梦幻西游手游愤怒腰带有什么好处 梦幻西游手游愤怒腰带怎么玩

游戏攻略08

梦幻西游手游愤怒腰带有什么好处 梦幻西游手游愤怒腰带怎么玩,第1张

梦幻西游手游愤怒腰带有什么好处 梦幻西游手游愤怒腰带怎么玩
导读:愤怒特效:使用特技降低20%愤怒值。如罗汉金钟需要150愤怒值,有了愤怒腰带就只需要120就可以了。 1、开局。PK开始前最多保留70愤怒。加上狮驼愤怒临时符35点,则第一回合愤怒值为105。大特技罗汉金钟、晶清诀、慈航普度、四海升平、玉清

愤怒特效:使用特技降低20%愤怒值。如罗汉金钟需要150愤怒值,有了愤怒腰带就只需要120就可以了。

1、开局。PK开始前最多保留70愤怒。加上狮驼愤怒临时符35点,则第一回合愤怒值为105。大特技罗汉金钟、晶清诀、慈航普度、四海升平、玉清诀在有愤怒特效情况下愤怒值需求为120、120、120、108、100点。也就是在第二回合你基本可以放出所有特技。

2、愤怒需求越低,能够使用的频率增加。如笑里藏刀(40愤怒),有愤怒腰带情况下只需要32点,愤怒要求少,则可以使用的次数就多了。

3、手游的愤怒增加机制,愤怒来之不易。(1)受到伤害增加愤怒(2)乾坤玄火塔(3)唐僧变身卡。单次受到伤害低于50%只能增加25点愤怒,所以愤怒值很难积攒,乾坤玄火塔单回合可以增加15-30点(受到两仪四象属性影响),唐僧卡是每个单位死亡增加5点愤怒每回合最多加10。如果你单回合受到50%伤害,且乾坤玄火塔第一回合,且你方有两个单位死亡,此回合可以增加65点愤怒,对方一个笑里藏刀可以降低你70点愤怒。

愤怒腰带产出少价格高

对于大多数门派、加点流派而言,愤怒腰带是要优于暴怒腰带的。原因很简单,同样的150愤怒值,暴怒腰带只能开出大特技,之后愤怒就基本清空了,而愤怒腰带,在释放完大特技后很快就可以释放出笑里藏刀等等小特技。同时,在喝酒、提前攒好愤怒的前提下,愤怒能比暴怒先开出特技,赢得优势。

然而,80愤怒腰带产出少、价格昂贵,绝大多数玩家都是买不起的。所以,从性价比的角度考虑,小编我在这里给以下3个门派推荐暴怒腰带。方寸、力敏大唐、力敏狮驼,对于他们,暴怒可以说是仅次于愤怒的第二选择(且效果不差多少)。

首先,选择暴怒的首要原因,价格。以我们区,I O S梦回唐朝为例,给大家附上80愤怒及暴怒的物价情况:

愤怒,各种奇葩价,稳定价格在600-1000万之间

80暴怒,30万出头

愤怒与暴怒两个特效对比

然后,从数据分析的角度,给大家比较一下愤怒与暴怒两个特效:(这里引用的是当年端游一位大神的数据分析)

设:A受到伤害所加愤怒为X1X2X3X4等等使用某特技需要愤怒为Y

暂且设X=(X1+X2++XN)/N 也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒

那么:

携带愤怒腰带需要的回合数F=08Y/X

携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/12X

那么F-B=08Y/X-Y/12X= -Y/30X

得出结论(伸手党):

①因为XY均为正数,所有F-B<0,所以F<B,携带愤怒腰带放出Y特技所需回合数永远少于暴怒但是这对于小特技来说影响不大。大特技的话大多数时候也差不多。

②因为FB均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现那么只有30X<Y时,愤怒腰带才在理论上比暴怒腰带少一回合

为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,49是5个回合,而51却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。不过换个思路,很多时候暴怒愤怒也是能同时放出特技的。

③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢

设暴怒腰带增加愤怒的系数为K那么08Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效

也就是12K-1=0的时候也就是K=125 既25% 当增加的愤怒是25%就是等效

下面附上暴怒适用于方寸、力敏狮驼力敏大唐的几大原因:

一.价格(上面已经说了,小编我自己就是大穷逼),为了愤怒相较于暴怒提升四分之一的效果,要花费20倍~40倍于暴怒的价格,着实伤不起。

二.上述三门派速度快,面伤基本都能打到他们,且是优先击杀目标。方寸、狮驼和大唐在队伍中都属于高速目标,基本都能被打倒。另外,方寸主要是为了笑里,而狮驼大唐主要是为了用出破血(贵得飞起,基本都是低级项链带的)破碎野兽。这种档次的特技暴怒完全足矣

三.上述门派都需要抢速度,需要能打10、11宝石的80腰带。封系一速、物理一速的重要性小编我在这里就不再阐述了,4锻宝石差带来的是32点速度的差距,也就是48点属性点,重要性不言而喻。

综上所述,在没有攒够钱买愤怒之前,用暴怒完全足够了,各位方寸、高速物理系列可以暂用。等到以后物价平稳,再换愤怒就完美了。

打日若西山。三孔建议:第一孔红色符石1J +1敏 第二孔紫色符石3J +1敏 +10气血 第三孔紫色符石3J +1敏 +10气血全身除了衣服打技能。鞋子打抗封!其他一律日若西山。

所谓国标属性没有定值,一般以防御和气血较低为标准。

60级腰带

种类包括:攫魂铃、双魂引

普通打造:(35~45)防御,(130~169)气血。

强化打造:(36~47)防御,(136~177)气血。

系统产出:(26~44)防御,(120~204)气血。