cos棘刺的我跑错片场_by八角塔_txt全文阅读,百度网盘免费下载

游戏攻略05

cos棘刺的我跑错片场_by八角塔_txt全文阅读,百度网盘免费下载,第1张

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导读: 299y小说名称:cos棘刺的我跑错片场作者:八角塔类型:穿越连载状态:已完结字数:798771字简介:该小说讲述了在一个普普通通的一天,我普普通通的cos了明日方舟中的六星干员『棘刺』,废了N盒粉底后,我高高兴兴的出门了。然后我不太普通

299y

小说名称:cos棘刺的我跑错片场

作者:八角塔

类型:穿越

连载状态:已完结

字数:798771字

简介:该小说讲述了在一个普普通通的一天,我普普通通的cos了明日方舟中的六星干员『棘刺』,废了N盒粉底后,我高高兴兴的出门了。然后我不太普通的穿越了。我以为我会穿到那个天灾频繁的泰拉大陆,结果我一抬头,标志性的五栋大楼出现在了我的面前。

299y

小说名称:cos棘刺的我跑错片场

作者:八角塔

类型:穿越

连载状态:已完结

字数:798771字

简介:该小说讲述了在一个普普通通的一天,我普普通通的cos了明日方舟中的六星干员『棘刺』,废了N盒粉底后,我高高兴兴的出门了。然后我不太普通的穿越了。我以为我会穿到那个天灾频繁的泰拉大陆,结果我一抬头,标志性的五栋大楼出现在了我的面前。

299y

小说名称:cos棘刺的我跑错片场

作者:八角塔

类型:穿越

连载状态:已完结

字数:798771字

简介:该小说讲述了在一个普普通通的一天,我普普通通的cos了明日方舟中的六星干员『棘刺』,废了N盒粉底后,我高高兴兴的出门了。然后我不太普通的穿越了。我以为我会穿到那个天灾频繁的泰拉大陆,结果我一抬头,标志性的五栋大楼出现在了我的面前。

无相之草位置在活力之家左下方传送点附近的山洞里。

1、首先,进入游戏,打开地图,传送到活力之家下面的七天神像。

2、其次,在到达后,面向西飞下去。

3、接着到地面后,进入山洞继续向西走。

4、最后,走到山洞的尽头即可找到无相之草。

原神无相之草打法如下:

操作环境:iphone13,ios15,原神32。

1、松果弹豆闪电鞭:无相之草化作藤鞭对旅行者发动三次攻击,提前远离或利用闪避即可规避。

2、旋转球:无相之草包裹自身形成球体,旋转并从高空落下攻击旅行者多次,落地时一次闪避即可规避。若在落地时立即使用火元素攻击无相之草,可提前结束该技能。

3、污秽弹:无相之草吐出污秽攻击旅行者,并在地面上留下污秽区域,持续移动或利用闪避即可规避。污秽区域内的角色会受到持续性伤害。

4、藤蔓领域:无相之草在场地上生成藤蔓圈,聚拢后对旅行者发动冲击。在聚拢过程中利用火元素攻击藤蔓即可将其破坏并产生缺口,用以规避该技能。

5、棘刺丛生:无相之草召唤数个藤蔓攻击旅行者,并且会生成棘刺造成二次伤害。利用火元素攻击可以消除藤蔓。

6、愈疗草芯:无相之草陷入危机时,会召唤三个愈疗草芯,旅行者利用草元素攻击激活愈疗草芯后会持续净化无相之草,若再使用雷元素使其活化,可以大幅提高净化效率。

7、在净化过程中,无相之草也会吐出污秽攻击旅行者,利用闪避既可规避。污秽攻击到愈疗草芯时会使其失去活性,重新激活后才能继续净化无相之草,所以要注意控制落点位置。

无相之草的位置:

1、位于须弥沙漠地区活力之家的下方。

2、首先需要传送到活力之家下方的传送点。

3、传送结束后向西方向前进,跳下悬崖。

4、跳下悬崖之后往东南方向飞,在悬崖底部可以看到一个洞口。

5、进入洞口之后,沿着隧道走到头就能看到。

无相之草,是游戏《原神》中的敌方单位。代号为「扎因」的高级草元素生命。依据学者的推想,无相元素具有“学习”的智慧,进而产生了利用“拟态”进行攻击的能力。

原神:从冰系的三个元素反应浅析元素反应设计的问题

播报文章

178一起游戏吧

发布时间: 2020-12-04 14:20重庆星游传媒有限公司

作者:NGA-伊比利亚的至高棘刺

一直以来在原神版都有一个误区,认为在四大元素中,火冰是毫无疑问的上位输出元素,理由是超载火伤 超导冰伤 冻结冰伤 即使不看增幅反应,这些剧变反应也不会在史莱姆身上跳出难看的免疫

但,事实如此吗?

我实在没有80级的冰系角色,根据剧变反应的原理,由80级水雷角色触发的冰系剧变反应,伤害应该和80级冰系角色触发的冰系剧变反应一致,如果不对,请轻点笑我

接下来是结果图

超导造成了425的冰伤 冻结没有造成冰伤,我亲爱的兄弟姐妹们,冰打雷史莱姆的确不免疫,这80级425的冰伤,我怎么觉得还不如免疫呢?冰打水史莱姆也不免疫,这冻结反应压根就没有伤害啊!

那么接下来,我们来谈一下元素反应存在的问题。

首先,我们要明确,元素反应是原神这个游戏的增伤手段,而元素反应的问题,就在于增伤手段之间的不平等。

优秀的增伤手段,如蒸发、融化,可以增幅你原本的伤害,也就是和你的攻击双爆有直接相关,类比yys的御魂的话,这相当于破势、心眼和狂骨,是毫无疑问的输出反应。

普通的增伤手段,如感电、超载和扩散,在你造成伤害的同时,附加一定的固定伤害,这其实也是很常见增伤手段,比如yys的针女,但这里存在一个问题,针女的伤害是根据式神的攻击力结算,而感电超载的伤害是根据角色的等级和元素精通结算。

到这里为止都还正常,以我个人为例,我迪卢克90级平常带火一刀3000-4000,行秋提供的蒸发增伤不过1500-2000,甚至比不过我80级公子一下感电2500+,当然迪卢克e和q被蒸发增幅后的伤害远不止这点,但这是t0角色和t1角色之间的合理差距,就好像破势茨木和针女酒吞的对单输出差距,很合理。

而后面就离谱

不知道怎么形容的增伤手段,如超导,是通过减防来增伤。

为什么不知道怎么形容呢?因为我准备类比yys的兵主部,然后我突然意识到,兵主部是很优秀的增伤御魂啊,我氪金买的呢。

然后我想起来了,这游戏最(唯一)享受超导增益的雷泽,的确很强啊!雷泽七七还被推荐为版本答案,拯救无数七七于水火之中。

但问题是,咱这游戏不结算防御的输出一抓一大把啊!

不能增伤的“增伤”手段,如冻结、结晶。

这里其实扯淡了,这俩反应的确不增伤,但人家冻结反应是个控制,碎冰还有物理伤害,相当于雪幽魂雪童子,你结晶反应是什么?给护盾!珍珠蚌精为什么要来和输出御魂比?

谈完了反应类型,我们来看看四大元素(风岩不论,这俩元素纯看机体,单看元素就是扯皮)

火元素,毫无疑问的人上人,坐拥融化蒸发两大增幅反应,还有一个超载,增伤手段好的不要不要的。

雷元素,毫无疑问的人下人,三个反应里感电超载是普通增伤,超导是减防为物理服务。

水元素,有争议的人上人,三个反应里有2倍蒸发增幅,有感电固伤,有冰冻控制,坦白说如果六元素都像水这样,那才叫平衡。

冰元素,有争议的人下人,三个反应里一个超导主减防给物理c服务,一个冰冻主控制无增伤,一个融化15倍增幅,合起来看冰c增伤手段只有融化,火系还没有工具人(真有高频火自己带雷水辅当主c不知道多舒服,凭什么给你当融化工具人)

雷泽北斗皇女对比凯亚重云,摸着良心说你觉得凯亚重云c位表现更优秀?

所以你们真的觉得冰单手剑神里能比雷单手剑刻晴强?

冰元素其实是一个偏辅助的定位,配物理雷c超导,配水c永冻,配火c融化。这其实也没什么,四个元素之间有区分度是好事,像火元素纯输出,水元素偏输出,冰元素偏辅助,雷元素。。。雷元素想输出。

所以说元素反应设计上的问题在哪?

元素反应设计上的问题在于,明明是增伤手段,但是元素之间增伤手段是不平等的,或者说有的元素比其他元素平等!而不是有的元素打史莱姆一片免疫,有的元素打史史莱姆很少免疫。拿史莱姆来研究元素反应的问题,只能得出用来口嗨的结论!

我们做一个假设,现在四大元素之间的反应发生了微妙的变动——感电与蒸发的效果互换了!我们得到了什么样的四大元素呢?

冰元素,不变,依旧是偏辅助的元素。

雷元素,多一个增幅,现在有一个增幅一个固伤一个减防三个反应,完全可以胜任输出。

水元素,现在还是一个增幅一个固伤一个控制三个反应,也可以胜任输出,同时公子地位upup。

火元素,少一个增幅,现在有一个增幅两个固伤,依然是最适合输出的角色,同时迪卢克可莉超模程度下降。

只有钟离受伤的世界

再加上这个假设,是不是我们就能很清晰地发现,元素反应设计上的问题何在了呢?