完美国际巫师,魂力和法伤哪个更重要

游戏攻略03

完美国际巫师,魂力和法伤哪个更重要,第1张

完美国际巫师,魂力和法伤哪个更重要
导读:[db:摘要]

玩WS如果不弄到全身+10就基本废了,全身+10以后就是个移动炮台,能抗能打,就一带刺的家伙。

魂力比法伤重要的多,靠的就是反,法伤在高也就26W+

伤害相对没什么较大改变,能死的还是死,不死的还是打不死

你的意思是PK还是挂机? 挂机:buff就开个黑巫 攻击技能初期系统给那两个足够了 设置个近身10米放土崩咒、 PK:PK的话 buff能开几个开几个 攻防咒开黑巫 基本上打MG WX SS这种PK一般都先放个晕的职业 一般是开镜像 然后冷凝 狂沙 大地 基本上就KO了 不死的话补一个灵爆 对付手法好的就不能这么打了 有明白WS技能套路的 一般会发个技能破你镜像 这样的话就要看准时间放一个技能“巫师意志”可能会发现上面的几个职业都是物理攻击输出高的职业 巫师意志满级8秒物免 虽然时间不长 但是依靠WS天马行空般的高伤害杀上面的几个职业足够了 MG一般打WX估计会先开鹰 看见MG开鹰 趁MG释放技能的时候开意志 之后的8秒 你可以随便打了 但是注意意志开了之后也一定要晕对方 因为你不晕人家 人家就会晕你 意志只是物理免疫 并非免疫BUFF。WX大乘给了个封印还带伤害 技能不错 但是对于WS来说 破这个技能比较轻松 一个镜像足以 之后就叮当的各种技能雷就行 SS这职业我打的少 血多我也懒得打 只能说你打他很疼 跟打WX差不多 也就是血多而已 像FS MM YJ这类职业不太好打 原因很简单 可以先扔BUFF给你 速度比你快 简单的说只能依靠震荡 开着封印和惩戒 向天祈祷能封印住他们 但是一旦你能晕到他们 解决掉他们也是很轻松的事 看谁手快了 YJ稍微费劲点 但是相对的如果操作好反而简单了不少 开意志打就可以了 终点是小心宠 意志就是为了免疫宠的攻击的 YJ本身法伤打你不会太疼 注意速度解决就好 开白巫也有白巫的打法 基本是白巫+反噬 这么打是挺另类的被动打发 一但敌人明白的话 不打你 你就郁闷了 比较笼统的说一下 希望对楼主有用。

前期巫师好些!伤害高,掉血少!而且远距离攻击!刺客暴击率高,可是攻击技能释放较慢,且皮儿薄,掉血快,同等级怪打一到两个就得喝药打坐,不然就挂了!我两个都试着玩了下,感觉巫师顺手,毕竟没钱砸装备嘛!只能用任务品,属性也蛮高的!可是还是顶不住两下揍!如果你玩纯巫师或纯刺客就是巫师好些!(纯就是力量够穿衣服,其他全加敏或灵)其他不加。

身着法袍的巫师,犹如玩家所看到那般帅气。在他冷漠的外表下,掩藏着高深的法术攻击力。巫师并不会像刺客那般性急,在无形的闪电式攻击下将对手置于死地。巫师的柔情隐藏在他和敌人的周旋当中,让对手无法估量胜算的把握,无力逃脱巫师强有力的掌控!

  巫师的技能分为三系:水系、土系和复仇系。作为另类的控法者,巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系是巫师强有力的攻击技法,土系技能可以提升巫师的防御,降低对手的生命回复力,复仇系技能则体现了巫师“此仇不报非君子”的阴暗心理,每当对手攻击他的时候都会自动反击,且不影响自己的其他行为。在这样的技能招式下,巫师学会了“削弱对手”、“趁人不备”等阴险策略,掌控了城战及更多战斗的局势,让自己在无数次的对决中立于不败之地。

答案1加点: 新飞比起老飞,多了属性分配上限,每个属性最多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来 所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种 (1) 智力点满,其它全体质这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,攻击可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的药没有恢复上限,所以血多重要性不言而喻这中方法的缺点是比较费蓝 由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以群怪时容易出现MP不足的现象 总的来说这种+法比较全面,转档后配上好点的首饰还可以的 (2)智力点满,其它全精神这种加点方式升级快,比较省蓝,而且魔法爆击的概率会发一些,适合和牧师一起升级,群小怪完全没问题但是这种加点方法杀BB比较难,可以说没人抗或者没牧师辅助根本打不了BB总在回血,拉着打肯定不行,而且法爆的概率不高这种加点方法不适合PK,因为首先PK血多是王道,其次是PK最多每人打10下,法爆根本无法体现,血少恐怕没打对方几下自己先挂了 而且在前期剧情任务完了,刷魔王和死亡笔记的时候,容易被连爆挂了 两种加点方法是我认为现在内册巫师最好的加点方法,很多人用的推荐,但是从反映上看,效果并不好,大家有什么更好的加点方法欢迎跟帖 PS:1点体质=9点HP 1点精神=11点MP2点精神=01法爆 2技能: 暗言灵念:属于单体攻击攻击+污染地面持续伤害攻击力和附加伤害随等级上升而增加 暗影专精:被动技能,每升一级提高05%的魔法攻击 暗言毒咒:在12秒之内降低对方的命中,每两秒掉对方一定的血伤害基本在100%+魔法伤害以上攻击力和附加伤害随等级上升而增加 评价:比较符合巫师的职业特点,持续伤害,降低命中,缺点仍是MP消耗很大 暗影领域:开启后持续消耗MP,10米降低对方攻击速度,移动速度和五中基本属性 评价:这个技能华而不实,因为只有10米的范围让你只能和对方抗着打,显然不符合巫师的特点,也不实际,而且降低对方的属性很少,效果并不明显,且持续的消耗MP,对于本来就MP消耗很大的巫师来说,只能是雪上加霜 暗言衰竭:在12秒内降低对方的防御,每两秒掉对方一定的血伤害基本在50%魔法伤害左右攻击力和附加伤害随等级上升而增加 评价:由于对对方的伤害不多,基本是废技,降低防御也不太明显,升级PK很少有人用,且MP消耗仍很大 暗言波澜:4米内的N个目标造成150%+的魔法伤害,N的数和伤害随等级提高而提高 评价:经过GM的调整,这个技能已经成为巫师升级的主要技能,攻击还是可以的主要问题是所谓的05秒吟唱时间实际是15秒,先要走1秒的技能条,然后05秒后释放 暗影守护:被动技能,提高生命上限和物理防御 评价:和暗影专精一样,稍微提高点巫师的抗怪能力,实际上没多大效果 暗言飓风:在射程内鼠标5秒内N个目标移动速度降低35%左右,有25%左右禁锢3秒 评价:MP消耗相当大,射程范围很近,实际上的效果不明显,吟唱时间长,PK很难派上用处对刺客上来开这个能有点作用 移行换位:在15米的范围内随机移动,然后隐身7秒左右 评价:是PK上来使用技能和逃跑用的,感觉有一定的作用,但是在和对方战斗的时候容易被打断,导致隐身失败,不知道是不是BUG 剥夺:相当与玉静瓶,能洗对方状态,根据效果来看消耗450的MP还是可以的问题还是吟唱时间写的是05秒,实际是15秒 评价:十分实用 幻象恐惧:使对方混乱4秒左右,如果未被打断则造成250%+的魔法伤害,对比自己等级高的目标无效 评价:很实用的技能,强大的控制+伤害冷却时间长还是可以理解的,18秒不过要近1000的MP消耗有些夸张最不能理解的是居然对比自己等级高的目标无效,这让巫师只能去欺负小号应该改下吧 虹吸海纳:被动技能,将收到伤害的2%左右恢复MP和HP 评价:废技需要理由吗 螺旋烈风:将不高于自己等级的N个目标推开10米左右35%概率5秒内减速30% 评价:MP消耗要900,而且推不开比自己级高的,减速概率也低唯一可能的用处是去推战士或者刺客 念力之墙:3%左右几率吸收对方的魔法技能 评价:效果不明显全当碰运气 暗言寂灭:3秒吟唱12秒冷却,12秒内毒伤,2秒1次 评价:对于别的职业80技能的强大作用来说,这技能的超长吟唱和微薄伤害算不了什么 3装备要求: 稀有最好,最少也要精良。什么职业装备都可以将就,只有法系不行,防御低是很大问题。精良装备一般的玩家是很好得到的,附加的属性和高防御都是必不可少的。关于精良装备我不建议自己做,去刷BOSS或者头目都可以掉,即使掉的不是自己职业的去换也是可以的。 4PK操作:巫师的出手套路是很简单的 隐身---混乱---剥夺---暗言灵念(混乱伤害发动后刚好打到)---毒咒---衰竭 经过这套组合,除了刺客对方先手外,基本都掉了多半血了,后面的打法可以无限灵念杀对方,也可以选择跑着打等待第2次混乱的同时毒伤对方,在此期间保全自己。 重点说下对刺客的打法:倒数的时候原地放个风镇,站到中间等着对方来扔你,出现后混乱对方,然后立刻隐身,然后按照套路打刺客血爆没希望了。这期间问题的关键就在于混乱是否成功,如果不成功巫师有可能被很快杀死,唯一办法就是隐身后跑 我在坚持,相信巫师的低谷只是暂时的,在新的技能调整过后,相信巫师不在落寞,仅此而已。 评价:可以稍微提高巫师的攻击力,其实效果并不明显 评价:前期主要升级技能,PK主打技能,伤害还是可以的,但是对地面污染,也就是说巫师需要站着打人,不能体现巫师的职业特点,建议换成持续掉血 套路1隐身 套路2混乱 套路3剥夺 套路4灵念 套路5毒咒 套路6衰竭

我是WS这个职业的第一批体验玩家,我练到80级,主要是由大号提供装备和金钱的支持所以感觉升级倒不是很困难。 挂机我都喜欢和MM MG一起挂机 只要有MM的状态一般怪都是3下解决所以很快,有MG在法术抵抗的怪也不用怕了,WS的确有些费药,比MM和FS还要费药些,但是WS的PK和野战优势是很明显的因为有反控制技能所以几乎不怕偷袭而且在关键时刻还容易反败为胜,就因为WS强大的法系输出和独一无二的反控制力让许多玩家迷恋上了这个职业,但是WS辅助BUFF持续的时间太短导致感觉WS无论是打架还是挂机都在不停地加BUFF这就是WS费药的原因也是WS的一大致命弱点,骨灰级的完美其他职业的玩家就容易抓住WS的这一缺点打时间差来杀死WS。WS另一个缺点是物防低得可怜,将攻击等级转换为防御等级的巫咒如同鸡肋,我是基本上不用的,只要好好的玩过WS都知道为什么看起来这么好的一个技能不怎么用,因为降低的攻击实在太多了。 总之,完美新职业WS是个潜力很大的职业,好好的去琢磨这个职业也许有一天会取代完美的FS理论,但是现在看来WS和FS的差距主要还是在操作性上,相对而言,WS这个陌生的职业在操作性上还应该有更多的探索。