王者荣耀的具体剧情是什么

游戏攻略09

王者荣耀的具体剧情是什么,第1张

王者荣耀的具体剧情是什么
导读:神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。

扩展资料:

王者荣耀物品道具:

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性。

《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。

《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。

综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。

1、王者荣耀觉醒模式是一个全新玩法,很多英雄的技能都有加强,上线时将会时一个限时玩法模式。

2、新模式的规则非常简单,就是英雄的技能被强化了,其他内容和普通模式基本一样。就比如安琪拉的大招,强化后的效果是释放三根火柱,且转速更快,而其2技能则是增加两个火球,且飞行速度更快。还有其他英雄,黄忠的大招则是可以移动,且架炮时间更短,而其被动则是最高叠加20层(30%暴击率+160攻击力),且持续时间更长,还有狄仁杰的大招可以放出3个金牌。

王者荣耀游戏中的白起也重做完成了,那么重做后的白起有哪些变化呢?下面小编来为大家详细的介绍一下新版白起的技能吧。

(一)背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯

(二)设计思路

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上

此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势

在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

我们会持续关注白起在峡谷中的表现

(三)技能介绍

被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续25秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~15秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供02秒嘲讽时长,最多持续25秒。

只要王者荣耀不自己作妖,安安稳稳发展下去,继续火爆五年是没有太大问题的。至于存活,还可以持续十年往上。

当然,这里说的火,指的是维持热度,保持在一个虽然用户数量逐渐降低,但总体热度相对平稳的,且影响力在手游排行榜上占前排的状态。

即使市面上有着层出不穷的新游戏,仿佛都要去和王者荣耀碰一碰比一比,在手游产业分一杯羹,但化用红楼梦一句话:王者荣耀这项国民性游戏"若从外头杀进来,一时是杀不死的",其他的手机游戏对它没有太大威胁,王者完全可以看着流水的手游,稳坐铁打的一哥。

除非是王者内部运营自己出了问题,"从家里自杀自灭起来,才能一败涂地"。不过,天美作为一个成熟的工作室,腾讯作为全球数一数二的互联网公司,大概率是不会做出自砸招牌的举动。我们就按照目前的发展情况来分析。,先来谈一谈它继续火五年的依据:

一:社交问题

很多退坑的玩家会容易再次重新回归,很大的原因就是社交问题。比如逢年过节,有人会提出玩两把,这时候退坑的玩家就很容易再次下载回来,和大家一起玩一玩。

但是玩着玩着,就会唤起自己的手瘾。其中近70%的玩家,会在聚会结束后再次打开王者荣耀,剩下的30%则是直接卸载或者不再去打开。

这个回归比例看起来很大,但是统计数据并不严谨。毕竟,肯再次下载回来玩的玩家,都是有回归倾向,或者起码不排斥这个游戏的。而对这个游戏丝毫不再留恋的,压根不会为了凑一桌五黑去下载回来。

同样的场合有很多,比如自己新认识的小伙伴在抛出王者荣耀这个共同话题时,喜欢的人提到游戏时,甚至公司团建,领导要让人带两把时、在菜逼同事面前想要秀两把时。

二:习惯问题

凡事最怕形成习惯,好事也是,坏事也是,玩游戏也是。如果形成了睡前打游戏的习惯,每晚不打两把完全睡不着。同理,如果形成了上课/上班途中打游戏的习惯,也同样会时时刻刻准备找机会开一局。

毕竟,学习/工作和游戏比起来,显然是后者更吸引人。所以打王者上瘾之后,很难戒掉就是由于它已经成为了一个习惯,并且复发性很强。且加上上一条说的,回归很容易,这就导致了有些人,即使退游退了两年,并不妨碍断断续续把段位打上了王者。

三:人数增长

在未来五年内,王者荣耀仍然会出现萌新持续增长,只是增长速度没有之前高峰期那么快,甚至有所减缓。但是有玩家增长,就代表游戏有新鲜血液注入,老玩家退游导致的用户数量下降将会有所缓解。

如果再出现一个用户增长的小高峰(比如今年开头时的被迫宅家),用户总体数量长期下降甚至还会逆转成有所上升。

在这点中,人数增长是专指刨去老用户回归外的纯粹的新用户入坑。在现在这个大环境下,青少年中没玩过王者荣耀的的确存在很多,但没听说过王者荣耀的人真的很少很少。

无论是短视频、直播、讨论帖、明星、网红的线上带动作用,还是城市赛、校园赛、社团赛、漫展的线下带动作用,再或者是朋友、同学、同事之间的直接传播,都会让一部分"听说过但没玩过"的人成功入坑,来保持游戏的热度和用户基数。

毕竟新用户入坑很简单,只要动动小手下载一下,就可以进入游戏了。

四:5G发展

很多用户在游戏内最难忍受的,不是被代练虐、被v8虐、被情侣虐,而是打着打着就460。随着我国5g技术的发展,网络速度将会更上一层楼!

在5G兴起的大环境下,460基本上会被缓解乃至解决,局内体验得到更进一步的优化。

这种顺势而来的运气,可以说是在时代发展中,由技术革新来推动一个大bug的修复。和之前的几条相比,5G的确不是一个至关重要的原因,但绝对是一个"润物细无声"的进步。

提高了局内战斗舒适度后,老用户的"怨念问题"得以解决,新玩家的用户黏性大大增加,可以说是搭上了时代发展的快车。

五:衍生产业

王者荣耀衍生出的产业和职业有很多,往小众了说,存在大量coser或者同人文写手,不过这部分人大部分是“为爱发电”的群体。除非是圈内大大,很少有人会通过王者荣耀得到收入。

往大众去看,存在范围宽广,且直接可以盈利变现的有直播、视频、文章、段子等自媒体账号,以及各种代练、陪练、职业选手,甚至一些灰色产业。

这两类人,前者为王者捧个人场,后者为王者捧个钱场,生活中到处都充斥着的大量相关王者的衍生信息,无时无刻不在提醒大家:王者荣耀还健在呢!

即使有一天,王者荣耀真的要凉了,这部分人也会维持王者一段时间的繁荣,对于前者来说,王者荣耀是"青春的悸动",对于后者而言,王者荣耀是"吃饭的家伙",他们都不会放任王者迅速变凉。

那么说完了王者荣耀能够持续保持五年以上的热度,我们再来说说熊猫哥哥认为的十年之后可能会"无人问津"的原因:

NO1:科技进步

一些小伙伴看到这里,可能会感到迷惑,上面的"5G技术"刚刚论述了王者荣耀得到优化,怎么随着科技的进步,它还能越优化越凉了?

很简单,任何事物都会被淘汰,熊猫哥哥其实并非单单指的王者荣耀这款游戏,而是指一种娱乐形式。

在之前科技相对落后,网络技术不发达的时候,游戏厅(投币那种)可以说是很多人消遣娱乐的场所,包括熊猫哥哥本人也是沉溺其中。

但是在科技发展的途中,当初遍地可见的游戏厅现在基本上只在大商场的某一层才会存在。游戏厅带来的快乐,会被网吧网游替代,而电脑网游带来的快乐,在方便的手游面前又显得有些过于"专业"和不便捷。

在不远的将来,王者荣耀乃至目前市面上的大部分的游戏,将会被其他的娱乐方式所替代。

这是对于整个游戏行业的降维打击,是随着时代前进不可逆转的变化。当然,熊猫哥哥这里说的替代,并非是指彻底消失,而是指不合时宜,被大环境所抛弃。譬如之前的游戏厅,现在改名叫做电玩城,几乎在每个城市每个地区,依然会占据一小部分娱乐消费的份额。

但更多的,是一种情怀、年轻人图新鲜的体现。

NO2:一晌贪欢

在王者荣耀发展的历程中,这一代用户也在一起长大。"十年后无人问津”并非是因为玩家长大了就都不爱玩游戏了。游戏的组成群体大部分是青年、少年为主,这部分群体空余时间多,且没有太大的生活压力,平时最大的压力,也就顶多是考试没考好、追人没追上。

随着年龄的增加,青年、少年会逐渐长成中年,成为一个"上有老、下有小"生活压力很大的"社畜",整日奔波也只是为了碎银几两,青少年时期轻轻松松打着游戏的经历也基本上是一晌贪欢。

就算再拿出曾经的本命英雄,走在曾经的分路,在游戏途中还要时不时想一想生活中的琐事,这时留给游戏的时间,已经碎片到甚至打不完一整局游戏……

其实"王者荣耀什么时候凉"这个话题,在几年前,甚至王者荣耀刚崭露头角的时候,就有人开始探讨,但是大部分人唱衰很早。

然而三年过去了,王者荣耀仍然是手游乃至全网游戏上一霸,并且已经形成了自己的ip,甚至对社会也形成了一定的影响!

不过这并不妨碍有一部分人认为,王者荣耀其实早就凉了。问其原因,是:"什么垃圾游戏,我去年就不玩了"。

用自己的个人标准来衡量一个游戏的生命力,这属于以偏概全。

同样,如果一个王者荣耀的狂热粉说,"我和朋友天天要打好几局,很带劲!所以王者荣耀不会凉"也是一样的不客观。

小国标,国标50强,大国标。在《王者荣耀》游戏中,国标是由小国标,国标50强,大国标逐级变化。《王者荣耀》游戏是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

王者荣耀是一款腾讯开发的一款手机客户端手游,玩家们在游戏中进行排位,匹配到自己喜欢的游戏主播进行对战。在这款游戏中,玩家们可以随时进行选择匹配到自己喜欢的主播进行游戏,还可以根据主播的提示完成各种操作。这款游戏是以养成为目的的手游,玩家可以在游戏中学习各种技能和游戏玩法。在王者荣耀中,荣耀王者作为游戏中最高奖励,其等级分为五个档次,其中王者为最高等级。那么现在荣耀王者的定义有哪些变化呢?

在以前的王者荣耀中,玩家们的表现非常好,基本上每次都能打出很高的分数。而随着游戏的发展,玩家们在游戏中的表现也越来越好,玩家们也越来越强。但是,这个时候最强王者之间的差距也就越大了。毕竟,王者荣耀已经成为了主流手游了。如果不小心获得了荣耀王者,那么对于玩家来说,就会失去很多自己本来应该得到的荣誉。因此,玩家们在排位赛中的表现也就更重要了。

王者荣耀中,王者荣誉等级会根据荣耀王者的荣耀积分而变化。荣耀积分是可以累计的,当累计达到10分之后,系统会对荣誉线进行提升,但是荣耀王者的荣耀荣誉等级只有10分。而每一位荣耀王者都会有一个“荣耀王者荣誉段位”。这个段位有个累计积分的规则哦,一旦段位累计达到10分时,系统就会根据荣耀王者的荣耀积分进行升级,升至荣耀段位之后,系统会给玩家们发一个段位升级券。

在最强王者的荣耀王者之前,王者等级是没有任何的奖励的,即使是最强王者,玩家也是没有任何的等级奖励的。如果说,最高等级的荣耀王者拿到了荣耀王者的称号,那其他的等级奖励就是没有了,或者说根本就不会得到。以前的荣耀王者玩家只要把这个称号获得了,那么他就是有了荣耀王者称号,在王者等级结束之后自动获得荣耀王者称号。而现在的荣耀王者玩家则不同了,他是没有这个称号的,只会有额外的荣耀王者称号和排位赛返场道具奖励。就算是最强王者的玩家,因为没能拿到这个称号,他的荣耀王者称号也不会有。