狼人杀里除了基本玩法,还有其他组合玩法吗?

游戏攻略013

狼人杀里除了基本玩法,还有其他组合玩法吗?,第1张

狼人杀里除了基本玩法,还有其他组合玩法吗?
导读:版型配置:预言家,女巫,猎人,摄梦人,普通村民×4,恶灵骑士,普通狼人×3摄梦人,属于村民阵营的神职。每晚必须使得一名存活玩家成为梦游者,梦游者免疫夜间伤害(不包括恶灵骑士的反伤)。若摄梦人当晚出局,则当晚的梦游者也出局。连续成为梦游者将会

版型配置:预言家,女巫,猎人,摄梦人,普通村民×4,恶灵骑士,普通狼人×3

摄梦人,属于村民阵营的神职。

每晚必须使得一名存活玩家成为梦游者,梦游者免疫夜间伤害(不包括恶灵骑士的反伤)。若摄梦人当晚出局,则当晚的梦游者也出局。连续成为梦游者将会出局。

恶灵骑士,属于狼人阵营。

免疫夜间伤害。

全局限定一次,若受到负面效果(包括预言家的查验,女巫的毒药,摄梦人的梦游等),则将使用效果的玩家反伤出局,反伤顺序:摄梦人>预言家>女巫。

版型配置:预言家,女巫,猎人,魔术师,普通村民×4,梦魇狼,普通狼人×3

角色技能

魔术师,属于村民阵营的神职。

每晚可以置换两名存活玩家的号码牌,当晚这两名玩家所受到的效果将会互换,每名玩家只能被置换一次号码牌。

梦魇狼,属于狼人阵营。

每晚恐惧一名存活玩家,被恐惧的玩家当晚无法使用技能,无法连续两晚恐惧同一名玩家。

每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。

版型配置:预言家,女巫,猎人,守墓人,普通村民×4,石像鬼,普通狼人×3

版型配置:预言家,女巫,猎人,乌鸦,普通村民※4,狼王,普通狼人×2,咒狐

咒狐阵营胜利目标:存活到其他阵营获得胜利时。

乌鸦,属于村民阵营的神职。

每晚可以诽谤一名存活玩家,该玩家若在放逐投票时未出局,则被投一票,无法连续诅咒同一名玩家。

咒狐,属于咒狐阵营。

免疫狼人阵营的袭击。

被预言家查验时,将会被咒杀出局。

不管你是多么大等年龄的孩子去玩狼人杀都可以,他其实是挺考验你的分析能力。经考验你的智商呢,如果你用这个玩意是需要你用脑子去玩了,对孩子的这个脑子有很大的帮助吧。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

游戏流程

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言。

在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。

“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

9人狼人杀游戏规则

 狼人杀好人各身份跳法和职责玩法说明,先知——毫不犹豫地跳先知。如果出现狼队对跳,则表明所验对象的具体身份,非常容易归走对跳的。所以一般狼先知都是给查杀的,这样如果真先知验了村民俩先知都坐不定,那么就有可能走狼先知的查杀,然后女巫晚上毒狼先知这个开局节奏。

 首先看看狼人杀屠城好人跳身份的基本纲领:

 1、在第一天说自己是村民就等同于说“请大家首出我!”由于狼人杀屠城版的好人村民人数较少,且死完即判定狼人胜利,所以认村民就意味着求狼来刀。只有狼人才敢跳村民反正不会被刀死。也恰恰因为如此,身份牌去跳村民挡刀也没有必要了。

 2、只说是个身份的人也是狼人杀屠城版优先考虑的首出对象。这是因为只说自己是身份不利于女巫先知等身份来找狼,给找狼制造障碍的人就会被下意识地认为是坏人。

 3、先知、猎人、女巫、白痴这四个特殊身份是绝对不欢迎村民来跳的,因为这些身份负责归票。

 到底每个身份应该怎么跳呢

 先知坐定之后的主要职责就是根据发言寻找验人对象,尽可能出查杀,把游戏尽可能快地带入狼比较少,民比较多的情况里。早期先知金水时不要报明金水人的身份,如果金水的那个人身份有对跳可以次晚去验对跳,来确定是民借衣服躲刀还是狼人浑水摸鱼。先知在验人的时候需要注意尽量不要去验很有可能被刀死的对象,这对于好人侦探狼人的推进没有多大的帮助!通常可以考虑先去验跳村长的人,毕竟狼选择刀人一般不乐意去刀潜在的村长。

 女巫——女巫的刀法在屠城中的意义极大,因为要根据女巫的刀法来判断狼和白眼狼的存活情况。这是狼人杀屠城版的核心问题,因此可以说女巫和先知对于游戏身份的判断是正常游戏好人能否取胜的关键!一旦根据刀法判断出白眼狼已被狼人刀死,就可以和守护一起来给一些没有坐定的人发金水了,从而减少狼的生存空间。同时可以根据刀法结合发言寻找到狼面比较大的位置,然后通过排坑这些位置使狼人减员。同时默认第一天女巫警长票出人,之后每一天女巫和坐定先知的后置位负责归票。当然,如果女巫太新手,可以让其他坐定身份比如猎人、白痴来归票。

 白痴——第一天必然明跳的一个身份牌。因为如果白痴被狼人刀死,就等于有一个坐定的身份坑可以给狼人捡。可以说,如果狼人捡到白痴这个身份,几乎是狼人必胜局。因为白眼狼也不会刀一个在全场坐定的白痴的。当然也可以猥琐之后给对跳一个投票来暗跳白痴,不过这种玩法要建立在其他玩家比较高端或者了解你的基础上。

 猎人——第一天可以明跳出来,也可以跳一个一定不会被首排的身份比如守护、村长猥琐的。猎人的好处在于死后放一枪能够表明身份。然后如果狼队选择刀死先知和女巫来争取安全玩深水,猎人可以跳出来归票。一般来说,明跳的猎人狼队是绝对不愿意刀的`,因为这样等于多给了好人一次排坑的机会。如果是猎人猥琐局,就是一定要发言好保证不会在早期被归,跳村长的发言一定要求验,才会让先知在验到你对跳是真村长时相信你可能是好人猥琐跳的村长。

 守护——守护比较好的跳法就是在第一天跳村长,而且是积极求验的村长。既然跳了村长,肯定不会被首归,也不会成为狼队优先刀死的对象。这样在前期尽量保证自己的存活,守护好确定身份的好人或者是被先知金水的玩家。局面转换到后期则要表明自己是守护,并且报守人来坐定少量平安带来的金水位置。这个坐定的过程要注意是不是白狼和狼互刀被守护的情况。高端守护在后期也可以选择守护自己认为村民面大的一个未坐定人,随后依据来确定这个人是好人。

 村长——第一晚尽量直接跳村长,或者跳守护。跳守护的村长好处就是让狼人刀死守护的打算落空,浪费一晚上的刀人机会。反正正常来说跳村长或者守护的牌先知多会选择区验,而不可能采用排水的方式来解决,毕竟这两个身份都是好人票死会对局面造成显著负面影响,绝对不是优先排水的对象。村长千万不要跳其他身份、村民或者干脆说自己是单身身份了事,以免被归之后好人失去技能。

 梦中情人——因为这个身份被票死之后有让异性不能活动这个技能的特殊性,不推荐村民借助这个身份来躲刀。这个身份出现对跳,也比较值得先知去验。同时,可以在极少数特殊情况选择启用梦中情人的技能来限制异性狼人上刀。当然,这种做法不能作为判定狼人性别的依据,因为狼人完全可以通过藏刀来躲避。

 村民——借助对跳一些身份来更好地保存自己,甚至跳得比该身份本身的衣服还要真实。只有到了后期狼人数量较少,坐定身份要求所有人回归自己身份的时候再退水回归到村民队伍中。

 情痴——直接跳情痴或者高僧。反正这两个角色很少能发挥上技能,主要功能就是提供两个酱油身份来给村民避难和狼人浑水摸鱼用的。情痴第一晚一般爱恋自己,随后爱恋已经坐定的人比如女巫、猎人、白痴等等。总之,这个身份被设定为好人玩家,就没必要去爱恋坐不定的狼人来给好人添乱。

 高僧——可以跳情痴或者高僧,同样的酱油身份。用到技能的情况非常罕见,技能发动时优先把警长递给坐定先知或者其他归票人。

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狼人杀9人局全禁房规则可能因各地游戏玩法略有不同,以下是一般9人局的全禁房规则:

1 禁止公开身份:在游戏过程中,玩家不能自行公开自己的身份牌。

2 禁止一票否决:为避免某位玩家因表现不佳而被其他玩家群体排挤和单独投票等情况的出现,禁止投票得票数为1的情况产生。

3 全员骑士村:即所有玩家在开始时均为普通村民,没有狼人、预言家、女巫等特殊角色。游戏随机发牌后,所有玩家通过语言推理和行动等方式,猜测和判断彼此身份,从而逐渐决定胜负。

4 禁止死后发表情绪:在游戏中淘汰的玩家不得在群里或现实中发表不满、抱怨等负面情绪影响整个游戏气氛。

5 坚持独立思考:游戏中各种语言、行动等都具有误导性,玩家应独立思考,理性分析和判断局面,以获得胜利。

以上就是一般狼人杀9人局全禁房常见规则,但具体规则可能因地区和玩家需求而异,可以在游戏开始前相互沟通以达成共识。

问题一:狼人杀里面警上竞选是什么意思? 就是在第一个白天有参与警长竞选的人。

因为参与警长的人不能投票,而相应地,没有参与警长的人可以投自己信任的人作为警长,所以大家就把这2个行为分为警上竞选和警下投票(警下实际玩的时候较用到这个词,一般会说没有在警上参与竞选)。

问题二:求教老司机,狼人杀术语 , 什么:上警 警上 金水 银水 A警是要竞选警长举手

警上是要竞选警长的人

金水是预言家查出的好人

银水是女巫救的人

问题三:狼人杀中反水利警是什么意思 您好题主

反水立警 我给您举个例子就明白了

比如有a b两个人

a跳了预言家 发了b一个金水

b如果起跳预言家 那么就是反水立警 反的是前一个人的金水 立警 就是认预言家 在狼人杀里预言家也叫警~

问题四:狼人杀上警防首刀是什么意思 大神完整地解释一下 顺便告诉我一些狼人杀常用套路谢谢 先说上警,平民上警发后置位查杀可以炸身份。预言家上警防止首夜被刀没机会说话,另外强势要警徽在女巫好药用完后可多报个查验。狼人上警和预言家对跳,狼人是睁眼玩家知道所有人好坏身份,能带节奏。

预言家强势上警后,第二晚有好药,第三天白天留下警徽流,比如我查5号,是好人警徽给5不是就给金水。

狼人上警跳预言家,发好人一个金水和真预言家pk靠发言做好自己身份,可以无限带节奏。

问题五:狼人杀 什么叫景上警下警徽流 在狼人杀中警上的意思是参与第一天警长竞选的人 警下是没参与竞选警长的人 警徽流的意思是 预言家拿到警徽以后第二天和第三天的验人 等到预言家死后可以吧警徽给他验出来的好人,这样可以保证警徽在好人手里

问题六:狼人杀警上警下 1、警上警下:第一轮,抢警徽的环节,要警徽的人统称警上,剩下的称为警下。警上的人要发言阐述自己要警徽的原因,可以退水。发言完毕以后,由警下的人投票决定警徽给谁。

2、预言家跳:这和警徽密切相关,拿到警徽的人当选警长,警长的权力很大,投票多一票、决定发言顺序以及最后归票。预言家因为有验人的权力,所以预言家警上抢警徽对好人相当有利。预言家不能因为怕死而不跳,这样好人都没有信息。预言家跳身份,狼就算能刀,女巫还有解药,可以多活一轮,同时,如果预言家有警徽,还能利用警徽流传递信息。比如:“我今晚验A,如果我挂了,A是好人,我就飞警徽给A,如果A是狼,我就撕掉警徽”。这样,就算出局了,还能传递一次信息。

3、没什么信息的时候怎么发言:这是新手最常问的问题。其实信息量很多的,警上情况,退水情况,大家发言的逻辑都可以作为信息来分析。

问题七:天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析 刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还>>

问题八:狼人杀标准房上警怎么放手 焊跳系列:

狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推

狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药

狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机

狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了

狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略

问题九:狼人杀上警怎么炸身份 狼人杀诈身份技巧分析 竞选警长是标准444屠边局中十分重要的环节:

本篇中会反复使用的术语:

上警:在上警阶段选择竞选警长并竞选发言。

站边:指确信某人是好人,一般为确信某个预言家。

退水:在退水截止前选择放弃竞选警长。

跳:声称自己为某种身份。

票型:警下玩家的投票情况。

接下来按角色讲上警的要点:

●预言家篇:预言家在上警阶段策略是最简单的――第一时间把号码牌举起来!预言家是必然第一时间给出验人信息的,除此之外,后置位预言家往往还需要打击前置位跳出的预言家,说服好人相信自己,这里具体可参考之前的预言家发言攻略。

这里还要补充三个容易被忽略的点:

前置位跳出多个预言家,不要全部打死,或是只打一个人,这往往会被认为是狼人心态,标准发言一般是“这里真预言家……警徽……,昨晚查杀……,前面预言家退水暂保一轮……,不退水打包出局……”;

●神篇:拿到神牌,表现欲一般是比较强的――任谁拿到一张身份牌,都会有carry的欲望,这不一定是坏事,但是很多玩家警上发言刚硬自信,甚至透露一些夜里的信息,又或者聊不清自己的身份,也说不清上警是要干嘛,结尾还猥琐的说自己是平民。这在狼队的视角就是坐定一张神牌,在好人的眼里则狼面很大,属于两面不讨巧的做法。

新手神牌若按捺不住,可以警上起跳排坑,特别是女巫牌第一天救人后,可以直截了当的报出银水,没必要用跳预言家的方式给出信息,再重复一遍,“狼人杀的一个基本原则是,好人要增加场上的有效信息量。”即使是新手女巫,第一天也能做出两个好身份并晚上再排一坑,对好人局势是很有利的。

平民篇与狼人篇是本文的重点,退水、投票、诈身份、冲票抱团、倒钩深水,都很有讲究,笔者尽力讲出自己的心得。

●平民篇:平民篇重点讲诈身份,一般来说,我拿到平民有节制的上警,这也是防止别人抿你身份的好方法――比如“这个人不拿神不上警”或者“这个人拿民天天上警”这种都应该避免。

平民在警上往往有两个模式:

一、前置位可以诈身份,就当自己是预言家,心路历程验人思路编也要编得清清楚楚,往后置位丢查杀,但不要定死,狼人杀很忌讳“警上往警下发查杀退水就是狼”之类的思维定势,出于增加有效信息的考虑,尽量往非焦点牌身上丢。

反驳诈身份的论点往往有这么几个:

乱炸炸不出来。做坏自己身份。扰乱好人视线。

针对第一点,这需要一定的抿人能力。老司机诈的位置,往往是他心中认出的狼人位,需要施压去听发言,来进一步验证自己的想法;对于第二点,这只能说,其他好人的思维定势太严重。狼队在这个游戏中,推理,观察的精力耗费之大,是会对他们表演,发言产生负面影响的,所以狼队最喜欢的就是利用好人的思维盲点和思维定势,节省他们的精力。种种定势是新手入门的台阶,但也是进阶的绊脚石,不能太过依赖;最后,扰乱好人视线是最没意思的一种说法,翻译一下,就是“信息量太大我分析不过来”,警上预言家退水则发言如放,而他们诈身份过程中所体现的每个玩家的反应才是重要的信息。

如同昨天出的12人局警上8预言家局的题目,1号2号发查杀并不重要,重要的是在这种情况下4号去保被他们查杀的人,则4号9号必然双狼,于是1号2号查杀狼且狼队积极怼1、2两人,则1、2好人面极大,等于一回合额外两个查杀两个金水,这就是诈身份的收益。

二、后置位的平民/好人可以开始分析局势。仍然是这句话,跳预言家发查杀并不重要,因为在你眼里每个人都可能是乱报,但是途中每个人的反应是很重要的。谁打谁,谁保谁,谁退水,谁刚,谁怂,为什么,想清这些问题,对于分析局势用处很大。同时,狼队的劣势就在于他们警上会不由自主的分析谁>>

问题十:狼人杀上警是什么意思 狼人杀上警技巧 上警是第二天天亮(还没有人死)第一件事情。上警是为了留遗言(免得第一天被刀身份不明(如果是被票才会发动技能的神( ,熊,禁言长老,炸弹师等等)),或者竞选警长(15归票权,最后一个发言)

技巧:如果是 ,熊,禁言长老,炸弹师等等可以说类似于:『我被刀神永远四缺一』什么的,挑明身份。预言家一定要起跳报查验,好人不要炸身份,捣乱。狼人可以焊条预言家。

在微信程序中的恋爱狼人杀游戏中增加好感度,可以通过以下方法实现:

1 感性的表达:在谈话中,尽量真诚表达自己的想法和情感,让对方觉得你是一个感性、诚实的人。

2 体贴关心:适时关心对方,关注他们的生活和情感需求,给予支持和鼓励,增强他对你的信任和好感。

3 知识储备:增加好感度的过程中,展现自己的知识和智慧是有帮助的,尤其是在与对方讨论感兴趣的话题时。

4 相互沟通:要求相互的合作,而不是强制各自为政。尽可能地保持友好和平和的交流和互动,从而增强互相了解和相互尊重和信任。

5 情感攀比:过度关注和比较与他人的感情和人际关系是不利于增加好感度的,应该以自己的感受和经历为基点,坦诚自己的想法,避免产生负面情绪和评论。

nir eyal归纳出上瘾模型的四个要点:触发点、行动、多样化反馈和投入。

首先这个人必须有个触发点知道这个APP,这个触发点可分为外部触发和内部触发。外部触发包括广告、朋友推荐等,而内部触发主要发生在用户因为自身原因产生的冲动,比如一个人没钱,需要贷款,那么这个动机就会成为他寻找贷款渠道的触发点;再比如一个人到年纪了,没对象,那么寻找对象的动机就会成为他寻找交友平台的触发点。如果没有触发点,就没有后续。

第二步,用户get到了触发点,如果打开了应用开始游戏就完成了“行动”。这个行动需要两个前提,一个是用户有行动的兴趣;一个是用户有行动的能力。如果触发点并没有让用户产生兴趣,去做打开APP的动作,也有可能用户打开了APP但是APP本身的体验或者流畅度让用户觉得不舒服放弃了行动,那用户的行为还是将止于此。

第三步,用户行动,但并没有得到反馈,用户再次行动的可能性就会降低。饿了,发现伸手就能获得食物,用户就会再次做这个动作。人只会为有意义的事情去行动。这里的反馈还可以简单分为两种,一种是隐性的,比如用户跑步,会逐渐让自己更健壮,学习参加辩论会让自己的思辨思维得到加强;另一种是显性的、及时的,每次跑步结束通过虚拟勋章、展示跑步公里数成就等方式显像化奖励。前者说的是产品定位和产品方向,一款产品如果对用户的生活没有任何影响基本没有起来的可能,即使起来也是昙花一现很快被淘汰;后者则是产品设计的主要内容。

而eyal这里还加了个形容词:多变。如果奖励变成常规化的内容,用户在开始的时候可能会因此惊喜,但很容易对此审美疲劳,直到厌倦,激励再也起不了波澜变。赌博之所有让人上瘾,就在于结果的不确定性。这里还有一个案例说明,说是科学家对正在赌博的人做过一个实验,用户脑中体现兴奋的化学元素达到顶峰的时候不是在开奖的那一刻,而是在没开奖的等待时间。

第三步,投入。人都不愿意承受失去。用户此前投入的越多,离开成本越高,用户离开的可能性就越低。拿记账本来说,目前市面上有两类记账软件,一种是支付宝、网易有钱这种用户不需要做任何录入,只要简单设置一个同步,每天的消费记录都能自动生成;另一种则是保有手动记账的模式,将纸张记账改成软件记账。暂不论哪种方式更好,单从投入离开门槛来看,手动记账的用户离开成本明显要高出自动记账。

以《狼人杀》APP为例。

触发点。这里触发点可以从两点展开,一种是APP新玩家,一种的APP老玩家。

APP新玩家的触发点是狼人杀的桌游,玩过狼人杀线下桌游的用户在线下没有条件的时候会转线上寻找;其次,狼人杀是组队才能玩的游戏,所有邀请机制占另一部分;再其次是广告或者周围环境。

APP老玩家的触发点,主要是内在情感满足触发,比如竞技获胜的荣誉感、组队打狼的团队感、炫耀技能的虚荣心、想玩就玩的无责任自由感、不服输的挑战精神以及男女社交需求;其次是朋友组队召唤和其他。

针对这两个触发点,一个《狼人杀》的名字取得好,继续沿用下线游戏的名称,虽然没有品牌性,但对用户强大线下市场的用户来说是识别度最高、认可度也最高的名字;其次APP的tab分栏只有左右两栏、第一屏是游戏主体,第二屏是体现社交的的消息。狼人杀没有做成仅限制邀请好友可玩,而做成全民开放的形式是非常厉害的一个社交设定。陌生男女想要认识,正儿八经的婚恋相亲、鱼龙混杂满屏勾搭和开始就尬聊的陌陌和扫一扫远没有通过一个集体游戏前奏来相识要靠谱。因为是群组游戏,没有一对一的压力,你可以暗搓搓观察然后pass也可以直接交手评估,一个人在10~15分钟的游戏过程基本能展示一些特制,足够你判断是否要下一步。

通过以上的触发点,开始转化行动,行动能力上,新人进入一个新的领域时候都会有新手困难区,用户流失的最多的部分就是新手困难区。那么如何降低新手的上手难度呢?狼人杀的等级战是由用户自己自定义的。用户开房可以选择等级门槛,如果想和高玩一起,只要调高准入门槛即可。这样高玩和新手都可以在自己觉得舒适的竞技场竞技;此外由于是群体游戏,作为新手可以划水的设定也让新手的压力减到最低。加上明显的新手指南,对新人来说就简单的多。

如果是狼人杀的线下用户,这些设计基本足够覆盖。但如果有个人机演练场会更好。0新手进场很容易被怼,对处在新手困难区战战兢兢的小白兔们来说,负面的情绪很容易放大。有个人机演练可以改变新手因为规则瞎给队友拖后腿的程度,也能让懵懂的新手至少不是进去一眼瞎的状态。此外,增加一些大神的精彩视频也是很不错的方式。

狼人杀目前显像的反馈系统就是等级。满级30级,其次是胜负比例和人气。等级代表你《狼人杀》的年龄,胜负比例代表狼人杀的的能力,其中后者是没有上限的,而且是越来越困难的,是狼人杀“游戏”中的主要反馈内容。另一个显像的反馈系统是人气,人气对应的激励系统是社交,你收获的人气越多、礼物越多人气越高,这里引入了一点的直播元素。其实狼人杀也算是群体游戏竞技直播了。

反馈中,胜负是不确定的、人气也是不确定的,不确定性的反馈更容易让人上瘾,同时这两项反馈的获取方式又是有可能和可预见的,不会让人觉得是纯随机,玩一次就可以结束的。这种可达到的目标和可积累的反馈直接又推动了第四项:投入。你玩的越多,输了,想要赢回来;赢了,想要再多赢几把,情感出发点加成、反馈系统推波助澜、继续投入,反馈加强就直接形成循环系统,至此,完成《狼人杀》上瘾机制。

其实目前狼人杀在游戏设计方面,除了推出更丰富的游戏规则和高级玩法,在人群分流上依然有点粗糙,人都是喜欢寻找自己的社群的,狼人杀中有大量进入房间没多久就退出,甚至是游戏中途退出的人,其实一边指责这些人没有游戏功德,另一方面深思这些人这些行为的动机,大体都是一个原因,他没有进入一个他喜欢的舒适的房间。因此造成的负面影响最明显的就是部分老玩家对新人和小学生这两种身份的排斥,新人还没搞清楚状况就直接被老玩家踢出去了,新人的留存会因此受到极大影响。其实可以根据

游戏中有公会制度,但公会制度并没有有明显的作用,没有直接加公会的渠道甚至排行榜上也只是个人积分版,大部分玩家都是游离状态。而狼人杀的这种游戏模式,并不适合公会。每场游戏的组队都是随机的,不存在对抗。

狼人杀目前的变现方式还是用的常规游戏的思路,免费游戏,花钱装备和道具。我相信大部分人的现金还是花在了社交道具上的。游戏本身的道具买的比较少,从我几次进入游戏,虽然后花钱买角色牌的设置,但我不花钱拿到角色排的机会基本是五五开,所以在游戏反馈中的人民币点丰富的可能性还是比较多的,比如,你在玩预言家的角色,最后你验出了狼,但却直接死了,不能留遗言的时候,可以花钱买一次遗言的机会,而狼也可以花钱买一次查验好人正营身份的机会等。

此外就是狼人杀的push机制目前都没有建立起来。消息提醒找回、每日提醒召回等等等,都是可以完善的点。

竞选警长是标准444屠边局中十分重要的环节:

本篇中会反复使用的术语:

上警:在上警阶段选择竞选警长并竞选发言。

站边:指确信某人是好人,一般为确信某个预言家。

退水:在退水截止前选择放弃竞选警长。

跳:声称自己为某种身份。

票型:警下玩家的投票情况。

接下来按角色讲上警的要点:

●预言家篇:预言家在上警阶段策略是最简单的——第一时间把号码牌举起来!预言家是必然第一时间给出验人信息的,除此之外,后置位预言家往往还需要打击前置位跳出的预言家,说服好人相信自己,这里具体可参考之前的预言家发言攻略。

这里还要补充三个容易被忽略的点:

前置位跳出多个预言家,不要全部打死,或是只打一个人,这往往会被认为是狼人心态,标准发言一般是“这里真预言家……警徽……,昨晚查杀……,前面预言家退水暂保一轮……,不退水打包出局……”;

●神篇:拿到神牌,表现欲一般是比较强的——任谁拿到一张身份牌,都会有carry的欲望,这不一定是坏事,但是很多玩家警上发言刚硬自信,甚至透露一些夜里的信息,又或者聊不清自己的身份,也说不清上警是要干嘛,结尾还猥琐的说自己是平民。这在狼队的视角就是坐定一张神牌,在好人的眼里则狼面很大,属于两面不讨巧的做法。

新手神牌若按捺不住,可以警上起跳排坑,特别是女巫牌第一天救人后,可以直截了当的报出银水,没必要用跳预言家的方式给出信息,再重复一遍,“狼人杀的一个基本原则是,好人要增加场上的有效信息量。”即使是新手女巫,第一天也能做出两个好身份并晚上再排一坑,对好人局势是很有利的。

平民篇与狼人篇是本文的重点,退水、投票、诈身份、冲票抱团、倒钩深水,都很有讲究,笔者尽力讲出自己的心得。

●平民篇:平民篇重点讲诈身份,一般来说,我拿到平民有节制的上警,这也是防止别人抿你身份的好方法——比如“这个人不拿神不上警”或者“这个人拿民天天上警”这种都应该避免。

平民在警上往往有两个模式:

一、前置位可以诈身份,就当自己是预言家,心路历程验人思路编也要编得清清楚楚,往后置位丢查杀,但不要定死,狼人杀很忌讳“警上往警下发查杀退水就是狼”之类的思维定势,出于增加有效信息的考虑,尽量往非焦点牌身上丢。

反驳诈身份的论点往往有这么几个:

乱炸炸不出来。做坏自己身份。扰乱好人视线。

针对第一点,这需要一定的抿人能力。老司机诈的位置,往往是他心中认出的狼人位,需要施压去听发言,来进一步验证自己的想法;对于第二点,这只能说,其他好人的思维定势太严重。狼队在这个游戏中,推理,观察的精力耗费之大,是会对他们表演,发言产生负面影响的,所以狼队最喜欢的就是利用好人的思维盲点和思维定势,节省他们的精力。种种定势是新手入门的台阶,但也是进阶的绊脚石,不能太过依赖;最后,扰乱好人视线是最没意思的一种说法,翻译一下,就是“信息量太大我分析不过来”,警上预言家退水则发言如放,而他们诈身份过程中所体现的每个玩家的反应才是重要的信息。

如同昨天出的12人局警上8预言家局的题目,1号2号发查杀并不重要,重要的是在这种情况下4号去保被他们查杀的人,则4号9号必然双狼,于是1号2号查杀狼且狼队积极怼1、2两人,则1、2好人面极大,等于一回合额外两个查杀两个金水,这就是诈身份的收益。

二、后置位的平民/好人可以开始分析局势。仍然是这句话,跳预言家发查杀并不重要,因为在你眼里每个人都可能是乱报,但是途中每个人的反应是很重要的。谁打谁,谁保谁,谁退水,谁刚,谁怂,为什么,想清这些问题,对于分析局势用处很大。同时,狼队的劣势就在于他们警上会不由自主的分析谁会是真正的预言家,并对真预言家表现出敌意,而这恰恰是狼队专有的信息——这就是为什么对前置位多个预言家猛打一个而放掉其余,往往可认为是狼队悍跳的原因。通过排除发错查杀的好人来定位真预言家,本身已经透露出许多信息。

●狼人篇:悍跳,深水,冲票,样样都得在行。

狼队警上的经典战术是前置位悍跳,后置位补位,警下冲票。这一战术也是诈身份流行的原因之一,基本上,上述预言家上警要点对悍跳狼都适用,但是我一般提倡一点:如果前置位认出的真预言家发言很好,狼队又没有发言过关的选手,也可以选择不悍跳自爆打生推,自爆一匹,总比卖出四匹狼团队强。

好人诈身份的情况下,前置位狼队也容易打出疑似诈身份的效果,在这个过程中,除了上面提到的退水过早,站边明显,信息量过大等低级失误外,还应该注意警下适当解释自己的警上行为。

适当,即不能解释太多——解释太多就是狼,也不能只字不谈——很容易吃到怀疑,一笔带过顺带表水是最好的,疑似诈身份狼很容易打出深水狼的效果,毕竟你诈完身份就退水,可以做成好身份,类似的战术还有连狼前位不跳站边真预污之,后位悍跳打出适当狼踩狼效果。都是狼队可以利用的空间,但对推理和表演能力要求也更高。后置位狼发言和平民发言也可以很像,中间可以捧一捧自己队伍的狼预。

警下狼队在没吃到查杀的情况,可以考虑埋下一匹倒钩,警下狼队点票和观察能力要好,我一般建议狼队三狼抱团一狼深水,三狼深水卖狼预的板子是很可怕的……对狼预会有严重的心理阴影。冲票环节当然也可以打出许多花样,例如三狼警上撑票真预言家警下反水的打法,可以把好人全部打懵。

警下冲票时,应尽量避免真预言家拿到警徽,真预言家+警徽=大量真实信息+第一天很难找到抗推,是很差的开局,警徽流里的狼队功底如果较差,可以考虑直接起爆。

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