原神九条纯辅助攻略

游戏攻略010

原神九条纯辅助攻略,第1张

原神九条纯辅助攻略
导读:1、原神九条纯辅助攻略:首先,九条纯辅助玩法比较简单适合新手。 2、属性我们只需要叠攻击力跟元素充能效率就可以了。 3、武器推荐下面六件,推荐度以此降低。 4、圣遗物推荐绝缘套,也可以带千岩套。 5、最后,天赋推荐主E,有资源点大。 慵

1、原神九条纯辅助攻略:首先,九条纯辅助玩法比较简单适合新手。

2、属性我们只需要叠攻击力跟元素充能效率就可以了。

3、武器推荐下面六件,推荐度以此降低。

4、圣遗物推荐绝缘套,也可以带千岩套。

5、最后,天赋推荐主E,有资源点大。

慵懒而博学的图书管理员,须弥教令院「两百年一见」的天才毕业生。

高减防,久持续,范围广,0命可用

· 丽莎 完成60级突破并解锁了固有天赋2 「静电场力」 后,其 元素爆发 蔷薇的雷光命中敌人时,可减少敌人15%的防御力,持续10秒

说明:

· 在上述前提下, 丽莎 开启 元素爆发 蔷薇的雷光会生成一个雷电领域,并对 领域内的敌人间歇性释放闪雷攻击,被闪雷命中的敌人会被施加「静电场力」debuff ,减少敌人15%的防御力,持续10秒

·当一名敌人被闪雷重复命中时,其身上debuff持续时间将会刷新

· 由于该 debuff 依赖于 丽莎元素爆发 的命中,且可刷新,而 丽莎 元素爆发 蔷薇的雷光持续时间为15秒,冷却时间20秒,也就是说在满足 丽莎 充能的情况下,可以一直给领域范围内的敌人叠加 「静电场力」debuff ,从而来增加已方输出

·元素爆发 5秒的真空,使得 丽莎 也可以充当挂雷工具人

缺点:

·元素爆发为80能量,比较缺乏充能

·点按不产生能量球,长按产生4枚

①稀少的减防机制

· 由于当前大部分提升输出的常规手段为直接 增加攻击力、元素爆发增伤、对应元素伤害提升、特殊增伤(莫娜)

· 而对敌方减益的手段也大多利用 钟离长按元素战技生成护盾周围的20%全元素减抗 风套扩散元素减抗 当然还有超导的物抗减免

·丽莎 「静电场力」debuff 则是比较特殊的一种了,算是少有的减防机制,并且在满足充能的情况下,丽莎的 减防debuff 可以在一定范围内长久保持,可以说是非常优秀的辅助能力了

②四星低命中高频的挂雷能力

优点:

· 满足充能且低命座的前提下,在四星挂雷工具人中, 丽莎 的总挂雷时间是最长,间隔最短,范围最大的,且操作也很简易

缺点:

· 由于是领域型的缘故, 丽莎 挂雷并没有 菲谢尔北斗 那样能够跟随角色移动的灵活挂雷能力,比较局限

· 也无法像 北斗 一命后那样,开启 元素爆发 后能提供雷护盾保护角色

③命座要求低

· 由于是固有天赋2触发debuff,所以无需命座也可以使用

④低成本,高获取率(0命)

· 由于是新手御三家之一,所以获取成本(0命)相当低廉,就是免费!且基本上所有中高世界等级玩家都拥有丽莎

·点按不产生能量球,长按产生4枚

·推荐搭配双雷弥补 丽莎 充能不足问题

·推荐只释放 元素爆发 或穿插 元素战技 点按

· 由于西风暴击产生能量球的特殊性,加上西风副词条为元素充能效率,这可以极大满足丽莎80元素能量所需

· 能够极大提升丽莎作为辅助的能力

推荐主词条:

充能沙漏

攻击杯/雷伤杯

暴击头

推荐副词条 :元素充能效率>暴击>爆伤>百分比攻击

·在丽莎释放 元素爆发 后,能够为全队提供20%的攻击力加成,增强丽莎的辅助能力,配合 「静电场力」减防debuff ,提升效果大于1+1

· 弥补 丽莎 的充能问题,并在一定程度上提高 丽莎元素爆发 的伤害

(并不是特别推荐,只能是次选)

· 能够组成双雷的同时弥补丽莎的充能不足问题

·组成双雷的同时配合丽莎输出

· 在魈配合雷神时,与丽莎组队可以有效利用丽莎 「静电场力」减防debuff

(本文由”**姐别跑啊“授权原创,谢绝转载)

您要问的是原神orin辅助卡密,怎么进入?步骤如下:

1、首先,进入原神手游辅助脚本专区后,选择推荐的脚本,点击“运行”辅助脚本。

2、其次,在弹出的原神脚本辅助设置界面上选择要执行的功能并勾选,可自行根据自己的需求勾选挂机脚本。

3、最后,设置完毕后,进入游戏,在游戏界面,点击悬浮窗的小蜂窝,并点击启动按钮。

《原神》辅助可莉攻略玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》辅助可莉攻略玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

辅助流可莉玩法攻略

就实际体验而言,钟离输出勉强达到了我可莉四分之三。

然而我可莉圣遗物奇差,暴击率仅有171%,并且还是用着0精炼流浪乐章。

就实际性价比而言,钟离并不能算合格,我甚至觉得这套装备给我的香菱,可能输出会更高。

暂且不论PV中给出的“钟离是c”的引导和测试服改动加伤害的奇怪操作。

我们暂时只看“钟离事件”之后官方给出的结论:钟离是一个辅助。然后我们不考虑钟离伤害情况,理智分析下钟离的辅助能力。1每12秒可以给自己一个持续20秒的护盾,护盾厚度由钟离最大生命值和固定数值决定。这个护盾受到攻击时还会产生护盾强效,让盾更硬。

2可以创造一个持续30秒的岩脊并且产生共鸣伤害,共鸣总计14次每次造成伤害有概率提供岩元素微粒来充能。

3大招稳定硬控3到4秒。

看似还不错对吧,但是实际情况上是如下。

1护盾厚度在没有主堆生命值情况下,基础厚度仅为8k左右。考虑到技能等级和圣遗物副词条,护盾厚度撑死也就1w2。即便在圣遗物主堆生命的情况下,护盾厚度也就2w。由于我世界等级为7,怪物伤害很高,大世界小怪一下大概2k而boss则轻松5k,龙狼公子更是特殊技能一下破万,而副本伤害也轻松达到接近boss水准。这意味着钟离的盾仅仅可以抗下三到四下敌人的攻击,护盾强效天赋都吃不满,更别说撑够12秒到下一个盾冷却好了。

2岩脊范围极小,实际战斗中很难保持敌人在这个范围内,并且还是几率充能,实际上充能效率甚至不如奥兹。

3大招后摇2秒,这个后摇甚至切人都难以取消,并且石化后的敌人不会被打断动作,所以石化结束该放什么技能还是放什么技能,甚至因为石化剩余时间难以确定,反而让角色更容易受到怪物的伤害。

这个辅助能力有多差呢我做了个小对比。为了尽可能减少影响,我选择了钟离完完全全的下位:岩系辅助女仆诺艾尔。

然后我得出了这么个结论:诺艾尔岩系最强辅助!女仆你真是我的救世主!