lol小反甲和大反甲的区别

游戏攻略012

lol小反甲和大反甲的区别,第1张

lol小反甲和大反甲的区别
导读:大反甲所反伤害要比小反甲高20%。反甲是荆棘之甲,合成办法是布甲、锁子甲和金币合成,价格2800金,属性为增加2000生命值,75护甲。LOL的反甲又被称为荆棘之甲。唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者。不出反甲,

大反甲所反伤害要比小反甲高20%。

反甲是荆棘之甲,合成办法是布甲、锁子甲和金币合成,价格2800金,属性为增加2000生命值,75护甲。LOL的反甲又被称为荆棘之甲。唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者。

不出反甲,出蓝盾比反甲好用啊。反甲只有护甲逆风只会越来越逆。AKL逆风6级直接大腰带

然后冰杖,兰顿,面具等半肉出装。我是网1钻1的

反甲是魔法伤害,你出了法穿装备魔法伤害肯定会提高。法穿就是

不管他魔抗多少

你法穿越高打他越疼。就是无视他的一部分魔抗,比如他30点魔抗

你有法穿

打出来的伤害

就相当于他只有20点魔抗的伤害,

所以在对面英雄魔抗高的时候

堆法穿是很有必要了!纯手打

求采纳啊

常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害

  拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!

首先说说目前LOL中有的加成方式:

  1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。

  举例,一个技能伤害的加成为(+05AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。

  2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。

  举例,一个技能伤害的加成为(+05AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。

  3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。

  举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。

  4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。

  举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+05%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。

  5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。

  举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。

  加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:

  1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

  2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

  3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

  请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!

反甲是一件加很多防御力的装备

并且对敌方的物理攻击有一定的反伤效果

也就是荆棘之甲

在对面全ad阵容

或者ad很强大的情况下出

但是反甲是不加血的

所以在出反甲之前要先有一定的血量

破甲弓也就是轻语

提供攻击力以及护甲穿透的效果

可以无视对方的一定护甲

当对面堆护甲的时候你出轻语的效果是要比出攻击力效果好很多的

推荐倒数第二件左右出

500攻击造成500物理伤害,受护甲减免 伤害=物理攻击X(100/(100+护甲值))

所以

500X(100/(100+500))=500/6=833333333333333333333333333333

1点护甲是无法计算出抵挡多少伤害的。

护甲是随着游戏时间的时长 对伤害有百分比的减少。

固定护甲适用于前期 因为前期大多数英雄只有30多物抗 比如残暴 就会直接减少15护甲 如果是轻语才会减掉12

但是后期上单大部分都150护甲左右 残暴依然是减15 但是轻语就会减 60

但是1点护甲抵抗多少伤害是无法计算的 这个事由游戏时间决定的。

比如德出门玛有50物抗 瑞文出门70攻击 德玛出个反甲 有150物抗 瑞文出个饮血 有150攻击 瑞文平A德玛 肯定是掉血的 绝对不可能是 1物抗抵挡1攻击。

如果前15分钟达到150物抗的话 大概有百分之85物理攻击减伤 如果30分钟有150物抗的话 大概是百分之65物理减伤 这是随着游戏时间决定的。

反甲就是荆棘之甲,加你100护甲,并且可以反弹你所受到普通攻击的30%,(反弹回去的是魔法伤害。)破甲就是护甲穿透,比如说幽梦之灵、黑色切割着、最后的轻语,还有残暴之力这样的装备都带有护甲穿透。

荆棘之甲在对面AD(物理攻击英雄)较多的情况下出,可以有效抵挡他们的伤害(尤其是核心物理输出,也叫cerryAD,比如蛮易信,蛮是蛮族之王,易是无极剑圣,信是德邦总管。)

护甲穿透装在对面有高护甲英雄的时候出,不过不是各个英雄都适合所有的破甲装,ADC(远程核心物理输出,A攻击,D物理,C核心。)适合最后的轻语,因为ADC多半是单体输出,也就是只能对一个人打,而黑色切割者的被动需要团战输出才体现得出来,(他的被动去LOL官网上查)不过赏金猎人也适合黑色切割者,因为他的大招是一个相当恐怖的团战输出,还有剑圣也可以出最后的轻语。

黑色切割者适合有团战输出的人使用,比如齐天大圣。也有一些单体伤害的英雄,比如赵信(德邦总管)。

护甲用来减免物理(ad)伤害,反甲不仅提供护甲而且有反伤效果(即对你造成物理伤害的敌人受到你的伤害),出反甲的要求是血量要充足。另外撑护甲适可而止,因为减免效果到了70%以上效果不大,不信自己可以人机试试,所以还不如撑血量。对方高爆发ap,建议出女妖针对,女妖面纱的效果可以抵消对方一个技能,而且这个装备cd也不算长吧。振奋也不错,撑血加魔抗减cd,性价比也挺高。水银鞋作为减少控制,增加韧性也很必要。狂徒作为撑血装后期护甲魔抗都有了,建议出,前期出性价比不高(但是蒙多要早出)。对抗高物攻,蓝盾(撑血撑护甲减地方攻速),日炎(前期装备,前期顺早出,也是个出肉上单的带线装),冰心(加护甲很高,主要是还有减攻速效果很明显,另外加蓝量,像瑞兹很适合),自己玩法系中单或者上单可以出沙漏,不仅加护甲而且主动效果可以让你在团战中骗取敌方技能,让你多打些输出