文明6美国怎么玩 罗斯福特性介绍

游戏攻略0109

文明6美国怎么玩 罗斯福特性介绍,第1张

文明6美国怎么玩 罗斯福特性介绍
导读:[db:摘要]

游戏初期美国唯一的优势是在首都所在大陆作战时+5战斗力,美国人需要在本大陆上快速扩张,并获得附近城邦的支持,美国的外交政策槽位改为通配符槽位,因此对政体类型的选择至关重要。

美国文明介绍

1美国特色能力

开国元勋

当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1外交支持。

2罗斯福特色能力

古迹与公园

与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2科技值。与自然奇观或树林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2文化值。如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。

3特殊单位

P-51战斗机

原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机。对阵战斗机时+5战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。

4特殊基础设施

**制片厂

美国特色建筑。在现代,为所在城市+100%旅游业绩。

5详细玩法

游戏初期美国唯一的优势是在首都所在大陆作战时+5战斗力。美国人需要在本大陆上快速扩张,并获得附近城邦的支持。美国的外交政策槽位改为通配符槽位,因此对政体类型的选择至关重要。而“古典共和”与“商人共和国”政策对美国有极大好处,可助其达成首选的胜利方式——文化胜利。此外美国也应该优先考虑在市政广场中修建“国家历史博物馆”。进入20世纪后,**制片厂、国家公园加成和两个后工业时代特色单位将使美国闪耀世界。

《文明6》神级难度对于新手玩家来说,想要将其打通的话并不困难,只要选择合适的文明及发展思路即可,

《文明6》新手过神开局及玩法攻略

开局及打法思路

1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好

2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有更好,没有也无所谓。

3、棒子不要走太远之一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。

4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。

5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。

有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。

6、不出意外50回合之前能干掉之一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。

7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。

9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。

10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。

11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。

12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。

要点:

妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。

投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,在没有探路发现其他文明之前,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

文明6前期玩法技巧分享:

初期根据所触发的尤里卡,比如发现新大陆或者快速三改良选择文化政策,更快进入政体选择。再根据文明的特性去优化最终胜利的早期区域规划。

例如在能够面对蛮族后想打征服就更早出更多的军事区,攀科技出靠山的学院区等等。更细节的话就是开局可以更快挂加经验的卡,万一发现自然奇观猴子就更厉害,中期能升级,发现蛮族营地后就换蛮族战斗加成的卡。

再坐更多的移民分城前可以挂个增加金币和信仰的卡,等有了万神殿后选择自己资源更大化的信条,这时也有三城了,就挂所有城市加一产能的卡。注意科技尤里卡的触发,比如抛石兵干掉蛮族触发小弓,三小弓触发弩兵这些。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,如果在没有探路发现其他文明之前,因不发现第三方ai不会增加战犯值,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。

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