导读:static class Hero{ //英雄类 private String name;//英雄的名字 private Integer experience;//经验值 private Integer level; //
static class Hero{ //英雄类
private String name;//英雄的名字
private Integer experience;//经验值
private Integer level; //英雄等级
private Integer attack; //攻击力
public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法
thisname = name;//输入名字
thisexperience = 0;//初始经验值为0
thislevel = 1;//初始等级为1
thisattack = 100;//初始攻击力为100
}
public void AttackMonster(Monster monster){ //攻击怪物的方法
Systemoutprintln("英雄<"+thisname+">攻击<"+monstergetName()+">造成"+thisattack+"点伤害");
Integer hp = monstergetHealthPoint();//怪物被攻击前血量
if (hp > thisattack) { //判断 如果怪物的血量大于攻击力
hp = hp - thisattack;//怪物的血量 就减少攻击力的点数
} else { //如果怪物的血量 等于或者小于攻击力
hp = 0; //怪物血量为0 死亡
}
monstersetHealthPoint(hp); //改变怪物被攻击后的血量
Systemoutprintln("怪物剩余血量"+hp);
if (hp == 0 && thislevel <18){ //如果怪物死亡 且英雄等级没有达到最高的18级
Systemoutprintln("英雄<"+thisname+">的经验值增加"+monstergetExperience()+"点");
thisexperience = thisexperience + monstergetExperience(); //英雄的经验值 增加
if (thisexperience >= level 100){ //设定 英雄升级所需经验值为 等级100 如果英雄增加后的经验值达到升级条件
thisexperience = thisexperience - level100; //经验值减去当前升级需要的经验值 溢出的进入下一个等级经验
thislevel = thislevel + 1;//英雄等级 +1
thisattack = thisattack + 20; //设定 每升一级英雄攻击力 +20
Systemoutprintln("英雄<"+thisname+">升级了,等级+1,攻击力+20,当前等级"+thislevel+",当前攻击力"+thisattack);
}
}
}
//获取英雄名字的方法
public String getName() {
return name;
}
//改变英雄名字的方法
public void setName(String name) {
thisname = name;
}
//获取英雄当前经验值的方法
public Integer getExperience() {
return experience;
}
//改变英雄当前经验值的方法
public void setExperience(Integer experience) {
thisexperience = experience;
}
//获取英雄当前等级的方法
public Integer getLevel() {
return level;
}
//改变英雄当前等级的方法
public void setLevel(Integer level) {
thislevel = level;
}
//获取英雄当前攻击力的方法
public Integer getAttack() {
return attack;
}
//改变英雄当前攻击力的方法
public void setAttack(Integer attack) {
thisattack = attack;
}
}
static class Monster{ //怪物类
private String name; //怪物的名字
private Integer healthPoint;//生命值
private Integer level;//怪物等级
private Integer experience; //怪物的经验值
public Monster(String name,Integer level){ //创建怪物的构造方法 参数 名字,等级
thisname = name; //初始化怪物的名字
thislevel = level; //初始化怪物的等级
thishealthPoint = level 1000; //初始化怪物的血量
thisexperience = level 10;//初始化怪物的经验,英雄杀死后可获得,设定怪物经验值为等级10
}
public Integer getHealthPoint() {
return healthPoint;
}
public void setHealthPoint(Integer healthPoint) {
thishealthPoint = healthPoint;
}
public Integer getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(Integer level) {
thislevel = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
thisname = name;
}
public Integer getExperience() {
return experience;
}
public void setExperience(Integer experience) {
thisexperience = experience;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Hero hero = new Hero("德玛西亚之力"); //新建一个英雄
Monster monster = new Monster("小兵",1);//新建一个小兵
do {
heroAttackMonster(monster); //攻击怪物
}while (monstergetHealthPoint() != 0); //如果怪物没死 一直攻击
}
具体方法如下:
1、野怪血量控制方法:
在攻击野怪残血的情况下,放置一下监视守卫即可卡住野怪当前的血量,从而实现在必要时直接快速攻击野怪
2、红蓝Buff无限锁血方法:
在野怪面前如图所示的位置,按技能E键的同时使用“金身”,此时野怪将变成无限回血的超级野怪,此时无论怎么攻击,野怪(除了大小龙)均处于无限回血状态。
3、野怪变成无敌状态的方法:
为了防止敌方打野英雄抢红蓝Buff或野怪,只需要从如图所示的位置使用E技能进入目标位置时,使用“金身”即可将野怪变成无敌状态。
变成无敌状态的野怪,无法进行击杀,对此在金身的地方再按一次E技能即可恢复野怪正常状态。
4、卡红蓝Buff的方法:
对于手长的英雄,在位置1攻击一下野怪,然后移动到2位置,就可以攻击野怪啦,此时对应的野怪将被卡住,这样就可以实现满血杀野抢Buff。
5、对于175攻击距离的英雄而言,只需要站在标识的位置攻击野怪,就可以卡红蓝Buff啦,同时野怪不也会攻击英雄。
6、对于攻击距离最短的英雄,卡红蓝Buff的方法:
由于英雄攻击距离很短,因此先攻击一下野怪,然后再返回标识地点,就可以实现卡红蓝Buff啦。
破败王者英雄联盟传奇这款游戏想要收集全部的怪物图鉴需要注意哪些问题呢下面一起来看破败王者英雄联盟传奇怪物图鉴获取注意要点讲解。
破败王者英雄联盟传奇怪物图鉴获取注意要点
破败王者想要收集全部的怪物图鉴需要玩家注意不要漏怪。
因游戏随流程推进会更新个别地图的敌人,如果漏怪会导致个别敌人无法解锁
解决办法
1避免跳怪,每次到一个新地图请把当前地图敌人清空,篝火休息会导致怪物刷新
2正常剧情推进是不会漏怪的,除了一个敌人,舰队街有一个向你要50金币的扒手。
如果你给了他50金币你不仅损失了50金币还损失了唯一一次把它加入生物图鉴的机会。
如果出现这种情况,趁进度不是太远重新读档,如果已经太迟了
3每次一段剧情回来去跟情报贩子买情报,一旦有新的支线任务就去做,因为它会指引你去更新过的地图打怪
4通关后发现第五页六页少了2-3个没有解锁的目标,没错那个就是破败之王佛耶戈战斗阶段召唤出的破败军团形态的角色,只需要在二周目换阵容去打就好了。
拳头公司近日陆续更新了一些第四季改版的消息,包含天赋、游戏模式、道具与积分计算的改变,游戏模式增加了许多人数上的选择,例如召唤峡谷可1v1、2v2,ARAM模式有1v1、2v2、3v3、6v6。玩家若装备跳钱道具时,将会有特殊人物效果。还有野区新的野怪出生位置正式曝光了!打野玩家们可以好好规划路线了。
终于有突破五人的6v6,以后有机会10v10吗,感觉眼睛会很花
跳钱道具新的特殊效果
新野区怪物出现的位置已经正式曝光了
另外一边当然也是在蓝区
另外有关联盟系统将会进行一些改变,未来将会有更加明确的LP收益计算方式,钻一以下的位阶除非发生某些特殊状况,不然将不再出现玩家获胜却加很少分数的情况,但钻一此位阶计算方式将不会变更。另外关于玩家位阶排在V区不易降阶,导致不想参与积分赛或是战斗变消极的问题,未来将会增加降级警告。另外最强王者的挑战者人数由50人增加到200人。这些改变将会影响PBE与即将结束的S3。
牛头 辛德拉 机器人 锤石 复仇之矛 先每个人一个真眼在泉水插一排 间隔别太长 然后都去混线 等六级后 再去拉怪 球女要和复仇之矛弄契约 球女w复仇之矛就R 然后传送回来 球女扔在真眼后面 期间其他英雄可以在球女没扔好时顶会来或者拉回去
沃里克为什么会变成狼人
沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀。
沃里克曾是一个备受敬畏的人,这种敬畏来自他为科学研究中最为黑暗的类型捕捉人类样本的能力。当他的雄心壮志溢出了他的身体限制时,他喝下了一瓶危险的合剂来将自己变成一个无人可挡的猎人者。他新发现的力量需要他承担严重的代价。
在他变形之前,沃里克在祖安发现他的才能是担任人类测试科目的“采购人”。他因灵巧的行事方法和冷酷的决心而文明,人们对他持一种混杂了恐惧和尊敬的谨慎态度。随着名声的增长,下达给他的要求也越来越多。他的客户想要更罕见和更危险的样本,并且他们还要更快收货。为了满足他们的要求,沃里克需要力量来超越他受限的人类形态。
他的多年好友辛吉德发明了一个强大的公式。配方需要三种关键成分:来自暗影岛的银,野火恐狼的牙,以及一个天界生物的心脏。沃里克迅速搞到了前两样,但第三样是一项极大的挑战。他前往艾欧尼亚去诱捕索拉卡,一个被认为是众星之子的生物,但她识破了他的计谋并用强大的魔法将他赶走。无法忍受自己失败的沃里克狼狈不堪地回到辛吉德那里。
他要求这个炼金术士给他未完成的药水,但辛吉德警告他,后果难料。沃里克无视了好友的警告,喝下了调制药剂。这种酿造物将他变形成一个半人半狼的生物,并为他灌注了生猛的力量并加强了他的感知能力。振奋不已的他立刻开始测试他新发现的力量。他的本能每天都在变得更加锐利,但他人类的那一半身体已经离他越来越远。
他可以感觉到他在失去控制:尽管他总会抓到他的猎物,但他经常会无法将他们活着带回来。现在,他在寻找着索拉卡之心,好让他能在自己的理智让路于野兽的狂野冲动之前,将自己的变形稳定下来。
人物关系:
1、祖安怒兽沃里克—炼金术士辛吉德
沃里克是辛吉德的老师。
2、祖安怒兽沃里克—众星之子索拉卡
仇敌,沃里克被索拉卡诅咒而变成了狼人。