梦幻西游大闹天宫boss怎么杀

游戏攻略04

梦幻西游大闹天宫boss怎么杀,第1张

梦幻西游大闹天宫boss怎么杀
导读:1、BOSS分为主体和左右锤子,抗性大主要靠固伤打 诅咒配合打锤子。小怪分3-5批召唤,该图小怪为最后一批。 2、首先清小怪,因为有小怪站着,主和左右锤会不断神,而且小怪死了主的抗性也没了。BY鬼将有鬼魂,所以要注意它复活的时间,不过倒了2

1、BOSS分为主体和左右锤子,抗性大主要靠固伤打 诅咒配合打锤子。小怪分3-5批召唤,该图小怪为最后一批。 

2、首先清小怪,因为有小怪站着,主和左右锤会不断神,而且小怪死了主的抗性也没了。BY鬼将有鬼魂,所以要注意它复活的时间,不过倒了2次复活后它会逃跑。

3、然后,在没有小怪的情况下全力攻击。主怪会舍身且血厚,左右锤子掉了之后再打2次破主的防,当主的铠甲掉光,主就只剩下2W+的血了,  最后,胜利。

在完成大闹天宫系列副本(猴王出世、齐天大圣、大闹天宫)的过程中,在某些阶段将有机会遭遇一群神奇的“送宝仙猴”,只要给予他们所需的物品,就可以获得他们送出的宝贝!

特别提示:

1、每周副本进度时间按7天进行更新。

2、侠士副本,相比其他副本提供了更高难度的挑战,进入前各位请留意。

3、死亡按正常副本死亡计算。

主要学的四个技能

天罡气、乾坤塔、宁气决、傲世决。

梦幻西游天宫技能:

1、天罡气学习效果:按技能等级提高伤害力

天罡气包含法术:天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气    

2、傲世诀学习效果:按技能等级提高HP上限    

傲世诀包含法术:天雷斩    

3、清明自在学习效果:按技能等级提高灵力   

清明自在包含法术:知己知彼    

4、宁气诀学习效果:按技能等级提高防御力    

宁气诀包含法术:宁心    

5、乾坤塔包含法术:镇妖、错乱、掌心雷    

6、混天术包含法术:百万神兵,金刚镯    

7、云霄步学习效果:按技能等级提高躲避力    

云霄步包含法术:腾云驾雾   

 

扩展资料:

仙族门派—天宫

地点:西牛贺洲外

师傅:李靖

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:力量、气血、耐力。

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。

参考资料:

-梦幻西游

力天宫现在不pk的话可以说是很强的

门派特性百分之15的几率躲避法术

主要技能天雷斩,技能点到30级秒2,点到60级秒3,每下伤害比普通攻击多百分之30

主要技能2五雷轰顶,几率伤害4分之一的血,上限是人物等级的50倍,成功率按技能等级算

这两个技能保证了力天宫不管是常规任务,活动还是,野外刷双,都无比强手,简直就像宝宝中的d5狗在前期宝宝中的地位,可以说在50-89级这段期间5tg队在野外刷双,和活动效率是最高的

举个例子,一个dt900伤害横扫和一个800伤害的tg的天雷一回合输出是相同的,但dt要休息一回合还减访,而tg不需要,而且还能秒3还能减对方灵力

力天宫加点一般是4力一耐,但最好再加几点敏捷,或是多打几颗黑宝石也行

另外tg的封技,百万神兵,和错乱

百万神兵是封率最高的封技,封普通物理伤害,但tg本来防御就很高,不建议点

错乱是很有用的技能,封法术攻击,和减少物理攻击命中率,建议点满,杀剧情还有pk的时候都用的到,也可以说如果你错乱封到对方了,那你差不多就赢了

魔天宫,前期很累得除了捉鬼没别的事可干了,飞升后才会nb,一般人不建议玩

这是本人玩天宫的一点小心得

四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。

优点:防御变态,不是一般的变态。

缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。

2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。

任务不愁找不到队伍。

优点:能杀人能任务。

缺点: 没生存力 死的快。

5、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

天宫最多能打三个怪,技能是天雷斩,

飞升后技能是雷霆万击。

但是PK

的时候

天雷斩是只能打一个人的,而雷霆万击依然打三个,

天雷斩是根据人物的伤害决定输出高低,

雷霆是灵力的高低来决定输出的高低,

所以,

建议前期力点加,

飞升后洗点,

洗成魔点。

加点方法是:18的体27的耐和05的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了18的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了27的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这03把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了05的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的05分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做

问题一:梦幻西游魔天宫怎么+点 强大的天宫――只要你找准自己的位置

我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。

TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。

TG有很多条路可以走:

魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;

力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;

敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;

血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。

中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。

以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?

比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术―五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职>>

问题二:梦幻西游魔天宫怎么练 梦幻西游魔天宫作为法系正常练级即可。

推荐加点4魔1耐。

日常任务:

1、上线师门,因为师门经验多,钱多。

2、可以抓鬼,也可以不抓,取决于缺不缺经验。

3、活动,活动是个刷经验和东西的好任务。

4,、副本,包括现在的国庆节小副本。

5、其他的看着接就行,能杀地煞等地煞,不能的话就算了。

6、跑镖的话看兴趣和储备金,缺储备金就去跑,不缺就算了。

7、帮贡,缺帮贡可以刷厢房或者跑商。

梦幻西游魔天宫前期是优势不明显,后期很厉害。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。

问题三:梦幻西游魔天宫好还是力天宫好 魔天宫是只有飞升后,才存在的,楼上的几位没少说,但是我补充点吧,现在魔天,也没以前强了,至于高级别力TG的实用性,我最近正在做实验。天宫的奇经八脉现在分为魔天和力天两个流派,简单说,就是现在魔天衰弱了一些,没大家想象的强了……其实我觉得你应该去梦幻论坛去获得最新版的消息,具体自己到官方论坛天宫板块去看

问题四:梦幻西游魔天宫现在怎么样? 5分 个人认为力天宫主要打前期,等级高了当然是魔天宫厉害。魔天宫只从五雷轰顶来开伤害要高于力天宫,而且单局耗时也要短大大节省时间。 TG副本的话只要你不垃圾都愿意带,我项链和衣服开四孔天雷地火 +定心套 打起来伤害简直是爆炸的。加点的话如果你是土豪就直接五力吧,潘烤妥们榧拥忝舴溃仙族的防御成长是最高的。走踏雷天尊路线

一元:3个全满

两仪:3个全满

三才:神念3 法令3

四象:我建议的是电芒1 不过你也可以选择尘封

希望能帮助到你。

问题五:梦幻西游2魔天宫玩法及其思路 新区就别练摩天宫了。 洗点贵。 75直冲144点6个技能150这个思路不好。

因为补技能补修要耗费大量时间及经验

加力冲138补技能到6个130然后冲上144补三修飞升洗点可能要好点、

虽然洗的点多了。 138可以跑环。可以跟129-144混。经验来得快。钱也来得快。

75方面做师门都要亏钱、还存什么钱买人生果。。

问题六:求高手,梦幻西游魔天宫前期怎么玩吖? 有钱洗点的话。你就全力加,后面再去洗咯。 没钱的话就直接加魔。 60J前花点钱找人带。 60J之后就跑商,跑环。 带5件套龙卷雨击。 活动说不定有人要。

麻烦采纳,谢谢!

问题七:梦幻西游的天宫109是玩魔的厉害还是力的厉害啊 兄弟,所有魔天宫都是129没飞升之前玩力的或者敏耐的,然后换属性转的魔天宫,因为飞升技能雷霆万钧输出爆炸。 109没有飞升技能,你玩魔的靠啥输出啊 。109要么力,要么敏耐 魔天宫必须飞升

问题八:梦幻西游魔天宫前期怎么玩啊?怎么点修啊?来个大神详解!! 最好是收一个飞升的仙族号,然后转门派。可以转修炼。 飞升前的TG 没有雷霆技能,主要输出技能是天雷斩。物理攻击。

问题九:梦幻西游魔天宫怎么加点? ●天宫

一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度钉比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。

非主流加点方式:5力或4力1体

这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

问题十:梦幻西游魔天宫任务怎么样? 魔天宫 飞升后做任务是不错的。 不过 一般不太加 魔天宫, 简单活动 5龙队 刷起来快的很,

天宫的优势就是能秒能封, 至少比FC好混太多, 垃圾魔天宫秒的还没大龙多。