坦克世界重型坦克装备什么配件

游戏攻略011

坦克世界重型坦克装备什么配件,第1张

坦克世界重型坦克装备什么配件
导读: 1、坦克世界重型坦克装备什么配件2、坦克为什么没有吸能装置3、坦克世界E50 车辆成员 技能选择还有装备选择 求高手给个建议4、坦克世界M6的打法5、25人HTOC老一!6、坦克世界 什么系的坦克厉害7、《求生之路2》打坦克的技巧是什么?
  • 1、坦克世界重型坦克装备什么配件
  • 2、坦克为什么没有吸能装置
  • 3、坦克世界E50 车辆成员 技能选择还有装备选择 求高手给个建议
  • 4、坦克世界M6的打法
  • 5、25人HTOC老一!
  • 6、坦克世界 什么系的坦克厉害
  • 7、《求生之路2》打坦克的技巧是什么?
  • 8、X战警3电影中有个变种人好像戴了个铁帽子,冲撞力量很大撞坏很多面墙,这个变种人叫什么?介绍越详细越好

坦使用大口径主炮,与之对应,需要重型输弹机。由于现在坦克世界重型坦克特色各异,所以也有不同的装配思路。以你的IS-6为例,使用的IS-6重型坦克装备了122毫米坦克炮,拥有不俗的杀伤力,但是穿深略显无力,在面对敌方主力正面时需要细瞄弱点,但是主炮偏偏有个瞄准时间漫长的缺点。

为了弥补这一点,还需要装备改进型火炮控制系统,以加快主炮瞄准速度。现在,除了重型输弹机和改进型火炮控制系统,还有一个空余的装备槽。

这个槽有如下选择:内衬、通风、垂直稳定器。内衬是为了减少火炮HE伤害,毕竟现在重坦是火炮的优先攻击目标之一,其缺点是降低坦克机动,增加了被火炮命中的几率。

通风是通过改善乘员工作条件提高乘员技能,优点是对所有方面都有所提高,缺点是样样通、样样松,单项提高比例不高。

垂直稳定器的作用是稳定火炮,提高移动中的射击命中率,这对于坦克的机动作战十分有利,和炮控配合使用也能大大提高坦克命中率。

其缺点是只有在移动中才有效,对于时常进行短停射击的重坦来说,发挥其作用的机会不多。除非是IS-8、IS-7那类高速重坦,否则不建议装备。

扩展资料:

重型坦克技能:

坚固性:降低 25% 受损配件负面影响。

近战大师:如果坦克的半径 30 公尺内有一名敌人时,提高抱塔回转速度。

灭火:强化乘员的灭火能力 30%。此技能对于被冲撞后容易起火的坦克更有效。

肾上腺素激增:当坦克剩馀血量低于 15%时,加快抱管装填速度 5%。此技能可与近弹装置的效果累加。此技能对于有著厚重装甲与高血量的坦克更有效。

坦克世界官网 ——重型坦克推荐

坦克使用场景是战场,防的是各种炮弹,难道防的是两辆坦克对撞?坦克没有采用吸能,是因为坦克用了更高级的东西——反应装甲,这和被动吸能完全是两个思路,是用预先储存的化学能来对抗冲击,这玩意小汽车不装,一是成本太高装不起,二是要爆炸增加不安全因素。坦克是一种战争载具,需要有行驶破坏力。但是里面的成员在碰撞中会不会受伤? 当然不会,成员的座椅都是悬挂式的,会抵消大部分冲撞惯性,还有坦克乘员的特殊穿戴,小皮帽,都可以防止成员撞伤。

装备:垂稳,输弹,通风(如果技能第一个全员学的是兄弟连,那就不用这个,换成炮队高光之类的)。

南区:大炮一响妹妹万两,看我的战绩,50胜率和命中率均超50%,黑枪、远程、弱点,有这三样装备就OK。

技能:

车长:1、兄弟;2、老兵;3、视野;4、直觉;5、万能;

驾驶:1、兄弟;2、冲撞;3、平地;4、转向;5、修理;

炮手:1、兄弟;2、致命;3、大师;4、隐蔽;5、修理;

通讯:1、兄弟;2、视野;3、电波;4、隐蔽;5、修理;

装弹:1、兄弟;2、爆发;3、装弹;4、隐蔽;5、修理。

兄弟连俗称基佬连,全员100%时,全员熟练度加5%,效果等同通风,且可叠加。

E50自重大,可以学习冲撞,而且效果客观,曾经500多HP的残血-7,被直接撞死。

车长的老兵技能,是拿给各个成员提升经验用的,而且据某位同志的分析,车长老兵技能时,成员越多,所得经验越多。

基本上50还是属于猥琐流,如果前面有眼睛,那么跟在中、轻坦后面输出,如果没有眼睛,那么50就得担负开眼的工作。

要摆造型跳蛋,你至少别让你的裆部露出来,德系的通病就是裆部。另外,向左侧偏,比起向右侧偏更有用,因为50的驾驶员在左侧,一旦穿了,驾驶员会受伤的。角度最多30度。总之,别迷信50的角度造型。

50加速慢,转向普通,重点是身材高大,在所有的中坦中,火炮最喜欢关照的就是50,一定要找好防炮位。

这个确实m6的处境比较尴尬。 三国同等级坦克来说其数据是最不给力的 除了德国的3001H外其余数据阶高于m6 就血量来说,低于苏系却比同级的德国高出不少。 火力上除了苏联的kv-3

100mm以上外,德国基本都是88cm 威力上除了苏联的107mm 比他高外其余威力都弱于 90mm 速度上与KV-3 应该不相上下,比德国慢得多。但是其高大的车身,却是最好的目标。m6我没用过,但是曾经打死不少。以前还是相对挺难啃的。反正个人觉得M6其实就是悲催的过度型坦克,就像苏联的KV 和kv-3都属于过度型。至于说德系,剥夺了人家血量和火力,再不给速度,那就没法活了。 同级里面德系是没有重型的,那你要说M6和kv-3单挑谁赢,这个我说不出来,全看个人技术了。关键是m6 介于低级坦克和高级坦克中间。也就是说进高级房,垫底是一定,运气好能混个班长。 虽然给M6定性为重型坦克,但是其根本就不能很好的履行这个重任。虽然我没用过m6 但是凭借以前和它对抗的经验,我可以给你几点建议。

1偷炮 即不一定打死对方 但是多多给对方造成伤害。

2恃强凌弱 只欺负比自己等级低的。

3偷嘴 跟着大部队后面 抢人头。

4不要一个人守战略要点。

5在中型必经路线上伏击。(全看人品了,要是遇上重型算你倒霉)

6对于重型坦克威胁最大的不是坦克,而是隐藏在后面的歼击车。(不过一般你看不到,所以能做的只有逃离。)

同一个角度 中弹超过两发几乎同时。立马换位置。这个地方已经被歼击车看上了(火炮也会照顾你,高级火炮能秒杀你,低级火炮能磨死你。)。由于M6车体过高,所以尽量不要暴露在空旷地,最愚蠢的做法就是在空旷地被敌人打一下,然后停下车跟敌人对炮(绝对的脑残不解释)。移动前要先想好下一步自己的隐藏点,不要选择过远距离,不然走到一半就被人阴死了。这一战术其实就是以前美国打日本岛屿时用的蛙跳战术。即先找一个稳固点,然后在向前推进。不要认为你是重型就勇往直前,能交给火炮的,就别自己为了人头去暴露自己,有的时候点亮比亲自杀死敌人更有效,除非你有绝对的把握吃下对方。而小地图有无数敌人暴露在地图上,这样可以保证火炮不会第一时间关照你,这种情况下吃下对方也无妨。最后作为过来人,给你的意见是,慢慢熬吧!过度型就这样没办法!

25人十字军的试炼的普通模式,你先要保证你的团队平均GS水平达到4000,而坦克最好能够高一些,达到4500以上最好。

整场战斗分为3个阶段,每个阶段是一场小Boss战,中间在每个Boss战间隙,有15秒的休息时间,但是并不脱离战斗。3场战斗分别为:一只巨大的诺森德猛犸兽——穿刺者戈莫克,两条强大的巨虫——酸喉和恐鳞,最后与一只凶猛的雪人——冰吼进行交锋。整场战斗我们需要2名坦克,6名治疗和17名DPS,其中最后一场战斗冰吼只需要一名坦克,另一名坦克可换上双手武器输出一下,或者继续以剑盾输出,以防意外

注意事项

1、该Boss战,DPS越强则治疗压力越低。但不要刻意去压缩治疗和坦克数量去加大DPS,如果经常倒T不如多加一名坦克。

2、狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。远程在战斗前请先将血条显示出来,一旦出现狗头人则第一时间转火。

3、全团的站位必须松散,治疗和法系必须站在队伍的中后层以免过于接近Boss而导致被打断施法。一旦脚下有火堆,应当立即进行移动。

4、被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,不要走到太偏的角落。

1战斗开始,2名坦克1左1右将Boss分开。全部DPS靠左边分散战开,全力DPS酸喉,而右边只需要留下1名治疗负责坦克的血量。战斗中,左边感染到麻痹剧毒的输出应该第一时间像火虫方向移动,跑至其身边,等待火虫释放的燃烧胆汁中和身上的麻痹剧毒DEBUFF,之后再回酸虫处继续输出。坦酸虫的坦克也是如此,第一时间中和麻痹剧毒。

2如此直到Boss钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便Boss钻出后第一时间坦住。

3在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸喉进行输出,此时酸喉处于可移动状态,而恐鳞则处于无法移动。这时一旦坦酸喉的坦克中到麻痹剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK红虫的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上麻痹剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸喉死亡。

4在酸喉死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有麻痹剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS恐鳞,防止燃烧胆汁之间的误伤。在酸喉死亡之后,恐鳞依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。

5在其可移动的时候,坦克依然需要带着Boss慢慢移动,防止受到Boss脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木桩输出,直到Boss倒地。

Boss技能

野蛮头冲:向敌人施放野蛮头冲,造成69375到80625点物理伤害,并使昏迷25秒。只对自己的当前目标施放。

旋风:发动旋风斩,对周围15码以内的敌人造成8325到9675点物理伤害,并将它们击退。

Boss正常阶段的主要技能,别看野蛮头冲的攻击力很高,但是实际效果中,这些伤害大部分能被减免,一般GS4200左右,血量在36000的坦克,受到野蛮头冲,大概伤血为30000左右,威胁不大但如果保护措施不够好,很容易造成倒T,更有威胁的是之后的25秒的昏迷,所以治疗最好能有预读。而旋风仅对15码内的近战目标生效,且伤血不多,治疗及时加血即可。

重型撞击:跳起在空中,然后重重落下,对全部敌人造成9250到10750点物理伤害,使其昏迷,并将他们击退。

践踏:践踏12码以内的敌人,造成50000点物理伤害。冰吼选择一个目标方向开始冲撞,撞死路上所有敢于阻拦的敌人,撞死的敌人会给自己提供愤怒效果,提高50%攻击力。如果没有任何目标被撞到,冰吼会一头撞上墙壁,昏迷15秒,且期间受到2倍伤害。

狂暴:使冰吼的攻击和移动速度提高150%,对敌人造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。在效果持续期间免疫嘲讽。

这套连击技能是此Boss战的重点,重型撞击无法避免,但在Boss践踏期间,是让Boss进入狂暴还是昏迷且受到加倍伤害,是此战成功与否的关键,下面我们还会详解此技能。

极地吐息:选择一名目标,喷出一股冰霜的吐息,冻结正面锥形范围内的敌对目标,并在5秒内对被冻结目标造成每秒4000点冰霜伤害。

此技能在战斗中会经常使用,不会对当前T使用,但是如果T的位置不佳,会被同时挂到。如果在重型撞击前使用,治疗一定要保证团队的血量不能低于一定数值,全场分散保证尽量少人中此技能。另外有一些小窍门躲这个技能,这个技能主要是被冻结后造成伤害,如果你不被冻结,即使在吐息范围内,也不会造成伤害,而且即使你被冻结,徽章、人类的自利或者任何使你摆脱控制的方式都可以让你避免此技能对你造成的伤害。

Boss打法介绍

在进入第三阶段后,首先全团分散站位,T跑至Boss入场口等待Boss入场后拉住Boss后火力全开打Boss。治疗团队在这一阶段还算轻松,主要防御的技能是野蛮头冲,在坦克受到头冲影响后,第一时间拉起血量,以防在之后的25秒昏迷时间内受到过量打击。

极地吐息并不是太大的威胁,满打满算这个技能也只能伤血20000,有冰抗光环的话会更少,所以满血中此技能,就算没人加也完全不会减员。但是喷过之后,必须马上满血,因为Boss在使用完这个技能之后不久就会冲到中间施展重型撞击。

在Boss的重型撞击阶段,所有人需要注意的是,在Boss将我们推向墙壁边之后,我们就要第一时间看Boss的朝向,而不是刷血,跑开Boss的冲撞,我们有足够的时间抬起来团队血量,且火力全开也能尽快击杀Boss,减少治疗压力。如果有队友死于冲撞,治疗就要在第一时间看好主坦克的血,在几秒的狂暴阶段,坦克很难承受住Boss极高的伤害,倒T也大多发生在这个时段。

这场战斗的关键在于如何躲避好Boss的重型撞击,我们提供一个小技巧,在Boss践踏之后,第一时间视角转向Boss,看Boss的目标,如果Boss面朝你的方向,那么赶快跑开,如果Boss面朝的方向离你较远,朝那个方向跑,坦克会在那里接手Boss。另外,Boss狂暴状态可以靠猎人的宁神射击解除。

职业分工

坦克:在Boss入场口,及时拉住Boss,迅速建立仇恨,并且在每次Boss撞墙后,重新接手Boss,并迅速将Boss拉到场地中间,避免过多人同时受到极地吐息伤害,如果坦克装备不够强,可以通过多次嘲讽换坦来避免减员。

治疗:在坦克受到野蛮头冲时,给坦克上盾或者其他保坦技能,有队员受到极地吐息后,最快速度刷满团队血量。野践踏后跑位,确保不会因为自己被冲撞而造成团队危机,Boss狂暴后,尽最大可能保证坦克生存。

DPS:跑好冲撞,在Boss昏迷阶段,全力倾泄你的DPS吧!

猎人/盗贼:其他时间输出,及时清除Boss的狂暴状态。

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各个系的坦克都各有优劣。德系血量高,但行动缓慢。苏系机动性好,但准确性不高。美系伤害高,但最容易被击穿。法系速度奇快,特别是轻坦被称为跑车,还可以6连发,但是不抗打

下面罗列一下各个系的坦克特点,以及优秀坦克,题主可以根据喜好来选择:

1、C系。

整体特点就是防护上跟S系相似,但机动性要好,中坦扛着一门重坦克炮。的确是穿深伤害都有了,打比自己等级高的车也不成问题了,但狗斗能力不见了。

重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。

中坦:机动能力较好,C系中坦都是小车扛大炮。炮是同级别里头上等的,主炮单发伤害为所有中坦中最高的,防御能力较好。但是没有俯角,而且和S系一样都是脆皮弹药架和发动机。

2、S系。

整体特点是机动好,装甲一般,但跳蛋率高,精度一般,威力猛。生存能力强,适应性不错。

td:5级往上都是好车。最猛的704

重坦:-7,机动非常好,炮猛,最主要是跳蛋够高,10级小霸王。

中坦:54,超强机动,较快的射速,较强的跳蛋,号称综合实力最强中坦。

3、D系。

正面最厚,侧面超薄,炮威力一般,穿透较好,精度较好,机动性能最差。但人家胜在重量上,最喜欢冲撞,边打边撞,够无耻。同时也是火炮最理想的靶子,因为跑得慢……但生存能力还是相当不错的,脸皮厚,能抗。

重坦:老鼠,最厚最重最抗打的重坦,并且血最多,只要你会摆角度,会走位,重坦单挑无敌。

中坦:e50,中坦中的流氓黑枪手。

td:三突,又一赚钱利器,和kv并称赚钱双雄。

4、M系。

著名的薄皮货,正面等于没装甲,更别说侧面了。但好在炮猛啊,遇上个猥琐的美系,我打完一炮就躲起来,看你拿我怎么办……该系适合火力压制,打辅助。

中坦:巴顿,超远的视力,较强的杀伤,但是精准只是一般。

td:杰克逊,作为有炮塔的td,比龟更硬的脸和比龟更慢的速度,名符其实啊。

轻坦:霞飞,暗黑侦查者。

5、F系。

几乎没装甲。但是他有连射炮,打完一梭子,你不死也残,然后是漫长的装弹时间。胜负往往得赌人品。虽然机动好,但生存能力极差。大家优先抹杀对象。只建议强者玩。而强者往往是奇迹创造者。

重坦:50b,就是个变态。4连发,每发间隔时间很短,换弹夹时间超长,打完走人。

轻坦:1390,火炮克星,7级,6连发。

6、Y系。

低伤害,高射速,高瞄准速度炮,高起步加速和良好的转弯能力,但缺乏防护,且不存在M系那样良好的移动射击精度。我想他的所有优势都集中在这门炮上了,所以就不能像F系那样强求防护了。有较好的机动和缩圈,以及还算有点的防护。

Y系10级以前表现平平。

其实学名里面都有,只是LZ你没有注意。

绿色的是Charger(冲撞者)HP600 伤害10/10/15/25

吐毒液的是Siptter(喷吐者)HP100伤害(最大值)34/68/68/倒地

哭泣的女的是Witch(巫婆)HP1000伤害倒地/倒地/秒杀/秒杀

大肚子的是Boomer(呕吐者)HP50引来僵尸群

吐舌头的是Somker(烟鬼)HP250伤害5/10/10/15

光头?是Jockey(骑乘者)HP325伤害5/10/15/15

深蓝色衣服戴帽子的是Hunter(猎人)HP250伤害10/15/15/25

LZ你说的大块头是指TANK,坦克 伤害20/20/40/70

模式中的血量如下:

简单、普通-6000 高级、专家-12000

打的方式简单地说就是用燃烧弹(俗称火瓶)点燃之后往空旷的地方跑。

还有一种是一个人引TANK,一个或两个在后面偷袭TANK,一般情况下只要不是走到死角或者走到哪些柱子或者小房间里面就可以玩死TANK

不过在对抗中TANK可没那么脑残······

其实我也说不清楚怎么打,你多玩玩战役,弄清楚那个地方容易出坦克,那个地方打坦克有利这些的。

打对抗需要的是大家的配合而不是脑残的TANK自己上!

建议你多去看看尿姑娘解说L4D2的视频,每一关都有坦克,你多看看那个坦克是怎么打的。

他自称“坦克”,能力和名字一样,全身除了头部和那个下面之外,表皮硬度是普通人的数倍,基本刀枪不入,并且拥有强大的力量和冲击力,不过肌肉是他自己练出来的,就算没肌肉他的力气依然很大,并且骨头密度很大,是他的骨硬度惊人的大,所以从高楼跳下都不会致死