率土之滨高手进阶攻略汇总

游戏攻略07

率土之滨高手进阶攻略汇总,第1张

率土之滨高手进阶攻略汇总
导读:不知不觉,在 率土之滨 里,我少年也从一个懵懵懂懂的小白成长为一个能给新手玩家解答各方面疑惑的老油条了(误) 什么?你还不知道怎么成长? >>>   新手快速入门戳这里  <<< 看了这么多新手入门攻略,妈妈再也不用担心我

不知不觉,在 率土之滨 里,我少年也从一个懵懵懂懂的小白成长为一个能给新手玩家解答各方面疑惑的老油条了(误)

什么?你还不知道怎么成长?

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看了这么多新手入门攻略,妈妈再也不用担心我在率土里面被欺负了,什么?你还想欺负别人?

那就一起来看看少年给大家带来的 高手进阶攻略 吧!

面对强悍的6、7级地,乃至8、9级地,三基友心有不济?

>>>  平民组合——22W单刷6、7级地 

>>>  8、9级地推倒攻略

随着时间进程,免费和半价次数越来越多,铜币偶尔也会出4星以上武将,面对如此繁多的武将和战法,头都大了,怎么配将呢?

不用担心,少年已经给大家准备好了

武将选择篇:

>>>  用到关服系列魏国国家队毕业阵容推荐

>>>  用到关服系列吴国国家队毕业阵容推荐

>>>  用到关服系列蜀国国家队毕业阵容推荐

>>>  用到关服系列魏国四星武将推荐

>>>  前锋五星前锋推荐

选择太多是不是晃花了眼?其实只要明白了武将的定位,人人都能当大神,自己配将也能信手拈来,不信?

>>>  戳这里:武将快速定位  <<<

PS :只要属性不是差得离谱, 青囊 + 铁壁/规避 ,都能强行当前锋

战法选择篇:

>>>  战法三星实用技能

>>>  战法四星实用技能

>>>  战法五星实用技能

武将搭配篇:

>>>  配将思路

>>>  队伍分配

>>>  常见武将定位

看了这么多大神的攻略,是不是满满的收获?如果觉得可行的话,赶紧打开游戏试试吧!

到了游戏中后期,光是种地刷野的成就感已经满足不了大部分玩家了,这时候可能就会出现频繁的PVP争斗、攻城战、拆迁战等,少年当然不会忘了给大家献上这方面的攻略啦!

看这里↓↓↓

>>>  城区占领

>>>  大规模群战

>>>  攻城值详解

>>>  PVP收益

>>>  实用攻城技能推荐

怎么样,看了这些大神们的心得体会,是不是对对战更有信心了呢?因为群战大家基本都是起要塞,在野外征兵,俗话说:战事起,粮草先行。野外大量征兵又要消耗不少铜钱,那么问题来了?铜币获取哪家强?

>>>  如何增加征收铜币上限

>>>  铜币获取途径一览

当然获取铜币也是要循序渐进的呢,慢慢升级满民居、钱庄等。每天3次免费征收,财源滚滚来~

新手武将的搭配推荐张奂、卢植、皇甫嵩、朱儁。

中期组合选择非常多,郭嘉、荀彧、曹仁。

后期阵容推荐以黄月英为核心的阵容,黄月英、诸葛亮、刘备。

《率土之滨 》是网易即将推出的“实时多人战略手游”。 

游戏首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》 中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。

《率土之滨》近日正式推出“兵种转换”全新玩法,游戏模拟真实古战场,加入全新的禁卫、长枪兵、重步兵、死士、弩兵、长弓兵、弓骑兵、轻骑兵、铁骑兵、重骑兵多个兵种,全新诠释作为军之器的士兵。策略热爱者可以自由选择武将转换兵种,使麾下名将获得全新能力。

比如名将赵云可以转换成专为对阵骑兵所备的长武器步兵,也可以转换成单兵素质高、装备精良的禁卫。军队的全新搭配及能力的进一步丰富,更考验策略热爱者的军中智慧!

率土之滨孙权搭配组合推荐

孙权

先说一下孙权的属性,孙权的统帅率是3,成长的属性一般般,在五星的卡里面也属于一个一般的水平,所以很多玩家都不会很喜欢这个武将,但是孙权的总体属性来说,是非常均衡的,不管是谋略、速度还是成长速度都是非常可观的。

再说一下孙权的战法。

移除我军群体有害效果,群体驱散

两回合提升防御,群体减伤

同时进入规避状态,固定免伤

这三个就是孙权比较不错的战法了,主动战法也是非常不错的,但是有的战法在战场上的实用性不是很高,从而导致了很多玩家都不用这个战法。

队伍配置

辅助流吴国国家队:周瑜+孙权+吕蒙

物理玩法的吴国队:太史慈+孙权+吕蒙

小天王组合

孙权+甘宁+凌统

辅助

推荐武将搭配:“称号阵容”

刘备+孙权+曹操

推荐战法:浑水摸鱼+增员

推荐加点:谋略/速度

辅助

推荐武将搭配:“称号阵容”周瑜+孙权+吕蒙

推荐战法:鹤翼+神兵天降

推荐加点:谋略/速度

战法:前锋:空城、

妖术

中军:重整、

楚歌

大营:深谋、十埋

心得:楚歌触发破凰的几率大一些

战法:大营张角:不攻,十面中军

甄洛:反击之策,浑水摸鱼前峰

马超:空城,回马

心得:回马空城的马超战斗能力超强,一个打五个

战法:荀彧:不攻、十面

弓诸葛:焰焚、浑水

刘备:形兵、重整旗鼓

心得:荀彧核心输出,诸葛辅助,刘备负责则回血。这个阵容很好用,主力国家队凑不齐的人可以看看。

战法:马云禄:冲锋

、温酒

汉吕布:长兵方阵、战必

曹操:落雷、反计

 

心得:马云禄的默认双攻主输出,汉吕布自带率土第一高速控制、利用曹操的特性战法攻击距离加一,在前3回合保护好自身的情况下,队伍的高爆发,利用高输出克敌。常出现马云禄现发动冲锋,增加30%伤害,再来2组双追击,爽的不要不要的。

 

曹操的特性战法攻击距离加一,配上长兵方阵,汉吕中军自身攻击距离3,曹操2,脸好能出现直接秒大营。不虚嘟嘟队,对蜀步肉步也有胜率,横扫脸骑。在2赛季试过不同类型队伍对战,不落下风,关键是战法常见,三位将也是常规将。脸好的一赛季就能凑齐。

阵容:司马懿、许褚、郭嘉

战法:司马懿:不攻、十面

许褚:闪击、斩铁

郭嘉:避其锋芒、空城

 

心得:大郭嘉补充司马懿的控制。司马懿做核心输出、许褚辅助输出、大郭嘉控制,大多数情况下战绩都不错。

阵容:荀彧、筷子兄弟、诸葛恪

 

战法:荀彧:不攻、十面

蒯良&蒯越:重整旗鼓、大火

诸葛恪:

形兵之极、妖术

 

心得:因为脸骑不稳定,所以拆了魏国国家队出来,这队专克法师队,对面法术放的欢筷子兄弟加血就多,形兵可圈可点,前锋诸葛恪也很肉,各种回血。胜率方面:打大都督、肉步和其他法师核心队,胜率百分百。被大菜刀克制,打群吕队55开。

阵容:小郭嘉、荀彧、庞德

 

战法:郭嘉:形兵、迷阵

荀彧:水淹七军、落雷

庞德:浑水摸鱼、合众

 

心得:这队爆发不怎么样,主要看荀彧!看脸!其它的郭嘉转长弓,本身鬼谋、迷阵,荀彧落雷,庞德转重步,免控,合众先手,浑水,4个控制技能,脸好有奇效。

阵容:木鹿大王、叙述、张辽

 

战法:木鹿大王:佐攻、大火

徐庶:分险、草木皆兵

张辽:浑水摸鱼、反间

 

心得:木鹿转兵种可以面孔,徐庶暴走,张辽提供先手两次普攻增加队友伤害。

阵容:灵帝、张机、朱儁

 

战法:灵帝:火积、迷阵

张机:百战、神兵

朱儁:健卒、落雷

 

心得:神兵算必带技能了,因为能给西乡武功和灵帝的持续谋略输出提高伤害。没有健卒的时候我带了回马,但是相对脆了一些。对于五红张机可以加些速度,不带百战,带绝水,遇到肉队会打的轻松一些。其他技能可以根据自己情况搭配试验,但是带神兵的张机一定要比灵帝速度快。这队打弱智比较好使,第二回合西乡武功没被减伤的话,稳定5000到7000,相信很多土豪有五红灵帝,这样输出就更轻松。

阵容:庞统、步诸葛、黄忠

 

战法:庞统:安抚军心、养精蓄锐

诸葛:大水、声东击西

黄忠:空城、步步

 

心得:这一队也可以说是人品队,只要诸葛亮在前几回合把诸葛锦囊放出来,而且庞统也把技能发动了,对面的法师几乎拿你没有办法,够肉,也够硬,不知道算不算黑科技。

张角是个暴力法师,但是低c带来的低几率害了他,和孙尚香一样的尴尬地位,技能面板很好,就是几率低了,主力输出不稳定,这是致命弱点。

张角可以说是形兵的最大收益武将之一,但是也不要随便凑形兵队,张角的面板决定了中军必死,只能蹲大营,技能几率的低迷决定了这是一场持久战。从兵种上来看,骑兵-轻骑-死士,这俩兵种都是不错的,轻骑的先手和规避都是很强大的属性,然鹅,第一回合的先手对于张角没啥用,第二回合的先手才是重点,欧皇的黄天会率先让对面造成巨量伤害,形成滚雪球收益,规避效果也可以有效降低妙脆角的战损。死士的话,使得妙脆角在暴走混乱情况下,变肉一点,活得更久一点,也是好属性。

以下只考虑一般阵容,马超神马的不在此列,也轮不到搭配妙脆角。

轻骑形兵队,决定了队友的步兵和弓兵,为了正义(凑阵……其实随便,我这儿就说国家队了),步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉、兀突骨,弓兵有张宁、贾诩、甄洛。由于妙脆角脆弱的身板和技能几率,生存能力必须强大,那么妙脆角+貂蝉/洛神+张宁/颜&文/兀突骨的阵容应运而生。1、宁天神的始计被砍了,只能疾风迅雷+形兵/合流/危崖;2、颜&文的面板决定了一夫+回马比较好;3、兀突骨是个不错的武将,带分险+回马/健卒也好,空城+步步也好;4、貂蝉还是老样子,避其/形兵+重整/大水等;5、洛神的稳定奶和低迷的谋略,决定她带形兵+战必/反计等;6、妙脆角坐镇大营,带楚歌/十面+不攻/深谋,不攻会稳定点,毕竟有稳定输出,深谋暴力的很。

死士形兵队,决定了队友骑兵和步兵,步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉,骑兵有董卓,颜&文,前锋的狭隘性,决定了队伍,妙脆角+貂蝉/颜&文+董卓或者妙脆角+颜&文+兀突骨/张宁。重复的不再赘述,1、董卓的技能决定了他输出高就是肉,只是不太稳定,但是爆发很变态,标配死士/疾战+临危,豪华点上折戟;2、中军颜&文,辅助定位和他的技能效果,决定了需要先手,所以疾风/合众+形兵。

PS:群董卓纯肉的话也只能是个肉,不如其他肉盾。形兵一般中军带。

至于张角的低c使他在其他阵容比较灵活,只要不嫌他几率低就行了,双0不是不存在啊。

率土之滨最佳阵容推荐

1、曹仁+郭嘉+荀

曹仁成长和普攻控制都很拿手,配合郭嘉封技,再加上荀的阻止恢复,这种常见的魏骑军队也能获胜!

另外,有些武将可以替换,比如说荀可用徐晃、曹彰等过渡;后期曹仁可换成卞夫人,郭嘉可换成夏侯渊。

2、赵云+管亥+马腾

赵云作为前锋,成长和看脸的减伤战法首屈一指,管亥学过连战温酒斩将,马腾的输出效果强,而且战斗损害较低。另外,中军可用张绣替换,因为他会远攻强化,更为厉害。

3、黄忠+刘备+黄月英或者姜维+赵云、黄忠+关银屏

前者是围绕黄月英的蜀国国家队后者是围绕关银屏的阵容,都可以完胜。

4、孙策+小乔+大乔

孙策的前排输出能力很强,小乔可以上输出群法或落雷的控制战法,大乔就不怎么样了,不过如果有周瑜,可以考虑把孙策换成群法能力强的周瑜。

率土之滨蜀国步兵怎么组建?有哪些搭配呢?今天,小编狗蛋将带大家来详细了解下率土之滨蜀国步兵的组建,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

魏骑,蜀步,吴国国家队,历来是《率土之滨》中主流的三种搭配选择。今天我们来谈谈蜀步,前些时候不攻和黄月英的削弱让蜀步玩家陷入了迷茫之中,不攻的削弱让传统蜀步的成长成了一个问题,不少人的选择是用远略来替代,但是一个四星技能起到的作用毕竟有限,因此我有了一个想法,是不是到了蜀步重组的时候了?当然这个话题凭我一家之言是不能作数的,今天在这里只是提供一个蜀步重组的思路,希望能对大家起到一点帮助。

受到一份同盟战报的启发,我尝试使用蜀刘备、庞统以及诸葛来组建新蜀步,之所以选择这三员原因首先是可以吃到阵营和兵种Buff,并能低损和输出,对追击武将还能造成一定克制。我们先来看一下诸葛和庞统的本命战法:

诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低175%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合。

密谋定蜀:使敌军群体进行攻击或策略攻击的伤害降低15%(受谋略影响),并陷入恐慌(伤害率575%,受谋略影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率665%,受谋略影响),持续2回合。

我们可以看出这两个技能都能极大的提升队伍的抗打能力,并且可以和指挥战法的减伤叠加,加上带着青囊的刘皇叔,能抗能奶,可以让对方头疼很久了。确立了英雄之后我们再稍微谈谈这个组合的战法思路。我目前的想法是走抗揍+输出路线,当然你也可以兼顾控制,这个还要视个人的战法储备来定。

思路1刘皇叔青囊铁壁,庞统避其锋芒妖术,诸葛焰焚箕轸加水淹七军,这套战法组合突出了皇叔的硬度,避其锋芒和诸葛庞统本命战法的叠加奠定了我们抗揍的核心,妖术作为一个理论减伤值50%的控制技能也能起到奇效,诸葛的双大法保证了队伍的输出。

思路2这套偏重控制路线,皇叔的技能换成反计和措手,这样虽然会损失一点硬度,但是高控制带来的效益是后方的主动战法不易被干扰,可谓有得有失。其余两人的战法建议给一人带上深谋远虑加一个大法做主力输出,另一人带上大赏神兵,当然有十面埋伏这种兼顾减伤的群法也可以代替。

思路3这套比较万金油,皇叔反计浑水,诸葛十面埋伏加大火或者任一大法,庞统方圆加声东击西,兼顾了硬度、控制,输出上也不输前两种。事实上三种思路的核心都是借助诸葛庞统的减伤以及刘皇叔的回复来保证生存,在此基础上通过战法搭配来起到控制效果,并不是什么固定组合,大家可以根据自己所有的战法自行发挥。

通过阅读本文后,希望能够帮助热爱率土之滨的玩家,也希望大家能够支持率土之滨专区,小编也会为大家带来更多的精彩内容哦。

率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。

这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。

计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%

即 [02437+00263a+(01565a+02895)x2+(01832a+00368)x3+0015ax4]x370%x3=(09331x370%+09489x370%a)x3=(09331x370%+09489x273%)x3=60426x3=18128

复查如下:02438+00263=02699约等于27%符合只发动一次概率 / 01565+02895=0446符合只发动二次概率 / 01832+00368=022符合只发动三次概率 / 015次符合只发动四次概率。

误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是1775%

结论如下:张角的战法期望发动次数的1882次可以拆分为期望叠加次数09489次和期望不叠加次数09331次。战法期望伤害为183055%,相当于1778个荀彧。

接着分析下张角的特性:

1伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1882次,由之前的计算我们可以知道,这1882次是由不叠加的09331次和出现叠加情况的09489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。

2脆皮。张角只有092的防御成长,和027的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先027的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。

考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:

1不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。

不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。

解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。

2不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。

解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率06x06=036,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。

3不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。

4不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。

5不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。

6不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。

排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。

最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况

测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。

不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=279

深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3908

之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。