原神正法炬书攻略大全全流程一览

游戏攻略07

原神正法炬书攻略大全全流程一览,第1张

原神正法炬书攻略大全全流程一览
导读:星月之章收起星月之章月升之章终章原神正法炬书系列任务怎么做呢很多玩家还不太清楚,下面给大家分享一下原神正法炬书流程攻略大全,一起来看一看吧。原神正法炬书全流程一览(1)该任务在森林书推进到一定阶段后,才可以接取(2)为推进森林书的必要任务一

星月之章

收起星月之章月升之章终章

原神正法炬书系列任务怎么做呢很多玩家还不太清楚,下面给大家分享一下原神正法炬书流程攻略大全,一起来看一看吧。

原神正法炬书全流程一览

(1)该任务在森林书推进到一定阶段后,才可以接取

(2)为推进森林书的必要任务

一,星月之章

1,首先,我们来到神像处,与镀金旅团对话

2,获得道具,苦舍恒,我们把它装备上

3,使用苦舍恒,修复草元素方碑

3,激活草元素方碑,开辟道路,进入洞穴

4,之后我们会遇到一个仙灵,全程跟着它就好了

(可以用草元素攻击旁边的花蕊,借助四叶印快速移动)

5,我们跟随仙灵,修复这两处的元素方碑,并激活

(流程路线如下,包括离开)

6,修复完两处方碑后,来到底部,在正下方可以找到一个蘑菇

7,接下来我需要离开洞穴,借助四叶印向上飞即可

8,跟随指引,从西边的洞穴出去

9,出口被根系堵住了,我们再次使用苦舍恒,修复草元素方碑并激活即可

10,跟随指引,来到须罗蕈所在的洞穴,洞口可以看见之前遇到的旅团

11,与他们对话,进入洞穴

12,修复草方碑并激活,以下降水位

(流程大致是这样的)

13,之后来到中间的台地上,查看须罗蕈

14,前往标记位置,修复草方碑并激活,再次下降水位

15,然后来到底层,借助草种子,击碎拦路的巨石

16,在洞穴中存在三处破碎的石碑,使用苦舍恒,修复石碑,然后靠近激活即可

17,全部激活后,击败出现的镀金旅团

18,返回须罗蕈处

19,追上卢尼亚,借助沿途的机关,快速前进即可

20,最后击败镀金旅团即可

原神罗莎莉亚是14版本推出的一个强力输出角色,新版本罗莎莉亚主副C分别怎么配队?下面一起来看看原神14罗莎莉亚输出流派汇总

原神14罗莎莉亚输出流派汇总

队伍角色:达达利亚、莫娜、罗莎莉亚、迪奥娜

配队思路:该阵容中达达利亚担当主C位置,罗莎莉亚迪奥娜凑双冰元素共鸣与冰元素附着,莫娜提供增伤与水元素附着,公子在输出的同时为敌人附着大量水元素。此外,迪奥娜还的提供盾与治疗。(虽然永冻打法容错率还蛮高的)

输出流程:

罗莎莉亚释放元素战技触发自身暴击率提升→罗莎莉亚释放元素爆发为全队增加暴击率→切换莫娜释放元素战技触发冻结→莫娜释放元素爆发为怪物添加星异状态与泡影→切换公子开启元素战技进行输出

优点:

◎队伍角色均能稳定提供大量的水/冰元素附着,对能被冻结的敌人输出时容错率很高。

◎达达利亚的对群输出效率,收割群怪非常有效且舒服。

◎莫娜元素爆发为冻结敌人施加增伤DEBUFF时,只要敌人一直处于冻结状态,玩家造成的伤害就不会戳破泡影,星异状态最多可以因此持续8+5=13S,对驻场公子/后台罗莎莉亚的输出提升是非常显著的。

武器推荐:「护摩之杖」「和璞鸢」「天空之脊」「决斗之枪」「黑岩刺枪」「西风长枪」

圣遗物推荐:

2宗室+2冰套(伤害最大化)、2宗室+2角斗士

过渡:2勇者/行者+2战狂(偏暴击拐向)

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率数值攻击力

配队角色:重云、香菱、罗莎莉亚(最好一命)、班尼特

配队思路:班尼特与香菱凑双火元素共鸣增加攻击力,罗莎莉亚、重云凑双冰元素共鸣增加对冰暴击率。此外,班尼特元素爆发提供高额加攻,罗莎莉亚元素爆发为全队提供暴击率加成,香菱提供后台高频火元素伤害,重云为驻场输出的罗莎莉亚提供冰元素附魔。

输出流程:

班尼特开启元素爆发强火附着→重云释放元素爆发打出三段弱冰融化→重云释放元素战技→切换罗莎莉亚吃掉元素微粒并释放元素战技增加自身暴击率→罗莎莉亚释放元素爆发提高全队暴击率→切换香菱释放元素战技与元素爆发→切换罗莎莉亚驻场普攻冰元素输出

优点:

◎重云元素战技为罗莎莉亚提供了攻速加成,改善了普攻手感。

◎罗莎莉亚与香菱元素爆发均为快照机制,全程享受到班尼特大招加攻BUFF,香菱额外享受罗莎莉亚提供的全队暴击率加成BUFF。

◎香菱后台火元素伤害与罗莎莉亚普攻相互提供融化机会提高输出上限。

点亮六命班尼特的旅行者无法使用此队伍,班尼特火附魔会覆盖重云的冰附魔导致罗莎莉亚普攻变为火元素伤害。

武器推荐:「和璞鸢」≈「护摩之杖」满精「千岩长枪」「天空之脊」(圣遗物双暴要求高)≈「黑岩刺枪」「决斗之枪」「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、水套四件套(不推荐专门刷取)、2冰套+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率元素精通数值攻击力

配队角色:行秋、菲谢尔、罗莎莉亚(至少一命)、迪奥娜

配队思路:罗莎莉亚与迪奥娜组成双冰元素共鸣,行秋元素爆发与罗莎莉亚/迪奥娜元素爆发触发冻结反应改善输出环境,菲谢尔后台挂雷触发超导减少敌人物抗。

输出流程:

行秋释放元素爆发→迪奥娜长按元素战技→切换罗莎莉亚吃冰元素微粒并释放元素战技提高自身暴击率→罗莎莉亚/迪奥娜释放元素爆发(此步骤至少一个元素爆发)→菲谢尔释放元素战技触发超导→切换罗莎莉亚进行普攻物理输出

罗莎莉亚本身作为物理输出上限较低,行秋和菲谢尔均需要一定练度来提高队伍整体上限。

该流程没有特别严格的要求,只要能让敌人冻结并被超导即可,罗莎莉亚满命的旅行者尽量保证罗莎莉亚元素爆发的时间覆盖率。

优点:

◎冻结反应/迪奥娜护盾改善输出环境

◎超导覆盖率高

武器推荐:「和璞鸢」「护摩之杖」高精「流月针」「龙脊长枪」「天空之脊」≈「黑岩刺枪」「决斗之枪」「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、逆飞的流星四件套、冰套四件套、2染血+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:物理伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率数值攻击力

「物理暴击辅助拐」

可以穿插在任何冰/雷队伍中的定位。

所需装备:

暴击率冠位、充能沙漏和90级「决斗之枪」(较高配)

暴击率冠位和「西风长枪」(低配且全队缺充能时的选择)

原神中速切流该怎么玩呢?阵容与装备该如何选择呢?下面就给大家带来原神速切流打法阵容推荐,以供玩家参考。

配队思路:

1、充电宝一名,带流放者四件套,充能堆到200%。

2、队友三名。要求大招12秒CD,40到60点能量需求。大招持续时间长,并且大招能脱手的可适当放宽要求。

3、最好能凑2+1+1阵容。双元素共鸣+另外两个不同的元素,能有效提升充能速度,增强队伍的适用范围。

充电宝选择:

1、相关人选:莫娜,班尼特,凯亚,温迪以及其他角色

2、筛选条件:CD短,突破加充能效率。

3、适合人选:班尼特,其次是凯亚。

班尼特是T0级别辅助,就业前景广泛。哪里都合适。

凯亚的优点是免费获取,人人都有。耗能少CD短。可配合水系,打控制,冻结敌人,保证队伍安全。天赋冰渊之心解锁后,可额外掉落元素微粒。在破盾方面也非常的给力。是个非常有潜力的角色。

主要打法:

靠大招打伤害,无脑输出。基本保证大招不断。不断发生元素反应。

出装:

假如依然存在大招断档的可能性,可以考虑让部分角色带西风系列充能武器。主堆暴击。

西风系列武器,充能效率高。暴击后也会产生元素微粒。能保证大招不断。大招的倍率高,只要能够经常放出大招,就能弥补武器方面的不足。

由于并不是玩极限输出,这样的装备已经足够了。

优缺点:

优点:

1、操作简单。

2、配置简单。

3、阵容灵活。

4、安珀,凯亚通通可以再就业。

5、对林冲,微客,手残党异常友好。

6、你抽到的西风系列武器,终于能派上用场了。

缺点:

不适合强度党。

原神优_是15版本中推出的一个新角色,优_双冰超导爆发流怎么配队?下面给大家分享一个原神15优_双冰超导爆发流输出手法与配队指南

原神15优_双冰超导爆发流输出手法与配队指南

先上结论:

此方案尝试在充分保障爆发期间双冰共鸣的基础上,通过合理的输出手法,让优_Q爆发也能同时吃到(超导)和(班尼特大)。可以说是干净利落,非常痛快!

相关知识:

1超导40%减抗持续时间为12S。

2班尼特大持续时间为12S,出场加动画约占用1S。

3优_Q爆发总时长约10秒,其中动画约15S,光剑总爆发期约85秒,总占用约10S。

也就是:要同时吃到超导+班尼特,非常苛刻,需要超导+班尼特在2秒内一气呵成。

这就导致通过猫挂冰,刻晴eqe/eeq/ee打出超导,再接班尼特Q,优_eQa时间上来不及,光剑最多只能吃到班尼特Q加成。

本人经大量测试得出此打法最科学化

输出手法为:

第1阶段:迪奥娜两段长e套盾+充能,刻晴eqe范围补输出,挂前置雷。(注意,这里无论你怎么打,这里打出的超导不是目的,得益于刻晴双e的效果,本阶段最终怪身上是'雷附着',就前置完成。

第2阶段:优_短e (打出超导的12s起点,05S)+ 班尼特Q(攻击buff,约1S占用)+ 优_QaaaaEaaa(约10s占用),最终光剑爆发,怪身上超导buff消失,班尼特Q消失,光剑最终吃到超导和班尼特q。

核心即刻晴e(q)e+(优_短e+班尼特q+优_QaaaaEaaa)

这里优_的短e既是超导的开关,也为q之后的长e提供了一层冷酷之心。

注意此手法优点:

怪物前置挂雷后,可以自由走位,一切以优_短e的超导作为爆发起点,可以灵活控制超导这个'起点',整个流程115s,需要一定操作熟练度。 这个操作顺序一旦乱,就会导致吃不到双加成,如:超导一定是在班尼特Q之前,超导一定是由优_短e来触发。

详细测试图:

测试只吃到班尼特和同时吃到超导40%+班尼特Q伤害对比!

详细测试视频

实战演示视频

此阵容有以下优点:

迪奥娜3大功能:为优_提供充能,护盾护航,双冰共鸣

刻晴:副C补优_真空期输出,范围挂雷提供超导前置雷附着。(此处也可选择皇女,需提前开E,确保雷附着不影响最后双冰加成。没选皇女两点原因:皇女一定程度上干扰爆发期间双冰共鸣,刻晴大范围挂雷,范围补真空期输出,如果选择皇女,那更容易同时吃到超导和班尼特,不追求稳定双冰环境的可以考虑)

班尼特:提供高额攻击加成。

此帖尝试探索,目的是突出优_Q期间若要保证完整双冰共鸣的情况下,探讨光剑同时吃超导和班尼特Q的可行性。非刻晴厨非引战。欢迎大家交流讨论。

原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略

众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。

所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊

所以速切流的思路是什么

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。

已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂3605154530大招可以让对应元素角色得到15充能琴36051560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e2405156040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e3605156040雷泽点按360515805333333333凯亚3605156040岩主36051560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按2504126050雷泽长按4100412806666666667风主蓄力3803751125605333333333迪卢克451003510540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e26033333333318080刻晴25750333333333140402-3个莫娜412033333333316060北斗27502666666670880100安柏4150266666667084050砂糖41502666666670880100丽莎416025075801066666667凝光312025075405333333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋52102370780112猫弓蓄力3515023333333307801143-4个可莉420020660100重云3150206406666666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出15倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

QA

1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么

答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。

2、如果我没有传统意义的站场C怎么办

答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。

3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物

答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。