梦幻西游龙宫的龙太子怎么升体质魔力这些,龙宫技能怎么加点

游戏攻略012

梦幻西游龙宫的龙太子怎么升体质魔力这些,龙宫技能怎么加点,第1张

梦幻西游龙宫的龙太子怎么升体质魔力这些,龙宫技能怎么加点
导读:龙宫体质的话,可以去点强身(在长安紫衣盗处可以点到40要人气650以上人气才能点,之后的话必须加帮刷帮贡来点),魔力的话龙宫基本都是5魔加点(如果想让数据好看点可以去点冥想,在国境黑山老妖处可以点到40也是需要人气要求的,之后也只有去帮派点

龙宫体质的话,可以去点强身(在长安紫衣盗处可以点到40要人气650以上人气才能点,之后的话必须加帮刷帮贡来点),

魔力的话龙宫基本都是5魔加点(如果想让数据好看点可以去点冥想,在国境黑山老妖处可以点到40也是需要人气要求的,之后也只有去帮派点了),

魔力和体质另外就是靠装备,宝石,熔炼装备,符石这些了。 最后,一般还可以上临时FF的。(不过打F的话下线就消失了,下次又要重新打)

技能的话基本都要点他要加属性的,可以先点你主要用的技能比如龙卷雨击,龙腾什么的。

还有什么问题可以追问

  龙宫:(常规为4魔一耐,或3魔1耐1血)

  1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

  2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

  3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。

  4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

  很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了。

  天宫:

  1、高血高防性:2血3防或2血2防1速。这样龙宫的生命力很强,再加上天宫加血的技能,天宫就可以成学牛了。只要血多对方很难打死你了。

  2、任务性:1血1魔2防1速或2魔2防1速。。我们都知道天宫的法术需要的魔消耗是很高的,所以要加点魔,做任务的时候有足够的魔了。

  3、血牛性:4血1耐或5血:这样的天宫和血地府差不多了,有超强的生命力。可以当肉盾了。

  五庄观:

  1、高血高防性:2血2防1速5庄作为半封系半铺助门牌生命力要高,速度也要高的。

  2、任务性:1血2魔2防。要当铺助系要有足够的魔输出所需要的帮助,要是5庄没有魔了,怎么铺助呢。

  3、大力性:1血3功1防或3功2防这样攻击力高了。使用烟雨的时候所输出的伤害也高了,但是5烟雨对气血上限的限制让这个加点成为比较不合理的加点方式了。

  4、平均性:1血2力2防或2血2力1防。。这样的5庄生命里高。命中高。伤害也高,这样做什么都爽。也可以应付烟雨的气血限制了。。有很多的血还用怕没有足够的气血输出烟雨的威力吗。

二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

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如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42WZ是仙族 仙族血成长比较低 所以加体比别的种族少