火影忍者手游2020年重做忍者曝光

游戏攻略0109

火影忍者手游2020年重做忍者曝光,第1张

火影忍者手游2020年重做忍者曝光
导读:火影忍者手游2020年将会有哪些忍者迎来重做呢?部分的忍者的强度已经低到了难以接受的程度,那么有哪些忍者会被重做呢?一起来了解下吧!火影忍者手游2020年重做忍者曝光一、飞段和角都。先说飞段。飞段是一个特色非常突出的忍者,让人印象最深的就是

火影忍者手游2020年将会有哪些忍者迎来重做呢?部分的忍者的强度已经低到了难以接受的程度,那么有哪些忍者会被重做呢?一起来了解下吧!

火影忍者手游2020年重做忍者曝光

一、飞段和角都。

先说飞段。飞段是一个特色非常突出的忍者,让人印象最深的就是不死和伤害共享了。游戏里的话,普通飞段就不说了,死司凭血飞段的机制挺有想法,

但是技能连贯性还得优化一下,个人认为二技能的法阵范围可以再加大一些。再有就是“不死”这个特性,游戏里考虑到平衡,我觉得可以做成像王者荣耀里的名刀那样,

免疫一次致死攻击,然后直接进入保护。这样设计的话飞段玩起来应该会很有意思。(还有飞段和阿斯玛的彩蛋GKD啊!!)

然后是角都。普通角都也不用多说,一技能抓取的范围可以再长一点点吧。然后是地怨虞角都,动漫里让人记忆尤深的五颗心脏+五遁忍术呢

火遁头刻苦去哪了再加上这个忍者捞得一P的平A,我觉得这忍者可以直接打回重做除了大招以外的东西了

五颗心脏五条命我有一个想法:把一管血分成五段,每掉一段就失去一种遁术,然后剩下的遁术加攻击。

剩下最后一段的时候,最后一个技能攻击力也会非常高。

二、旗木卡卡西(一万块那个)

这个是游戏里最早那一批忍者了。技能机制非常简单,要是老三忍都要重做的话,那下一个就是万元卡了吧。来说说这个忍者,首先雷切这个技能是设计的非常好的,

即使后来放到神卡身上也没有问题,重做的话这个技能不用动。平A虽然可以平推,但是光靠平推是不够的,打出浮空之后连贯性要做好,

技能之间的衔接也不太行。卡卡西是一个镜头非常多,技能也非常多的高人气角色,相信以魔方现在的水平,重做卡卡西的话肯定能够想出很多方案。(起码也得让V15有点排面8)

三、迈特凯

作为元老级A忍袁世凯中的一员,我觉得凯老师是最值得调整的一个。(上次策划说好像有提到,袁世凯已经进入重做的名单了)

虽然说到现在为止凯已经优化加强过五六次了,但是碍于本身技能设计的问题,再怎么优化加强也还是治标不治本。首先大招朝孔雀的表现形式是很好的,

大招仍然不用动,两个技能和平A值得重新设计一下。由于是体术忍者,所以技能的设计方向会有很多个方向,策划的发展空间也较大。

从现在最新的一个体术忍者〖泳装李〗可以看出,策划小李在这方面的能力还是很不错的,相信如果凯要重做的话,交给策划小李也是一个两全其美的选择。

活动是10月14号到10月27号,一共是14天时间,然后每组飞段两片我们一共需要出20组

然后我们得出8×2+6×4=40

所以呢我们最省钱的办法就是八天等他自动重置出两片,剩下的六天每天重置一次得四片。

这个活动刷新手势花费并不多,主要是更换奖励和重置会坑一点,金币不多的童鞋们就不要着急每天都刷新满,这活动时间还是很长的。

最后总结飞段总共花费(当然这只是估计) 。

脸白的花费大概4000~5000金币就出啦。

脸黑点的(刷新奖励最坑~)6000~8000金币 当然这个没有上限的。

火影忍者 手游恶灵飞段最快秒人打法是利用有无敌帧有抓取的一技能突进起手,随后衔接特殊普攻骗替,依靠3A、4A可以Y轴移动的特点追击对手并衔接飞镰持续输出,如果对手延迟替身或是恶灵飞段二技能CD在9秒以内,就可追着对手开奥义

火影忍者手游飞段恶灵之影打法攻略

打法推荐:

普攻伤害最大化

由于特殊普攻会增加能量条,实战中推荐普通普攻命中后,利用第4A扫地且较高的浮空空隙接普攻1A闪光,再有节奏地打出特殊普攻,即可让普攻伤害最大化且增加能量条。

破霸体打法:

恶灵飞段的一技能和子技能都有抓取效果,因此面对霸体忍者时也有不错的反制能力,这里推荐两种破霸体打法:

1、一技能抓取,等对方弹一下落地后用二技能扫起,再接子技能即可耗完霸体时间且打足伤害。

2、在满能量条时,可以用子技能起手抓取衔接一技能,等对方落地后再用二技能扫地,也可耗尽对手的霸体时间。

高伤秘卷打法:

在秘卷搭配方面,常规的气旋、霸体都很适合恶灵飞段,不过豚豚要推荐两个伤害更高的秘卷打法:

解术复:

木遁扦插之术:

1、带复的“十秒六技能”暴力输出,在对方无替身的情况下二技能+一技能+飞镰再接复,随后重复一次,可在10秒内打掉3/4以上的血量。

2、“鲨插”是学员们很熟悉的套路,任意连招命中后接“鲨插”然后甩空技能再接飞镰,能在不到10秒的时间内打出不逊色带复的伤害。

最快秒人打法:

最后再推荐一套比较快速高效的“秒秒秒”打法。同样利用有无敌帧有抓取的一技能突进起手,随后衔接特殊普攻骗替,依靠3A、4A可以Y轴移动的特点追击对手并衔接飞镰持续输出。

如果对手延迟替身或是恶灵飞段二技能CD在9秒以内,就可追着对手开奥义,演出结束后无缝接二技能回豆,一套打完基本就宣告战斗结束。

另外利用上述两种高伤秘卷打法+奥义终结的方式,也能在对方无替身的情况下一套带走,这里就不多重复啦。

咒术·死司凭血 飞段的邪神教对身体施加的咒术,被称为“诅咒的坟墓,可怕的连锁伤害”。需要对手的血作为媒介才能发动(即将对手的血进入自身体内),进入诅咒仪式后站在用对手的血所画的阵型内,利用武器伤害自己,对象将会受到施术者受到的所有伤害。这是绝对无法避免的诅咒,因为施术者自身不受伤的话就没有效用,所以能够多次使用该忍术的就只有不死之身的飞段 ------《者之书》火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变 亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记, 第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御, 标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀” 自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长

奥义 怪坛镰舞 该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需 20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能普攻 烙印之刑 普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能被动 咒术 死司凭血 非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]被动 残忍 该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 算是添头技能,让飞段的被动《咒术 死司凭血》威力越来越强大。被动 不死之身 曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。

忍者评语:总体就伤害来说非常高,但是使用也有风险(不能复活,不能标记),需要搭配标记忍者才能发挥所长(畜生道,雷影,四代火影,小南,水月),而且最好能搭配团藏,这样才能更稳,总体来说适合部分玩tu家hao在组织战和排位战搭配使用,会有意想不到的效果。