我的世界和风mod饭团合成

游戏攻略07

我的世界和风mod饭团合成,第1张

我的世界和风mod饭团合成
导读:争议篝火的话G里是有讲解怎么制作的,然后你说的饭团应该是米饭吧,有和风MOD后地上的草会多掉落一种水稻种子,然后有足够竹子后就可以做石磨了,把种子放进去等一会就会出来米饭,加热后就可以食用了。再看看别人怎么说的。首先保证你是生存模式,并且N

争议篝火的话G里是有讲解怎么制作的,然后你说的饭团应该是米饭吧,有和风MOD后地上的草会多掉落一种水稻种子,然后有足够竹子后就可以做石磨了,把种子放进去等一会就会出来米饭,加热后就可以食用了。

再看看别人怎么说的。

首先保证你是生存模式,并且NPC的阵营为好战的,发现敌人的反应是反击时,在其主动攻击范围内,NPC会向你进攻 用NPC魔杖右键NPC可以查看NPC的各种设置,在高级设置中(上方倒数第二个)点击阵营(正数第四个),进入后,在右边设置阵营为Aggressive,另外,发现敌人的反应在AI界面可以找到

饥饿度在我的世界Beta18冒险更新中加入,在游戏中表示为“鸡腿”的图案,饥饿度条在生命条右边,每个玩家都有10格饥饿度。

  饥饿度分为20个等级,也就是半格饥饿度一个等级。三格半饥饿度就是6级,五格半就是11级。

  当玩家有18级或以上(九格或以上)的饥饿度,能够每4秒回半格血。

  当玩家饥饿度等级小于等于6,玩家将无法奔跑。

  当玩家饥饿度等级为0,将会每4秒失去半格血。简单难度下,最多掉血到只剩5格血,中等难度下最多掉血到只剩半格血,也就是濒死。而困难难度下是会饿死的。和平模式中,饥饿度不会下降,而且饱腹自动回血依旧有效。

  饥饿度增减机制

  饥饿度:分为20级,上面说过,在饥饿度条中显示。

  饱食度(foodSaturation):不在游戏中显示,饥饿度下降前会先减玩家的饱食度,吃东西不仅会恢复饥饿度,也会回复一些饱食度。饱食度永远 不会高于饥饿度,并且当玩家饱食度下降到0后,玩家的饥饿度才会开始下降。(所以常常能发现满饥饿度状态往往能持续一段时间,之后开始迅速下降。也因为饱 食度永远低于饥饿度,所以吃饱比饿了才吃一点划算。)

  饥饿计时器:当饥饿度等级大于17(也就是九格或以上)或为0(零格)将从0计时至80,到达80后增血或减血半格,计时器归零并重计时。(内部触发机制,可以无视,从0计时到80也就是上面说的4秒钟)

  饥饿损耗度:在00到40之间,随着玩家行为动作而增加。损耗度每次超过40,便减去40,并减1级(半格)饱食度,饱食度如果为0的话就减1级(半格)饥饿度。

  损耗度增加取决于玩家的不同动作

  走路:每米001

  奔跑:每米01

  游泳:每米0015

  跳跃:每次02

  奔跑中跳跃:每次08

  破坏方块:每次0025

  攻击敌人:每次03

  受到伤害:每次03

  食物中毒:持续30秒,每秒05,总计15

  其他行为动作不增加损耗度。

  (也就是说挂机,划船,坐矿车几个小时都不会掉饥饿度。所以可以尽情地在游戏中挂机,不必担心饥饿的问题。也可见交通工具在饥饿度加入游戏后变得更重要 了,虽然再好的交通工具也比不上/home,/spawn等等的指令而且平时走路也不要老蹦蹦跳跳的,很伤身体啊,跳1次能走20米路呢。也可见矿 洞里造楼梯还是很重要的)

  食物中毒

  当玩家食用生鸡肉,腐肉或蜘蛛眼就有可能食物中毒,中毒后饥饿条会变成绿色,慢慢呕吐食物,周围会产生绿色的泡泡。吃腐肉有80%的几率中毒,吃生鸡肉有30%的几率中毒。不过吃生牛肉,生猪肉不会中毒。

  食物中毒会持续30秒,持续增加总共15点损耗度(16点损耗相当于2格饥饿度,所以吃腐肉还是赚的)。和平模式中的食物中毒只有饥饿条变绿,不会有任何负面效果。

  食物中毒效果不会叠加,玩家只会承受最近的一次食物中毒效果。(所以毒物还是一次吃个饱吧,比如吃5块腐肉回满饥饿度)