网易的游戏为何“凉”的那么快?

游戏攻略09

网易的游戏为何“凉”的那么快?,第1张

网易游戏为何“凉”的那么快?
导读: 1、网易的游戏为何“凉”的那么快?2、对和平精英越来越不感兴趣了,这是为什么?3、为什么网易游戏火的快,凉的也快?网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会知道,其实很多网易游客的吸
  • 1、网易的游戏为何“凉”的那么快?
  • 2、对和平精英越来越不感兴趣了,这是为什么?
  • 3、为什么网易游戏火的快,凉的也快?

网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会知道,其实很多网易游客的吸引性还是很多的,为何它却无法超越其他品牌的游客?很简单,氪金真的很严重。在其他品牌的游戏,玩家还可以氪一点点的钱买到自己心仪的东西,而在网易,你会发现是无底洞,无论怎么氪金都是得不到自己想要的。

一、网易游戏出的很快,快得让玩家很容易对某一个游戏失去了基本的兴趣

提及网易游客,相信很多玩家心里面最大的形容词就是“太多”;不得不说网易的游戏真的很多!多的让我们难以找出最特别的游戏了。有时候某个游戏刚火热,它就会立刻去宣传新的游戏,这样只会让玩家根本无法心在一个游客;今天刚好迷上了《阴阳师》,它隔几天就去推荐更多好看的游客,没有某个特别吸引玩家的游戏,导致大家都觉得网易游戏仿佛是“小游戏”。

二、各种引导氪金而且无得得到回报的活动,让游客慢慢远离了网易的游客

除了游戏数量比较多,网易游客最让人觉得恶心就是氪金不给东西的“漏洞”。很多玩家都埋怨,网易的游客无论怎么氪金都得不到自己想要的东西,或许玩家只想冲点小钱换个活动礼物,则会发现无论自己怎么充钱最后也是啥也没有,反而那些新人一上来就是各种的活动礼物!导致很多人都是网易游客就是坑人的。

游戏出的太快,而且各种引导氪金的行为让很多玩家都远离,自然凉的很快了。

首先,和平精英是刺激战场的替代作品,刺激战场是因为端游绝地求生的影响力而火的,基本上完美的移植到了手游,绝地求生最火的时候不知道挽救了多少全国各地的网吧!刺激战场能火是必然的,经过了这么多的赛季,玩家们已经习惯了 游戏 里面的那个系统,比如操作,战队,好友,打击感等等。和平精英的出现,对腾讯来说是一个不错的赚钱工具,但是对玩家们来说有点不能接受,一个是玩家们习惯了刺激战场的各个方面,而和平精英没能完全移植过来,导致玩家们有些不习惯,稍微一点不习惯都会感到别扭,所以和平精英的制作团队也在努力的修改中,争取能达到让玩家们满意的 游戏 体验。

其次,收费系统,玩家可以用人民币买到自己想要的服装,枪械的皮肤,没有了当初刺激战场开出一件极品衣服或者一个极品的枪械皮肤那么激动了。

总结,其实不管花钱还是不花钱,最重要的还是 游戏 体验,如果一个 游戏 让玩家体验的很满意,那么花钱也是心甘情愿,开发者一定听取玩家们的意见与建议,不能一意孤行。

最后,告诫玩家们,适当玩 游戏 ,不可过度 游戏 ,人生还有许多更加精彩的风景等我们去感受!

对和平精英越来越不感兴趣,主要原因有4点:第一,缺乏创新,玩来玩去就那几个模式。应该不断的加入新模式,比如说近战模式,战车模式,躲猫猫模式,特殊战模式。第二,缺乏新鲜元素。 游戏 里的背包,武器以及角色全部都是模仿绝地求生。应该加入新的元素进去,比如背包我们可以增加4种功能进去。1,跳跃背包。玩家选择这个背包可以跳上二三十米的房顶。2快速背包。玩家选择这个背包移动速度可以增加到三倍。3自卫背包。玩家选择这个背包在没有掩体的地方遇见强敌时可以打开背包盾牌作为掩体自卫。4急救背包。当玩家被击倒时不需要队友扶,打开背包急救箱就可以自救。第三,缺乏推动力。现在的和平精英多玩两遍就会觉得提不起兴趣,无论是吃鸡与否一点刺激感都没有,这是所有 游戏 存在的最大问题。要解决这个问题可以实行一定的奖惩制度。比如说玩家进入 游戏 前需要购买门票,门票金额在3~5元左右。玩家在 游戏 中击杀敌人可以搜集身上的门票。 游戏 结束后可以将获得的门票出售给 游戏 商店换成 游戏 币,然后再将 游戏 币折成现金,现金可以提现。这个功能需要官方开启 游戏 币折现功能。 游戏 官方只能收取10%的佣金。也就是说一局 游戏 下来,假如门票上是5元钱一张,那么单人吃鸡的话,收入就是450元。如果说多人吃鸡或者是前5名退出 游戏 的话,收入是根据你收集的门票数量而定。笫四,缺乏公平性。 游戏 里很多玩家使用了软件脚本和外挂,虽然不怎么厉害但是还是很恶心。比如有些使用了压枪软件,还有一些使用的是模拟器区配手机软件。电脑和手机开战公平吗?这样的软件和外挂购物平台上铺天盖地。

谢谢你的邀请。很荣幸能回答

对于这个问题,我个人觉得,一个人对于任何事物,都不能一直保持兴奋状态。所以对和平精英不感兴趣也是正常的表现。

1、对于和平精英,改名字、前五提示、打击感、信号值机制等改动,可能影响了大家的 游戏 体验,如果你是老玩家,这样的感动难免刺激到你的神经,兴趣值下降也是理所当然。不过现在和平精英已经慢慢的向刺激战场转型了;

2、确实是对这个 游戏 疲惫了,这是正常的心理表现,玩多了腻了,没有队友一起开黑,玩得不开心。慢慢就疲惫了;

3、我们发现多了个收费系统,可以在里边买到自己想要的服装,枪械的皮肤,没有了当初刺激战场开出一件极品衣服或者一个极品的枪械皮肤那么激动了。

总之,其实不管花钱还是不花钱,最重要的还是 游戏 体验。

最后,我要多啰嗦一句,衣服,皮肤固然好看,但我们适度氪金。适当玩 游戏 ,不可沉迷。

我去年也玩过刺激战场,甚至和小伙伴们一起上班的时候也偷偷的玩(嘿嘿),首先,这款 游戏 大部分模拟pc吃鸡的手游,随时随地都可以玩,而且也还有好多妹子。我记得有个同事,没日没夜得打,可见这 游戏 有多么的毒!

哈哈,言归正传。

自从刺激战场自改版为和平精英后饱受玩家们的诟病,从变盒挥手、前五劝退、击杀跳出淘汰、攻击特效低能化等等被玩家们疯狂吐槽,纷纷转战国际服。虽然光子用仅仅不到两个月的时间,就已经把刚才提到的改动恢复成最初刺激战场时的样子了,但唯独电池系统迟迟未做改动。"电池一天不改,一天不回国服"的口号已屡见不鲜,这也代表着玩家们的底线。

到今天为止,和平精英已经将玩家们对于刺激战场的全部需求做到了还原,前五劝退已经不再遮挡玩家视线,奇葩的挥手淘汰早已消失不见,命中特效回归,信号电池也已经被移除,这样的和平精英大家再熟悉不过。在国际服的游子们可以回来找你们的老情人、老战友一起玩了!

你好!我是47

一个人对于任何事物,都不能一直保持兴奋状态。所以你对和平精英不感兴趣也是正常表现。

我觉得可能存在以下原因。

一:刺激战场改名和平精英, 游戏 体验下降的很厉害!前五提示、打击感、信号值机制等改动,可能影响了你的 游戏 体验,如果你是老玩家,这样的感动难免刺激到你的神经,兴趣值下降也是理所当然。不过现在和平精英已经慢慢改回很多机制了,所以观望吧少年。

二:确实是对这个 游戏 疲惫了,这是正常的心理表现,玩多了腻了,没有队友一起开黑,玩得不开心。慢慢就疲惫了。

hallo,大家好!对于国服吃鸡,从以前的《刺激战场》在到现在的《和平精英》,相信大家都已经玩的很熟练了,而对于国际服,大家都玩过了么?国际服的《刺激战场》相比较与国服的《和平精英》其实还是有很大的区别的,首先国际服在玩法上就更加的丰富。 在国际服上,除了基本的经典模式, 娱乐 模式,还有一个国服没有的“进化战场”。该模式就是僵尸模式,这里有两个地图可选,玩家们可以在这里尽情地享受打僵尸怪物的乐趣还有的就是国际服有一个好玩的就是可以和外国友人开黑,我们在 游戏 中可以选择地区:有欧洲,北美,亚洲,韩国日本等等。选定哪个区就会匹配哪个区的对手,这样我们就可以和世界各国的吃鸡选手角逐最终的胜利,这其中还是非常的有趣的。而且国际服我们在服装的选择上更丰富些,可以脱掉衣服,更接近于端游,而国服的《和平精英》,在玩法上比国际服就少了一些乐趣了,国服的比较单一。除了一些基本的模式,现在就增加了一个“团队竞技”模式,这个模式还是挺好玩的。快节奏的玩法,激情的钢枪,是一个练枪钢枪的好地方。现在的国服的皮肤种类也多了起来,有一些还是挺不错的,但是就是有点小贵,衣服这些个人觉得如果自己条件不允许还是不要买了,毕竟这东西也没啥用处,也就好看一些。如果你觉得国服的吃鸡手游没什么乐趣的话,不妨玩一下国际服,还是推荐可以去下载来玩一下的,也可以去看看外国友人的吃鸡水平怎样。

现今的和平精英成为廉财致富的精英,他〈她〉们中间有一些人在已经失去了道德和尊严,手段不则的十分高明。在人们的眼里就是一些残酷的压窄阶级。

和平精英以前是刺激战场,我们玩了六个赛季,到最后来了一句是体验服

网易游戏火的快、凉的快?

这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。

对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢?

其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个“全民游戏”中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。

也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。

再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。

在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。

所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。

《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备?

所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗?

还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。

所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。

所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。

比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。

可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个“魔术师”角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张“魔术师”角色体验卡。