原神主角怎么升星

游戏攻略05

原神主角怎么升星,第1张

原神主角怎么升星
导读:主角升星实际上指的就是提升命之座,主要是通过主线任务以及开宝箱可以获取到道具风岩之印来换的,冒险奖励里也会赠送。命之座升级不会提升角色的面板属性,但是可以增加一个新的被动技能。升级命之座的材料也不是通过抽卡获得的,而其他角色升级升星所需的材

主角升星实际上指的就是提升命之座,主要是通过主线任务以及开宝箱可以获取到道具风岩之印来换的,冒险奖励里也会赠送。命之座升级不会提升角色的面板属性,但是可以增加一个新的被动技能。升级命之座的材料也不是通过抽卡获得的,而其他角色升级升星所需的材料都需要通过抽卡抽到重复角色来累积或者是兑换获取。

相关内容:

预约奖励

预抽卡活动入口

4星圣遗物4星武器选哪个

角斗士套装厉害吗

乐团套装加成效果

预抽卡抽什么最好

正式公测时间

原神挖矿机制

抽卡保底继承

联机多少级开启

公测配置要求

相遇之缘获取途径

角色怎么突破升星

首先角色需要达到一定的等级瓶颈,然后需要消耗指定的素材进行突破即可获得更高的等级上限,材料通常可以通过抽取重复角色、商店兑换或者野外boss掉落来获取。

王者之心2点击试玩

随着技术的发展,当今市面上 游戏 的品质越来越高,被称为“第九艺术”,每一个大型 游戏 ,都是一个全新的世界等待我们 探索 。去年大火的《赛博朋克2077》,完全为我们创造了一个巨大且新奇的科幻世界,早已火出了 游戏 圈,成为了文化现象。

与此同时,我们注意到,目前在国内的 游戏 市场,手游以绝对优势占据着市场优势,但是当我们提起 游戏 的艺术性时,却极少提到手游,这是为什么呢

是因为手游质量太低吗我看不见得。

要知道,最近几年手游的变化可谓翻天覆地。随着手机性能的不断暴涨,光画质这一块,很多手机3D 游戏 已经不输电脑了,比如《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等等。

但是《原神》作为今年TGA2021年的最佳手机 游戏 ,却有一项很有趣的数据:现在网吧的《原神》热度统计已经超过了CS和DOTA2。按理来说,《原神》作为一款PC、主机、手游全平台上线的 游戏 ,大家应该更爱在手机上玩才对,毕竟手机那么方便。

但问题就出在《原神》是一个开放世界的3D 游戏 上,这让《原神》有了广阔的场景和丰富的地形,也让手机屏幕显得更加狭小局促,移动中战斗经常会有误操作, 游戏 途中也需要不断调整视角,还是电脑端玩起来舒服一点。

目前,手游的天花板很明显,因为屏幕太小,把键盘鼠标/手柄的操作集成到了两根手指上,这导致手机上是不可能出现《黑暗之魂》这样的硬核3D 游戏 的。

所以我们看到,在手游平台上,最火的 游戏 依然是像素风的 游戏 或是“抽卡+放置”的类型,如果想要加入一些硬核的动作元素,那么只能选择横屏。

同时,屏幕太小不仅影响3D 游戏 的操作,对于其他类型的 游戏 来说,这对信息量的展示也是一大限制。比如卡牌 游戏 《影之诗》,这个日式的二次元卡牌 游戏 ,精准学到了日式轻小说絮絮叨叨的风格,每张卡牌的介绍词条都是小作文,在手机上看简直是自毁双目。

还有今年大火的策略 游戏 《三国志》,看看这界面的信息量,想在一个小小的手机上逐鹿中原,实在有些困难。

屏幕太小这个问题,其实之前已经有了解决问题——平板电脑,但平板电脑的缺陷也很明显,完全不具备手机的便携性,玩 游戏 虽然方便了,但是在这种碎片化的时代,平板显然满足不了我们随时随地摸鱼的需求。

在这些痛点场景之下,能支持更大屏幕的折叠屏手机也渐渐成为进来厂商发力的重点,随着时代的发展,手机材料学和设计学的进步,昨天OPPO推出的全新折叠旗舰Find N,倒是极大满足了我对大屏 游戏 的需求。

OPPO Find N折叠状态的尺寸为549存的黄金大小,使用习惯完全和普通智能手机一致,不存在上手不适应的问题。而当他展开后,出现在我们面前的是一块几乎无痕的71英寸镜面的横屏,更符合人眼视觉习惯。

这块和三星联合研发的定制CPI屏幕,抗划痕抗折痕效果可能是目前的行业最佳水准。

玩手游时,无论是卡牌还是经营,在这么大一块屏幕上,所有信息文本都一览无余。

动作射击类 游戏 ,屏幕更大,意味着更广阔的视野,但是和这个一样重要的是流畅度,如果看到了敌人却因为操作卡顿痛失战机,绝对会让人气到摔手机。而这块屏幕120Hz的刷新率,绝对能让你拥有最畅快的 游戏 体验,玩起 游戏 来手随心动,指哪打哪。

同时,不要以为绿厂把所有经费都花在了屏幕上面, Find N还搭载了旗舰级处理器骁龙888,同时最大12GB+512GB的内存,保证 游戏 流畅运行,和高刷新率的屏幕简直是天作之合。

其实折叠手机并非今年的创意,这个想法早已有了,也有厂商更早一步实现了这一技术。但是折叠屏手机依然在大众的心中是不可靠的,因为大家担心的问题很多:

比如,重量和厚度问题、手感如何、质量如何,两块屏幕之间是否会有缝隙,多次折叠是否会损坏手机等等。而OPPO,用四年磨一剑、六代原型机的匠心,解决了重重困难。

Find N采用的UTG超薄柔性玻璃,保证了折叠后的厚度也非常适合单手操作,重量仅仅275g,拿在手里玩 游戏 毫无负担,而双box双扬声器和X轴线性马达,更是保证了 游戏 的全景式沉浸体验。

而关于质量问题,屏幕经过了德国莱茵20w次折痕无忧认证,而OPPO自研精工拟椎式铰链拥有125项技术专利、内含136个精密零件,强韧又顺滑,是行业首款无缝隐痕可悬停铰链。

没错,这块手机除了折叠和展开,还有类似笔记本电脑的“悬停”状态,这解决了很多生活场景的使用问题,比如练瑜伽、追剧时再也不需要手机支架,手机自己就能“支棱起来”。

这样一部外形绝美同时性能强大的折叠屏手机,任何资深手游玩家看一眼,都绝对会走不动道。在解决了折叠屏手机的这么多技术隐患后,我们终于可以放心大胆体验这项最新 科技 ,而不用担心被当成小白鼠了。目前,Find N已经于12月15日全球发布,还不抢先步入大屏手游这条新赛道,从尝鲜,到常用。

这样一款艺术与 科技 的结晶,也并不需要上万的高不可攀的售价,7699起,是普通人也能消费得起的折叠屏手机。

其实手机屏幕大小的每一次变革,都是手游行业的大飞跃。相信大家还记得小时候玩的实体按键手机,小小的一个手机,有一大半都是实体按键,屏幕只有小小一块,因此只能玩一些像素类的小 游戏 ,比如贪吃蛇。

后来在智能手机时代,爆火全球的 游戏 是《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,大家第一次体会到了触摸屏的快乐,可以直接用手指和 游戏 交互。

而到了全面屏时代,我们终于盼来了《原神》这样的开放世界3D 游戏 。

随着沉浸度进一步加强的折叠屏时代到来,精品手游有了更多施展空间,未来是否会出现3A级别的手游大作呢?我们一起期待。

《原神》是现在最火的二次元手游之一,而《鬼灭之刃》是近几年最火的日漫。如果《原神》和《鬼灭之刃》的制作公司合作,它们会擦出什么火花呢?《原神》官宣将要推出动画,《原神》动画的制作公司正是《鬼灭之刃》的制作公司飞碟社。《原神》和飞碟社强强联手,游戏圈子和动漫圈子的顶流碰撞,《原神》动画会成为下一部爆款动画吗?下面来详细分析下,如下:

《原神》动画化,飞碟社是最佳选择

《原神》的动画制作公司选择了著名的飞碟社,其实是命中注定的双向奔赴。飞碟社是业界最好的游改漫公司之一,它拥有多年将游戏改编为动画的经验,而且基本上都是爆款。《fate zero》、《fate stay knight》、《空之境界》和《情热传说》,这些耳熟能详的游改漫作品,都出自飞蝶社之手,可能新入二次元的小伙伴,只知道飞碟社是制作《鬼灭之刃》的公司。

但飞碟社可不止一部《鬼灭之刃》,凭借其成功的游改漫制作经历,《飞碟社》被选中成为《原神》动画的制作公司,一点也不出乎人意料。而《原神》也需要飞碟社的制作功力,国内外的动画制作公司一箩筐,但国内2d动画公司不够成熟,制作短篇能力尚可,但要一季讲完一个有起有伏的故事,只有《刺客伍六七》和《罗小黑战记》等国漫能做到。

但《刺客伍六七》和《罗小黑战记》的工作室偏小作坊,不一定能承担《原神》动画的产能。而日本的2d动画公司五花八门,但真正游改漫大获成功的,只有飞碟社、白狐社、沙发套、京阿尼等少数,综合来看产能和热度都和《原神》匹配的公司,就是飞碟社了。其他几家要么慢工出细活,要么手头没啥空,《飞碟社》有钱、有人、有档期、有效率。

《原神》动画,要和时间赛跑规避风险

《原神》是二次元游戏的顶流之一,它的动画在acg界的受欢迎程度可想而知。《原神》的小短片《神女劈观》在某站的播放量高达2666万,可见《原神》玩家对动画的接受程度够高。如果按照《神女劈观》的热度,《原神》动画一季12集,预估最终播放量能达到26亿逼近3亿,毫无疑问是动画里的顶流了。

但《原神》动画想要成为爆款,有一个小条件就是出得快,要尽快在一两年内和观众们见面。不是因为二次元手游的热度容易到达瓶颈什么的,而是因为熟悉动漫行业的人都知道,有一种东西叫审核,而它是非常善变的。去年《魔道祖师》才热热闹闹完结,今年兄弟情国漫就已经死掉一大片,国漫公司手上的兄弟情项目都得缓一缓。

所以希望《原神》动画能在方针没有大变的情况下,先和观众们见面,否则会有一定的风险。谁也不知道明年会不会不允许游戏改编成动画,谁也不知道游改漫明年还能不能播,谁也不知道对未成年人的照顾会不会使得尺度进一步收紧。所以在风险没有到来之前,先把动画做出来把热度抬到顶峰,可能就会快上冤种一步。

总结:

《原神》+飞碟社的强势组合,势必让《原神》动画无论是质量还是热度,都能达到二次元顶流,成为下一部爆款。但现在动漫行业的风向变化太大,特别是为了照顾未成年人,日漫已经经过大范围和谐,《原神》动画如果不快马加鞭制作,那么当审核收紧的时候可能就会迎来风险。

来源于网络,侵删

所有的地图入口指向明确,没有后期才能进的解谜入口,也不需要什么雷种 子开屏障,更没有什么铁门钥匙拿神瞳,地图友好,小蘑菇怪物强度弱,但是很有趣味性。游戏体 验那叫一个顺畅。 然后是剧情,神樱大祓和森林书同样是从一件小事开始,但是神樱大祓花散里一直当谜语人,前有 公子骗人,玩家做到这里肯定心里要嘀咕一下花散里到底是好人还是坏人,由于剧情过程一直是在 解除封印,缺乏一个正当的理由继续做下去。

一、但是森林书就不一样,有利于玩家解密和探索体验,所以在草国以另一种形式存在了。但花圃走格子也是之前有过的解谜类型。草种子重击解谜虽然是新要素但是机制太简单了,同样道理还有通过火焰烧灼就能解开的草封印石这个和用火点亮火柱区别也不大吧。

森林书就很好了须弥阳光明媚没那么多,本来很讨厌的死域因为不是扣血致死舒服了很 多,打瘤子的时候不用担惊受怕忙着找生之烛,最后还有兰罗摩帮忙,唯一有点难受的是大宝内部 启动时,转的有点多 而且由于任务地点大多在地下我还担心过会不会走了就找不着了,做罗因贾篇时还特意在山洞里放了个锚点以防万一,结果根本没用上,任务提示先给你引到洞口,之后往里走就是了不会直接定位到让人难找。而森林书则是好多类型相似,玩法接近的任务做个不停。 说白了就是玩家被撑到了。 

二、这十几个小时的伏笔与铺垫,力度远远强过神樱大祓短短几分钟的突然点明到结束,所以森林书带给玩家的实际体

验,是神樱大祓完全没法比的。

这就好比串场的晁盖活蹦乱跳几回,啪没了。

另一头是铺垫再铺垫一群人跟着刘备打了好几十年的天下,什么大风大浪都过来了人生中第一

次大顺风眼瞅着能北定中原了,突然关羽没了,接着张飞没了,然后刘备也没了之后赵云也没了,诸葛亮也没了魏延也没了,那群理想主义者一个接一个逝去最终老刘家乐不思蜀了也没有什么曹家孙家了,仿佛一眨眼的功夫几年的时间突然就过去了,什么都没了就留了一个大反派司马家。

 这比白茫茫大地还惨啊就一个感觉须弥的地下全给挖空了是吧基本上已经记不得钻了多少洞了。

这个任务做完后,你会发现,原神的地图在某一层面做到了极致。也就是通过地上地下的空间联络,大幅增加可探索内容,蜿蜒曲折宛如迷宫。这种设计风格从雪山以来经过稻妻,层岩一直延续到须弥 但是问题在于地图可探索空间大幅拓展的同时,与之匹配的解谜要素没有跟上。比如草之索是雷之种子机关的改版。 弹簧蘑菇和层岩巨渊的岩之阶相仿。

三、这些机关在前面的地图经过验证, 唯有雷元素激化显示隐藏机关是比较硬核的新内容。

在机关解谜方面原神受制于没有物理引擎只能使用固定答案的解谜,但又不能做得太难。最后导致在创新方面可能束手束脚 森林书的内容方面,剧情确实很好,体现了人类和森林精灵的友谊和羁绊。

但玩法上钻洞穴过多且解谜体验重复感和枯燥感太强。

量大虽然管饱但是超过一定程度就会撑到 反而神樱大祓给人的感觉就是刚刚好,前面几个分散地点牛刀小试。后面抽干了水直下神樱树根部

的大空洞视觉和游戏体验由浅入深在游玩体验上书比神樱大祓好很多。可能有稻妻阴间环境加成的缘故在,神樱大祓玩的时候很容易晕并且许多流程严重缺乏引导。

四、并且那个雷祸是真的很恶心人,但是森林书不一样,森林书从一开始就是为了救人救世界,救小朋友,救大朋友,虽然中间过程 有点让人忘了拉娜还被困在罩子里但对话时不时地也在提示玩家紧急程度。一整条线是穿起来 的,目标明确,动机强烈,同时还有来自兰精灵的家族秘史与节日庆典做点缀虽然我记不住那么 多兰家小蘑菇的名字,但是我和他们的故事是我一点一点玩出来的,故事的记忆让我印象深刻。 

最后的结局,同样是消散花散里直到最后一刻才点明,而森林书在一开始就已经埋下伏笔, 中间不停地强化强化,直到结局爆炸,兰罗摩长成了莎兰树只有森林记住一切。它们都是勇敢的快乐的兰那罗,而我只是注定要离开恒那兰那的金色的那菈我们的道路交错却并不走向同一个终点。但愿未来的旅行者和新生的兰那罗们还有机会再次遇见。须弥森林书吊打稻妻神樱大祓神樱大祓很好很优秀,但实际上还是传统的大型任务。

而解决这个问题,还是应该解决解谜方面的瓶颈,以及减少地下洞穴的戏份拓展其他舞台神樱大祓记得最后花散里消失的时候挺感动的但是解谜体验并不特别好。这里着重分享一下森林书的感受我真的很喜欢这种循序渐进的关于友谊和希望的童话。森林书一开始是没有太认真看剧情的拉娜一开始把我从主线拉走真的很莫名其妙。 

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

玩了一年多的原神,也算得上是半个老玩家 ,有的时候一直在想,原神作为一款开放世界的 游戏 ,多种元素交织,那么原神的 游戏 系统是不是也很庞大呢?带着这个疑问,我就开始对 游戏 中的 游戏 系统进行整理和盘点,一起来看看吧。

到22版本为止, 我觉得原神的 游戏 系统可以被划分为七个大类 探索 、角色成长、战斗、任务、社交、抽卡、尘歌壶21个小系统交互、天气、地形、钓鱼、传送、解谜、烹饪、剧情、锻造、商城、联机、任务、副本、怪物、角色、队伍、命之座、圣遗物、武器、天赋、元素, 这样一总结,相信不管是老玩家还是萌新都能有比较直观的感受,那就是原神 游戏 系统的复杂程度超出了我们的想象。

举几个简单的例子,就拿 探索 系统来说, 开放世界的原神的 探索 ,结合了挑战、解谜、机关、怪物、地形和奖励多种元素 ,比如稻妻的很多支线任务,玩家不仅需要和NPC对话,还需要在特定的岛屿搜索线索,一步一步跟进后,发现其实一整个岛屿就是一个巨大的挑战,其中 又有着跨越地形、飞行、挑战新魔物、搜集新材料等元素 , 探索 的乐趣一下子就提升了好几个档次。

再来就是天气系统, 目前原神中有晴天、雨天、雷雨天和雪天四种天气,雪天只能在雪山遇到,而且雪山还有独特的寒冷值机制和御寒机制 ,藏在雪山中的洞穴和宝箱成为玩家 探索 时不可或缺的一部分,不仅如此,天气系统还和成就系统挂钩,比如“天谴之人”成就,需要玩家在雷雨天被落雷击中,想要完成这个成就真的需要一点点运气。除此之外,天气和元素反应也有联系,雨天是强行挂水,可以熄灭地上的火焰,火系角色能直接蒸发,不同的天气还会触发角色不同的语音, 真的是四个字细节拉满。

而最让玩家津津乐道的就是原神中的任务系统, 除了我们熟知的主线、支线和每日任务之外,萌新玩家还需要了解到传说任务、邀约任务、声望任务和好感度任务。 玩家不仅可以直接跟着任务辅助系统的提升做任务,还可以直接来到新的地图当中与 游戏 中的NPC进行偶遇,只要是头顶有蓝色感叹号的NPC都可以接取任务,领取原石、经验书等奖励,而当任务陷入瓶颈的时候, 辅助系统的光柱和指引让玩家感到非常暖心。

不过,这也只是我总结的21个 游戏 系统,肯定还有很多细节没有找到,并不是原神的全部,而且这也只是到22版本为止,因为23版本还有惊喜。 首先就是23版本第一次开启双UP祈愿池,阿贝多和优拉一起复刻 。再来则是尘歌壶再次迎来更新,玩家可以用新道具捕获小动物放入自己的家园, 本身内容就已经非常丰富的尘歌壶,继种植作物、同伴赠礼、信任等阶、兑换商店后,再次迎来改动,玩家在开放世界中的家园想必会越来越丰富。

再者就是剧情方面,从旅行者踏入稻妻开始,无不牵动着玩家的心 ,经过一系列的“折腾”,终于是牵到了雷神的手(这么一来已经“捕获“了三个神明了),而原神中有七神,目前也只是前往了蒙德、璃月和稻妻,那么剩下的神明会居住在哪里呢?八重神子口中的须弥又位于哪里呢?旅行者能不能找到自己的妹妹/哥哥呢?火晶石中提到的火神是怎样的存在呢? 原神庞大的剧情脉络以及 游戏 中藏着的彩蛋和伏笔,让玩家称赞不已。

与此同时,原神也凭借自己的音乐成功火出了圈,近一年来斩获多项奖项,22版本开启还在全球手游市场畅销榜霸榜,最近还被TGA双奖提名 ,这都说明原神的优秀程度。正如一位老玩家所说的“我是一名 游戏 爱好者,玩了一年多原神,讲真,开放世界 游戏 能达到原神这种程度的目前没有,不管是 游戏 内(玩法/剧情)还是 游戏 外(音乐会/周边),它是顶级的”, 大家觉得怎样呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

在原神中有很多的武器,不同的武器有不同的能力和属性,不同稀有度的武器也有着不同的强度,下面我们就来一起看一下试作斩岩这把武器怎么样吧。

原神试作斩岩怎么样 试作斩岩好用吗

1、名称

试作斩岩

2、装备类型

单手剑

3、星级:

★★★★

4、初始属性

攻击力42

物理伤害加成+60%

5、获取方法

铁匠铺锻造台制作(需单手剑原胚)

6、装备特效

碎石·普通攻击或重击命中时,基础攻击力和防御力提高(6%/75%/9%/105%),持续6秒,最多叠加4层。该效果每03秒只能触发一次。

7、适配装备角色

主角、行秋、班尼特

8、相关故事

产自璃月兵工厂的古老剑坯。批号不明,相关典籍上也未记录它的成品时间。古旧剑身以阴刻的流云纹为装饰,舞动时,剑中隐有金光析出。

相传,因技艺一度遭遇瓶颈,工人们不得不研究新的制作思路。锻造世家云氏的大掌柜云辉便与名匠寒武协商,汇聚万匠之巧能,绘制出一套名唤「试作」的图谱。依照图谱制作的第一把单手剑,甫一成型已有隆隆剑吟。于天衡山试剑时,寒武不慎将之落在地上。剑气顺应而出,如滚滚飓风,把磐石断开一条长逾半尺的裂缝。寒武深以为天意,为这柄剑取名「斩岩」。一剑动山河,万锋藏于刃。斩岩如断水的它,是日后璃月刀剑的原本。