原神五星弓为什么卷

游戏攻略07

原神五星弓为什么卷,第1张

原神五星弓为什么卷
导读:原神五星弓为什么卷:因为它需要不断的超强。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11

原神五星弓为什么卷:

因为它需要不断的超强。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神阿莫斯之弓是这个游戏中目前唯二的2五星弓箭,其中对比的自然就是天空之翼了,很多人比较在意的就是没有抽到天空之翼的情况下,那么阿莫斯之弓给谁比较好呢?下面小编带来的就是关于原神阿莫斯之弓的一些评测,帮助大家在游戏中更好的了解和这个武器的作用,怎么样才能够打出更高的伤害。

除开比较有特色且不太稳定的特效而言,对比天空之翼更全面和泛用的暴击、爆伤及AOE特效,无疑稍显逊色。

前者更具功能性,适合站场输出,极限流派,后者却可以适应多种复杂场景。

当前版本不建议_氪,但歪到了也不亏,可以考虑培养弓系C,无论是探索杂耍还是联机都有不错的体验。

在不算特效的情况下,天空之翼的总体伤害会比阿莫斯之弓高10%~17%左右。

在总体加成不变的情况下,即暴击、暴击伤害、攻击百分比等比例换算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼伤害关系图。

也就是说尽可能多堆暴击、暴击伤害,最大限度降低攻击百分比收益的情况下,可以缩小和天空之翼(1阶)的伤害差距。此时属性推荐为:暴击=暴击伤害(根据二者实际比例选择)属性伤害攻击百分比(攻击)元素精通。当然这种选择是否有违这把武器的设计初衷见仁见智。

原神中冬极白星是新推出的五星弓箭,那么这把武器怎么样呢下面一起来看看原神冬极白星强度及泛用性分析吧。

原神冬极白星强度及泛用性分析

1武器的基础属性

属性就直接看官方图吧!

(精5的数据为:EQ技能增伤24%,满层时攻击力提高96%)

2泛用性分析——横向对比天空之翼

天空之翼的伤害上限并不算高,因为被动仅20%的爆伤加成以及还有一个加成并不大的范围物伤。但凭借着高基础攻击力、高贵的双暴属性的优势,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬极也有着不错的泛用性,副属性高达331%的暴击率,极大的缓解了圣遗物的压力;被动的EQ增伤适用于很多弓箭角色,攻击百分比加成也是通用的。按照资源权重的466%的攻击百分比对应662%的暴击伤害,冬极在2层被动的时候就已经超出天空弓的强度了。当然实际攻击力的稀释来的快,差距不会太大。

但有一说一啊,冬极对于当前的弓箭主C角色,宵宫和甘雨的适配性不是很高;正常能吃满被动的也就公子,其他角色想要吃满多少有点麻烦。因此冬极也是有一定的不足之处的。更多具体的层数问题和各武器伤害差距在后面的适配角色里会说明。

3适用者分析和武器强度

公子

作为专武,最适配者自然还是公子了。冬极的3层和4层的被动之间差距还是挺大的,精1就差了18%的攻击百分比,相当于角斗士/追忆2件套效果。但冬极的4层被动想要吃满的话,需要普攻、重击和EQ技能都命中敌人。最麻烦的还是重击命中,弓箭角色的重击需要打蓄力,一般完成一次蓄力需要15秒(从拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不会选择用蓄力重击的,因为会浪费整体阵容的输出时间。

但公子是很好契合冬极的,远程蓄力可以挂断流效果,公子近战下的附魔攻击又视为普通攻击。E瞬间的状态激发伤害和断流斩视为E技能伤害;断流闪和断流破视为普攻伤害;断流爆视为Q技能伤害。所以公子是有多种手段去叠加并维持冬极的被动层数的。

一般有三种叠满被动的方式。

1远程蓄力重击-

2远程大招-近战E-重击-A

3远程蓄力重击-近战E-A-近战大招

考虑到E技能的持续时间问题,还是远程重击好一些;万达国际阵容里,也是靠公子的远程重击挂水,来让万叶扩散。此外,挂断流切近战后大招的话,伤害倍率更高,还可以触发断流爆。因此方案3的伤害要高不少,就是大招的动画时间会加在E技能的CD里面。

我这边以当前公子最强的阵容——万达国际为例,计算了一下部分武器的伤害(三套普攻+EQ伤害+1次断流爆+6次断流斩;圣遗物选择水套4件套)

结果如下图(参与对比的武器有:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、弓藏)

尽管考虑到了班尼特和双火的攻击力加成,冬极作为公子专武的优势依旧在,精1冬极比精1天空高10%左右的伤害。但与飞雷的差距并不大,因为公子有一半以上的伤害来源于普攻,飞雷对普攻伤害的加成能力还是很强的。因此对于有飞雷的玩家,其实是没必要抽冬极的,除非打算宵宫和公子一人一把。对于其他没有飞雷的强度党,以及公子真爱玩家,当然可以考虑抽冬极。不仅是伤害更高,外观也搭。

温迪

副C温迪主要是靠EQ技能打伤害,Q技能有较长的持续时间,且温迪的元素充能效率一般都不会低。温迪带冬极的话,基本是可以常驻3层被动的(因为一般也不使用重击,但使用技能前顺手A一下还是简单的)。所以温迪也是很适配冬极的,是目前输出副C温迪的最佳武器。

以下仅对比部分武器对于温迪E技能伤害(点按)+单次扩散伤害

参与对比的武器:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、绝弦

可见冬极对副C温迪的提升也还是挺大的,为伤害最高的选择。偏辅助出装的话,则是终末嗟叹之时好些。

皇女

皇女和温迪有点类似,目前主流玩法还是以后台副C为主。E技能和Q技能召唤的奥兹的伤害都视为E技能伤害,故皇女的伤害也基本都是技能伤害,是可以吃到冬极被动的加成的。不过皇女的Q技能一般是用来衔接奥兹的持续时间的,不会EQ同时用;蓄力重击也需要一定的时间,故一般也就能保持2-3层被动。冬极对皇女的提升,也是在天空之翼和绝弦之上的。

九条

九条是一个很强力的增伤角色,Q技能有着不错的伤害倍率,10级Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20级突破天赋的存在,使得九条开E之后的瞄准蓄力时间减少60%,对快速叠满冬极被动有所帮助,故冬极与九条的适配性也还算不错。

九条给队友的增伤能力来源于自身的基础攻击力,90级冬极的基础攻击力为608,而90级天空之翼有674,为目前弓箭武器里最高的。因此对于九条,还是天空之翼更好一些,冬极次之。

甘雨

冬极对于甘雨的适配性还是比较尴尬的。目前甘雨的主流玩法有两种:乐团融化流和冰套永冻流。

对于融化流,甘雨一般是不会轻易使用大招的,因为二段蓄力箭的两段伤害是单独挂冰的,大招是很容易抢反应的,故想满层被动有点困难。其次,甘雨的主要伤害来源还是靠蓄力重击,冬极的被动并不能得到充分的利用,所以基本可以认为只吃到30%的攻击百分比加成。融化流的阵容是有班尼特和双火元素共鸣存在,冬极被动的加成收益还会被进一步稀释。

对于永冻流,虽然大招可以得到充分的利用,且能轻易吃满冬极的被动。但问题在于冬极副属性就有331%的暴击率,加上突破天赋的20%,冰套上限的40%,以及自带的5%,就已经接近100%暴击率了。这意味着圣遗物副属性的暴击率将基本没有提升。而圣遗物若不选择含有副属性含有暴击率的,那有效词条数必将受限,怎么想都不值。所以永冻流甘雨带冬极的话,圣遗物反而是2+2更好。

埃洛伊

埃洛伊的普攻伤害并不优秀,40能量的高倍率大招是亮点。埃洛伊对冬极的适配性还算不错,就是角色定位有点尴尬。作为主C的输出能力并不优秀;作为靠大招输出的副C的话,功能性又略显不足。

宵宫

不过最尴尬的还是宵宫。开E的附魔攻击是属于普通攻击,E技能并没有伤害,这就意味着宵宫最多只能吃到3层冬极的被动。目前宵宫的主流圣遗物还是追忆4件套,这就意味着大招的使用率将会大大降低,所以很长时间内又得少一层被动。此外,宵宫的伤害来源基本都是普攻,冬极的那个技能伤害加成的被动基本无用。仅靠武器的面板值和两层被动的20%攻击百分比,伤害能力甚至是比不过精1弓藏的。

剩余的安柏应该没啥人拿来主C吧迪奥娜的话,作为盾奶辅,冬极对她基本没啥作用。

冬极白星是原神在新版本中即将上线的一个全新五星弓箭武器,从目前官方给出的武器信息上来看,这把武器的属性强度还是非常不错的,但是因为武器还没有正式上线,所以更具体的属性并不是特别的了解,现在小编先将已知的属性强度测评分享给大家。

原神冬极白星属性强度评测

冬极白星

星级:5

类型:弓

属性:基础攻击力608,暴击率331%

技能:极昼的先兆者

元素战技以及元素爆发形成的伤害增加24%。

当普通攻击、重击、元素战技或元素爆发击中敌人时,将产生1层 "白夜极星 "效果,持续12秒。

在1/2/3/4层 "白夜极星 "效果下,攻击力将增加20/40/60/96%。

因为普通攻击、重攻击、元素战技或元素爆发产生的 "白夜极星 "将单独存在。

冬极白星突破材料需要新素材:

隐兽指爪23个

隐兽鬼爪27个

隐兽利爪41个

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原神提纳里武器推荐使用猎人之径、若水和冬极白星。

提纳里武器有很多,例如猎人之径、若水、冬极白星、飞雷之弦振、阿莫斯之弓、天空之翼、试做澹月、苍翠猎弓、绝弦、风花之颂、破魔之弓、曚云之月、王下近侍、终末嗟叹之诗。但是强烈推荐使用第一梯队的猎人之径、若水和冬极白星。

提纳里武器是要有五星优先用五星,没五星就用四星。四星武器的伤害差距较小,老手选试做澹月,咸鱼选王下近侍或者破魔之弓。四星武器也并非一无是处,例如终末嗟叹之诗虽然伤害略低,但是可以给全队加精通和攻击力,却能变相提高全队输出。

五星弓一览:

猎人之径是游戏原神中的五星弓,为提纳里的专武。重击命中敌人时,将获得“无休止的狩猎”,重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%。

若水是原神中的五星弓,周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%,不论该角色处于场上或是处于队伍后台。

冬极白星原神中的五星弓,元素战技和元素爆发造成的伤害提升,普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生一层持续12秒的“白夜极星”效果。处于1至4层“白夜极星”效果时,攻击力将提高。

原神22新武器稻妻新增锻造武器原神22新武器弓。最近有小道消息说原神在22版本中会更新四把武器,很多小伙伴肯定想了解新装备的详细信息,小编为大家整理了最新的情报,一起来看看吧。

1、五星弓箭武器

新五星弓箭“冬极白星”,满级基础攻击力608,副属性为331%暴击率,光看这面板对于输出型角色来说就已经相当不错了。然而这还没完,特性还有加伤以及高额加攻:满精状态元素战技和元素爆发加24%伤害;另外普攻、重击、元素战技或者元素爆发命中敌人后将产生一层持续12秒且独立计算的buff,最高可以叠到四层,此时攻击力大幅提升96%。如果是一精的话加伤和最高加攻效果只有,也就是12%和48%。

这把弓箭据说是甘雨的“新专武”,毕竟下版本甘雨复刻的可能性不小,但还没有完全确定。虽然冰套加天赋加成的甘雨并不怎么依赖装备的暴击率,但如果换成团套,冬极白星的高暴击率就能解放理之冠的主属性,可以优先考虑暴伤头进一步提高上限了。特性方面甘雨虽然也能享受到,但明显公子比起甘雨,无论是增伤还是叠层加攻都要更契合一些,不得不让人怀疑这把弓箭的“真正主人”。

当然不管怎样,冬极白星注定又是一把强力加泛用性肯定不低的输出向新五星弓箭了,对比另外两把暴击/暴伤弓也有自己的优势,主要是只要能快速叠层的角色就能拥有涵盖所有攻击类型的高额加攻,还有对元素战技和元素爆发的额外加伤。想到飞雷弓还是不久前20版本下半出的新武器,不得不感慨时代变得真快。

2、四星弓箭武器

_月云之月,90级基础攻击力565,攻击力271%。

这把四星弓箭,基础攻击力很不错,特效像雷神技能一样,靠队伍角色能量提升大招伤害,这把武器和绝缘圣遗物套装也很契合,适用九条,温迪,大招流甘雨还是未来上线的五郎托马

3、四星长柄武器

断浪长鳍,90级基础攻击力620,攻击力138%。

这把四星长柄武器的基础攻击力,高得离谱,是不是搞错了,难道这是雷神主C的四星专武,特效那么契合,元素充能不够,圣遗物来补,大招流的香菱感觉也不错。

4、四星双手剑武器

恶王丸,90基础攻击力510,攻击力413%。

这把四星双手剑的名字,恶王丸,起得真烫嘴,不知道还以为是恶搞的,三把四星武器特效都一样,这把双手剑适合:优_、雷泽、北斗、大招流重云。

原神玩家评论:

一条砾:平民公子玩家说下对这把武器的个人看法哈。首先是第一个特效:战技和大招提升12%(精一),如果带的二水二宗室的话,其实提升没有想象的那么大。然后是第二个加攻击力特效,从万达国际配队来看的话,伤害占比最大的蒸发Q一般只能吃到两层buff(开e之后如果接a重击会把火附着给耗掉,导致大招无法蒸发),提升也没有特别变态。所以感觉这把武器应该是鼓励公子开e开大之后战场平a12秒,这样才能吃满四层buff。可能是鼓励新的配队或者利好氪佬的满命精五吧毕竟现在万达一个大30多w下去,怪该死死该残残了但我还是要抽

咕噜咕噜的气泡:翻译不了专有名称,以下简称为Buff。当普通攻击,重击,元素战技,元素爆发命中目标时,获得1层持续10s的buff。当你拥有1/2/3/4层buff时,角色的攻击力提升28/56/96/96%。每一层来自于不同攻击方式所获得的buff持续时间独立计算。PS:精炼5副词条暴率

小白爱喝拿铁:没抽到甘雨的我每次看到新武器:1甘雨什么时候复刻2这弓给公子好使吗

原神22版本新上线四把武器是什么属性?原神将在22版本推出四款新武器,其中一款是五星弓,适合儿子的所有属性。

今天给大家带来下个版本各武器的所有属性和效果。

感兴趣的玩家快来看看吧。

《原神》22版本新上线四把武器属性效果介绍

五星武器

类型:弓

名称:冬极白星

基础攻击力:46

词条:暴击率

武器技能:

极昼的先兆者:元素战技和元素爆发造成的伤害提高12%,普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的『白夜极星』效果。处于1/2/3/4层『白夜极星』效果时,攻击力提高10%/20%/30%/48%,由普通攻击、重击、元素战技、元素爆发产生的『白夜极星』效果将分别独立存在。

满精效果:

极昼的先兆者:元素战技和元素爆发造成的伤害提高24%,普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的『白夜极星』效果。处于1/2/3/4层『白夜极星』效果时,攻击力提高20%/40%/60%/96%,由普通攻击、重击、元素战技、元素爆发产生的『白夜极星』效果将分别独立存在。

四星武器

类型:弓

名称:朦云之月

词条:攻击力

武器技能:

驱浪的海_民:队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高012%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高40%

满精效果:

队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高024%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高80%

四星武器

类型:长柄武器

名称:断浪长鳍

词条:攻击力

武器技能:

驱浪的海_民:队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高012%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高40%

满精效果:

队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高024%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高80%

四星武器

类型:双手剑

名称:恶王丸

词条:攻击力

武器技能:

驱浪的海_民:队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高012%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高40%

满精效果:队伍中所有角色的元素能量的上限总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高024%,通过这种方式元素爆发造成的伤害至多提高80%

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