梦幻西游手游金甲仙衣属性选择解析

游戏攻略09

梦幻西游手游金甲仙衣属性选择解析,第1张

梦幻西游手游金甲仙衣属性选择解析
导读: 金甲仙衣什么属性好 梦幻西游手游金甲仙衣 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关金甲仙衣什么属性好 梦幻西游手游金甲仙衣 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 金甲仙衣和普陀 对于普陀来说,大部分的普陀玩家在金甲

金甲仙衣什么属性好 梦幻西游手游金甲仙衣 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关金甲仙衣什么属性好 梦幻西游手游金甲仙衣 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

金甲仙衣和普陀

对于普陀来说,大部分的普陀玩家在金甲仙衣的属性方面可能会选择太阴。首先普陀不是一个受到物理攻击很多的门派,带金甲仙衣更多的是为了防止被突然的点杀。所以在选择两仪属性时,激活机率会更好点,然后顺便照顾一下宝宝。

金甲仙衣和方寸

依据方寸对于金甲仙衣的要求,大部分方寸小伙伴都会会选少阴属性,因为高速体敏方寸本来就是个非常怕点杀的,如果能降低10%物理伤害的话会大大的增强了方寸的生存率。而且作为全队最脆皮的一个人,队友也很乐趣去帮方寸去抗伤害。

金甲仙衣和地府

地府在金甲仙衣的选择上肯定不会选太阳。如果地府血少于20%那么就代表你的队伍要被打败了。少阴相对我们辅助最肉的门派,怎么会让队友和宝宝去帮我承受伤害最好的选择就是太阴吧,太阴会给宝宝提供保护,宠物的生存率太重要了,特别是在一次战斗宝宝召唤次数受限制的情况下,如果宝宝能多触发一个斗篷,就增加了生存率。打高端局后期拼的也是宝宝。

金甲仙衣和龙宫

作为龙宫的代表书生在金甲仙衣方面选择了少阳。这个跟其他的性价比一比就出来了,太阳是百分之二十血以下提高几率,龙宫在4800血左右,百分之二十就是700。700血的时候,大唐第三刀即使触发金甲,我估计也能砍死。总的来说,法宝给龙宫带来了抗性以及防点杀的能力。

金甲仙衣和大唐

金甲仙衣是物防、降魔斗篷是法防。大唐应该会选两仪阴吧,是提高触发比例;阳是提高抵挡伤害的比例。个人觉得是触发比较重要,不触发,你抵挡再多也没有用,对吧金甲仙衣两仪三个全部选择阴,四象就是太阴,可以让宠物受益。金甲仙衣对大唐点杀对手的影响很大,对手一旦触发金甲,就扫不死了。

金甲仙衣和狮驼

同样,对于狮驼来说,金甲仙衣的属性还是喜欢太阴,因为现在的宝宝都很弱,太阴属性的金甲仙衣可以庇护宝宝,按照概率算还是比较高的,所以太阴比较划算。

没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。前一段时间,骨折同学给了一个公式,但是事实真的是那样吗我们用数据说话。

我们先看一下官方给的解释吧。

这俩介绍说明了两个事情:1降防效果与等级有关。2上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位对于69来说多少是高防御对于89、109呢对于73、84、95这种不是9的来说多少是高防御呢我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。

但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。

因为是95级的号,所以既不适用于89也不适用于109,只是适合大家看一下趋势,定性了解一下六道的降防效果。这里说一下结论吧:

1、基础降防17%左右

2、大体上可以认为降防20%;

3、如果防御奇高,降防可以达到25%甚至更多。

具体测试思路如下:

为了排除影响,双方都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,分别去普通攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐步调高至2400,以100为单位步进,每组测试30次。

计算方法举例如下:

比如宝宝物防1500,正常情况是打2200-1500=700左右的血,降防之后打950,说明此时防御变为2200-950=1250,那么防御降低了250,降低比例为250/1500100%=1667%。具体情况如下表:

数据太多不看,这里只取出计算后的数据。

为了统计更为精确,这里取了三组数据分别是平均数、中位数、众数。中位数即(最大+最小)/2, 众数即统计的30个数中最多的。做表如下可见还是平均数(蓝色的)最为稳定。

单独拿出平均数来分析:

结合表和图可以得出如下结论:

1、防御1500以下,降低防御约17%。

2、防御1500-2000降防开始逐渐增加,但不明显。

3、防御2000以上,降防显著增加,甚至防御每增加100降低防御比例就增加1%,而2400防御的时候防御降低更是达到了25%以上。这就是所谓“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单位,但这只是我的猜测。

总之呢,可以大体得出这样一个结论: 降低防御约20%。

防御对于大唐官府而言非常的重要。再其次就是封抗了,只有不被对方控制才能更好的输出,法抗和封抗我们可以根据自己的喜好选择优先项,法抗针对的是法系职业,封抗针对的是封印职业

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1,优点

(1)防御有小加成

观点:大唐的天生物防属性比较高。

解析:所有门派的天生物防成长都是50,而唯有大唐是50+等级,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐会比狮驼的防御性好,而且大唐目前还是偏耐加点。

(2)单体伤害最大

观点:横扫千军谁见谁怕。

解析:这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新了连环击之后,大唐的横扫是否会被取代呢,答案是否的,经过测试物防越高,横扫的伤害会比5连击越好。而5连击拥有三回合的时间相比大唐的每回合平均输出,连环击会差了一点儿。但是很多人的横扫都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。

(3)日常一把手

观点:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带。

解析:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于门派闯关,其他的玩法上,秘境是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺,比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。

2,缺点

(1)耐成长偏高

观点:面对3耐加点的门派无能为力。

解析:1耐=22物防,而宝石上物伤是物防的066倍,只能靠武器弥补伤害,但是依然弥补不足,越后期就越是持久战。不过以后如果大唐真的不合理网易还是会改的。平衡很重要,而且大唐属于人群玩家,相信官方不会乱来。

(2)消费偏高,实力只能用金钱体现

观点:花钱和不花钱的大唐只要看横扫效果就明白了。

解析:不花钱的大唐的确很差,速度上输给人,而且本来耐就高成长了,如果自身物伤也低那就会感觉不出伤害。

所以说大唐是最不适合平民玩的分分钟无所作为。

(3)单挑偏差

观点:单挑大唐打不动

解析:除了吃五龙欺负一下方寸,只要是3魔2耐的龙宫或者3力2耐的狮驼根本打不过,喜欢单挑的会虐心,特别是花了一万结果打不过一千的龙宫那种感觉很悲剧。如果你是一个爱好单挑的玩家还是简易选地府,不然可能会各种后悔。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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