腾讯游戏鸿图之下即将上线,有内测玩家说一下这游戏抽卡系统怎么样吗?

游戏攻略010

腾讯游戏鸿图之下即将上线,有内测玩家说一下这游戏抽卡系统怎么样吗?,第1张

腾讯游戏鸿图之下即将上线,有内测玩家说一下这游戏抽卡系统怎么样吗?
导读:自从《王者荣耀》大获成功以来,腾讯各个手游领域中几乎都在飞速发展。虽然在SLG这块领域中,腾讯推出的《命令与征服》手游遭遇了一次挫折,但并没有令腾讯放慢脚步,马上又准备推出《鸿图之下》这款以三国为背景的SLG游戏。 虽然这款游戏还没有正式发

自从《王者荣耀》大获成功以来,腾讯各个手游领域中几乎都在飞速发展。虽然在SLG这块领域中,腾讯推出的《命令与征服》手游遭遇了一次挫折,但并没有令腾讯放慢脚步,马上又准备推出《鸿图之下》这款以三国为背景的SLG游戏。

 

虽然这款游戏还没有正式发布,但《鸿图之下》的宣传上可是非常下功夫,不仅各种宏大的游戏海报频频放出,官网的BGM非常有逼格,最近还跟武侯祠联名做活动,TAPTAP的游戏评论区中也基本都是各种好评。游戏还没出就已经是一副欣欣向荣的样子了,颇有一种要成为SLG中的霸主势头。

 

但是就在游戏的内测阶段,就有一位玩家表示过鸿图的卡池太深了,中小R基本上没有任何体验,谋略系统更是吃相难看。

 

按理来说,这样的游戏评分应该是比较低的才对。然而有趣的是,尚未上线的正式版的却有89的高分,而测试版本的《鸿图之下》评分却直降到了60,虽然不算低的太离谱,但和之前版本的割裂感也太严重了些。

 

测试版大多数的差评基本上也都集中于武将的抽卡系统太坑,玩家说就连隔壁的《率土之滨》和《三国志战略版》也都要比其好上许多。中小R玩家的领地也太过于容易被大R抢走。

 

从这些差评来看,似乎造成正式版和测试版评分相差较大的根本原因应该就是游戏中的氪金系统对于普通玩家来说太不友好,正式版因为还没上线玩家们自然感受不到这方面的问题,但到了测试版后这个问题就暴露的淋漓尽致了。

 

氪金问题似乎已经成为了腾讯旗下所有游戏的传统异能了。游戏官方如若不能妥善的处理这个难点,恐怕《鸿图之下》最后也逃脱不了成为下一款《命令与征服》手游版的命运。

 

大家有了解这款腾讯SLG游戏的吗?觉得正式发行后能火吗? 

鸿图之下要塞征兵和主城征兵的区别包括征兵资源产出不同,征兵速度不同,征兵数量不同,具体如下:

1、征兵资源产出不同:要塞征兵的资源产出比主城征兵更多,因为要塞的资源产出比主城高。

2、征兵速度不同:要塞征兵的速度比主城征兵更快,因为要塞内的建筑等级比主城高,建筑产出的兵力更快。

3、征兵数量不同:要塞征兵的数量比主城征兵更少,因为要塞的兵营等级比主城低。

鸿图之下邓艾技能阵容搭配攻略邓艾怎么样值得培养吗

1、这篇鸿图之下邓艾怎么样,将为大家带来这个武将的技能属性,以及羁绊攻略。

2、三国志战略版邓艾值得培养。邓艾有着两种A级评价的兵种和两种S级评价兵种,邓艾自带的战法能够给予敌军的将领造成超强的伤害。

3、战法讲解:单点伤害能力极强,若想要打出最高的伤害建议选择攻击属性与谋略属性都很高的武将,比如吕蒙、钟会就非常的适合。战法搭配邓艾由于攻击距离是2,因此多是位于前锋位以及中军位,且一般都是当作拆迁队来使用。

4、这一战法我个人认为十分鸡肋,单体就算了还需要准备,还不如A级战法纵兵劫掠来得痛快和稳定,故而我认为邓艾不值得培养。

三国志战略版邓艾值得培养吗

1、这一战法我个人认为十分鸡肋,单体就算了还需要准备,还不如A级战法纵兵劫掠来得痛快和稳定,故而我认为邓艾不值得培养。

2、的智力作为输出来说是不够的,从防御端角度是可接受的,只能说是比曹操刘备等再次一点的辅助成长,11的速度相当不错,全速加点可以尝试抢一速。整体来看邓艾三围不算低,没有偏科,但是也没有长处。

3、三国志战略版邓艾初始成长属性当中统率、智力和武力都有着非常明显的优势,三者的基础属性都在80以上,自身战法可以对敌军造成谋略伤害,并且发动概率在25%-50%,概率是很大了。推荐玩家将邓艾作为辅助去发展,是比较不错的。

4、那么这么多武将中,哪些武将的实力比较强,值得培养呢,下面就给大家带来了三国志战略版哪些武将值得培养的攻略,一起来看看吧。三星武将目前版本中三星武将中值得使用的就是潘凤了,不仅拥有3点统御值。

5、邓艾三国志战略版能玩。三维的属性是不高的,武力值是只有47的加成,是有伤害的,但是三国志战略版姜维邓艾钟会伤害能力不高。

6、邓艾值得培养,邓艾有着两种A级评价的兵种和两种S级评价兵种。邓艾自带的战法能够给予敌军的将领造成超强的伤害。邓艾有着不错的智力和统帅能力,此外其物理速度也不弱,是一名文武双全的将领。

率土之滨诸葛恪姜维邓艾钟会那个好

1、我觉得是邓艾比较优秀。三个人的出身姜维和邓艾钟会都是魏国人,姜维是因为诸葛亮北伐,导致走投无路下归顺了诸葛亮。且因为姜维过人的才能被诸葛亮收作弟子,此后便开始报效蜀国。

2、所以,从这点来说,姜维是最强的。但如果从历史的角度来说,邓艾是最强的,他大破姜维,绕道绵竹,出其不意攻其不备。和姜维的数次对决之中,从未败绩。是当之无愧的将者。

3、个人认为姜维应该是最强的。0姜维北伐胜多败少。姜维,钟会,邓艾都属于三国后期时期的将领,邓艾属于蜀汉的臣子,钟会与邓艾属于曹魏那方的。

4、我认为邓艾比钟会强,至少在军事能力上是比钟会略胜一筹的。

5、擅长谋略、权谋之争(弄死了邓艾)。野心极大,后钟会欲据蜀自立,与蜀汉降将姜维共谋其事,却因部下的反叛而失败,自己也死于部将兵变。(我觉得他最聪明)姜维:诸葛亮曾经称赞姜维的政治才能,说马良等人都比不过姜维。

6、姜维固然强,得到诸葛真传,但数次北伐,最终没有什么建树。邓艾跟姜维不分伯仲,不过落得身首异处。钟会也是从小就显露出不寻常的资质能力,结果是叛乱被诛。

过去挺长的一段时间里,由于在产品同质化竞争下的“洗量”打法给玩家造成了明显的审美疲劳,导致了SLG市场中盛极一时的COK-like玩法正在慢慢失去往日的荣光。在这种情况下,能够长期稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP10以内的SLG就只剩下都是以地缘玩法为核心的《率土之滨》和《三国志·战略版》两款产品。

值得注意的是,这两款头部产品都选择了国内SLG市场中颇为热门的“三国”题材,“三国题材+地缘玩法”这个组合似乎成为了近年国内SLG市场的“财富密码”。但随着近日《鸿图之下》官宣定档10月21日,国内地缘玩法SLG头把交椅的竞争名单也随之增加到3个。这3款产品不仅是目前SLG市场上最具代表性的“顶峰之作”,他们背后更是目前国内最有实力的三家大厂:网易,阿里以及腾讯。

在同一条赛道上看到3家大厂同场角力的“奇景”背后,可以肯定的是这3家大厂所拿出的产品都会有着自己的特色以及各自对于品类的理解和思考。在这种情况下,目前国内三国SLG市场的“两极”格局也可能会重新洗牌,甚至会和游戏的三国题材一样,进入到“三足鼎立”的新时代。

三国题材SLG市场迎来了“史上最强”的竞争名单

尽管SLG市场的竞争一向残酷且激烈,但上线至今已经5年的《率土之滨》身上似乎还看不出一丝的疲态,甚至还呈现出一种“逆生长”的趋势。从榜单排名来看,游戏目前的营收表现仍然十分出色,在过去的3个月时间里,游戏大部分时间都稳守在国内畅销榜TOP10以内,甚至一度冲上了畅销榜TOP5。

与此同时,去年9月份上线的《三国志·战略版》在上线后也一直维持着大热的姿态,到目前已经在市场头部稳坐了一整年的时间。同样以过去3个月游戏在国内AppStore畅销榜的排名来看,《三国志·战略版》不仅一直保持在TOP10之内,而且大部分时间都能稳守在TOP3附近,在7月份游戏更是一度登上了榜首的宝座。

值得注意的是,自《三国志·战略版》上线后,国内的三国SLG市场头部就开始慢慢变成了这两款产品的“决斗场”。一方面,这两款产品在市场上的成绩都十分出色,两者都一直坚守在畅销榜单的头部。

另一方面,在这两款产品背后的网易以及阿里两家大厂各自在游戏的营销推广上也都不遗余力。这两款产品不仅在买量投入上一直保持着较高的水平,甚至还邀请了重量级的代言人来为游戏站台,从《率土之滨》的于和伟到《三国志·战略版》的胡歌,这两款产品在代言人的竞争上也都同样激烈。

不过,这个“两雄争霸”的决斗场上很快就会迎来一位新的入场选手:备受关注的三国题材SLG新品《鸿图之下》在日前正式宣布定档10月21号。尽管距离游戏上线还有一段时间,但相信无论是谁都不会轻易小看这款产品。

负责《鸿图之下》研发和发行的分别是祖龙和腾讯,这个组合无论是技术、资源还是经验上都可能是国内游戏圈的“顶配”。在游戏对外公布之初,祖龙就确认了这款产品将会是国内首个使用虚幻4引擎打造的SLG,而且从祖龙旗下其他同样用虚幻4引擎开发的产品表现来看,祖龙娱乐也是国内为数不多能够充分展现出虚幻4引擎技术优势的团队。

而且游戏在早前测试中展示出来的素质也证明了:这并不是一款“小打小闹”的产品。目前《鸿图之下》在TapTap以及好游快爆两个平台的期待值都达到了88分,可以看出玩家以及市场都对这款产品有热切的期待。

不仅是游戏内容,在同样激烈的市场营销推广上,《鸿图之下》似乎也已经做好了与前辈们竞争的准备。在宣布游戏定档日期的同时,腾讯还同步公布了梁朝伟将出任游戏代言人的消息以及首张宣传海报,在代言人的竞争上也同样不落下风。

毫无疑问,上述的这3款产品都有着能够问鼎SLG市场头把交椅的潜力。而且不难发现,这3款产品的打法都有着各自的侧重点,背后更是反映出这3家厂商对目前SLG品类的不同理解。随着《鸿图之下》的入场,目前三国题材SLG市场的平衡很有可能会被打破,届时赛道内的竞争无疑会变得更加激烈,而这三家巨头在角逐中利用各自优势进行相互制衡的戏码也将会让国内的SLG市场变得更加热闹。

三强争雄的背后,是3家大厂对SLG的不同理解

众所周知,一款产品的成功需要题材表达以及玩法设计的紧密配合。前者决定了玩家对游戏的第一印象,而后者则是游戏在营收环节的决胜关键。而这3款SLG产品在各自的题材表达、玩法设计甚至是推广营销打法上也都有着自己的拿手绝活和差异化特色。

在网易推出《率土之滨》的时候,国内SLG市场仍然是以COK-like产品为主力,而《率土之滨》却选择了另辟蹊径:不单纯追求数值,而是需要以占地盘为基础,辅以铺路、联盟、谈判等一些列考验玩家之间权谋博弈的玩法,极大满足了玩家们的“策略对抗”需求。同时,作为国内第一款把“抢地盘”玩法带到舞台中央的SLG产品,在玩法的先发优势加成下,目前已经运营了5年的《率土之滨》在国内累积了一批数量相当可观的核心玩家。

至于阿里旗下的灵犀互娱在《三国志·战略版》的推广思路上则是选择了以光荣游戏旗下的“三国志IP”作为突破点。在这个有着十多年累积的IP加持下,玩家们熟悉的“三国志”美术风格以及与游戏调性契合的代言人攻势让游戏的题材以及IP优势在买量市场得到了充分的体现;而且在游戏的核心玩法部分,灵犀互娱也有通过加快赛季节奏、降低上手难度等方式,迎合了当下玩家追求“短平快”体验的需求。

作为一位“后来者”,既没有知名IP背书、玩法先发优势也不明显的《鸿图之下》却同样在测试阶段成功打响了自己的名堂。如果单就游戏视觉表现力而论的话,采用了虚幻4引擎打造的《鸿图之下》把SLG带到了一个新的高度。

负责游戏开发的祖龙娱乐对游戏的视觉表现部分进行了全面升级,不仅为武将以及单位接入了3D模型,而且得益于虚幻4引擎强大的表现能力,游戏中的“千人同屏”对抗在视觉表现上也更具冲击力。

而且在游戏的核心玩法设计上,祖龙娱乐也通过加入城市的势力范围、可以即时重新定制的自由行军规则以及玩家参与度更高的战斗对抗,在地缘玩法的原有基础上,让玩家明显感受到游戏美术品质的提高以及对对战斗细节的掌控,进一步放大了大世界沙盘战略体验的沉浸感。

更值得一提的是,在游戏的开发过程中,祖龙娱乐一直都比较注意聆听玩家的意见和建议,并不断对游戏的内容作出调整。目前游戏已经先后根据玩家的建议调整了东吴武将周瑜的角色形象,并且在游戏的战斗对抗系统中增加了丰富的地格谋略玩法。

按玩家建议调整之后的周瑜形象

游戏中的地格谋略玩法

沉寂了一段时间的SLG品类或将再次腾飞

回顾过去这几年,国内的SLG市场已经发生了明显的变化。在2015年,你可能无法想象会有像《率土之滨》、《三国志·战略版》这样的地缘玩法产品能够在市场上实现“制霸”;当时你同样也很难相信在短短3年之后,曾经红极一时的COK-like玩法在SLG市场的头部已经很难再有新的拳头产品出现。

但现在这3家无论是技术还是资金都相当雄厚的大厂,不仅同时盯上了这个SLG市场,而且还各自在“三国题材+地缘玩法”这条赛道内,手握着不同设计思路的竞品亲自下场进行博弈,尽管谁能成为这场竞争的最后赢家还不能肯定,但目前能够确定的是:决定这场竞争胜负的关键还是产品本身的品质。

在这些大厂的“精品化”打法推动下,三国SLG市场“三足鼎立”竞争格局的出现无论对于厂商、市场还是玩家来说,都是利大于弊的多赢局面,国内SLG市场大概也会因此而迎来史上最为激烈和精彩的竞争。大厂们在玩法的创新、技术的迭代、表现力的升级等细节部分打得你来我往不亦乐乎的同时,我们或将会再次见证到SLG品类的重新腾飞。

提起国内SLG游戏,相信大多数玩家第一时间联想到的应该就是《率土之滨》这款游戏了,率土之滨自15年问世以来,虽然也作过很多死多次惹怒玩家,但玩家对他大多都是持好评的,我个人对率土之滨也是非常喜爱的,率土之滨开创了SLG的一个全新玩法,开辟了率土类SLG这个类型的玩法,掀起了一波热浪,无数玩家为之沸腾,故而近年来仿造率土之滨的游戏越来越多,率土之滨却默不作声,可就在近日,率土之滨突然官宣,以上诉法院对抄袭者予以制裁!这瓜大呀!来得太突然了吗,勾起了无数玩家们的好奇心,也勾起了我的好奇心,这瓜我是一定要吃的,同时我也不禁思考,率土之滨这波,指的到底是谁呢?我来给各位细数并逐一分析下率土之滨问世以来那些“借鉴”过率土之滨的热门游戏。

2018年—《时之歌》

《时之歌》这款游戏是诞生于时之歌project音乐计划的一项产品,由B站代理,题材是著名IP时之歌。当时无数的时之歌粉丝以为新作会是一款音游,没想到却是一款SLG,一款率土类SLG,时之歌粉丝群体对率土之滨接触的可能比较少,对游戏中的玩法一脸懵逼,本人作为率土之滨的老玩家也曾游玩过这款游戏,甚至还氪了金,没想到时之歌的策划在频频作死,毫无改动地照搬了率土之滨,而且将一些机制改得更烂,我当时就断言时之歌肯定要凉,果不其然,时之歌官宣今年9月停运,所以率土之滨文中所指的抄袭者应该不是时之歌,鞭尸是没有任何必要任何好处的。

2019年—《九州劫》

《九州劫》也是一款率土类SLG,由多益网络研发,题材是中国武将和日本武将,有光荣《无双大蛇》的风格,本人由于对率土类SLG以及光荣《无双大蛇》的热爱,所以也前去游玩了一番,游戏画面非常的花哨杂乱,但值得表扬的是,九州劫与前者时之歌不同,在以率土之滨核心机制为蓝本的同时,也进行了大幅度地创新,很少有率土之滨的影子,但画面是败笔,总之,是款好游戏,但我玩不下去,这款游戏到现在也没火,对率土之滨构不成威胁,所以率土之滨指的应该不是九州劫。

2019年—《三国志战略版》

《三国志战略版》是灵犀互娱在取得日本光荣《三国志》IP授权制作的一款率土类SLG游戏,这款游戏同样是以《率土之滨》最核心的玩法为蓝本制作,但同样进行了大幅度地优化与创新。完善的机制、全新的感觉、不一样的武将战法组合、加上光荣《三国志》ip的立绘授权,让这款游戏如虎添翼,推出至今收尽无数粉丝,给阿里赚了不少钱,说到这可能有玩家不明白了,这款游戏不是灵犀的吗?怎么又提到阿里巴巴了?灵犀,是阿里旗下的,所以《三国志战略版》这款游戏,其实也就是阿里的,三战(即三国志战略版)作为有史以来借鉴率土类成功火热的第一人,自然让率土类SLG鼻祖心有不悦,故《率土之滨》文中所指的我认为很有可能就是《三国志战略版》这款游戏。

202X—《鸿图之下》

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发腾讯代理的一款率土类SLG,之所以说是202X年,是因为这款游戏还在内测中,公测时间还未定档,这款游戏可以说是所有率土类SLG游戏中最特殊的一款了,这款游戏虽然也是以《率土之滨》的核心玩法为蓝本,但创新幅度之大是绝无仅有的,比如技能(战法)能够和当前的天气产生联动效应,并且是所有率土类SLG中唯一一款有建模的游戏,这也是我当初看中这款游戏最主要的原因之一,基本上已经脱离了率土类玩法的范畴跳跃到了一个新的范畴了,最大的缺点就是令人窒息的画风,一款三国类游戏,居然是日本画风,要知道,率土类SLG玩家基本都喜欢三国,日系画风大多数玩家是绝不会买账的,虽然鸿图新测试中进行了更改,但我认为还是不够完美,我作为SLG游戏的爱好者,对这款游戏是非常看好的,希望官方再接再厉,如果《鸿图之下》这款游戏策划足够用心官方运营到位,开创率土类SLG的新时代也不是不可能。这款游戏目前还处于内测阶段,俗话说“打蛇打七寸”,对一款还没有公测的游戏下手是一件很没有意义很无聊的事情,所以《率土之滨》文中指的应该不是《鸿图之下》。

202X—《荣耀新三国》

《荣耀新三国》是由凯撒文化研发腾讯代理的一款率土类SLG游戏(居然又是腾讯的,很难不让人往养蛊这方面想),也就是《代号:荣耀》,和《鸿图之下》一样,还在内测中,并未定档公测日期。。这款游戏我尚未深入关注,据我大概了解,这款游戏在率土类SLG这个领域中也算是独树一帜,为何如此说呢?因为《荣耀新三国》这款游戏有个特别有意思的机制,那就是「官道」,我和一些SLG攻略同行大佬们交流得知,这个所谓的官道,和三国志14中的「兵站断绝机制」差不多,具体如何我并未实机游玩,不作评价。同理,也不可能是《荣耀新三国》

那么答案出来了,率土之滨文中暗指的,正是阿里的《三国志战略版》,俗话说一山不容二虎,《率土之滨》是不可能容忍率土类SLG这一领域出现一款能够和他平起平坐共分利益的游戏的,《率土之滨》能否维权成功呢?面对网易的这一波攻势,阿里又将做何反击呢?《率土之滨》和《三国志战略版》,两款游戏谁又能笑到最后呢?让我们一起拭目以待!

率土之滨