原神2.7魈培养推荐2.7魈退环境了吗

游戏攻略09

原神2.7魈培养推荐2.7魈退环境了吗,第1张

原神2.7魈培养推荐2.7魈退环境了吗
导读:原神27魈培养推荐。作为曾经非常强势的角色魈在27版本中也迎来了复刻卡池,那么这名角色在当前版本的强度如何呢下面就一起来看看吧。27魈培养推荐魈,是一名风属性长柄武器角色,定位是战场主C。魈的优缺点同样明显,下面先来看魈的优点:1、打击手感

原神27魈培养推荐。作为曾经非常强势的角色魈在27版本中也迎来了复刻卡池,那么这名角色在当前版本的强度如何呢下面就一起来看看吧。

27魈培养推荐

魈,是一名风属性长柄武器角色,定位是战场主C。

魈的优缺点同样明显,下面先来看魈的优点:

1、打击手感好、对群伤害高、在面对数量众多敌人时非常强势;

2、26版本中新增了魈的专属圣遗物,算是一波小加强

3、外形帅气、人设讨喜,XP党的最爱

当然魈作为一年多前的角色也有很多缺点:

1、魈大招需要70能量,自身产球数量有限,需要绑定一个风系充电宝

2、魈作为老角色,在面对单体boss,比如古岩龙蜥时就有点吃力了。

3、魈下落攻击时并不是霸体状态,还是会被打断,所以最好绑定钟离套盾。

总结来说,从目前原神的环境以及考虑到以后怪物的升级,魈的伤害只能说是勉强合格,在面对须弥、枫丹等环境的时候可能会更加吃力。因此如果已经有两个以上成型队伍的玩家,就不推荐抽魈了。

原神20版第一期深渊已经开始一段时间,快要结束了,详细还有很多玩家没能全部三星通过。下面请看由“每天多爱淼一点”带来的原神20版深渊第一期12层详细打法教学,一起来看看吧。

概括这期深渊两个字:阴间。不同于上期技巧破盾,这期更注重练度,上期轻松一遍过的笔者,这期还换队凹了几把,话不多说,整理了点干货,希望对大家有用。

小伙伴可以看到笔者用了莫甘娜队哈,这里并不推荐莫甘娜队,非高练度莫甘娜队想要满星很难。这期试卷考什么,考的就是一个爆发,甘雨重在续航,随时随地都可以输出,且莫甘娜队讲究的是一个稳字,冻结,稳中求胜,稻妻开图之后,小伙伴会发现新增了很多恶心人的怪,个个有霸体,温蒂吸不起来,甚至有人断言温蒂直接退环境,稻妻的开图无疑让温蒂地位有所动摇。

而爆发伤害的角色都有哪些胡桃,尤拉首当其冲,同练度下,这两个无疑要比其他好用。

笔者这里最最推荐的两个阵容:

胡桃行秋砂糖钟离;尤拉皇女罗莎猫。

且均为一带三,只要主C小毕业,其他三个练度无所谓,给套能用的圣遗物就可了。

且这两队放到哪半均可,这里以胡桃队在上,尤拉队在下为例。

第一间怪刷新的位置,首先切钟离走到无属性怪的旁边(不要走到后边,也不要太过靠前,钟离柱子刚刚好能在他侧身后就行),然后切行秋直接开Q(不要有多余动作,这时候怪基本已经开始动身了),切砂糖直接开Q,砂糖Q的位置大概会丢到初始位置时无属性怪和火怪中间,这时候不要管其他的直接切胡桃E,你会发现无属性怪和火怪是走到一起的,即使砂糖并没有能聚动怪,砂糖开Q的目的就是保证胡桃直到E结束期间内一直能吃到增伤,有钟离和砂糖的增伤,还有行秋的高频上水,平民胡桃也能在一个E过程中砍死至少两只怪。这时候要注意,胡桃E完之后应该是能量低潮,切如果还留一只怪,不要有多余做法直接用钟离Q砸(就是这么豪横)且差不多接近能量高潮,看准能量高低潮,如果还没死,能量高潮一出现,行秋开踢。

这是第二波的两个海乱鬼,首先要明确一点两个怪必须同时杀死,否则先杀死一只,另一只就会回50%血量且开霸体,很浪费时间,大概操作就是走位把他们拉到一起钟离行秋砂糖胡桃的顺序来一套,胡桃E完这两个海乱鬼剩下血量基本为20%-30%之间,再同上流程,最后一击保险起见一定要用胡桃Q争取两个一起死,如果怕Q不死可以压一波血量先。如此操作流程上半稳定在1′左右完成,高练度胡桃甚至半分多钟就能搞定,留给下半时间充裕。

下半是两个债务处理人,因为尤拉队被放倒下半了,所以这里考虑把罗莎换成温蒂。进门先温蒂EQ,切皇女飞过去切尤拉EQ长E开始A,尤拉是能打到被温蒂卷起来的两怪的,具体情况可能是因为大剑角色可能尤拉高我也不清楚,但是实测只能刚好打到,尤拉大招炸不死两个债务人的,血太厚了,后续需要多砍几刀,但是注意砍之前先切个猫给个盾,小细节趁能量高潮切个温蒂给个E攒个大招,而且一定要注意站位,站位基本离两个债务人的出生点不能太远,不然很影响下波怪。

下波怪出来了此时我们占位应该在仕女后面才对,切温蒂开大,一定要贴着仕女脸开,切角色和仕女和雷莹应该在一条直线上,温蒂大招位置应该在地图中间偏上一点点,同样能聚起两个怪,开始下一轮输出,手法同上,一波大招肯定炸不死两个人,等龙卷风结束追着仕女砍(不要问为什么,仕女血厚,要保证全程都在刮仕女,雷莹会自己过来找你,善于用不明AOE蹭死雷莹)注意雷莹开盾的时候,蓄力期间盯紧雷莹,疯狂砍仕女,盾出来了走向你了切猫给盾,且追踪弹能破一点盾,盾破了手里边有什么大招尽管往外砸(皇女大除外)就是用无敌帧托掉雷莹的盾,雷莹跑过来之后注意调整走位,大剑攻击范围很大,善于利用攻击范围把两个都打到。下半耗时应该在一分半不到,没办法,仕女吃得起中练度尤拉两个大50W血不是盖的。

第二间牛头人,这个没什么技巧,开干就完事儿了,顺序,钟离E,行秋Q,E,砂糖E,胡桃E开戳。

因为咱没有带冰破水法的盾哈,其实带不带也无所谓,照常循环,不过要注意循环到砂糖E的时候,尽量让水法瞬移到雷王旁边,这样扩散破盾也是很OK的,像这种深渊法师瞬移是有规律的,他会瞬移到你前面四五步处,把握好细节还可以卡个钟离的共鸣破盾。

下半这货有那么一丢恶心人,开局不要先放大招,就硬砍,有技能丢技能血量打掉1/5-1/4左右他会有无敌,且无敌后你攻击他他会后撤,尽量让他后撤到墙边,方便咱打。注意他有个无敌状态就可以了,其他无所谓。

第三间上半第一个是飞天宝,就不放图了,照常循环,胡桃一个E能戳死。

下半是个这个玩意儿,因为站的比较近,照常循环,直奔中间那个去,另外两个会走过来,找准机会鼻涕泡甩他一波,能更大限度缩短通关时间。

下半尤拉打小宝,无所谓,有雷减物抗,开局记得先射两箭,把它打瘫痪,剩下就交给尤拉吧。

第二波这几个站的有点远哈,且我记得没错的话,水母应该会比蛇先动,这就有个问题,想输出最大化,不要直接找水母,直接找蛇,找哪个都行,水母很快就会过来,一次性打两个,等到另一只蛇钻地了,再用尤拉开大,这样能保证炸到3个。

由于笔者抽到神里没有练,仓管了,所以没有测神里在这期深渊的表现,找笔者打深渊的,小伙伴中也没有成型的神里可用。但笔者有个神奇的发现,有个小伙伴是钟离主C,岩主副E,且两者练度都很高的情况下,也能保证至少有一半路是一分半左右过的,阵容就是钟离岩主香菱班尼特,但是练度要求很高哦,那个小伙伴钟离面板是2000/60/200岩主面板是2200/60/170当然这都是后话了,其实只要练度达标,怎样都能满,笔者给出的只不过是比较亲民的一个套路。

原神最近上线了五星角色胡桃,很多小伙伴想知道在当前版本英雄强度排行是怎么样的,今天小编给大家带来了原神13版本最强英雄介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

原神13版本最强英雄介绍

一、胡桃:

1、最强单体输出,优点是不需要班尼特,缺点很明显。

2、对群较弱、单人破不了岩盾,以及极度依赖行秋钟离。

3、1命提升上限,冲刺取消后摇最多可以增加3次重击(我等手残也就增加1次吧)。

4、硬要换算成数据的话,每多一次重击就提升10%

二、魈:

优点:大范围高伤害,E技能爆发很爽,下落攻击无视丘丘盾(不要小看这一点)。

缺点:充能跟不上,需要队友帮忙,下落攻击容易被打飞(依赖钟离)。

三、甘雨:

1、永冻队很安逸,依赖莫娜温迪,可以省下班尼特的位置给另一队。

2、即便退环境还可以给新冰C打辅助。

3、缺点基本上都可以靠队友弥补,甘雨做副C也有很不错的效果。

四、公子:

1、最强对群。优点:独特断流机制对群很强(怪越聚集越猛),大招核爆锄地很爽。

2、缺点:惧怕丘丘盾,E技能CD较长,1命仅勉强提升一下循环,可以多打一轮普攻,一轮普攻提升约14%。

五、可莉:

手感一般,重击炸怪,命座拆分严重,优点在4命得以体现(4命可以加入双风速切队伍)

六、迪卢克:

1、输出稳定,依赖行秋,与胡桃定位相似,单人被胡桃完爆。

2、但并非不能玩,迪卢克+班尼特≈半血胡桃。

七、刻晴:

1、刻晴玩法较多,且手感极好,站场可以玩物理永冻。

2、速切可以玩双火双雷,刻晴的队伍与其他队伍相比都是同一水平线的。

3、(除了公子双火和胡桃双水这两个超强队伍),所以不要说刻晴刮痧什么的。

八、雷泽:

1、物理C,平民战神。输出稳定,依赖冰系辅助。

2、不太契合班尼特(不带班尼特的话相对其他队伍会弱很多)。

3、雷泽股跌了,除非真爱不然不要入了。

4、未来还有一把加物伤的大剑,不知道是给雷泽的还是给新物理c的

九、凝光:

1、即将迎来一波史诗级手感加强,优点:E技能产能高,6命爆发高,三岩速切很爽!

2、缺点:目前手感极差,子弹会被创造物挡掉。

十、诺艾尔:

1、万能女仆!大范围持续输出全提瓦特仅魈和女仆两个。

2、但是自己不产能,需要三岩队支持,不依赖班尼特。

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。 虽说之前就一直有消息说24版本要上线“魈+甘雨”双复刻,但恐怕谁都没想到mhy的策划居然把钟离老爷爷给一块拉出来搞了个“三复刻”!而且要是复刻别的角色也就算了,“钟离+魈+甘雨”一个最强辅助,2个璃月3C,哪个都想要啊!

24版本是原神首次搞出“4个UP池”,不过考虑到第一次海灯节的时候就多搞了一个刻晴UP池作为“福利”,这次多直接进化到4个UP池似乎也没什么值得大惊小怪的?毕竟原神的老角色越来越多,双复刻都搞出来了,以后“三复刻”不也是早晚的事吗?

不过就眼下来说,多出来的UP池就意味着“选择困难症病情加重了”!三选一和四选一的难度大家都懂的。虽说24作为“双节版本”福利方面给的确实到位,光是送的“白嫖10连”就相当于之前版本两三个活动的福利量了。但是多出来的那点福利,想要把4个UP池全都照顾到,起码对于“白嫖玩家”来说基本是不用想了!

虽说多出1个UP池之后,选择题难度加大了,不过24版本还有一周左右就要更新了,除非准备下狠心24版本也要“攒原石”的大佬,其他玩家还是得选一下。我这里给大部分普通玩家(零氪和微氪)提供两个思路,大家可以作为参考:

当然就像我前面也有提到,如果对24版本的几个角色都感冒,平时也不缺角色用的话,把24版本的所有福利都攒下来也是个不错的选择。毕竟后面应该马上会上线“八重神子”,冲一下神子也很香的!

这里我想额外说一下“璃月3C退环境”的问题。老角色逐渐退环境这是抽卡 游戏 的必然,只不过原神的角色平衡做得更好一些,角色的保质期更长一些。目前来说璃月3C还原没达到退环境的程度,即便刚刚上线的荒泷一斗确实很猛,但是相比璃月3C而言本质上超模的程度并不高。

我个人推测,璃月3C真正开始退环境起码也到等到2022年下半年草之国-须弥上线才有可能。但也仅仅是“开始退环境”,而不是“已经退环境”。如果玩家能继续给璃月3C补命之座的话,璃月3C真正退环境起码也得是2023年的事!所以24版本上线的时候,如果真的缺主C,抽就是了!不用考虑退不退环境这茬!

寿光斧钺错过之后呢,按那个一般来讲的话,他在大概是在这个两个版本之后会更新出来。一般般,一般是这个情况,因为之前那些很多活动都是这样的情况。本身这个韶光那个辅光的这个少少乐府光这个这个任务本身呢,它给会给你一些这个东西一些东西啊,和一些嗯,其实大多数其实是经验意义上的东西吗,其实不是。你主要是在这个,在这个,在这个版本之前的话,你抽了一个草绳,其实不错的选择,一个草绳,一个尼禄,这都是相当不错的选择。他可他俩可以打一下配合,对打一下配合,然后包括草,现在来讲的话,在这个版本儿,在这本儿的话是属于版本加强的情况很多,有很多东西了,那个之前那些个角色,你比如说迪卢克等这些东西其实已经退退环境了,咱们还按照原来的话,就是退环境了其实

原神抽到的五星武器不见了,需要玩家重新进行抽取就可以找回了。

原神游戏里面在游戏开服的时候,迪卢克就已经存在了,是非常强力的一个角色,迪卢克是最早的五星啊,内测时就出来了,可以说是当初开服时最好用的角色,当时的刻晴也就人气胜他一筹啊,但是现在环境变了,迪卢克退环境了,首先是命座战士现在不吃香了,不仅是是迪卢克,一斗和宵宫也是如此,迪卢克没有命座什么用都没有,没伤害没坦度没控制,也不需要他挂火啊,然后是唯一的输出手段:大招后的火焰附魔,也不吃香了,因为没伤害,而且是只对于迪卢克自己的,还不如拿个六命班尼特。

原神12迪卢克强度分析。随着甘雨等12版本之子新角色的推出。一度被认为是“永远的神”迪卢克似乎走下了神坛,那么在12版本中迪卢克的强度究竟如何呢下面就一起来看看吧。

12迪卢克强度分析

武器精2狼末

先上结论吧,迪卢克在现在依然是顶级主C之一

最近的节奏我看了不少,无外乎迪卢克伤害不行引起的退环境之说

怎么说呢,有一定的道理但是过于二极管

伤害从来都不是迪卢克的优势,或者说这是他开服的优势(因为开服那会儿他的对手只有阿晴),随着可莉,公子以及甘雨的推出,同配置下迪卢克的伤害确实稍差一点,但也仅仅是稍差一点

先说迪卢克为什么曾经被吹上天吧。火+大剑火确实,大剑其实未必。每个人的游戏理解都是随着游戏时间而逐渐加深的,在游戏初期,不谈伤害以及火元素的泛用性,光是大剑就可以破岩盾,火可以破木盾,还能挖矿,也就是说姥爷一个人能搞定你99%的游戏内容,这在资源紧缺的游戏初期显得非常有优势。并且火系本身又是泛用性最广的元素,再加上第一期深渊12层火伤+75以及一堆冰史莱姆嗯抬火系,导致卢姥爷在游戏初期直接化身唯一神。

很多开服刻晴玩家都懂哈,当时甭提多羡慕卢姥爷初始号选手

928公测之前的这半个月里,如果我给角色打分,卢姥爷给一百的话,第二个角色最多我只能给60,这就是初期迪卢克的绝对统治力

但是环境不是一成不变的,新深渊一堆债务人守关,12层也移除了火伤加成,再加上公子可莉甘雨一众高伤害5星C的推出,速切也渐渐被大众接受之后,卢姥爷的地位肯定会有所下降,现在我再来打分,这些5星C除了刻晴之外,我都能打到90-100分上下

所以卢姥爷变弱了吗,相比开服那会儿的绝对统治地位来说,好像是差了点儿,但是退环境了吗, 还没,还差得远,你们想想啊,连迪卢克都退环境的话,那4星还有能玩的吗

目前我给迪卢克的评价:无论如何,姥爷依然是你最稳健的选择,或许他不是某个环境里的最优解,但一定是适应性最强的那个,综合强度依然是顶级主C之一

原神即将迎来全新的国度,枫丹。在枫丹不仅有新地图、新角色和新剧情,同时还会迎来一个全新的机制——芒荒。很多小伙伴都很好奇芒荒机制是什么,有什么用。今天深空小编就为大家带来了芒荒机制的详细分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

马上枫丹就要来了,不出意外的,枫丹也给大家带来了喜闻乐见的新机制——神奇的芒荒。如果说七元素是角色行走的途径,那么芒荒可以看成是外神的恩赐。

芒荒是一套独立于元素反应的新机制,用处没啥好说的,根据前瞻内容看来反正就是对策芒荒附魔石,破除芒荒特化元素盾,瘫痪芒荒原魔之类的等等。

关于芒荒的影响,我想不用太悲观。

枫丹前期的强度肯定会很低,有没有芒荒都影响不大。

但我们也不能盲目乐观。

我们都不知道ch为了搞拉踩能做到什么程度,空壳怪虽然不怎么厉害,但用钟离的人确实少了。圣骸兽丧心病狂地多动,推人和卡模型,就是为了针对需要操作的老式打桩体系,抬某些不吃操作的新体系。现在策划装备上芒荒,以后能干出什么事来我都不敢想。所以枫丹后期会不会刚需芒荒实在不好说。

芒荒的另一个特点是它看起来好像就枫丹有。

这个就很搞笑了。芒荒是专门用来打枫丹原魔的。只要枫丹原魔退环境了,芒荒机制就成为了虚空占模。

那么枫丹原魔什么时候退环境呢?不会太早,因为枫丹角色还要复刻。我估计枫丹原魔至少能活两个大版本。就像现在流血狗还活跃在须弥深渊一样,枫丹原魔想必也能在纳塔深渊蹦跶一段时间。如果未来纳塔也有新机制,那真是太精彩了。

你既要元素破盾,又要芒荒瘫痪,还要兼顾纳塔机制,咱原神的战斗真是太有策略性了。

随着芒荒消息的曝光,不少人已经在唱衰四人队,鼓吹三人队了。

三人队确实环境适应力会好很多,但也不一定能保证安全。一切都要看ch的脸色。假如深渊某一路同时有芒性原魔和荒性原魔,那么是不是最好要带两个对策卡,一个芒性,一个荒性。

除非未来有芒荒一体的角色。假如某些原魔,需要多次芒荒攻击才能瘫痪,如果只带一个芒荒角色,可能打半天了你都还没击破,所以只能带多个芒荒角色一起打击破。

因此,只要策划下手够狠,完全能做到让你不得不带多个芒荒角色,从而瓦解三人队老体系。当然你先别急,我也只是发散思维,比较极端地猜一下芒荒能开发到什么程度。

我个人不会看芒荒去抽卡的,就当这玩意儿不存在,抽卡只看角色好不好看,好不好玩。好玩好看我就抽,不好玩不好看我就不抽。不过如果有人真的想抽芒荒对策卡,我的建议是尽量抽能在后台打芒荒的角色。

后台芒荒的战术价值更高,配队泛用性更好,还能避免频繁切人导致乱轴,同时配合其他芒荒角色也能增加芒荒攻击频率。不出意外的话,芒荒机制将要饱受争议。不过我觉得芒荒对我来说挺不错的,因为我可以拿芒荒笑ch一整年。芒荒的出现说明了ch的无能,无法在玩法和对策之间找到平衡。

笔者窃以为芒荒最大的问题就是不好玩,没有创造新的玩法,单纯只是用来深渊拉踩的工具。

有人还拿统辖矩阵出来说事。说什么须弥也有专门抬激化的原魔云云。

哎哟,谢天谢地,我是真的服气。

平时深渊环境分析,说统辖矩阵抬激化,就有一帮人说统辖矩阵没有抬激化,不带草不带雷照样打。现在给芒荒擦屁股,统辖矩阵又变成激化专属原魔了。

而且问题的关键是这芒荒能和激化反应比吗?你队伍里塞个刻晴塞个草神就能激得飞起。而把芒性角色和荒性角色放在一队,他们能搓出个佛怒火莲吗?

芒荒机制是角色和原魔反应。芒性角色只能跟荒性原魔反应,荒性角色只能跟芒性原魔反应,诶,这何尝不是一种NTR,想想怎么还有点小兴奋捏。人家元素反应是绑定队友。你芒荒绑定的是原魔。照这么发展下去,纳塔是不是要绑定场地了?

所以说芒荒这个机制是真的无聊,它不仅没带来新玩法,还要限制老玩法。

往坏里讲,甚至有了一点逼氪的苗头。

我们打个比方。原本只要把原魔推进焚化炉,就直接送走了,很方便。现在烧了一半,他们把人又拉出来,说你这原魔骨骼惊奇,属于一种叫做芒性骨的特殊体质。普通火烧不了,得用荒性火。

芒性原魔要用荒性火烧,荒性原魔要用芒性火烧,这言下之意,不就是要加钱嘛。

加钱就算了,要是能爆装备那也算物有所值。然而并没有,芒荒只是单纯地增加培养成本。有一说一,咱也不是说不能有对策,而是说这个对策要好玩,要合理。

深渊使徒的元素无敌盾,也需要对应的元素破盾。但大部分人对于无敌盾不会有太偏激的看法。因为元素反应是原神的基础战斗玩法,是构成提瓦特的基础法则。

而一个空降的新机制,既没有可开发的玩法,也没有值得深入研究的逻辑,只有生硬的弱点匹配,不能给玩家带来全新的游戏体验,只会获得唏嘘声。

当然了,目前对于芒荒的判断仅建立和停留在前瞻的介绍上,我们也可以从前瞻中看到官方对芒荒的设计倾向,只能说我们且走且看吧!