我的世界pc版那个版本有边境之墙{就是世界边境地形突然剧变的地方}给连接。

游戏攻略07

我的世界pc版那个版本有边境之墙{就是世界边境地形突然剧变的地方}给连接。,第1张

我的世界pc版那个版本有边境之墙{就是世界边境地形突然剧变的地方}给连接。
导读:那个东西就叫做边界,边界一直都存在,只不过可以用指令去修改而已,可以修改半径,收缩速度(可为0),还有红色和蓝色,两种,性质是不一样的,是18后才有的东西。如果你说边界那就是一楼说的 ,但是tp的y轴改成70比较好,0的话会卡在地底。还有t

那个东西就叫做边界,边界一直都存在,只不过可以用指令去修改而已,可以修改半径,收缩速度(可为0),还有红色和蓝色,两种,性质是不一样的,是18后才有的东西。

如果你说边界那就是一楼说的 ,但是tp的y轴改成70比较好,0的话会卡在地底。还有tp指令应该要加对象吧,这里是@p。

/tp @p 300000000 70 300000000

我的世界是一款非常受欢迎的建造游戏,其中有许多不同的建筑风格,包括传统的中国式建筑。在这篇文章中,我将向大家介绍如何在我的世界中做出中国式建筑屋檐翘边。

首先,我们需要了解什么是屋檐翘边。在传统的中国式建筑中,屋檐翘边是一种常见的装饰方式,它使建筑物看起来更加华丽和精美。屋檐翘边通常由一系列斜面构成,它们向上翘起,形成一种优美的弧形。

现在,让我们开始制作屋檐翘边。首先,我们需要选择一个合适的建筑材料。在我的世界中,最适合制作屋檐翘边的材料是石砖或者石砖墙。这些材料非常坚固,而且可以轻松地进行雕刻和定型。

接下来,我们需要确定屋檐的大小和形状。这取决于你想要建造的建筑物的大小和风格。一般来说,屋檐应该比建筑物本身稍微突出一些,以便形成一个明显的边缘。如果你想要建造一个更加华丽和复杂的建筑物,可以考虑使用多个屋檐,每个屋檐都有不同的大小和形状。

接下来,我们需要开始雕刻屋檐。首先,我们可以使用锄头或者其他工具将材料切割成需要的形状。然后,我们可以使用斧子或者锤子将材料雕刻成斜面,使其向上翘起。这可能需要一些练习和耐心,但是一旦掌握了技巧,制作屋檐将变得非常容易。

最后,我们需要将屋檐安装到建筑物上。我们可以使用梯子或者其他支架将屋檐固定在建筑物的顶部,然后使用其他材料来填充屋檐下方的空间。如果你想要增加屋檐的稳定性,可以考虑添加支撑结构,比如横梁或者柱子。

总的来说,制作中国式建筑屋檐翘边是一项非常有趣和具有挑战性的任务。它需要一些技巧和耐心,但是一旦掌握了技巧,你将能够创造出非常华丽和精美的建筑物。

1、边境方块即边界方块,指令为give @p border_block。

2、边界方块使用方法为,玩家调出指令界面,输入/give @p border_block,选择边界方块的颜色——红色,摇动摇杆,即可得到红色的边界方块。

3、边界方块使用后可以阻挡想要穿过墙体的单位,放置效果如下图。

我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

我的世界0150测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:95

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

理论在我的世界中是没有边界的,但依旧有很多玩家在针对官方提到的无限地图的我的世界中是否有边界这一看法进行证实。那么是有边界呢?下面来看看我的世界0150世界边界 边境之地

要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑leveldat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

在X或Z=±1798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环结地形)

边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

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边境之地小知识:

在边境之地中,怪物的生成速度比正常世界大出很多,由于黑暗的区域十分大。在边境之角中,怪物生成速度差不多达到最大值,由于堆叠的地形等效于一个巨型刷怪塔。

边境之角的最顶层在日夜交替中光照表现异常。这是因为当整个区块的Y=127处都被非透明方块覆盖时,日夜交替计算不会工作。

就算是通过下界走路去边境之地,也要花费102小时。

进入一个通往边境之地的下界传送门(无论末路之地处于哪个维度)都会导致游戏崩溃。例如,在下界世界中心2,000,000米外处建立一个传送门,则传送门会带到主世界中心的16,000,000米开外的边境之地,这就会导致崩溃。反过来也无法实现,因为要建造会传送到下界中心12,550,820米开外的主世界传送门,玩家必须到达主世界X或Z坐标超过100,000,000的地方,但那个地方早已不能放置方块。

在边境之地中,栅栏再也不能围住动物或玩家。

若玩家挂上一幅画,则画会的位置错开几个方块远。

边境之墙方块组成平均比例:石头36%,空气25%,水23%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

边境之角方块组成平均比例:石头40%,空气16%,水28%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

尽管在 Beta 16 中无法在Y=127处放置方块,但边境之地的平坦“天花板”仍会占用Y=127出现。

对于是否将末影人改名为“边境之人”的争议,Notch 戏谑地建议将边境之地改为末路之地。

Notch 仍然未确认是否会将边境之地重新加入到游戏中,由于玩家不通过作弊或单人指令Mod很难到达边境之地。

边境之地的最主要负面影响为帧率下降,屏幕冻结,和游戏崩溃。

虽然边境之地的地形被移除了,但一些漏洞还是会出现,如颗粒效果的错位。这可以通过一根火把看到:火把的火焰和黑烟会脱离火把棍子漂浮。同样,红石粉看上去会伸出附着的方块外。

玩家若在30,000,000米的假区块界限外飞过34个方块而卡住,这时四处张望,则他的视图模型会错位。

Kurt(社区 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何作弊和Mod走路去边境之地。他在视频中记录了整个过程。

由于边境之地地形在 Beta 18 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 173 。

在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 1806% ,已经向西走了 2,266,779 米。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标。

JL2579(社区 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界。("影片")

当玩家走过X=30000000或/且Z=30000000时地面可以穿过。

在Xbox 360 版游戏中虽然不存在边境之地,但在地图边缘玩家会被一堵空气墙阻挡。

就算是在新版本中,边境之地仍会出现,与Xbox360版一样,会被一堵空气墙堵住,物品和生成区块会发生异常:如方块组成错误、沙子不受重力影响不会掉落,红石是以往的6倍大且不能随便放置(有些已经放置但无法发现),活塞运动会有异常,区块生成缓慢,某些地方可以发现区块分隔的阴影,水、岩浆无法继续流动,动植物无法生成在假区块中,虚空中的基岩会显得特别明亮等。

在新版本中的边境之地的附近建造一个地狱门,进入的X、Z是主世界的三分之一至五分之一左右,但在边境之地向前的地狱中建造地狱门,则地狱门会在主世界29,999,999米以内生成,不会生成进边境之地里面。