LOL手游璐璐强不强

游戏攻略09

LOL手游璐璐强不强,第1张

LOL手游璐璐强不强
导读:1、刚刚实战匹配了两把,确实强,称得上软辅中的to没问题,四个技能仨控制,q 减速,w变形,R群体击飞,w自带香炉加攻速还有移速,E加艾黎双盾保人能力很强;2、不过手游没有坩埚,不然ADC连水银都省了,完全就是ADC的第七件神装。3、和公测

1、刚刚实战匹配了两把,确实强,称得上软辅中的to没问题,四个技能仨控制,q 减速,w变形,R群体击飞,w自带香炉加攻速还有移速,E加艾黎双盾保人能力很强;2、不过手游没有坩埚,不然ADC连水银都省了,完全就是ADC的第七件神装。3、和公测初期的硬辅扛把子机器人有的一拼,估计后续应该会削弱。

璐璐官方定位只有辅助,伤害低清兵都费劲,非要整活打中上,胜率太低,很容易被喷,只适合娱乐,上路压制力很强,目前翡翠局吊打很多上单,奈何我们的打野是个铁fw别人都来抓我抓几次了他还在逛街。

LOL英雄联盟S6赛季将近,在新版本中英雄们要怎么加点?下面,深空高玩就来分享一下LOLS6仙灵巫女璐璐符文天赋加点攻略,一起来看看吧。

S6璐璐天赋加点:

凶猛天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高04/08/12/16/20%。

第二层:盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成25%额外伤害。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高14/28/42/56/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续15秒,数值减半)

进攻天赋还是点法一般的中单AP选择,保证一定的法伤输出能力!第四层如果是低端路人以人头为主的话建议选择赏金猎人,毕竟杀3个人就超过了持强凌弱的效果!

坚决系天赋树

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:12/24/36/48/6%

第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度

第三层:老兵伤痕:额外生命值:08/16/24/32/4%总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

璐璐一直都不是一个输出型中单,所以这里面没有点诡异天赋而是选择了防御天赋,因为璐璐选出来很大一部分就是为了抗压,而防御天赋能够给璐璐更加优秀的生存空间,在后期打团的时候也能够确保自己放出技能,点出洞悉可以很好的减少召唤师技能CD,更加灵活的使用!

S6璐璐符文搭配:

符文推荐:红色法术穿透9个;**成长生命值9个;蓝色冷却缩减9个;三个法强大精华。综合考虑了各项属性。

仙灵女巫一般是作为辅助来打的,但是玩家们不甘寂寞,创新出许多奇葩打法,今天小编给大家带来英雄联盟露露的技巧攻略,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!

璐璐作为一个辅助首先要明白自己的位置,前期保护ADC下路发展。后期团战排眼,寻找机会勾引,但大多数高端局中的玩家不会打了鸡血轻易上当,所以这里的勾引指的是普通游戏中的一种战术。

技能使用技巧以及对线技巧

EQ二连是一个远距离的攻击方式,而且Q住对方后璐璐的皮克斯会提供敌方会隐身的角色的视野,例如小丑和阿卡利。

Q也可以当做探无视野草丛的技能,当你听到击中对方声音的时候就知道有不有敌人在草丛里。

在对线的时候当河道三角草和小龙有眼,请站在ADC的前方并拉开一定距离,在自己的技能范围内。躲在草丛里进行一系列的骚扰,比如EQ二连,平A。

当河道视野不好,例如只有河道拐角一个眼的时候请站在ADC后方,并保持一定距离,能随时支援,并能用W控制住对方的ADC输出。

对线的时候请及时跟ADC沟通,是谁先手,以免在骚扰过程中会错意,导致被敌方反杀。璐璐在下路对线时有除了机器人辅助需要走位,游戏赚钱排行榜剩下的常规辅助基本上不用害怕。

还有就是需要注意的是那些奇葩型的突进辅助,以及光辉类型的消耗型辅助,因为后期这些辅助都是输出型,对团队控制力较差,但是前期对线比较激进。

另外还有各种打野配合,都只是在游戏过程中积累的经验,关键在于看好自己的ADC做好自己的本份。以及在自己野区发生对面反野的时候要及时支援,即使没多少血,露个面也能吓唬吓唬人,关键是靠自己的距离感。否则上去就给人家一套带走,支援不成反被杀。

以上就是小编给大家带来的英雄联盟露露怎么样,英雄联盟露露的技巧攻略了!

很可能我就是这个叫法的创始人,高二的时候也就是15年应该,我一直玩同桌的炉石传说,炉石传说里面有张卡是变羊大家都知道吧,然后每次和朋友玩lol我都会说璐璐变羊!一开始朋友都很莫名其妙,后面慢慢的大家都跟我一样叫变羊,再后来我看到一些主播也开始说变羊,再再后来,官方解说都说变羊这个词,我真的很惊讶!我真的怀疑变羊这个词用在璐璐w技能上的叫法,我是那个第一人……

我是s4玩的lol 影流ID:亮哥来虐你 不信的人可去查

LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。

一、英雄削弱:

1、赏金猎人 厄运**

成长攻击力由27降低至24

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由125-225秒降低至12-22秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。

首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。

其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。

比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。

但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。

此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至35%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

5、战争之影 赫卡里姆

Q

额外AD加成由095降低至09

每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5%

W

回复量由伤害的30(+25/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%

老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。

6、永恒梦魇 魔腾

成长攻击力由31降低至26

这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。

二、英雄加强:

1、寒冰射手 艾希

Q

攻速加成由20%-40%提高至25%-55%

老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。

2、魂锁典狱长 锤石

成长生命值由115提高至120

E

基础伤害由65-185提高至75-215

老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。

3、盲僧 李青

成长生命值由99提高至105

W

吸血量由5%-23%提高至5%-27%

目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。

4、沙漠死神 内瑟斯

W

攻速减少由移速减少的50%提高至75%

R

CD由全等级120秒下调至110秒-90秒

目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。

三、英雄调整:

1、扭曲树精 茂凯

被动

最大生命值回复由48%-14%降低至45%-12%

Q

对野怪伤害由40-120提高至80-160

E

AP加成由0425降低至04(强化E的加成也相应降低)

老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。

2、兽灵行者 乌迪尔

成长生命值由106降低至98

成长护甲由52降低至47

Q

蓝耗由45-28下调至20

现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离

现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+003额外AD)%目标最大生命值的额外伤害

觉醒Q的闪电链AP加成由06%最大生命值/100AP提高至08%

W

下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20%

下两次攻击的基础最大生命值治疗量由12%-15%降低至全等级12%

护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-35%

R

每秒伤害由20-110(+04AP)降低至20-100(+035AP)

对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85%

首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。

然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。

这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

璐璐辅助确实很强势。有硬控有软控有保护有回血能增加ad的输出。

但是比起其他的常规辅助璐璐虽然显的很万金油,但是游戏时间一增长露露的短板就会显露出来——除了会给敌方增加技能命中率的大招会让队友很开心之外基本没有什么可以拿出手的地方。所以露露必须要在中后期之前完成游戏。

出装思路根据ad的类型来进行改变。

使用攻击特效进行输出的adc 例如大嘴 韦鲁斯 vn 艾希。这种类型的adc基本是靠攻速来叠加技能特效来进行输出。也是最常见的配合璐璐的adc下路组合。这种类型的adc可以直接出香炉配合e技能加上adc的羊刀来确保特效输出爆炸。

依靠攻击力和技能,需要穿插平A来进行输出的adc 例如好运姐 女警 滑板鞋 霞。这种类型adc虽然和露露的对己方的ew技能相性并不是很好,但是依靠攻速和攻击力的优势配合璐璐的短暂控制也可以打出不错的效果。这种adc可以直接出救赎来确保下路对拼时血量优势。

纯粹依靠技能,或者纯粹依靠攻击力的adc 例如小黄毛 烬 鸟人。这种类型的adc如果是打排位在看到你掏出了璐璐之后选取的,如果细节处理到位可以出救赎来确保adc存活,如果玩的不尽如人意,顺风推荐卢登大帽黄书,逆风推荐蓝盾板甲绿甲。

比起其他的辅助,露露明显的短板就是什么类型的技能都有,而技能cd和局限性耗蓝太长太大太高。

所以露露的技能一定要谨慎使用。

三级在确保眼位的的情况下可以weq配合adc的技能用自己的一定血量换掉地方adc的4分之一到3分之一血量。这种情况有一定的局限性:使用完技能之后必须拉开距离并保证不被地方硬控打到,而且不能追击(配合打野另算),并且会陷入半分钟的技能空档期,这个时候如果被找机会开到基本一波下路就萎了。

值得一提的是,璐璐的q会在e(皮克斯)所在的目标释放出第二段,所以可以按照这个机制来主q,在兵线有利的情况下e小兵q朝敌方英雄方向来消耗。相对应的,如果e对敌方英雄使用之后q也会对敌方英雄造成伤害与减速。因而露露的普通技能可以对小兵释放,所以一定要谨慎施法。并且璐璐的的q会在穿过多个目标后消失。

在看到下路消失的时候一定要给中野发一个miss信号。

兵线最好控制在自己家的塔前。如果兵线要进塔而敌方这时后撤,应该给自己套一个e然后站在兵线前面,不让兵线进入塔下,等待下拨兵线顶住来给adc打经济。

在敌方下路都回城之后,自家adc也要回家补充状态和装备的时候,自己的金币却不够回家补充装备的时候,兵线也不可以推的时候,看看中路兵线控制在了哪里,有没有机会抓一波。这时要小心敌方打野的反蹲。没有机会的话可以帮自家打野在下路野区打野。

六级可以说是露露最强势的时期之一,因为无论是主q还是主e都可以用出不俗的伤害减速和护盾。而且配合大招和大招的击飞可以说是无解。

但是,在对拼时不仅要在确保眼位的情况下,而且不能随便就交出w。有很多露露玩家就喜欢在对拼的时候werq一顿滚键盘然后跟在adc后面混助攻。这种操作不仅交出了露露唯一的强势点控,而且是给了在前期w收益基本没有的队友身上。这是非常值得注意的。

交出大招的时机也要把控好,一定要在对方非指向性(控制)技能交的差不多的时候再对队友使用。因为在吃到了r的收益的同时,自身的体型也会增大。自身体型增大意味的就是容易吃到技能。

在对方有刺客的情况不要轻易的对敌方和队友用出we,应该对最该被保护/针对的人身上。

按照我说的打起码能上黄金以上段位。纯手打。觉得有帮助希望点个采纳,需要更多英雄联盟的解惑可以私信关注提问。