导读:游戏系统说明(1)收起游戏系统说明(1)游戏系统说明(2)游戏系统说明(3)生物实验室(1)生物实验室(2)生物实验室(3)总部(1)总部(2)总部(3)总部(4)雷达站(1)雷达站(2)货船(1)货船(2)科研中心(1)科研中心(2)(完
游戏系统说明(1)
收起游戏系统说明(1)游戏系统说明(2)游戏系统说明(3)生物实验室(1)生物实验室(2)生物实验室(3)总部(1)总部(2)总部(3)总部(4)雷达站(1)雷达站(2)货船(1)货船(2)科研中心(1)科研中心(2)(完)
《反恐行动:红色利剑 》图文全攻略 全关卡解析攻略
游戏介绍
官方介绍
《反恐行动:红色利剑》(Takedown: Red Sabre)是一款优秀的战术射击游戏。在本作中,玩家将以一名“红色利剑”小队精英队员的身份,近距离体验真实的枪战。
每个关卡都基于美国反恐特警组SWAT和特种部队SOF的真实模拟训练科目。
非线性的游戏地图允许玩家展示各种策略技巧和进攻路线,并大大提高游戏耐玩度。
笔者感言
本游戏虽然看起来比较像CS,但是,你要是真当CS去玩——
你会死的很惨很惨很惨惨惨惨。。。回音不绝。。。
本作的战斗更贴近真实的情况,处处都需小心翼翼。
一旦暴露在敌方的火力下,哪怕只有一个敌人,也可以在半秒内让你死翘翘。
可以这么说,这个游戏适合有一点自虐倾向或者超爱战术射击游戏的玩家。
如果你有无比强大的反应、手速、准度,那你也会把这个策略性的游戏玩的像CS一样爽。
游戏攻略
游戏提示
这是一个相当考验反应和鼠标操控的游戏。
如果你是CS高手的话,那在很多情况下可以轻松的化险为夷。
但是,光有反应速度、超高手速和准度还是远远不够的。
你还需要有足够的耐心,慢慢的搜索前进,切不可冒进。
你需要合适的安排你的队员,适时的寻找合理的掩体和攻击路径。
不得恋战,往往你决定赌一把的时候你就挂定了。
别总是觉得能在照面中先敌出手,总有失误的时候。
而这个游戏没有几次容错机会。
总之,本作游戏战术性不错,体验感真实,值得一战。
基础系统
游戏的基本操作和CS一类的第一人称射击游戏类似。
不同点在于可以通过“H"键来控制战术小队的移动和警戒停留。
还有打开电筒是“v"键。
在选择了单人模式后,玩家可以选择游戏方式。
Mission:任务模式,通过完成指定的任务目标来通关。
Tango hunt:猎杀模式,杀光所有的恐怖分子即可通关。
Bomb disarm:拆弹模式,拆除关卡中的炸弹即可通关。
由于任务模式会包含杀敌、拆弹,同时还有获取数据、营救人质等等目标。
所以,实际上任务模是一个综合性的模式。
选择了游戏模式后,可以选择地图。
像CS一样,游戏的关卡是一张张不同的战术地图。
目前除了两个练习地图,还有5张不同的战术地图。
玩家可以在Loadout选项详细的给予战术小队队员各种装备。
游戏介绍(一)
收起游戏介绍(一)游戏介绍(二)游戏介绍(三)游戏介绍(四)第一关:生物实验室(一)第一关:生物实验室(二)第一关:生物实验室(三)第一关:生物实验室(四)第一关:生物实验室(五)第一关:生物实验室(六)第二关:总部(HQ)(一)第二关:总部(HQ)(二)第二关:总部(HQ)(三)第二关:总部(HQ)(四)第二关:总部(HQ)(五)第二关:总部(HQ)(六)第二关:总部(HQ)(七)第二关:总部(HQ)(八)第二关:总部(HQ)(九)第三关:雷达站(一)第三关:雷达站(二)第三关:雷达站(三)第三关:雷达站(四)第三关:雷达站(五)第四关:货船(一)第四关:货船(二)第四关:货船(三)第四关:货船(四)第五关:科研中心(一)第五关:科研中心(二)第五关:科研中心(三)第五关:科研中心(四)第五关:科研中心(五)
官方介绍
《反恐行动:红色利剑》(Takedown: Red Sabre)是一款优秀的战术射击游戏。在本作中,玩家将以一名“红色利剑”小队精英队员的身份,近距离体验真实的枪战。
每个关卡都基于美国反恐特警组SWAT和特种部队SOF的真实模拟训练科目。
非线性的游戏地图允许玩家展示各种策略技巧和进攻路线,并大大提高游戏耐玩度。
笔者感言
本游戏虽然看起来比较像CS,但是,你要是真当CS去玩——
你会死的很惨很惨很惨惨惨惨。。。回音不绝。。。
本作的战斗更贴近真实的情况,处处都需小心翼翼。
一旦暴露在敌方的火力下,哪怕只有一个敌人,也可以在半秒内让你死翘翘。
可以这么说,这个游戏适合有一点自虐倾向或者超爱战术射击游戏的玩家。
如果你有无比强大的反应、手速、准度,那你也会把这个策略性的游戏玩的像CS一样爽。
游戏攻略
游戏提示
这是一个相当考验反应和鼠标操控的游戏。
如果你是CS高手的话,那在很多情况下可以轻松的化险为夷。
但是,光有反应速度、超高手速和准度还是远远不够的。
你还需要有足够的耐心,慢慢的搜索前进,切不可冒进。
你需要合适的安排你的队员,适时的寻找合理的掩体和攻击路径。
不得恋战,往往你决定赌一把的时候你就挂定了。
别总是觉得能在照面中先敌出手,总有失误的时候。
而这个游戏没有几次容错机会。
总之,本作游戏战术性不错,体验感真实,值得一战。
基础系统
游戏的基本操作和CS一类的第一人称射击游戏类似。
不同点在于可以通过“H"键来控制战术小队的移动和警戒停留。
还有打开电筒是“v"键。
在选择了单人模式后,玩家可以选择游戏方式。
Mission:任务模式,通过完成指定的任务目标来通关。
Tango hunt:猎杀模式,杀光所有的恐怖分子即可通关。
Bomb disarm:拆弹模式,拆除关卡中的炸弹即可通关。
由于任务模式会包含杀敌、拆弹,同时还有获取数据、营救人质等等目标。
所以,实际上任务模是一个综合性的模式。
选择了游戏模式后,可以选择地图。
像CS一样,游戏的关卡是一张张不同的战术地图。
目前除了两个练习地图,还有5张不同的战术地图。
玩家可以在Loadout选项详细的给予战术小队队员各种装备。
小猪经过近段时间的试验,对原来的第一版作了些修正。16对机器要求高了,相信这个东西很多朋友需要的
以下几种人不需要使用此CFG,也不需要看这个帖子了:
1。有着良好习惯,使用默认CFG的爆打爱好者
2。机器配置十分之NB的:例如大坏蛋和我家小狐狸那样的,AZ和飞机场眼前一片人FPS都能保持在90以上
3。机器配置十分之猪头的:例如鸡蛋和Mutant那样的,在CFG上做手脚远不如硬件的提高来得显著,你们直接把机器砸了吧
这次分两个版本:普通版和BT版,一般人还是用普通版吧,鸡蛋和Mutant那样的可以试试看BT版
-----------普通版介绍(点击下载)----------
包含如下两个文件:userconfigcfg和decalswad(弹痕文件)
1。 修改了血迹效果,取消了血花喷溅在地上和墙上的效果,保留了无头盔时爆头的“血花”以及被AWP打中脚部时飞溅的血花
2。 修改了贴图分辨率
3。 gl_size_max 为256
4。 减少人物资源模型占用,CT都是4号 T都为2号 (如果你觉得不习惯可以打开userconfigcfg修改cl_minmodels为0)
5。 烟雾弹为最差效果,以及其他许多等等等
6。 增加了模拟网络PING值的功能,默认是N键,这样自己和POD练习的时候就更逼真了,自己的PING不会是0。按一下自己的ping在100以内,
按两下在200以内,3下300以内,4下400以内,5下回0
7。 增加了一键大鹏展翅,默认是编辑区的DEL键。其实不见得必须是用手枪和C4切换,长枪也可以的
----------BT版介绍(点击下载)----------
同样包含如下两个文件:userconfigcfg和decalswad(弹痕文件)
1。 相对于普通版gl_size_max 为128
2。 取消了全部血花喷溅效果,就算敌人没有头盔,你击中头部还是会像“戴头盔的一样,金光一闪”,AWP击中脚部后也不会有血花喷出,
这样的话反正不推荐狙击手用这个版
3。 取消了所有弹痕文件的显示,不会看到自弹打在墙上留下的印迹
4。 取消了手部枪支模型,只能看到屏幕上的准星(换子弹时要看右下角的数字了。。。。)
5。 烟雾弹为最差效果,以及其他许多等等等
6。 增加了模拟网络PING值的功能,默认是N键,这样自己和POD练习的时候就更逼真了,自己的PING不会是0。按一下自己的ping在100以内,
按两下在200以内,3下300以内,4下400以内,5下回0
7。 增加了一键大鹏展翅功能,默认是编辑区的DEL键。其实不见得必须是用手枪和C4切换,长枪也可以的
---------弹痕文件的修改--------
弹痕文件decalswad只是相当于一个皮肤而已,不会对你的弹道产生影响的。如果你担心,可以先备份一下cstrike文件夹下的decalswad文件
这个弹痕文件很推荐爱使用步枪的朋友试试看,弹孔很大,方便压枪
这次由于对血迹效果修改后不会再像以前那样产生“人在血里看不清”的状况了,大家放心使用吧
弹痕文件的效果如下图所示:
没有。
csgo开箱获得珍惜物品概率为百分之一,开箱纯属靠个人欧非程度。
《反恐精英:全球攻势》(简称:CSGO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
1、《使命召唤》:是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS系列;
2、《战地》:是美国艺电出品的一个军事题材电子游戏系列,由著名游戏开发商DICE开发制作;
3、《荣誉勋章》:是一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,发布于1999年;
4、《无主之地》:一款FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格;
5、《CS:GO》:是由Valve开发的射击游戏作品,由Steam发行;
6、《求生之路》:是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏;
7、《光晕》:是一款第一人称射击类游戏,是微软旗下受到最广泛称赞的游戏之一;
8、《雷神之锤》:是一款第一人称射击游戏,共推出4代,并拥有在线客户端;
9、《孤岛危机》:是一款第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发;
10、《孤胆枪手》由CDV发行的PC平台射击游戏,采用少见的俯视射击模式。