原神生长翡翠碎屑怎么获得

游戏攻略05

原神生长翡翠碎屑怎么获得,第1张

原神生长翡翠碎屑怎么获得
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《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神公子圣遗物与阵容搭配推荐

机制流派

速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。

速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。

公子优势

公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队

班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器

天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物

优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

原神手游中很多小伙伴不知道新版本公子如何培养,也不清楚原神手游14公子如何养成,今天小编就带着大家了解一下原神手游14公子养成攻略;

原神手游达达利亚角色定位;

公子在原神中的定位很明确,他就是打输出的,而且虽然说公子前期的时候被说成五星废物,但是实际培养上去之后确实还是有不少玩家觉得公子很香,所以说公子的基本强度还是能够达到部分玩家的需求的,还是非常推荐没有主C或者是缺少一个挂水副C的玩家培养起来的!

随着温迪的复刻结束之后马上就是公子的复刻,喜欢公子的小伙伴们可千万不要错过了哟!接下来让我们一起来看看公子要怎么培养吧!

达达利亚武器推荐

我们这次先来说说达达利亚适合四星武器吧!

这里优先推荐大家选择的四星武器是弓藏,由于弓藏可大幅提升普攻伤害所以是比较适合达达利亚的武器。

其次的话还能选择绝弦和苍翠猎弓,由于苍翠猎弓是大月卡的武器,所以可能也就弓藏和绝弦比较的适合平民玩家了吧!大家按照自己的寻求来选择哦!

原神公子达达利亚是22版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神22公子达达利亚进阶攻略

1角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带288%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为2232%3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪07秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得12秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为1116% 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,15秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约08秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有15秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4队伍里有香菱时谁打蒸发合适些

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为15倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子达达利亚是14版本角色up池的主要角色,公子突破材料如何获取?下面一起来看看原神14公子材料获取推荐及线路规划

原神14公子材料获取推荐及线路规划

本帖为公子达达利亚培养材料:星螺、愚人众徽记的高效获取攻略。

食用须知

本攻略依照获取效率由高到低依次推送,请各位旅行者根据自己实际情况挑选食用。

达达利亚培养材料一览

推荐跑图阵容

属性推荐:风风+任意

星螺

1、瑶光滩

次选线路:

介绍:次选线路考虑到史莱姆墓地起始点位较远,因此重新规划瑶光滩线路,以使两线路直接连接,可由上图**线路直接转到线路史莱姆墓地中蓝框点位。

2、史莱姆墓地

3、孤云阁

总收益:星螺64

线路耗时:10min(数据参考:双风加凯亚)

愚人众徽记

愚人众增幅盾快速破盾属性图:

实际战斗中可通过风元素扩散使怪物互相破盾,但对操作手法有一定要求。

1、遁玉陵

愚人众属性:风 岩 火 雷 水 冰

推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系 火系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。

2、眠龙谷-覆雪之路

愚人众属性:风 岩 火 雷 水(冰系愚人众仅最右侧线路存在一只)

推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。

3、明蕴镇-雪葬之都·近郊

愚人众属性:风 岩 火 雷 水

推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。

4、天遒谷-翠_坡

愚人众属性:风 火 雷 水 冰

推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系 火系角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。

5、灵矩关

愚人众属性: 火 雷 水

推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系角色以有效破盾。

注:由于击杀雷萤/冰莹术士、债务人仅为概率掉落愚人众徽记,收益存在不可控性,实际获取效率远低于愚人众小队,且可通过讨伐功能高效追踪,因此对雷萤/冰莹术士、债务人不做专门推荐。

公子,北斗,皇女,班尼特

收起公子,北斗,皇女,班尼特公子,七七,皇女,班尼特公子,可莉,温蒂,琴公子,行秋,皇女,班尼特

原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,11版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神11公子阵容搭配与打法思路推荐

阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:

目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)

1真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。

单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高)

这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:

核心词:感电,水蒸发

阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。

阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)

阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。

输出手法:

近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。

远程:

公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。

若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。

若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。

北斗4命前不考虑用北斗站场。

公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。