宠物赌技能也行,就是有点浪费,因为你合成时另一只祭品宠就是赌技能的,没必要极品也用来赌技能)。所以宠物品鉴里面说的极品宠物,有一只就够了。多代合成一般都是一只极品,其他全是祭品宠。一般祭品宠物都用当前版本等级最高的且有魔法普攻的宠物。

祭品宠有四个作用

①赌技能②提等级

③换皮肤④染色

赌技能:宠物的五级技能不容易学到,所以需要用很多祭品去学那一个技能,直到五级为止。如果是激怒急救这样的初始就能选的技能,需要三四十个祭品才能学到。如果是魔枪,得准备好一百个。

提等级:一般染色宠等级很低,你给宠染色合成以后,等级也低,需要高等级的宠提等级,比如185版本雪人等级最高,圣诞活动宠佩罗等级也很高,详情请关注隔壁那个帖子。

换皮肤:假如你的物防沉稳雪兔学到了五级越战越勇,你想换佩罗的皮肤,就得用佩罗的祭品(物防性格任意)。合成时锁沉稳就行了。

染色:一些宠物是有染色的,比如雪兔就是a1b1双白染,染到湖沼野猫身上就是下面这效果。合成时可在选外观时选上颜色。

什么样的宠能当祭品宠呢?

先讲在前面,我下面说的性格任意不包括送死性格,勇敢和冲动,如果你打算打蒙面升级,温和和积极也不能要。

物防坦宠祭品

前提最终代锁到法杖魔导拳物防奉献

学技能的宠

物防坦宠的技能不需要满级,一般不需要学五级技能。如果你想有十级技能,那学五级技能的宠武器类型性格都可以任意,物防只是血多,三代以后基本没影响。

其余合成宠

1武器任意,类型物防,性格奉献的宠。(这种宠物主耐附智,一代就能当坦宠)

2武器法杖魔导拳,类型物防,性格任意的宠

buff宠祭品

前提要保证最终代锁到物防沉稳,buff宠对类型要求不大,不用都是物防祭品,最终代能锁到物防就行,物防锁不到就算了,血量一万多就够了。

学技能的宠

武器类型性格都任意。

其余合成祭品宠

1武器任意,类型任意,沉稳的宠。(这种宠如果随到了五级buff,一代就能用)

2武器任意,类型物防,性格任意的宠。

减伤宠祭品

前提最终代锁到物防牢靠

学技能的宠

武器类型性格任意

其余合成祭品宠

1武器任意,类型物防,性格牢靠。

2武器任意,类型任意,性格牢靠。

魔攻宠祭品

前提要保证最后一代锁到魔导魔攻知性

学技能的宠

武器类型性格都任意。

五级魔枪有多难学?

其余合成祭品宠

1魔导,魔攻,性格任意

2武器任意,魔攻,知性。

多代天才奉献坦宠祭品

前提要保证最后一代锁到魔导天才奉献。

学技能的宠

武器类型性格任意。

其余合成祭品宠

1魔导,天才,性格任意

2武器任意,天才,奉献

其他宠物,非特殊需要,卖给杂货铺。

只要符合上面一种类型就可以留下。

托拉姆物语物品掉落大全托拉姆物语道具一览

托拉姆物语物品掉落大全,下面就为大家详细讲解托拉姆物语道具一览,希望这篇通关攻略对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。

托拉姆物语材料在哪刷

科隆叶子5个科隆(规划中地区)

硬龙皮3个皮皮龙(雷谷盐原·游民营)

羊肉3个绵绵羊(雷谷盐原·游民营)

妖精翅膀3个洛尔(废弃的寺院)

厚鸟喙3个比克鸟(废弃的寺院)

植物藤蔓3个痛痛树(凯渥斯峡谷)

剑士石币20个剑士人偶(新月鬼殿)

沙地鼹鼠肉1个沙地鼹鼠(圣堤里欧高原)

猛兽爪3个贝帝加(圣堤里欧高原)

沙蛙的皮5个沙蛙(圣堤里欧高原)

锯齿10个獠牙精(萨哈姆地下洞穴)

萨哈姆水晶5个洛奈米可(萨哈姆地下洞穴)

灵气宝石1个幽灵(上古女帝陵墓)

游戏简介:数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立

《托拉姆物语》装备获取攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《托拉姆物语》装备获取攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

该篇仅供参考,或许会有更好的方案。

根据统计只列出热门开荒职业方案,不同职业将会有所偏差

开局统一使用赠送的新手装备。此时到了索菲亚由于无法交谈,建议直接长按动作,菜单往下拉,加等级高的好友。多加几个。然后点击选单,社群,好友,雇佣好友佣兵。开始跑剧情。

可以说话后加个公会,某些公会都会给萌新一点启动资金,不要乱花,是给你留着学习技能和买药,(一定要感恩,一定要感恩,一定要感恩,不能做白眼狼,如果大佬们没有给也不要怪罪。本着公会一个的,大佬们不忍心萌新再走很多弯路而退坑,给你是情分,不给是本分)

剑盾坦:武器 击杀暗夜波多姆掉落百爆剑(噼里啪啦锤)后面有币或者战力高了可以搞 赤岗宝箱 开 百爆剑(红赤剑 )盾牌 艾力路单街道 那里有一堆乌龟(和谐之盾,好刷,过度用) 防具 剧情到皇女掉落,后面到皇魔掉落 帽子和戒指暂时有啥用啥 穿越或者其他戒指带龙伏尔加

拳盾坦:剧情到新月鬼店 马维兹前面有个也叫波多姆的怪 击杀掉 武器 百爆拳 其他装备同剑盾坦一样

弓箭手:武器与防具剧情到皇女掉落 板子上购买小熊帽(有钱换蕾丝发箍) 戒指 穿越 暗力 皆可

暴击法:武器与防具剧情到皇女掉落 樱花腰包 半魔像戒指

暴毙拔:直接请大佬去刷黑影掉落(血多,过度不容易暴毙。请大佬时候态度一定要诚恳) 防具到皇女掉落 帽子礼帽(有钱换蕾丝发箍) 戒指穿越

双手剑:武器与防具剧情到皇女掉落 帽子 右臂 戒指 暗力/穿越/幻惑

旋风枪:武器和防具皇女掉落 帽子 小熊帽 戒指 穿越/幻惑

以上推荐并非最好,还请自行斟酌,多看大佬们的攻略,多问大佬们。

最后新人推荐料理:MP HP 暴击 攻回 减仇(坦克加仇 双抗性 HP MP 攻回 )自行取舍。

托拉姆物语怎样连击 托拉姆物语连击教学高级篇

本作是一款奇幻3DMMORPG。集结全国各地玩家共同畅玩冒险,拥有宏伟的世界观,多种角色,精美的画面及剧情。数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂冒险从这里开始!下面就跟随小编来看看《托拉姆物语》怎样连击吧!

《托拉姆物语》连击教学高级篇

技能连击与连击效果不同,技能连击是指下面图中的连击,连击效果是连击设定里的特殊效果。

技能连击开放条件是取得成就畅快连击!习得10种以上的技能

快速习得10种技能的方式:开一只新角色,学杖和拳的武器技能,把主被动技能都点上且不用点满,刚好10个技能

达成成就后取得连击点(cp)2cp,可用来设定技能连击

成就解完后就可以把该角色删除(成就是同个账号共享的)

解完成就后,就会发现技能选单里最上方多出了“连击”,这就是技能连击

点进去就会进入技能连击设定界面

左下角有技能点数cp,在设定技能连击时会消耗点数,将不要的技能连击删除后会退回点数,cp点数是可以重复使用的

cp点数是靠技能连击等级增加才能取得,目前cp点数的上限是10点

完整的使用一定次数的技能连击时,右下角的连击等级会增加,目前的版本是从000开始,满级是900

cp点数越高,技能等级越难提升

点选中间的蓝色按钮可设定技能连击用的技能和效果

点选左边的水蓝色按钮可设定是否启用技能连击

设定初始技能不消耗cp点数,也不能设定效果(把这个位置的技能称作起始技,用途下面会出现)

每多设定1个技能消耗1cp

每设定1个效果消耗1cp

(引用下台服的)

技能连击的特殊效果有7种(国服测试过的)

连击效果(重要)

依照连击数,降低此技能的消耗MP与威力

不含起始技,第n个技能用连击时,该技能可节省n格

不含起始技,第n个技能用连击时,该技能的伤害输出减少n乘与10%

(说明:上面的效果只限于用了连击效果的技能,没用连击的技能不受影响)

心眼

若敌方对此技能将产生的异常状态有抗性,则无法发动(说明:无法发动就是从使用心眼的技能中断连击)

连续使用会造成同样异常状态的技能,因抗性存在无法再次给与同样的异常状态,因此不会发动

补位(重要)

不需消耗MP即可发动,但威力大幅降低,并暂时降低下一项技能威力。若最后MP有剩,则终点技能的消耗MP增加

使用补位的技能会先把MP存下来,给后面的技能使用,没有用完的部分会当作额外的消耗并计入最后技能的消耗量

补位的技能及后面的技能威力下降

只有1个补位技能存在时,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,并缓和(20乘与第一个补位技能的顺序差)%(说明:缓和就是圣拳-威力(补位)负80%-迅捷()负60%,这样类推下去,最多缓和到负0)

有2个及2个以上补位技能存在时,第2个及以上补位技能,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,缓和不会叠加,只有第一个补位的缓和有效,而MP是先消耗后储存。(说明:也就是第2个及以上的补位没缓和,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,后面举例)

迅速

加速此技能(部分技能无法加速)例如:迅捷攻击

此特效加速的是技能的动作(行动速度)例如:魔力充填的吟唱时间不变而动作明显加快

增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP

增幅的技能伤害输出增加50%

如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%

如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍。

执着

MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱

MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP)

如有回气,则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:双剑的剑影)

无敌

说明:同一条技能连击中,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)

技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)

黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填

原始MP消耗量技能威力

实际MP消耗量(不考虑防MP储存量御惯性)

黏液射击原始1MP100%

实际1MP

存0MP

烟雾弹原始5MP补位-80%

(补位)补位-5MP

实际100%-80%=20%

实际0MP

存5MP

涡轮射击

原始2MP 补位-80%+20%=-60%

(增幅)存-2MP

增幅+50%

实际0MP

实际

存3MP100%-60%+50%=90%

麻痹射击

原始3MP

补位-80%+40%=-40%

(连击)

连击-3MP

连击-30%

存-0MP 增幅-50%

实际0MP实际存3MP100%-40%-30%-50% =-20%

保底10%

冲击波原始2MP补位-80%+60%=-20%

存-2MP实际100%-20%=80%

实际0MP

存1MP

暴风原始4MP 增幅+50%

(增幅 )冲击波减半剩2MP实际存-1MP100%+50%=150%

实际1MP

存0MP

魔力充填原始0MP

实际0MP

存0MP

合计2MP(看实际的)

原始MP消耗量技能威力

实际MP消耗量(不考虑MP储存量防御惯性)

威力攻击原始1MP

实际1MP100%

存0MP

横扫千军

原始3MP

补位-80%

(1级时)补位-3MP降低-80%

[补位(1)]实际0MP

实际20%

存3MP

迅捷攻击原始1MP补位(1)

[补位(2)]存-1MP-80%+20%=-60%

(单手剑时)实际0MP

补位(2)-80%

存2MP降低-140%保底10%

真空刃原始3MP

补位(1)[补位(3)]存-2MP-80%+40%=-40%

(单手剑时)补位-1MP补位(2)-80%实际0MP补位(3)-80%

存1MP 降低-200%

保底10%

飞箭原始1MP补位(1)(单手剑时)存-1MP-80%+60%=-20%

实际0MP补位(2)-80%

存0MP补位(3)-80%

降低-180% 保底10%

合计1MP(看实际的)

技能威力与MP消耗量计算范例3:

黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)

原始MP消耗量技能威力

实际MP消耗量(不考虑防御MP储存量 惯性)

黏液射击原始1MP

实际1MP100%

存0MP

烟雾弹原始5MP补位-80%

(补位)补位-5MP实际

实际0MP100%-80%=20%

存5MP

涡轮射击原始2MP

补位

(增幅)增幅+2MP-80%+20%=-60%存-4MP增幅 50%

存1MP实际

补位剩余 1MP100%-60%+50%

实际1MP=90%

合计2MP(看实际的)

小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用

以下图为例,MP只有310

技能和效果设定如下图顺序名称效果消耗MP

起始技 音速波动无100

技能连击1飞箭增幅100

技能连击2障壁增幅400→0

因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果

实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP

小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击

在技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能

但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)

可利用这点来刷一些麻烦的小怪

总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。

补位主要的目的就是节省MP

补位效果最大化:补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)

这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗,

不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%,怎么搭配就自己领悟了。