《英雄联盟》游戏中不受时间影响,前中后期都强的英雄有哪些?

游戏攻略05

《英雄联盟》游戏中不受时间影响,前中后期都强的英雄有哪些?,第1张

英雄联盟》游戏中不受时间影响,前中后期都强的英雄有哪些?
导读:英雄联盟中不受时间影响,前中后期都不弱的英雄有哪些?看到这个问题,首先ADC英雄们“退出群聊”,但唯独有德莱文躲在小角落里偷偷向外看。辅助英雄们纷纷沉默不语,只有泰坦轻轻咳嗽一声。这声咳嗽引来了上单位置剑姬和瑞文的目光,泰坦也瞬间低下头去。

英雄联盟中不受时间影响,前中后期都不弱的英雄有哪些?看到这个问题,首先ADC英雄们“退出群聊”,但唯独有德莱文躲在小角落里偷偷向外看。辅助英雄们纷纷沉默不语,只有泰坦轻轻咳嗽一声。这声咳嗽引来了上单位置剑姬和瑞文的目光,泰坦也瞬间低下头去。中路的刀妹看了看低头的泰坦,又看到船长的目光,终究没有说话。

这个版本就是这样,很少有前中后期都不弱的英雄,对比之下,瑞文、剑姬、泰坦、刀妹、船长上了我心中的榜单。接下来我们就看看这些英雄为什么前中后期都拥有一定的强度。

剑姬

剑姬这个英雄,低端局高端局往往会有很大的区别。要说上单位之最吃操作的英雄,无非就是剑姬、瑞文两位。但是要说起最吃熟练度的,那非剑姬莫属。剑姬这个英雄在前中后期都不弱,主要还是因为她的被动技能-决斗之舞,剑姬可以通过攻击敌方的弱点,能够造成基于目标最大生命值的真实伤害,这个伤害是随着剑姬的等级而提升的,到来中后期伤害尤为明显。

剑姬的这个技能,不仅有高额的输出能力,同时还附带极强的回复能力。所以无论是前期还是后期,剑姬总能够利用自己的操作打出足够强势的表现。如果说要找一个前中后期都不弱的英雄,剑姬首屈一指。

锐雯

关于锐雯,这里就不多说了。只说一点,那就是锐雯这个英雄的上限,这个英雄几乎是没有上限的,伤害到底有多高,只取决于使用她的召唤师有多强。一个熟练使用QA的瑞文,前期对线是个战士,后期更像是一个刺客,脆皮单位只要被近身那就是一套秒杀,基本上没有逃跑的机会。

泰坦

泰坦这个英雄,目前来看就是辅助位置、甚至中单位之上少有的前中后期都不弱的英雄。前期仗着自己的W技能-泰坦之怒,这个技能能够为泰坦提供高额的护盾。正是因为这个技能,让泰坦在对线期敢于跟任何人换血反正自己也不会吃亏。

而到了中后期,泰坦的强势却是体现在他的先手能力以及控制能力上。很多刺客英雄都十分畏惧这个英雄,主要是泰坦的普攻会给敌人施加一个05秒的控制效果。刺客敢近身就必定吃控。这才是泰坦最强势的地方。

刀妹

刀妹的强势版本现在好像已经过去了。但是仍然不可否认,这个英雄仍是前中后期都不弱的存在。

刀妹的被动,不仅能够获得高额的叠加伤害,攻速也能够受到加成。正是有这个技能存在,在前期攒满被动的刀妹就拥有极强的伤害能力,配合上征服者这个符文,刀妹更是如虎添翼。一些身板较脆的法师英雄们看到刀妹,总是有一种无力感,一不注意还会被直接击杀。

到了中后期这个伤害就更加恐怖,Q技能的刷新机制让刀妹拥有无限的收割能力,大招的限制效果以及E技能的控制能力,都是这个英雄前中后期都不弱的依仗。

船长

船长的后期能力,不用多说大家也都知道。这里说一说船长前期为什么也是这么强势。首先船长的Q技能-枪火谈判,10的AD加成,可以暴击可以附带普工特效。所以在前期,船长就拥有极高的伤害能力。

同时W技能的回复,以及被动技能的额外金钱,让这个英雄的曲线十分平滑, 发育速度也是数一数二。几方面综合起来,船长就成为那个前中后期都不弱的英雄。

另外说一点很重要的,那就是以上所说的英雄,都是建立在玩家对该英雄有一定的了解,有一定的熟练度的前提下。如果不会玩,那就没什么弱势强势可言了。

英雄联盟手游深海泰坦怎么样英雄联盟手游深海泰坦技能介绍。端午假期过后,我们的峡谷也即将迎来一位期待许久的新英雄:深海泰坦诺提勒斯。身为一名非常强大的坦克型英雄,减速、眩晕和定身技能,能抗能控说的就是他。来随小编一起看看他的技能效果展示吧!

相传,来自比尔吉沃特四大传说之一的深海泰坦诺提勒斯,身穿铁甲,手上握着巨锚,缓缓地走出黑暗,没有一个人能够逃脱来自深海的制裁

排山倒海

被动技能

诺提勒斯的普通攻击会对目标造成提升过的物理伤害并短暂禁锢他的目标。这个特效在数秒内只能对相同目标生效一次。

疏通航道

快捷键:Q

诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,且此技能的冷却时间减半,并返还一半的法力消耗。

泰坦之怒

快捷键:W

诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。

暗流涌动

快捷键:E

诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。

深海冲击

快捷键:R

诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。

英雄联盟133版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟133装备及英雄改动一览吧。

英雄联盟133装备及英雄改动一览

辉耀美德

价格:3000 增加至 3200

冷却时间:60秒 增加至 90秒

最大生命值提升:10% 增加至 15%

持续治疗效果:8%最大生命值 改为 15%最大生命值

移除:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升

移除:超凡入圣不再提供额外技能急速

黯影阔剑

冷却时间:40秒 增加至 50秒

远程对守卫伤害:3 降低至 2

移除:不再能秒杀陷阱

侦查守卫

冷却时间:240~120秒 降低至 210~120秒

过量治疗——精密系

护盾值:10+(9%最大生命值) 改为 20~300(基于等级)

韧性

大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)

打野

喂点心的金钱:30 降低至 20

大型野怪经验值:75 增加至 85

防御塔

伤害:162~344(0~14分钟) 增加至 182~350(0~14分钟)

凯尔

登神长阶(被动)

昂扬时移速加成:8% 增加至 10%

星火符刃(E)

被动AP加成:20% 增加至 25%

已损失的生命值伤害:8/85/9/95/10% 增加至 8/9/10/11/12%

李青

天音波/回声击(Q)

额外攻击力加成:100% 增加至 120%

天雷破(E1)

伤害:100/130/160/190/210(+100%额外攻击力) 增加至 100/130/160/190/210(+100%总攻击力)

(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)

摧经断骨(E2)

减速:20/30/40/50/60% 增加至 20/35/50/65/80%

嘉文四世

(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)

基础属性

基础护甲:34 增加至 36

黄金圣盾(W)

冷却时间:9秒 护盾值 8秒

护盾持续时长:5秒 降低至 4秒

新增:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益

凯隐

暗裔魔镰(被动)

蓝凯(刺客)额外伤害:13~40% 增加至 15~45%

巨镰横扫(Q)

伤害:75/95/115/135/155(+65%额外攻击力) 改为 70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)

特朗德尔

跳舞

新增:现在跳舞速度会基于移速而加快()

测试服崩了还没能去试试

冰封领域(W)

冷却时间:18/17/16/15/14秒 降低至 16/15/14/13/12秒

乐芙兰

基础属性

基础生命值回复:6/5秒 增加至 8/5秒

法力值回复每级成长:08 增加至 1

恶意魔印(Q)

法力值消耗:50/55/60/65/70 降低至 全等级50

故技重施(R)

冷却时间:60/45/30秒 降低至 50/40/30秒

阿利斯塔

凯旋怒吼(被动)

自身治疗量:23~142 改为 5%最大生命值(大约40%的增强)

队友治疗量:46~284 改为 阿利斯塔6%最大生命值(大约15%的削弱)

大地粉碎(Q)

法力值消耗:55/60/65/70/75 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:50% 增加至 70%

野蛮冲撞(W)

法力值消耗:65/70/75/80/85 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:70% 增加至 90%

践踏(E)

法力值消耗:50/60/70/80/90 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:40% 增加至 70%

布隆

基础属性

基础生命值:610 增加至 640

基础生命值回复:85/5秒 增加至 10/5秒

震荡猛击(被动)

每个目标的冷却时间:8/6/4秒(1/7/13级) 降低至 8/6/4秒(1/6/11级)

寒冬之咬(Q)

冷却时间:10/9/8/7/6秒 降低至 8/75/7/65/6秒

诺提勒斯

排山倒海(被动)

基础额外伤害:8~110 增加至 14~116

泰坦之怒(W)

法力值消耗:80 降低至 60

护盾值:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命值) 增加至 50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%最大生命值)

暗流涌动(E)

伤害:55/85/115/145/175(+30%AP) 增加至 55/90/125/160/195(+50%AP)

阿木木

绷带牵引(Q)

法力值消耗:40/45/50/55/60 增加至 45/50/55/60/65

阿木木的愤怒(E)

伤害:80/110/140/170/200(+50%AP) 降低至 65/100/135/170/205(+50%AP)

卡萨丁

能量脉冲(E)

冷却时间缩减:1秒 降低至 075秒

伤害:80/105/130/155/180(+85%AP) 降低至 60/90/120/150/180(+85%AP)

虚空行走(R)

伤害:80/100/120(+40%AP)(+2%法力值) 降低至 70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)

连续R额外伤害:40/50/60(+10%AP)(+1%法力值) 降低至 35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)

扎克

不稳定物质(W)

AP加成:每100AP加4% 降低至 每100AP加3%

橡胶弹弓(E)

伤害:60/110/160/210/260(+90%AP) 降低至 60/105/150/195/240(+80%AP)

奎桑提

无双陀斧(Q)

拉拽时长:1秒 降低至 065秒

眩晕时长:1~125秒 降低至 1秒

辟路先锋(W)

最小眩晕时长:035/045/055/065/075秒 降低至 03/035/04/045/05秒

傲岸雄姿(R)

双抗损失:65%额外双抗 降低至 85%额外双抗

微光飞翎(Q)

伤害:100/140/180/220/260(+70%AP) 改为 70/125/180/235/290(90%AP)

治疗量:30~115 增加至 40~210

盛大登场(W)

AP加成:70% 增加至 80%

英雄定位:

泰坦巨人是一名拥有强大团体控制技能且相对灵活机动的坦克。

技能介绍:

1技能 震击重锤:

泰坦挥舞重锤,对范围内敌人造成伤害并降低移动速度,释放后自身会进入僵直状态。技能击中敌方单位时可以减少2技能冷却时间。

1技能释放比较缓慢,有着明显的后摇,可以使用其他技能解除1技能带来的僵直。

2技能 暴烈突击:

泰坦向目标方向突进造成伤害并获得大地护盾,撞击到敌方英雄时停下并降低其移动速度,此技能可在僵直状态下使用。

2技能是泰坦用来追击或逃跑的技能,可以与1技能形成配合,用1技能减少2技能的冷却,或用2技能解除1技能的僵直。

3技能 泰坦之怒:

泰坦开始积蓄怒意,激活后将减缓敌方单位移动速度。当再次激活或被打断时,对范围内的敌方单位造成物理伤害,并附加眩晕效果。蓄力期间泰坦免疫控制,技能伤害与眩晕时间随蓄力时间增加。

3技能是泰坦的核心团控技能,蓄力越长效果和伤害越好,找准时机在敌人中间释放,可以打乱敌人阵型或造成大量伤害和控制。根据战场情况,可以提前打断蓄力。

4技能 大地护盾:

泰坦获得一个能够抵挡伤害的护盾,下次攻击将造成额外伤害和定身效果。拥有大地护盾时使用震击重锤不会获得僵直效果。

4技能开启后能增强泰坦的生存能力,同时取消1技能僵直效果,可以在使用1技能前或开团吸收伤害时使用。

连招推荐:

4-2-A-3-1

先开启4技能,再使用2技能位移突进到敌人附近,护盾开启状态下接普攻平A定身,再开大招留住敌人,最后用1技能对敌人造成伤害和减速。