《率土之滨》张角特点分析 黄天当立张角背景介绍及搭配推荐

游戏攻略05

《率土之滨》张角特点分析 黄天当立张角背景介绍及搭配推荐,第1张

《率土之滨》张角特点分析 黄天当立张角背景介绍及搭配推荐
导读: 张角是率土之滨中单技能伤害最高的武将,因此常常在各种阵容中出场。那么历史上的张角是个怎样的人物呢?张角的属性及战法有什么特色呢?它又适合怎样的兵种/队伍搭配呢?一起来看一看吧。 人物生平 张角(-184年),钜鹿(秦治今河北平乡、东汉

张角是率土之滨中单技能伤害最高的武将,因此常常在各种阵容中出场。那么历史上的张角是个怎样的人物呢?张角的属性及战法有什么特色呢?它又适合怎样的兵种/队伍搭配呢?一起来看一看吧。

人物生平

张角(-184年),钜鹿(秦治今河北平乡、东汉治今河北宁晋)人。中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。

因得到道士于吉等人所传《太平清领书》(即《太平经》),遂以宗教救世为己任,利用其中的某些宗教观念和社会政治思想,组织群众,约于灵帝建宁(168-172)初传道。中平元年(184),张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,自称“天公将军”,率领群众发动起义,史称“黄巾起义”。

起义约十个月后,黄巾军主力败于官府、豪强的联合。不久张角病死,起义军也很快被汉朝所镇压。

相关评价

张角领导的黄巾起义,震撼了东汉王朝的根基,直接导致了东汉末年军阀割据、混战、进而演变为三足鼎立的局面。同时,它也是我国历史上第一次由宗教领导的农民起义,具有深远的历史意义;它也奠定了道教今后主要在社会下层传播、发展的历史格局。

面板属性

张角的攻击成长仅仅只有029,完全可以放弃他的普通攻击。如果张角做普攻输出的话,不仅伤害很低,而且经常会被敌军“反击流”前锋(如蜀步赵云、汉步董卓等)的反击效果而造成大量的兵力损伤。

092的防御成长优势不明显;215的谋略成长作为谋略系输出武将还是中规中矩的;157的速度成长作为骑兵还是可圈可点。

战法分析

张角自带战法黄天当立是主动类输出战法。一回合准备,对敌军全体(三目标)发动策略攻击,并使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力,持续2回合。黄天当立是一个纯输出战法,理论上的输出是非常可观的。

值得注意的是,黄天当立的“妖术诅咒”效果会与十常侍的乱阵、群贾诩的算无遗策、SP庞统的密谋定蜀相冲突。主公们在武将搭配时要尽量注意避免这种冲突的出现。

兵种特性推荐

兵种推荐转为“轻骑兵”,因为张角本身自带战法的特殊原因 张角简介 张角简介 ,速度属性对于张角来说是比较重要的。

“轻装”虽然只提升速度属性15,但是对于张角来说还是不错的。而作为一名纯输出武将,“冲阵”的前四次造成的所有伤害提升18%的效果,对其的增益的非常不错的。

特性推荐使用“乱阵”、“疾行”。

“乱阵”提供的对步兵造成的主动战法伤害提高的增益对于张角来说还算是不错的。“疾行”也是张角可以选择的特性之一。

战法推荐

推荐战法:深谋远虑楚歌四起不攻十面埋伏。

深谋远虑是一个不错的输出增益类战法,其不仅能使携带它的策略主动输出类武将伤害持续增强,而且深谋远虑可以“刷新”黄天当立的妖术诅咒效果。深谋远虑楚歌四起这两个战法也是张角最常用的组合之一。

不攻可以为攻击成长很低且攻击距离短的张角提供不错的增益,相较于深谋远虑,不攻每回合都可以稳定的造成一定的输出,避免了张角因为“脸太黑”而毫无输出的情况。

十面埋伏是大多数谋略系大营输出武将的选择之一。

队伍搭配推荐

(前锋)SP张梁:反计之策+形兵之极

(中军)SP张宝:始计+浑水摸鱼

(大营)张角:深谋远虑+楚歌四起/风声鹤唳

反计之策是主公们最熟悉的战法之一,也是率土重要的战法之一。反计之策对于都督队、郝昭刘备队、魏骑队、反计曹操菜刀队等队伍都是无可替代的存在。

虽说上述队伍不携带反计之策也可以使用,但是强度上也会有所下降的。

推荐携带:吴弓吕蒙、魏骑曹操

率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

率土之滨群灵帝值得培养吗率土之滨灵帝最强阵容搭配以及战法介绍,率土之滨免费武将汉灵帝武将分析及相关阵容分享。率土之滨之中,汉灵帝作为S1赛季签到就送的武将,却有着一定的地位,常常出现在许多玩家的主力阵容之中。接下来小编就给大家带来关于灵帝的分析以及阵容推荐,一起来看一看吧。

武将分析

在属性上,灵帝各项数值尚可,没有明显短板,总体来看中规中矩。

由于该武将较容易获得,属性可以通过进阶得到进一步的强化。

灵帝兵种为“弓兵”,鉴于弓兵系的强力武将有不少,阵容组合灵活(朱_、孙权、吕蒙、张春华、诸葛亮、吕布等都是弓系武将,并且该类武将并不需要与其他武将绑定才能发挥威力,比如张辽马超等)这是一个优势。

4的攻击力距离,意味着在大营也完全可以普攻到对方,对于分兵效果是有加成的。

如果只攻击前锋,意味着分兵只能打到中军。但是攻击中军的时候,分兵可以同时打到前锋和大营。

技能分析

该战法是灵帝在众武将中独树一帜的资本,对敌人的伤害是指挥系伤害,拥有着”防不胜防“的特点。

主要伤害输出有分兵效果和恐慌伤害,值得注意的是恐慌伤害是在战斗开始就已经决定了的,不会因为战斗进行中兵力的损失而降低,这一点很重要,像徐庶等越打越强的武将,在战斗后段往往会因为兵力不足使得实际输出不如一开始时满兵的状态,但是灵帝的恐慌伤害则不受此影响。

因而灵帝可以走物理输出路线(温酒斩将、连战),也可以走谋略输出(火积),更可以物理谋略双修(道行险阻、兼弱攻昧等),也可以使用强攻兵法来强化灵帝本身的强度。

阵容搭配

考虑到每个玩家的武将战法情况是不同的,这里将会简要介绍各赛季的一个阵容以及搜集而来的各种灵帝变种阵容。

S1赛季阵容

这是S1赛季最经典阵容之一,在精灵推荐中就可以看到各种变式,也是很多新人的第一主力。

整体思路是:何太后在前锋扛伤害,李儒进行控制和输出的补充,灵帝进行主要输出。这个也是一般队伍的常规思路,前锋坦克,中军辅助,大营输出。

在S1赛季中,由于玩家五星武将积累有限,因此四星武将也会活跃在主力战场,在S1赛季的阵容中,常常会看到不少四星武将的搭配。

S1阵容分享

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:李儒逆反毒杀+焰焚箕轸+水淹七军

前锋:何太后母仪浮梦+青囊秘要+战必断金

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:张春华强势+迷阵+落雷

前锋:何太后母仪浮梦+青囊秘要+规避

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:孙权九锡黄龙+神兵天降+大赏三军

前锋:吕蒙白衣渡江+反计之策+掎角之势

大营:灵帝帝临回光+火积+温酒斩将

中军:刘备皇裔流离+大赏三军+妖术

前锋:赵云银龙冲阵+健卒不殆+白刃

大营:灵帝帝临回光+连战+火积

中军:曹彰黄须虎子+连战+温酒斩将

前锋:曹仁八门金锁+青囊秘要+反计之策

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:李儒逆反毒杀+落雷+焰焚箕轸

前锋:甄洛洛水佳人+青囊秘要+战必断金

大营:灵帝帝临回光+连战+火积

中军:刘备皇裔流离+安抚军心+避其锋芒

前锋:周泰疮痍累身+回马+掎角之势

大营:灵帝帝临回光+温酒斩将+连战

中军:小郭嘉鬼谋+神兵天降+反计之策

前锋:小徐庶沙场破阵+连战+攻心

大营:灵帝帝临回光+火积+声东击西

中军:小甘宁轻侠妄为+破甲+攻其要害

前锋:朱_节镇关东+穷追猛打+长兵方阵

S2赛季阵容

S2赛季将会出现一个SP张奂,主战法智取仁守可以使对面进入犹豫状态,在面对S2赛季的都督队有奇效。

该武将是赛季卡包奖励的,在开局的时候推荐各位直接选择,通过普通张奂进行进阶后,威力是不逊于五星武将的。

他也可以配合汉董卓组合(汉董卓的速度十分关键),没有汉董卓的玩家仍可以使用何太后放置前锋。

S2阵容分享

大营:灵帝帝临回光+养精蓄锐+道行险阻

中军:李儒逆反毒杀+战必断金+浑水摸鱼

前锋:群吕布辕门射戟+擅兵不寡+回马

大营:灵帝帝临回光+强攻兵法+人中吕布

中军:张春华强势+疾风迅雷+穷追猛打

前锋:汉董卓酒池肉林+擅兵不寡+百战精兵

大营:灵帝帝临回光+强攻兵法+火积

中军:吕蒙白衣渡江+反计之策+掎角之势

前锋:陆逊火势风威+浑水摸鱼+始计

大营:灵帝帝临回光+火积+养精蓄锐

中军:SP张奂智取仁守+始计+落雷

前锋:群吕布辕门射戟+空城+回马

大营:灵帝帝临回光+火积+掎角之势

中军:小郭嘉鬼谋+迷阵+落雷

前锋:五星郭嘉奇佐鬼谋+大赏三军+反计之策

大营:灵帝帝临回光+强攻兵法+火积

中军:庞统密谋定蜀+援军秘策+安抚军心

前锋:赵云银龙冲阵+步步为营+方圆

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+楚歌四起

中军:甄洛洛水佳人+避其锋芒+反计之策

前锋:群贾诩算无遗策+始计+危崖困军

大营:灵帝帝临回光+箭岚+怯心夺志

中军:妲己青丘媚祸+反计之策+避其锋芒

前锋:群吕布辕门射戟+健卒不殆+擅兵不寡

大营:灵帝帝临回光+众谋不懈+道行险阻

中军:五星庞统密谋定蜀+妖术+重整旗鼓

前锋:姜维其徐如林+擅兵不寡+战必断金

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:刘备皇裔流离+白刃+桃园结义

前锋:郝昭不动如山+全军突击+妖术

S3赛季阵容

弓诸葛亮、十常侍是本赛季的两个重要武将,可以配合灵帝发挥出弓系武将的强大功能,当然十常侍和灵帝的高统率值可能会导致组合上的选择面比较窄,但是征服赛季将会有训练有素这个战法来降低武将的统率值,使得不可能的搭配成为可能。

另外,各式各样的典籍也是S3赛季的亮点。

S3阵容分享

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:吕蒙白衣渡江+河内世泽+绝水遏敌

前锋:弓诸葛亮明其虚实+神兵天降+大赏三军

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+兼弱攻昧

中军:吕蒙白衣渡江+掎角之势+绝水遏敌

前锋:弓诸葛亮明其虚实+神兵天降+大赏三军

大营:群吕布辕门射戟+攻其不备+万箭齐发

中军:灵帝帝临回光+绝水遏敌+河内世泽

前锋:弓诸葛亮明其虚实+大赏三军+神兵天降

大营:灵帝帝临回光+火积+养精蓄锐

中军:魏贾诩谋谟帷幄+极火佐攻+桃园结义

前锋:荀_荀攸辅王抑寇+形兵之极+伐谋

大营:灵帝帝临回光+连战+温酒斩将

中军:汉貂蝉闭月+落雷+焰焚箕轸

前锋:何太后母仪浮梦+反计之策+青囊秘要

大营:灵帝帝临回光+兼弱攻昧+人中吕布

中军:周瑜玄武_流+大赏三军+妖术

前锋:吕蒙白衣渡江+道行险阻+反计之策

大营:灵帝帝临回光+强攻兵法+兼弱攻昧

中军:群貂蝉白楼独舞+避其锋芒+鼎足江东

前锋:颜良文丑二夫之勇+回马+擅兵不寡

大营:灵帝帝临回光+强攻兵法+伐谋

中军:甄洛洛水佳人+磐阵善守+穷追猛打

前锋:骊姬陷储立齐+青囊秘要+回马

征服赛季阵容

征服赛季里由于张机的出现,至此标准法刀就可以搭配出来了。

灵帝也可以跟SP朱_组合形成大汉弓。

法刀的核心思路是通过指挥伤害使得对方无可规避,在首要三回合里快速压低对方血线,从而取得胜利。

这是笔者的法刀搭配,核心思路就是暴力。

神兵天降、大赏三军使得头三回合加成最大化,而掎角之势、河内世泽、兼弱攻昧、道行险阻都是瞬发战法,输出是即时的,相比于准备战法不容易被打断,在头三回合内发动的期望值会更高。

PS:该阵容完全可以佩戴反计之策等战法来达到保护效果,使用“需进行准备的高输出“战法也是完全可以的。

不佩戴反计之策的原因在于:

这个队伍的强度已经足够了,加了反计之策固然可以使该队变得更强,但假如将反计之策给了其他队伍的话,完全可以使其他队伍强度更上一个层次。因此笔者把反计之策给菜刀队佩戴,可以组出反计菜刀队,达到整体队伍的最高性价比。

XP阵容分享

大营:灵帝帝临回光+火积+焰焚箕轸

中军:吕蒙白衣渡江+反计之策+绝水遏敌

前锋:张机金匮要略+神兵天降+大赏三军

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+兼弱攻昧

中军:SP朱_西乡武功+大赏三军+三军之众

前锋:张机金匮要略+草木皆兵+健卒不殆

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+掎角之势

中军:弓诸葛亮明其虚实+草木皆兵+河内世泽

前锋:张机金匮要略+健卒不殆+绝水遏敌

大营:灵帝帝临回光+温酒斩将+连战

中军:周瑜玄武_流+大赏三军+浑水摸鱼

前锋:吕蒙白衣渡江+掎角之势+反计之策

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+河内世泽

中军:陈宫迟智难酬+援军秘策+极火佐攻

前锋:群貂蝉白楼独舞+六守精兵+安抚军心

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+兼弱攻昧

中军:张机金匮要略+大赏三军+神兵天降

前锋:SP朱_西乡武功+反计之策+掎角之势

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+十面埋伏

中军:魏贾诩谋谟帷幄+焰焚箕轸+重整旗鼓

前锋:五星郭嘉奇佐鬼谋+始计+草木皆兵

大营:灵帝帝临回光+掎角之势+强攻兵法

中军:张机金匮要略+浑水摸鱼+反计之策

前锋:XP孙策霸王渡江+步步为营+愈战愈勇

大营:灵帝帝临回光+火积+连战

中军:甄洛洛水佳人+战必断金+妖术

前锋:张宁黄天余音+合流+危崖困军

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+养精蓄锐

中军:黄月英匠心不竭+六守精兵+避其锋芒

前锋:SP赵云银龙孤胆+健卒不殆+反间

总结

灵帝作为一个从S1赛季就一直活跃的武将,可以说是伴随玩家走过了很多征程。

除了灵帝自身属性的出色表现让玩家们喜爱之外,其主战法的高适用性也备受大家青睐,搭配的阵容也是数一数二的强力阵容。

率土之滨 魏之智组合作为各大赛季战场上的常客,表现出彩,一直以来备受主公们的青睐。在始计战法改动前,队内荀攸需要带合众+形兵之极,属性全点防御,来增加生存能力,虽然队伍整体输出有所削弱,但适用范围很广。

然而在“群雄讨董”玩法下,我经常需要面对兵力劣势的情况,原本的伤害自然也无法满足现状。于是,我突发奇想,组建了一支纯输出的高爆发魏之智,没想到效果异常强大,下面分享给大家。

战报分享:

在分享搭配之前,先看一些战报:

从战报我们可以看出,本队无论面对什么队伍,都能有一战之力。甚至面对七级城皮,可以直接打穿,伤害相当恐怖。

战法搭配:

荀彧:楚歌四起/十面埋伏/猎敌之锋/风声鹤唳

(四个战法均可,优先选择输出最高的两个)

郭嘉:伐谋+极火佐攻

荀攸:始计+形兵之极

郭嘉佩戴伐谋和极火佐攻,主要是为了给荀彧的后续输出提供铺垫。需要注意的是,由于在形兵之极的伤害加成下,第二个技能栏放极火佐攻收益更加高,且考虑到伐谋减谋略,谋略低受到谋略伤害越高,因此伐谋放在第一个技能栏。

思路分析:

也许有人会问,伐谋在面板上单体输出比荀彧高,但为什么在一系列的加成下,实际荀彧主技能对单体的伤害比伐谋高出很多

原因很简单,荀攸佩戴的始计就是重点。始计是每回合发动,也就说受到郭嘉的主技能加成后,始计不仅能给荀彧伤害加成,还能有效提供减伤效果。

当然,荀攸有可能因为被暴走,战法效果施加给对面,或者被混乱而放不出战法。但因有始计的洞察效果在,这种几率也随之变小。

从战法我们可以看到,本队的搭配核心就是使荀彧输出最大化。始计和郭嘉主技能的加成,极火佐攻以及伐谋的减谋略效果,都是为了追求荀彧的爆炸输出。

总结:

综合来看,纯输出的魏之智堪比一支利剑,特别是在“群雄讨董”玩法下,这套阵容搭配可以有效应对兵力上的不足,给予对方重创。

五星荀攸主动战法的清除负面效果、先手、洞察和规避效果看起来都很美好,因此也是很受玩家的欢迎的,很多玩家不知道荀攸的主动阵法强不强,下面就为大家带来解析,不管怎么说,作为五星角色用处还是很大的。

荀攸简析

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀彧149(156)显得较为单薄。

主动战法

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个“规避”状态和“先手”+“洞察”的状态,持续两回合。其中“规避”的释放对象是我军兵力最少的,“先手”+“洞察”的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。

因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。

由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀彧作为大营,二是荀彧作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀彧,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀彧中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择

最后就是战法的选择方面。

首先可以确定的是荀彧和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀彧则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀彧佩戴形兵之极,主要原因是荀彧的速度是最快的。

而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀彧也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀彧适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。

虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

上图可以看出,两个战法恢复量相加可达六七千,在我方战损较小的情况下甚至可以做到完全恢复所有伤兵。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。

由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。

笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀彧都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀彧速度又相当快,因此荀彧往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀彧对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀彧仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀彧:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

战报

下面附上几张笔者近期对阵的战报供玩家参考。