从塔防到TPS植物大战僵尸十数年间的变迁

游戏攻略04

从塔防到TPS植物大战僵尸十数年间的变迁,第1张

从塔防到TPS植物大战僵尸十数年间的变迁
导读:对于中国的游戏玩家来说,《植物大战僵尸》似乎已经成为了记忆中对过去的回忆,成为了一个时代的符号。在零几年时有多少人面对这电脑上绿色的草坪能够坐上一个上午?又有多少玩家因为这款游戏第一次接触到了塔防游戏?那么如果我告诉你,这款在记忆中已经沉积

对于中国的游戏玩家来说,《植物大战僵尸》似乎已经成为了记忆中对过去的回忆,成为了一个时代的符号。在零几年时有多少人面对这电脑上绿色的草坪能够坐上一个上午?又有多少玩家因为这款游戏第一次接触到了塔防游戏?

那么如果我告诉你,这款在记忆中已经沉积了一层灰尘的游戏现在仍有新作,并且是一款TPS(Third-PersonalShooting,第三人称射击)游戏的话,你又会作何感想呢?今天就让我们来看看《植物大战僵尸》在2009到2021年这12年间是如何一步步偏离我们印象中样子的吧。

《植物大战僵尸》是popcap(宝开)在2009年发售的一款休闲游戏。在发售《植物大战僵尸》之前宝开就已经是一个有着丰富开发经验的休闲游戏开发商了,这家来自美国的游戏开发商在制作出《植物大战僵尸》之前就制作并发售了数款休闲游戏,其中最为著名的就是创造了三消这一经典玩法的游戏:《Bejeweled》,也就是我们熟知的《宝石迷阵》。

(《宝石迷阵》)

说起宝石迷阵还有一件趣闻轶事,在宝开开发《宝石迷阵》的时候,整个公司还只有JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka三个人,因此他们在花费了短短四天的时间制作完《宝石迷阵》之后果断的将游戏的测试任务交给了John的母亲,对于这个决定John后来是这样说的:

“我的妈妈一般不喜欢玩游戏,但是如果我们开发的游戏她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道游戏到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”

显然,三消游戏后来成为阿姨们的最爱是从一开始就注定的。

言归正传,在几经周折搭上了微软这条大船后,《宝石迷阵》正式发售,并且大获成功。这款游戏成为了《电脑游戏世界》评选的2001年最佳解密游戏,并且成功创造了一个新的游戏类型。

(《怪怪水族馆》)

在《宝石迷阵》大获全胜之后,宝开便明确了自己以休闲游戏为主的开发思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族馆》,《祖玛》等同样对休闲游戏业界影响深远的游戏。在制作了数量众多,质量良莠不齐的休闲游戏后,宝开决定放弃多快好省的开发策略,将公司的资源全部投入了一款另类的僵尸题材游戏,它就是本文的主角:《PlantsvsZombies》——《植物大战僵尸》。

(《祖玛》)

2009年5月5日,《植物大战僵尸》发售,在发售后不久,这款游戏便以一种任何人都不曾预料过的势头席卷了全球各个年龄层的用户。我至今都记得我从不玩游戏的父亲第一次接触并且仔细钻研的电子游戏就是《植物大战僵尸》。

作为宝开孤注一掷的作品,《植物大战僵尸》无论是在美术上,音乐上还是玩法上都在其品类中属于上乘。尤其是在游戏的玩法上,《植物大战僵尸》很好的贯彻了休闲游戏易上手难精通的设计思路,即便是没有接触过游戏的人也能够很轻松的理解这个游戏的基本玩法,但游戏简单的玩法却又能够在各种特性各异的植物和僵尸的组合下构筑出难度不同,徐徐渐进的关卡,不断给予玩家新的挑战。

这是一款赋予任何赞美之词都不过分的经典游戏,但也是宝开作为休闲游戏领跑者的绝唱。

《植物大战僵尸》成功了么?无论是在商业上还是在口碑上都非常成功,可以说是那时叫好又叫座的代表。但就在看起来前途一片大好的时候,现在被称为“美国最屑的游戏公司”,“工作室杀手”的ElectronicArts,也就是EA半途杀了出来。EA告诉宝开自己非常欣赏宝开的游戏,并且计划用整整75亿美金收购宝开。

对于JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka来说,接受EA的收购或许是在整个人生中最为错误的决定,但是当时的EA还并没有什么负面新闻,面对这样一笔巨款和全球知名游戏开发商抛出的橄榄枝,他们没有理由拒绝。

(又有谁会跟钱过不去呢?)

于是宝开接受了EA的收购,成为了EA旗下众多工作室的一个,也成为了EA工作室杀手称号的一行脚注。

(死在EA手中的牺牲品们)

EA作为美国最大的游戏公司,很早就意识到了智能手机平台所隐藏的巨大商业潜力,并且也很清楚《植物大战僵尸》这块金字招牌的吸引力与价值。于是宝开被EA收购后的第一项工作就是开发《植物大战僵尸》的续作,《植物大战僵尸2》。开发续作自然没有问题,不用EA去说宝开也会这么做,但是问题在于这款续作并不是一款在PC平台的单机买断制游戏,而是一款面向手机平台的联网内购游戏。

(《植物大战僵尸2》)

这款面向手机的《植物大战僵尸2》在2013年正式上线,在上线之后玩家发现虽然这款游戏加入了氪金要素,但是依旧好玩,质量也足够优秀。因此在游戏上线的一段时间里这款游戏都获得了很不错的收入和口碑。但是这毕竟还是一款氪金手游,随着时间的推移游戏的付费内容逐渐增加,不花钱寸步难行的局面愈发明显。

而对于一个中国玩家来说,《植物大战僵尸2》或许还有着另一层意义。这款游戏在引进国内的时候并没有完全照搬国外的定价策略,而是大幅度深挖了游戏的付费深度,导致游戏在玩家的口碑暴跌。时至今日,虽然中国版的《植物大战僵尸2》还在苟延残喘,但也已经被发行商拓维游戏魔改的不成样子了。

(就挺魔幻的)

在这之后,宝开还推出了多款休闲游戏,其中也包含了《宝石迷阵》系列和《植物大战僵尸》系列的衍生作品,但是其商业成绩都不温不火,一直没能掀起多少波澜。

面对已经无法再带来收益的宝开,EA终于露出了自己隐藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,宝开三名创始人之一,设计了《宝石迷阵》的John成为了三人中最后一名离开宝开的员工。至此,曾经那么制作出《宝石迷阵》,《祖玛》和《植物大战僵尸》的宝开已然逝去,虽然EA至今仍没有关闭宝开,但是也已经和他们没有什么关系了。

(JohnVechey)

在三名创始人离开之后,EA彻底开始了对《植物大战僵尸》这个IP的改造,2014年2月25日,宝开与DICE合作开发的《植物大战僵尸:花园战争》在Xbox360主机上发售,后来游戏陆续登陆了XboxOne,PS3和PS4平台,成为了系列第一款主机游戏的同时,也彻底将系列的塔防玩法丢了个精光,成为了一款TPS游戏。

(《植物大战僵尸:花园战争》)

坦言说,《花园战争》的可玩性其实并不差,作为一款多人对战射击游戏《花园战争》有着扎实的射击手感,并且相当适合亲友之间联机游玩。因此该作依旧获得了还算可以的成绩。

在《花园战争》成功之后EA似乎找到了处理这个IP的最佳办法,在2016年推出了续作《花园战争2》,并在2019年推出了集大成者《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,该作也成为了第一款登陆任天堂主机平台的《植物大战僵尸》。

(《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》NS版)

而至于玩家心心念念的《植物大战僵尸3》,则是在2019年7月开启了α测试,并在2020年2月开启了测试版的发行。这个测试版延续了2代的设计,依旧是一款手机游戏,并且在同年11月由于风评过于恶劣宣布回炉重造,正式发行寥寥无期。

(《植物大战僵尸3》)

如果现在你依旧想要体验下12年前坐在电脑前用植物抱保护自己房子和脑子的体验的话,最好的方式其实就是打开Steam,然后搜索“PlantsvsZombiesGOTYEdition”,游戏不贵,就当做是为曾经白嫖的游戏和快乐补个票吧。

脚本塔防这款游戏是非常有意思的,本次就为大家带来了脚本塔防攻略汇总,包括脚本塔防全方位玩法指南,非常全面的内容,希望大家喜欢。塔攻略大全

先额外说一下,速攻实际效果,低级每级01攻速,高级04,极品1;增幅实际效果,低级每级1范围,高级3,极品5;血袋和强健符合描述,都是低级每级40血/攻,高级60,极品100。100攻速效果是1秒1下。基础范围成长逐级减小,无明确数值。

升级和加技能点效果都是资质和基础成长乘算效果,上述技能不受影响。(以上看不懂无所谓)

爆射塔

基础成长值(1k资质时)

血量200

攻击100

攻速05

范围05左右

推荐技能,必备高级或以上速攻,任意等级增幅和范围;可选物暴,力量。

资质首要范围,尽量2k+,次要攻击x攻速,越高越好,血量别太低。

加点要求先单加范围上800范围,后续如果有高级速攻,就1210或(0310)加点,没有则4440(每3级加完一轮)或(0220)加点。

献丑了(旧版图,可无视)。

魔法塔

基础成长值

血量100

攻击70

攻速5

范围2左右

推荐技能,必备任意等级抚照,高级以上散射;可选范围,力量,急速,吸血,物暴等。

资质首要攻击x攻速,攻速优先度略高一点点,次要范围,血量别太低。

加点推荐先单加范围到500,后续0220加点。

还没洗好,暂且用用(旧版图,可以无视)。

半藏塔

基础成长值

血量30

攻击9

攻速50

范围8左右

推荐技能,必备任意等级抚照,强健;可选急速,吸血,散射等。

资质首要攻速,范围。范围低需要加点少量范围补偿,血量没救了,别指望了。

加点推荐20级到达700左右范围,后续加点0040。打pvp可以0022加点。

给你们瞻仰一下(膨胀jpg)(旧版图,可以无视)。

排炮塔

基础成长值

血量50

攻击10

攻速5

范围15左右

推荐技能,必备任意等级抚照,强健;可选刺心,吸血,急速,散射等。

资质首要攻速,次要攻击范围,血量别太低。

加点推荐0031。因为强健效果远高于攻击力,所以就不加攻击了。

层数提升攻略

必要记得一件事,爆塔着火立马关游戏,一定要快,不然白云出来就玩完。

塔要求

一二三四层,每层必要等级+5,箭塔全部升级攻速,其他塔全部升级射程,五层要求所有等级达到20级。

后面层数要求

炮塔除外,其他塔射程要求五百以上最好七百,因为有弓箭手,然后十层应该有700以上射程了,爆塔还是升射程,没有八百射程就别升其他,八百射程可以考虑升其他2:1:1:0,炮塔,升攻击和攻速,自己按情况升,最好攻击和攻速保持一至,魔塔升攻速和生命,箭塔一定不要,一定不要,一定不要升级射程,升攻速和生命,爆塔还是升级射程,没有八百就别升其他。

技能要求

炮塔要强健,反正加攻击都可以

箭塔要散射有多少要多少,散射有四个就加一个抚照

魔塔要散射,还是有多少要多少,然后还是加一个抚照

爆塔要加生命的,有多少要多少,然后加一个治愈或者范围

技能选择攻略

爆射和魔法塔叠攻速和攻击,其中爆射上速攻、增幅、范围技能,魔法上散射、抚照,两个都可以上急速,力量,剩下格子多叠物暴(一般也没法洗那么多格子了)。我称为攻击物暴流

半藏和排炮也可以用攻击物暴流,注意上强健;但更推荐叠攻速,用刺心输出,核心是极品刺心,极品散射,后期打大怪极品刺心比你堆攻击碰巧暴击的伤害还高。我称为攻速刺心流

两个流派冲突点在于,刺心的伤害不会暴击。

技能学习攻略

总是看到有些人不会学技能,什么替换几率太高,那只是你们方法不对,前期一两个极品还是很容易度过前期的。

学习技能建议4+技能栏位置,以我的半藏为例子

5个空技能栏,不算多,洗一个资质不差4+技能的塔还是非常容易的。

学高级技能首先就是先学习4+个普通技能(五个普通技能还是跟容易的,可以全部换成吸血,这样你不会亏)

之后再学习你想要的技能,比如我半藏要学习散射和吸血

直接极品打上去(这个就有点看脸了,概率学是80%,因为有概率替换之前的极品。),但是半藏散射吸血,所以咱们最后打散射。

嗯,还好,我并没有遇到20%,这样两个技能前期就稳稳的度过的,前期来说两个技能基本就够了,等你有资本了在打或者可以再拼一拼60%几率。比较看脸我就不实验了。

然后再给你们说一下各塔技能重要程度,各位也可以自由搭配。因为在五个普通吸血的情况下必有吸血,我就不说吸血了。

爆射核心就是增幅,没有极品学高级,总之不亏

增幅范围暴击(前期这三个足够)

魔法嘛,高输出,核心就是散射了,所以

散射暴击攻击

半藏,散射就是核心,独一无二的核心。可以选择刺心强健输出

散射所有

排炮。搭配个刺心还是很有用的

刺心强健散射

基本上前期选择两个高级核心还是很容易的,有条件可以用极品,不过极品的更稳定。两个极品核心资质不错就很容易了

关键层攻略

1层,给每个塔都升5级,才会有“goboss”按钮出现(总级数超过20)

20层以前,都是步兵,只要老老实实升级塔,加射程加攻速,给法师塔和半藏带上强健,散射,扶照技能就行了。别的塔带几个个淤泥减攻击力(淤泥可以叠加,多重减攻击),20层是刷技能海和鲁大师的好地方,等级低就在这里刷。

21层以后。开始出现血量超厚的骑兵,全部50级以上的塔也还是打不动boss(全部塔都用的初级技能)。

在钻石不充足的情况下用66刷天赋无异于挥刀自宫,所以将排炮塔全加攻速,学了“淬毒”。可以轻松打到40层。

注意!重要的事情说三遍!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!40层是一个巨大分水岭,40层boss很弱,但41层开始出现投石车(炮车),这种兵攻击距离最远为2000码(此时你应该没有塔能打到2000码以外),而且一炮就能秒掉半藏。(这只是普通炮车,goboss的炮车更疼)

这时靠原始塔就打不过了,要用吃66刷高资质塔,你必须拥有超过2200范围的电塔或者爆射秒掉炮车。或者拥有5万+血量的肉塔抗住炮车(辐照回血),等待2000码外的炮车慢慢进入你的射程。

再说下吃66的问题

金66太贵,一般都是吃塑料和铁。

一定要5技能格以上的。攻速范围血量都不要低于1000,攻击力资质后期不重要。

选主服千万不要选备用